Quest Super Resolution: Meta Releases Upscaling For VR

Quest Super Resolution: Meta Releases Upscaling For VR

Meta Quest Super Resolution – це функція, яку розробники віртуальної реальності можуть увімкнути для отримання чіткішого зображення у своїх програмах або іграх.

Quest Super Resolution використовує програмну технологію Qualcomm Snapdragon Game Super Resolution (GSR).

GSR працює подібно до AMD FSR 1.0, але спеціально оптимізовано для мобільних графічних процесорів Adreno в чіпсетах Qualcomm Snapdragon, які використовуються в гарнітурах Quest, і запускається за один прохід для максимальної продуктивності.

Це крок вперед у порівнянні з традиційним підвищенням різкості, але, щоб було зрозуміло, це не система ШІ, як DLSS від NVIDIA. Мета це досліджує так, але це, ймовірно, потребуватиме майбутніх чіпсетів.

Quest Super Resolution: Meta Releases Upscaling For VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Зліва: немає / Середній: Нормальна різкість / Справа: Якісна різкість (суперроздільна здатність)

Quest Super Resolution буде доступний у версії 55 Unity Integration SDK, яка має вийти дуже скоро. Розробники Unity побачать новий параметр «Тип різкості» у v55 з двома параметрами: «Звичайний» і «Якість».

У якості використовується технологія Super Resolution, але це значно знижує продуктивність графічного процесора, тоді як у Normal використовується контрастне адаптивне підвищення різкості (CAS), набагато менший алгоритм, схожий на традиційне підвищення різкості.

Порівняно зі звичайним збільшенням різкості, якість (надвисока роздільна здатність) «уникає розмиття та артефактів сходів від білінійної вибірки, а також забезпечує більш плавну реконструкцію країв і зменшує артефакти гало», стверджує Meta.

Quest Super Resolution: Meta Releases Upscaling For VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Meta каже, що точна вартість GPU Super Resolution залежить від вмісту. У програмах із простими кольорами та плавними градієнтами він матиме відносно нижчу вартість графічного процесора, тоді як у програмах із високодеталізованими текстурами та об’єктами він матиме вищу вартість графічного процесора.

Meta також зазначає наступні обмеження Quest Super Resolution:

  • Текстури YUV і карти Cube наразі не підтримуються. Увімкнення Super Resolution поверне білінійну вибірку.
  • Починаючи з V56 підтримуватиметься макет із субвибірками.
  • Увімкнення Super Resolution збільшить вартість GPU Timewarp. Те, чи буде використання Super Resolution краще, ніж використання GPU для збільшення роздільної здатності буфера очей, залежить від вузького місця обчислювальної програми.
  • Увімкнення суперроздільності для вмісту, який наближається до роздільної здатності дисплея, може призвести до посилення тимчасового згладжування або мерехтіння.

Часова мітка:

Більше від UploadVR