«Red Matter 2» приземляється на Meta Quest 2 і PC VR Today PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

«Red Matter 2» приземляється на Meta Quest 2 і PC VR сьогодні

"Відкрий свої очі." І просто так вас захопили Червона матерія 2— і в місію, яка охоплює всю Сонячну систему, безперервну історію двох ворогуючих угруповань, політичних інтриг, подвійних агентів і жахливої ​​науки, страшно неправильно

Червона матерія 2 виходить сьогодні Мета-квест 2 і Платформа Rift, продовжуючи пригоду там, де зупинилася перша гра. (І так, це означає, що ви повинні грати в оригінал Червона матерія по-перше, якщо ви цього не зробили!)

Продовження Vertical Robot є довшим, амбітнішим і глибше занурюється в інтриги між Атлантичним Союзом і Космобюро, а також у таємниче походження титульної червоної матерії, яка загрожує поглинути відомий Всесвіт і знищити людство. Досліджуйте нові бази на Місяці, високо над Сатурном і за його межами, і приготуйтеся до найнеймовірніших візуальних ефектів, які можна побачити в Meta Quest 2 на сьогоднішній день. Серйозно, просто перегляньте це технічне відео кілька тижнів тому:

Ми сіли з Вертикальний роботІньякі Ернандес (директор гри та програміст) і Норман Шаар (директор гри та мистецтва та технічний художник) для обговорення оригіналу Червона матеріянеймовірний кінець, створення довгоочікуваного продовження на новій платформі та всі технічні навороти, які команда втілила в Meta Quest 2.

Червона матерія закінчилося неабияким поворотом. робить Червона матерія 2 продовжити з того місця, де зупинився його попередник?

Іньякі Ернандес: Це так, справді! Бета — подвійний агент, надісланий Космобюро — допомагає Саші уникнути симуляції Атлантичного союзу. Але це ще не все! Вони опиняються на ворожій території: місячній базі Атлантичного Союзу. Починаючи втечу, вони натрапляють на сигнал лиха від старого друга, якого залишили мертвим під час інциденту на Стрілці N1.

Час не вдається, і Саша кидається в дію, вирішуючи знайти свого друга. Ви подорожуватимете сонячною системою в надії знайти його та безпечно повернути додому.

Is Червона матерія 2 такий же головоломний, як і його попередник? Чи є у гравця нові можливості?

Норман Шаар: з Червона матерія 2 ми хотіли наблизити франшизу до пригодницького жанру. Пазли все ще відіграють важливу роль, але є набагато більше! Нам подобається думати, що для кожного знайдеться щось по-своєму.

Головоломки набагато різноманітніші — можливо, менш виснажливі — і, здебільшого, краще підходять для більшої аудиторії пригодницького жанру. Але будьте обережні, у нас все ще є кілька головоломок тут і там для запеклих шанувальників головоломок!

Ще тоді, коли ми працювали над Червона матерія, ми придумали механіку реактивного ранця, яка, на жаль, не потрапила в програму, натомість ми створили навколо неї гру-платформер під назвою Дедал який спочатку був випущений на GearVR і Oculus Go, отримав схвалення критиків. Тепер ми змогли повернутися до цього дизайну, налаштувати його та реалізувати Червона матерія 2. У грі ви знайдете неймовірні розділи платформер, які дійсно використовують реактивний ранець і створюють неймовірне відчуття польоту.

А щоб ще більше пришвидшити темп, ми запровадили кілька стелс-розділів і навіть бойових розділів. Озброївшись лазерною гарматою, ви зможете протистояти системам захисту на «Стрілці N1» і остаточно розібратися в тому, що там сталося.

«Red Matter 2» приземляється на Meta Quest 2 і PC VR Today PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Які уроки ви винесли з оригіналу Червона матерія що враховано в Червона матерія 2?

ІХ: Є багато, але те, що відразу спадає на думку, так це пересування. Ще тоді, коли ми почали попереднє виробництво Червона матерія у 2016 році це був дикий захід VR. Розробники експериментували з механікою пересування та телепортації, але стандарт ще не розроблено. Подібним чином дизайн нашого контролера був сильно натхненний ранніми контролерами VR, які мали лише сенсорну панель.

На щастя, дизайн контролера в основному консолідований, і є стандарти пересування, яких гравці звикли очікувати. Ми прийняли нову систему пересування, хоча ми також вважаємо, що є ще багато можливостей для вивчення, і наш покращений реактивний ранець є нашим маленьким внеском у ландшафт пересування.

«Red Matter 2» приземляється на Meta Quest 2 і PC VR Today PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Червона матерія спочатку був запущений до того, як Quest навіть існував. Ви підійшли Червона матерія 2 по-іншому, знаючи, що він запуститься на Quest 2?

НС: Це чудове питання. З техніко-художньої точки зору, Червона матерія для ПК було дуже легко розробити. Цей аспект гри не вимагав особливої ​​уваги — частково тому, що вимоги до ПК були настільки високими, що було багато можливостей для неефективності. Оптимізація просто не була проблемою для нас.

Коли ми портували Червона матерія на квест, однак, знадобилося багато місяців. Нам довелося по суті перебудувати гру, і її потрібно було перебудувати таким чином, щоб контент запускався на мобільному чіпсеті.

Як ви можете собі уявити, с Червона матерія 2 ми хотіли за всяку ціну уникнути місяців портування. Це не весело, дозвольте мені сказати вам! Натомість ми розробили гру з урахуванням масштабованості. Це все більш поширений спосіб створення ігор в останні роки, коли компанії хочуть, щоб їхні ігри запускалися де завгодно, від доступних мобільних телефонів до останніх консолей. Вам потрібен вміст для масштабування.

Це означало кілька речей. Нам довелося розробити нові методи оптимізації вмісту на мобільних пристроях і, найголовніше, дизайну з урахуванням обмежень апаратного забезпечення, не нехтуючи тим, як такий вміст можна масштабувати — чи то для ПК, чи для більш потужних автономних пристроїв у майбутньому.

«Red Matter 2» приземляється на Meta Quest 2 і PC VR Today PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Кілька тижнів тому ви продемонстрували деякі графічні досягнення, які вам вдалося досягти Червона матерія 2. Чим ви найбільше пишаєтеся, досягнувши у Quest 2, і чому?

ІХ: У грі є певна головоломка, яка використовує квадратичні відбиття з трасуванням променів. Ми не хочемо спойлерити, але ми дуже цим пишаємося! Але, чесно кажучи, ми дійсно пишаємося всім кінцевим результатом. У Vertical Robot занурення є переднім і центральним. Це ключовий аспект наших ігор, про що ми постійно пам’ятаємо, приймаючи кожне дизайнерське рішення. Здатність передавати занурення у віртуальну реальність є справді безпрецедентною, і ми хочемо використовувати її в повній мірі.

Усі ці графічні функції, рішення ігрового дизайну, детальні текстури, скевоморфний дизайн наших контролерів — усі вони створені для того, щоб намагатися занурити вас у гру якомога довше. Ми хочемо перенести вас у інший світ, дозволити вам мріяти та пережити неймовірні враження — хоча б на пару годин. Це все для нас.

«Red Matter 2» приземляється на Meta Quest 2 і PC VR Today PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Це кінець Червона матерія? Що далі для вас і вашої команди? Є плани на майбутнє?

ІХ: Світ Червона матерія може запропонувати більше, і, звичайно, є куди досліджувати. Але час покаже! Ми також маємо на увазі кілька інших проектів.

Але наразі ми збираємося взяти пару тижнів відпустки та насолоджуватися, читаючи огляди в день запуску. Ми не можемо дочекатися, щоб почути, що думають люди!


Готові до (потенційно) подорожі в один кінець у глибини космосу? Червона матерія 2 виходить сьогодні Мета-квест 2 і Платформа Rift за 29.99 доларів США. Просто будьте обережні, кому ви довіряєте. Ти ніколи не дізнаєшся…

Часова мітка:

Більше від Oculus