Огляд «Red Matter 2» – захоплююча відповідь на аркадні пропозиції Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Огляд «Red Matter 2» – захоплююча відповідь на аркадні пропозиції Quest

зображення

Червона матерія 2 з’явилася в Quest 2 і виділяється як захоплююча пригода для одного гравця на тлі бібліотеки Quest, орієнтованої на аркади. Але чи відповідає ігровий процес цієї науково-фантастичної головоломки її видатній графіці? Прочитайте наш повний огляд Червона матерія 2 знайти.

Червона матерія 2 Подробиці:

Доступно: Квест 2SteamVR
Дата виходу: Серпень 18th, 2022
Ціна: $30
Розробник: Вертикальний робот
Розглянуто: Квест 2

[Вбудоване вміст]

геймплей

Червона матерія 2 це лінійна науково-фантастична гра-головоломка з сюжетним фоном, який продовжить рух. Незважаючи на те, що в грі є присмак бойових снарядів, справжньою демонстрацією є багата захоплююча взаємодія гри та незмінно потужна технічна та художня презентація, яка є найкращою у своєму класі в Quest 2, але все ще залишається вражаючою на PC VR для подібних до VR гра від маленької команди.

Червона матерія 2 є прямим продовженням першої гри та має схожий ігровий процес. Якщо ви не грали першим, ви будете трохи не в курсі історії, незважаючи на те, що гра намагається нагадати гравцям про те, що сталося.

Коротше кажучи, ви подорожуєте майже безжиттєвою космічною станцією, дотримуючись шляху товариша, який має намір перешкодити поганим хлопцям, які використовують таємничу та небезпечну «червону речовину» як зброю.

По дорозі ви знайдете дійсно унікальну та вражаючу бруталістичну архітектуру, прекрасні візуальні деталі як у малих, так і у великих масштабах, а також масу інтерактивності з об’єктами світу.

Головоломки в грі досить різноманітні. Хоча ви, безперечно, будете багато тягнути за важіль, натискати кнопки та перенаправляти силу, є також деякі більш креативні та цікаві головоломки, як-от з’ясувати, як керувати певними механізмами, використовувати предмети з навколишнього середовища, щоб підтримувати відчинені двері, і навіть використовувати дирижабль для обслуговування з дистанційним керуванням для виконання важливих завдань. Хоча деякі завдання досить звичайні (відчинити двері зі зламаною кнопкою), я не відчував, що жоден механік перестарався.

Окрім головоломок, які ви здебільшого збираєтеся руками, як гравець у вас також є реактивний ранець, який час від часу використовується для платформерної частини (на відміну від першої гри, гравці повністю контролюють рух свого реактивного ранця вручну). Хоча мені подобається ця ідея в теорії, я вважаю, що рух реактивного ранця надто повільний, щоб бути захоплюючим, і в деяких випадках розчаровує, коли ви піднімаєтеся буквально на два дюйми від плану, якого хотіли досягти (при цьому не маєте можливості використовувати руки, щоб тягнути себе вгору).

Крім стандартних простих головоломок Червона матерія 2 є кілька креативних, які пропонують те, що завжди задовольняє "ах-ха!" але вони були однаково врівноважені кількома головоломками, які здавалися тупими або мали інші проблеми, як-от важливі об’єкти, які були недостатньо очевидними. Лише деякі головоломки засновані на грі Алике-подібна до механіки примусової тяги, але вона використовувалася настільки мінімально, що кілька разів я навіть забував, що маю цю силу, яка тимчасово залишала мене в безвиході.

Для більшості цих тупих головоломок одна частина діалогу чи текстова підказка могла врятувати розчарування. Навіть просте зчитування «поточної мети» було б корисним, щоб нагадати гравцям, чого вони намагаються досягти (особливо корисно, якщо вам доводиться зняти гарнітуру під час головоломки, а потім повернутися і забути, де саме ви знаходитесь у процес складання головоломки).

Мабуть, найкориснішим інструментом у грі є сканер, який аналізує об’єкти, щоб надавати підказки та перекладати виключно російську мову гри. На краще чи на гірше, ви широко використовуватимете пристрій і зможете сканувати майже будь-який об’єкт у навколишньому середовищі — будь то непотрібний реквізит чи дисплей комп’ютера з інформацією, важливою для розгадування поточної головоломки.

Іншим необхідним інструментом, який ви отримаєте під час гри, є енергетичний пістолет, який є єдиною зброєю, яку ви знайдете в грі. Він використовується для декількох бойових зіткнень з дронами безпеки. Хоча я ціную бажання розділити всі загадки за допомогою бою в іншому темпі, зрештою я виявив, що бій був більше клопотом, ніж розвагою, головним чином через те, що ворогів було надзвичайно важко вразити.

Особливо гуманоїдні боти, з якими ви боретеся — які повинні бути вражені в певні слабкі місця, щоб бути знищеними — які постійно рухаються, щоб ухилитися від ваших пострілів. І це не допомагає тому, що швидкість і точність снаряда пістолета не відповідають завданню. З лише одним наступальним варіантом бій перейшов у те, щоб досягати одного і того ж кута протягом усього бою, поки не було завдано достатньо пострілів у потрібне місце, щоб убити ботів.

Зрештою я зменшив складність бою зі звичайного на легкий (єдині два варіанти), що зробило його більш терпимим. Мені подобаються складні ігри, особливо стрілялки, але навіть у цьому випадку я рекомендую відразу ж перейти до Easy, щоб зробити Червона матерія 2 бойові розділи більш стерпні.

Хоча він продовжується з того місця, де зупинилася попередня гра, історія входить Червона матерія 2 відчуває себе трохи більше, ніж одягання. Він представлений у моді, який зараз є майже безсумнівним у іграх VR — «радіогра», яка надходить у формі голосу через навушники. Майже без прямої взаємодії персонажів — і без розвитку персонажів — мені було легко забути імена ключових персонажів і місця, пов’язані з історією. Звичайно, історія виконала свою роботу як фон для веселих головоломок, прекрасних краєвидів і деяких дивовижних надприродних моментів, але, на жаль, не здавалося, що вона вистояла сама по собі.

І хоча головоломки загалом були розважальними, грі бракувало «механічної кульмінації», коли все, чого навчився гравець, об’єднується в синергічний спосіб, що характерно для найкращих ігор-головоломок.

Червона матерія 2 на моє перше проходження у мене пішло майже сім годин. І хоча багато можливостей для повторного відтворення було мало, загалом це було весело і було вигідно за ціною 30 доларів — не кажучи вже про те, що він був технічно надійним із чудовою продуктивністю, чітким зображенням і без збоїв чи серйозних помилок.

Занурення

Хоча Червона матерія 2 Геймплей головоломки не зовсім поєднується таким радісно синергетичним способом, досвід значно посилюється чудовим відчуттям занурення. Червона матерія 2 це одна з найбільш захоплюючих ігор, доступних у Quest 2, і з цього приводу вона схожа на чудові захоплюючі ігри, якими користуються такі гравці комп’ютерної віртуальної реальності, як Самотній ехо та  Період напіввиведення: Алікс.

Розробник Vertical Robot продовжує покладатися на свої геніальні інструменти «захоплювача», які він запровадив у оригіналі Червона речовина -як основа взаємодії в грі. Простіше кажучи, у грі ви тримаєте в руках багатофункціональний інструмент, який виглядає дуже схоже на контролер, який у ваших руках у реальному житті. Інструмент може перемикатися між захопленням, скануванням, зломом і ліхтариком. Дивно це сказати, але наявність «грабберів», які виглядають так, як відчувають ваші контролери набагато більш захоплюючий ніж використання віртуальних «рук» для взаємодії з речами в грі.

Причина додаткового занурення є подвійною: по-перше, оскільки між вами та об’єктом є інструмент, ви не очікуєте відчути тактильні відчуття, якби ви схопили об’єкт справжніми пальцями (і, отже, реалізм зберігається). А по-друге, оскільки ви не можете вправно маніпулювати віртуальними об’єктами та точно націлювати їх фактичний пальці, захоплення набагато точніше представляють грубі обмеження введення ваших контролерів руху VR. Чесно кажучи, дивно, що багато інших ігор VR не використовують цей підхід.

З вашим мультиінструментом у руках майже все, що здається, що ви можете з ним взаємодіяти, справді можна взяти та грати. І це великий плюс, тому що, просто кажучи, основний ігровий процес Червона матерія 2 дійсно є взаємодіючих. І як осторонь, Червона матерія 2 може мати найкращу фізику на папері, яку я ще бачив у VR-грі — такі маленькі деталі справді доповнюють!

Крім багатих взаємодій гри, Червона матерія 2 це незмінно гарна гра з яскравим мистецтвом, освітленням та екологічним напрямком. У грі досить цікавих візуальних деталей шукати на речі часто є захоплюючим досвідом. Навіть Квест 2 версія гри графічно відповідає звичайній комп’ютерній VR-грі; Порівняно з рідними іграми Quest 2, це найкраще у своєму класі.

Завдяки ігровому світу, який виглядає більш інтерактивним, ніж ні, а також середовищу й деталям, на які варто звернути увагу, світ Червона матерія 2 відчуває себе «твердо» таким чином, що не в багатьох іграх VR.

Одна мить під час гри дійсно підтвердила мені, наскільки захоплюючою може бути гра.

В один момент мені потрібно було натиснути кнопку, щоб відкрити двері, дивлячись в іншому напрямку (тобто: я тягнувся до кнопки, не дивлячись на неї). Коли я наосліп тягнувся до кнопки, я був збентежений, коли моя рука відчула, що вона пройшла «крізь» стіну — звичайно, якби я пропустив кнопку, стіна зупинила б мою руку. Але, звичайно, справжньої стіни там немає, незважаючи на те, що мій мозок очікував, що вона є.

Такий рівень віртуального втілення зустрічається рідше, ніж ви могли б подумати у VR, особливо в бібліотеці Quest, і Червона матерія 2 це одна з небагатьох ігор, які це забезпечують.

Комфорт

Червона матерія 2 використовує типову ходьбу за допомогою джойстика з деякими повільними рухами на літаку. Здебільшого я вважав гру комфортною, але під час тривалих сеансів я міг відчувати повзаючий дискомфорт від рухів. На щастя, гра підтримує опцію телепортації, яка здається дуже зручною та розумно «пояснена», як гравець використовує свій реактивний ранець для пересування (хоча це робить тривіальним деякі розділи платформи). Є кілька окремих частин гри, де ви повинен використовуйте рух палицею, навіть якщо ви обрали телепорт, але вони відносно короткі.

Хоча рух реактивного ранця без телепорту може бути проблемою для тих, хто має високу чутливість, я вважаю, що це дуже зручно завдяки його повільній та постійній швидкості. За бажанням ви можете вибрати швидку втрату висоти, утримуючи палицю, але якщо ви дуже чутливі, вам може бути краще повільне спуск за умовчанням.

Комфортні параметри гри охоплюють майже все з нашого контрольного списку комфортності, тож розробнику слід особливо вітати цей шрифт.

Налаштування комфорту Red Matter 2′ – 18 серпня 2022 р

Поворот
Штучне повороти
Плавний поворот
Регульована швидкість
Швидкий поворот
Регульовані кроки
Рух
Штучний рух
Плавний рух
Регульована швидкість
Телепортація-переміщення
шори
Регульована міцність
На основі голови
На основі контролера
Рука з можливістю переміщення
Поза
Режим стоячи
Сидячий режим
Штучне присідання
Справжнє присідання
Доступність
Субтитри
мови Англійська, іспанська
Аудіо діалог
мови Англійська, іспанська
Регульована складність
Потрібні дві руки
Потрібне справжнє присідання
Потрібен слух
Регульована висота програвача

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР