На Meta Connect я почав працювати з Quest 3.
Quest 3 є суттєвим покращенням у порівнянні зі своїм попередником на папері, завдяки тоншому козирку на 40%, лінзам-млинцям, чіпсету нового покоління, кольоровим камерам, датчику глибини тощо. Завдяки можливості змішаної реальності він навіть обіцяє запропонувати абсолютно нові види досвіду, на яких неможливо Квест 2.
Але, як я зрозумів за багато років випробування десятків фейс-комп’ютерів, на папері специфікації розповідають лише малу частину історії. Єдиний спосіб по-справжньому оцінити гарнітуру – спробувати її. Ну як це було?
Вага та комфорт
Щойно я поклав Quest 3 на обличчя, я був здивований, наскільки він легкий і зручний, навіть із тонким тканинним ремінцем за замовчуванням.
Квест 3 насправді трохи важчий, ніж Квест 2 – точніше, на 12 грамів. Але в цю нову епоху більш тонких гарнітур, створених за допомогою лінз-млинців, сира вага стає майже нерелевантною статистикою в порівнянні з гарнітурами з лінзою Френеля, оскільки Quest 3 почуває легше.
Як уявний експеримент, якби Мета вирішила збрехати і сказати світові, що Quest 3 насправді легший, я підозрюю, що будь-хто, хто спробував це, повірив би їм. Це тому, що ми справді сприймаємо обертальну силу (момент) гарнітури, яка визначається центром маси так само, як і загальною вагою, а Quest 3 набагато ближче до вашого обличчя.
Quest 3 також має зручніший інтерфейс для обличчя за замовчуванням, виготовлений із м’якшого, ніжного виду піни, що було дуже бажаною зміною, враховуючи, як сильно я ненавиджу дешевий жорсткий матеріал Quest 2, який завдає шкоди обличчю.
Людям, які носять окуляри, більше не потрібно буде використовувати розпірну вставку та незграбно засовувати оправу в гарнітуру, оскільки, просто потягнувши з обох боків лицьового інтерфейсу, ви можете регулювати відстань від лінз до очей, із можливими чотирма фіксованими відстанями. Однак я не ношу окуляри, тому поставив їх на найближче налаштування, щоб збільшити поле зору.
Звичайно, 20 хвилин – недостатній час, щоб справді оцінити розподіл ваги та комфорт гарнітури. Але я часто стверджував, що Quest 2 повинен був поставлятися з Elite Strap через те, наскільки незручним є ремінець за замовчуванням, що я помітив через кілька секунд, і я припустив, що я буду відчувати те саме щодо Quest 3. Але принаймні для коротких сеансів ремінець за замовчуванням відчувався добре.
Перехід і змішана реальність
Проходження Quest 3 значно покращено QuestPro – і на світлові роки попереду Quest 2 – але це ще далеко від відчуття прозорої оптики.
Затримка вражаюче низька і майже непомітна для статичних об’єктів – наприклад, Qualcomm показала демонстрацію гри в пінг-понг із еталонними гарнітурами XR2 Gen 2.
Перехід у Quest 3 має втричі більше пікселів, ніж у Quest Pro, і в десять разів більше, ніж у Quest 2. Зернистість усе ще є, але набагато менше, ніж у Quest Pro. Ви можете розрізнити дрібні деталі свого середовища, зокрема вирази облич інших людей у кімнаті, сповіщення та повідомлення на екрані телефону та відносно невеликий текст, надрукований на папері формату А4.
Крім того, у той час як у Quest 2 і Pro екрани та інші яскраві області, які ви бачите, затьмарені, Quest 3 динамічно адаптує експозицію в реальному часі, щоб запобігти цьому. В іншій демонстрації мій колега Ян Гамільтон навіть дивився у фізичне вікно, щоб побачити надворі, граючи в гру змішаної реальності в приміщенні.
Глибина та масштаб проходження ідеально зафіксовані в середньому та дальньому полі, але система все ще бореться в ближньому полі та на вашій периферії. Коли ви підносите об’єкти дуже близько до свого обличчя, ви побачите спотворення геометричної деформації, через що, наприклад, ваш телефон виглядає вигнутим, а не прямим, але знову ж таки, це викривлення значно зменшено порівняно з Quest 2 і Pro.
Іншою проблемою ближнього поля є ореоли. У той час як у Quest Pro передача є просто чорно-білою з відкладеним кольоровим шаром, доданим поверх, передача Quest 3 є справжньою кольоровою, яка виглядає та відчувається набагато краще. Однак на рухомих об’єктах або руках неподалік все ще є подвійне зображення. Це набагато тонше, ніж у Quest Pro, але воно все ще присутнє, зокрема на ваших руках і руках, і це найбільша слабкість досвіду проходження Quest 3.
Ian спробував Apple Vision Pro ще в червні, і він сказав мені, що це не проблема. З Vision Pro він сказав, що справді відчував руки, які бачив, були його власними, тоді як ефект привидів на його руках у Quest 3 означав, що він взагалі цього не відчував. Звичайно, Vision Pro має додатковий чіпсет спеціально для проходження і коштує в сім разів дорожче.
Отже, це наскрізна якість, але як щодо змішаної реальності в ній?
Позиційне відстеження надійне, тому віртуальні об’єкти відчувають себе справді прив’язаними до вашого реального середовища без тремтіння, дрейфування чи плавання. Нова можливість тривимірної сітки середовища означає, що об’єкти можуть прикріплюватися до стін, підлоги та меблів або рухатися вздовж них без видимого зміщення. Вони можуть навіть відкидати тіні, додаючи відчуття, що вони там.
Але великим недоліком змішаної реальності в Quest 3 на даний момент є відсутність динамічної оклюзії. Так, віртуальні об’єкти можуть з’являтися на або позаду меблів та інших статичних об’єктів, сканованих під час початку гри. Це великий крок у порівнянні з налаштуванням кімнати попередніх гарнітур, коли ви вручну малювали грубі прямокутні кубоїди. Але ці віртуальні об’єкти все одно відображаються перед вашими руками, руками та іншими людьми, навіть якщо вони насправді мають бути за ними.
Ця відсутність динамічної оклюзії була вражаючою – особливо враховуючи, що це означає, що віртуальні об’єкти відображаються перед вашими руками – і це повністю зламало ілюзію, що ці віртуальні об’єкти справді знаходяться переді мною. Meta каже, що додасть динамічну оклюзію як оновлення програмного забезпечення пізніше цього року, але дуже шкода, що цього не буде під час запуску.
Лінзи, роздільна здатність і графіка
Потрійна комбінація вдвічі потужнішого графічного процесора, дисплеїв з вищою роздільною здатністю та найсучасніших лінз-млинцевих лінз забезпечує воістину підвищення чіткості та точності графіки в додатках та іграх віртуальної реальності.
Ті, хто оновлює гарнітуру з лінзою Френеля, як-от Quest 2, дивуватимуться, як вони взагалі терпіли розмитість у порівнянні, а ті, хто переходить на будь-яку іншу окрему гарнітуру, дивуватимуться, як вони взагалі вважали таку графіку прийнятною.
Наприклад, розробник Red Matter 2 збільшив роздільну здатність візуалізації з фіксованого 1226×1440 до динамічного 3322×3519, замінив текстури 1K текстурами 4K і додав динамічні тіні з високоякісною фільтрацією тіней до об’єктів, які можна захопити.
У своїй демонстрації я міг утримувати кнопку, щоб перемикатися між режимами Квест 2 і Квест 3 у реальному часі. Я був повністю вражений тим, наскільки краще це виглядало – набагато ближче до того, до чого я звик Playstation VR2 ніж у іграх у Quest 2. Мені було приємно більше не бачити постійного мерехтіння та згладжування, до яких я звик із автономних гарнітур, і справді мати змогу бачити дрібні деталі в об’єктах, які я взяв, а також текст у меню розбірливий.
Я також спробував Assassin's Creed Nexus, першу гру AAA VR від Ubisoft, яка має вийти в листопаді. Хоча я не пробував цього в Quest 2, я серйозно сумніваюся, що він зможе впоратися з дистанцією малювання та величезною кількістю NPC, які я бачив у збірці Quest 3, завдяки чому відносно відкрите місто Венеції буде справді живим. Тим часом розробник Walking Dead Saints & Sinners вже підтвердив, що їм вдалося збільшити кількість зомбі.
Різниця в тому, чого розробники можуть досягти в Quest 3, настільки велика, що я б стверджував, що новий чіпсет є найбільшим оновленням апаратного забезпечення, важливішим навіть за лінзи чи вдосконалений набір сенсорів. Meta здебільшого рекламує Quest 3 як «першу масову гарнітуру змішаної реальності», але це приховує той факт, що вона набагато краще працює з VR. Простіше кажучи, GPU в новому Чіпсет XR2 Gen 2 це звір.
Незважаючи на вищу роздільну здатність, дисплеї все ще є РК-дисплеями, з темно-сірими чорними кольорами та обмеженим контрастом, що тягне за собою. Мені не вистачало локального затемнення Quest Pro та насичених кольорів PlayStation VR2.
Quest 3 також має найширше поле огляду Meta, 110 градусів по горизонталі відповідно до Meta при мінімальній відстані від очей. По горизонталі він виглядав приблизно на одному рівні з Quest Pro, Valve Index і PlayStation VR2 – і, на відміну від Quest 2, подвійні панелі означають, що він не буде вужчим для людей із ширшими міжнародними роз’ємами. По вертикалі поле зору було таким же, як у Quest 2. Це водночас розчаровує та іронічно, враховуючи Сказав технічний директор Meta збільшення вертикального поля зору має більший вплив, ніж горизонтального, і я переконався, що це правда під час роботи з Піко 4 та Індекс клапана.
Контролери Touch Plus і відстеження рук
Перш ніж спробувати Quest 3, я найбільше скептично ставився не до самої гарнітури, а до її нових контролерів Touch Plus. Вони позбавляються ІЧ-світлодіодних кілець попередніх недорогих контролерів Touch, але, на відміну від Touch Pro, вони не самовідстежуються та не мають камер. Натомість вони мають ІЧ-світлодіоди під обличчям.
Теоретично це повинно призводити до частої втрати відстеження, коли контролер не дивиться на гарнітуру. Але в моїй демонстрації це було зовсім не так. Навіть коли я навмисно повністю перевернув контролери, вони продовжували бездоганно відстежувати. Це тому, що в Quest 3 відстеження рук постійно працює разом із відстеженням контролера, і система об’єднує обидва входи разом.
Відстеження руки без контролера помітно покращилося порівняно з Quest 2 і Pro, майже без тремтіння чи затримки та з вражаючою точністю. Використання прямого дотику для прокручування та натискання кнопок системного інтерфейсу більше не викликало відчуття злегка дрижання, яке було, наприклад, у попередніх гарнітурах. Мета також буде додавання відстеження верхньої частини тіла – зап’ястя, лікті, плечі та тулуб – в оновленні програмного забезпечення пізніше цього року.
Єдина регресія, яку я побачив під час відстеження контролера в Quest 3, полягала в дещо довшому часі повторного отримання, коли контролери поверталися в поле зору під широким кутом, коли обличчя контролера було закрито. Ймовірно, це пов’язано з тим, що в цьому випадку насправді відновлюються руки, а виявлення довільних людських рук, здається, займає більше часу, ніж виявлення відомої моделі яскравих світлодіодів.
Автоматична межа
Майже кожен, хто має Quest 2, погоджується, що найбільш неприємною частиною досвіду є необхідність постійно перемальовувати межі безпеки, коли ви просто хочете якнайшвидше перейти у VR. Навіть якби Quest 2 міг надійно запам’ятати ігровий простір – а він не може – це все одно не допоможе, якщо ігровий простір суттєво змінився з моменту останнього використання VR.
Натомість Quest 3 створює 3D-сітку вашого середовища. Це займе всього кілька секунд, і все, що вам потрібно зробити, це обертати головою по кімнаті. Сітка здебільшого призначена для змішаної реальності, але гарнітура також використовує її, щоб автоматично пропонувати межу, яку можна прийняти одним клацанням миші – набагато простіше, ніж малювати її вручну та ближче до Бачення Джона Кармака «миттєвої віртуальної реальності».
Але якість тривимірної сітки в Quest 3 змусила мене задуматися, що саме означає традиційна межа? Замість решітчастої стіни від підлоги до стелі я віддаю перевагу просто бачити саму 3D-сітку, коли наближаюся до неї, що дозволить мені розширити мою ігрову зону VR, включивши простір над моїм диваном, столом або ліжком . Інженери Meta припустили, що вони розглядають це, але щоб зробити це правильно, потрібно ретельно продумати питання безпеки.
Чи варто попередньо замовляти Квест 3?
Короткого контрольованого попереднього перегляду на заході, організованому компанією, недостатньо, щоб дати впевнену пораду щодо покупки. Якщо ви можете, я рекомендую дочекатися нашого повного огляду, який ми опублікуємо, коли Quest 3 буде запущено 10 жовтня.
Тим не менш, я вийшов зі своєї демо-версії Quest 3, по суті, з протилежною точкою зору, ніж моя демо-версія Quest Pro минулого року. Quest Pro виглядав як нішевий сайдгрейд, який намагається виправдати свою ціну, тоді як Quest 3 – хоч і дорожчий на 200 доларів, ніж його попередник – справді відчував себе ясним майбутнім стандартного автономного XR.
Якщо ви звичайний користувач Quest 2, придбання Quest 3 може вдихнути для вас нове життя у віртуальну реальність, і якщо ви чекали, поки гарнітури стануть меншими та кращими, перш ніж переходити до них, Quest 3, здається, усуває основні больові точки та перетинає якісний бар’єр, я думаю, це приведе нову хвилю людей у цю галузь.
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Додайте собі сили. Доступ тут.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Розширення знань. Доступ тут.
- ПлатонЕСГ. вуглець, CleanTech, Енергія, Навколишнє середовище, Сонячна, Поводження з відходами. Доступ тут.
- PlatoHealth. Розвідка про біотехнології та клінічні випробування. Доступ тут.
- джерело: https://www.uploadvr.com/quest-3-hands-on-impressions/
- : має
- :є
- : ні
- $UP
- 10
- 12
- 20
- 2000
- 3d
- 40
- 4k
- 7
- a
- AAA
- Здатний
- МЕНЮ
- вище
- Прийняти
- прийнятний
- За
- точність
- Achieve
- насправді
- адаптує
- додавати
- доданий
- додати
- рада
- після
- знову
- вік
- попереду
- живий
- ВСІ
- майже
- по
- пліч-о-пліч
- вже
- Також
- an
- аналіз
- на якорі
- та
- Інший
- будь-який
- більше
- будь
- з'являтися
- Apple
- додатка
- ЕСТЬ
- ПЛОЩА
- сперечатися
- сперечався
- зброю
- навколо
- AS
- вбивця
- оцінити
- передбачається
- At
- приєднувати
- автоматично
- геть
- назад
- бар'єр
- BE
- оскільки
- становлення
- було
- перед тим
- за
- буття
- вважається,
- Краще
- між
- Великий
- найбільший
- Black
- тіло
- обидва
- межа
- ДИХАТИ
- Яскраво
- приносити
- Приведення
- Зламав
- будувати
- але
- button
- Купівля
- by
- прийшов
- камери
- CAN
- можливості
- обережно
- кармак
- випадок
- Центр
- зміна
- змінилися
- Місто
- ясно
- клацання
- близько
- ближче
- колега
- color
- COM
- поєднання
- Приходити
- комфорт
- зручний
- майбутній
- порівняний
- порівняння
- порівняння
- повністю
- комп'ютери
- Турбота
- впевнений
- Підтверджено
- З'єднуватися
- постійна
- постійно
- триває
- контрастність
- контроль
- контролер
- Коштувати
- витрати
- може
- Курс
- сирий
- CTO
- В даний час
- мертвий
- вирішене
- дефолт
- затримка
- Затримується
- доставляти
- демонстрація
- глибина
- Столи
- деталі
- певний
- Розробник
- розробників
- DID
- А не було
- різниця
- прямий
- розчаровує
- дисплеїв
- відстань
- розподіл
- do
- робить
- справи
- Дон
- сумніваюся
- вниз
- зворотний бік
- безліч
- малювати
- малювання
- динамічний
- динамічно
- ефект
- або
- усунутий
- еліта
- включений
- Інженери
- досить
- повністю
- Навколишнє середовище
- особливо
- по суті
- Навіть
- Event
- НІКОЛИ
- все
- точно
- приклад
- Розширювати
- дорогий
- досвід
- Досліди
- експеримент
- експонування
- вирази
- екстремальний
- очей
- очі
- Face
- лицьової
- облицювання
- факт
- далеко
- почувати
- помилка
- кілька
- вірність
- поле
- фільтрація
- кінець
- Перший
- фіксованою
- плаваючий
- для
- Примусово
- знайдений
- чотири
- частий
- від
- перед
- Повний
- майбутнє
- гра
- геймплей
- Games
- азартні ігри
- Gen
- генерує
- покоління
- отримати
- Давати
- даний
- GPU
- Грами
- графіка
- сітка
- було
- Гамільтон
- рука
- відстеження руки
- обробляти
- Руки
- практичний
- апаратні засоби
- ненавидіти
- Мати
- має
- he
- голова
- навушники
- гарнітури
- допомога
- високоякісний
- вище
- його
- тримати
- Горизонтальний
- горизонтально
- Як
- Однак
- HTTPS
- величезний
- людина
- i
- if
- Illusion
- картина
- Impact
- важливо
- вражаючий
- поліпшений
- поліпшення
- in
- включати
- У тому числі
- Augmenter
- збільшений
- зростаючий
- індекс
- промисловість
- витрати
- мить
- замість
- навмисно
- інтерфейс
- в
- isn
- питання
- IT
- ЙОГО
- сам
- JPG
- стрибати
- червень
- просто
- збережений
- Дитина
- відомий
- відсутність
- останній
- Минулого року
- Затримка
- пізніше
- запуск
- запуски
- шар
- ЖК-дисплей
- вести
- вчений
- найменш
- Led
- світлодіоди
- залишити
- лінзи
- менше
- дозволяти
- брехня
- життя
- світло
- легше
- як
- обмеженою
- ll
- місцевий
- локального затемнення
- замкнений
- довше
- подивитися
- подивився
- шукати
- ВИГЛЯДИ
- від
- низький
- made
- головним чином
- Mainstream
- основний
- зробити
- РОБОТИ
- Робить
- вручну
- багато
- Маркетинг
- Маса
- матеріал
- Матерія
- Максимізувати
- me
- значити
- засоби
- означав
- Між тим
- сітці
- повідомлення
- Meta
- мета з'єднання
- В середині
- мінімальний
- хвилин
- пропущений
- змішаний
- змішана реальність
- режим
- момент
- більше
- найбільш
- в основному
- рухатися
- переміщення
- багато
- my
- Близько
- майже
- Необхідність
- Нові
- наступне покоління
- зв'язок
- ніша
- немає
- помітно
- Повідомлення
- Листопад
- номер
- об'єкти
- жовтень
- of
- зсув
- часто
- on
- ONE
- тільки
- протилежний
- or
- Інше
- наші
- з
- на відкритому повітрі
- над
- власний
- володіє
- Біль
- млинець
- млинці лінзи
- Панелі
- Папір
- частина
- пройти через
- Викрійки
- Люди
- відмінно
- телефон
- фізичний
- підібраний
- Піко
- піко 4
- пінг
- plato
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- Play
- ігри
- Playstation
- Playstation VR2
- плюс
- точка
- точок
- це можливо
- потужний
- необхідність
- попередник
- надавати перевагу
- представити
- press
- запобігати
- попередній перегляд
- попередній
- price
- Pro
- ймовірно
- обіцяє
- публікувати
- тягне
- покупка
- put
- Qualcomm
- якість
- пошук
- квест 2
- квест 3
- квест професіонал
- швидко
- швидше
- Сировина
- RE
- реальний
- реального часу
- Реальність
- насправді
- рекомендувати
- червоний
- червона речовина
- червона речовина 2
- Знижений
- райони
- регулярний
- щодо
- допомога
- запам'ятати
- надання
- замінити
- вимагати
- дозвіл
- огляд
- Багаті
- право
- Rock
- Кімната
- грубо
- біг
- s
- Безпека
- Зазначений
- то ж
- бачив
- говорить
- шкала
- Екран
- Екрани
- прокрутки
- вторинний
- seconds
- побачити
- бачачи
- Здається,
- серйозно
- сесіях
- комплект
- установка
- установка
- сім
- тінь
- Короткий
- Повинен
- Показувати
- показав
- сторона
- значний
- істотно
- простий
- просто
- з
- один
- скептичний
- невеликий
- менше
- So
- Софтвер
- solid
- деякі
- що в сім'ї щось
- скоро
- Простір
- конкретно
- специфікації
- дані
- автономні
- старт
- впроваджений
- Крок
- Як і раніше
- Історія
- прямий
- сутички
- Бореться
- пропонувати
- набір
- здивований
- система
- Приймати
- приймає
- технічний
- Технічний Аналіз
- сказати
- розповідає
- десять
- текст
- ніж
- Що
- Команда
- The Walking Dead
- світ
- їх
- Їх
- теорія
- Там.
- Ці
- вони
- Мислення
- це
- У цьому році
- ті
- хоча?
- думка
- три
- через
- час
- times
- до
- разом
- занадто
- топ
- Усього:
- торкатися
- Touch Pro
- трек
- Відстеження
- традиційний
- прозорий
- намагався
- Потрійний
- правда
- по-справжньому
- намагатися
- намагається
- Двічі
- Ubisoft
- при
- на відміну від
- Оновити
- модернізація
- оновлення
- UploadVR
- використання
- використовуваний
- користувач
- використовує
- використання
- клапан
- індекс клапана
- Ve
- Венеція
- вертикальний
- вертикально
- дуже
- Відео
- вид
- Віртуальний
- видимий
- бачення
- vr
- Програми VR
- VR-гра
- vr2
- Очікування
- ходьба
- Стіна
- хотіти
- було
- wasn
- хвиля
- шлях..
- we
- слабкість
- вага
- ласкаво просимо
- ДОБРЕ
- пішов
- були
- Що
- коли
- в той час як
- який
- в той час як
- білий
- ВООЗ
- широкий
- ширше
- волі
- вікно
- з
- в
- Виграв
- цікаво
- світ
- б
- хіба що
- XR
- xr2
- рік
- років
- так
- ще
- Ти
- вашу
- зефірнет