«Roblox представляє функцію перекладу штучного інтелекту в реальному часі для Метавсесвіту» - CryptoTvplus - CryptoInfoNet

«Roblox представляє функцію перекладу штучного інтелекту в реальному часі для метавсесвіту» – CryptoTvplus – CryptoInfoNet

«Roblox відкриває функцію перекладу штучного інтелекту в реальному часі для метавсесвіту» - CryptoTvplus - CryptoInfoNet PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Онлайн-ігрова платформа Roblox розробила нову модель штучного інтелекту, яка дозволяє гравцям спілкуватися один з одним у режимі реального часу, навіть якщо вони говорять різними мовами. На даний момент доступний 16 мовами, перекладач на основі штучного інтелекту дозволяє користувачам вводити текст рідною мовою та легко спілкуватися з іншими.

Головний технічний директор Roblox Ден Стурман заявив 5 лютого, що компанія розробила власну велику мовну модель (LLM). Ця модель дозволяє перекладати текстові повідомлення з базовою затримкою 100 мілісекунд, забезпечуючи користувачам миттєві розмови.

«Уявіть, що ваш новий друг Roblox, людина, з якою ви спілкувалися та жартували над новим досвідом, насправді перебуває в Кореї — і весь час друкує корейською мовою, тоді як ви друкуєте англійською, без жодного з ти помітив, — сказав Штурман.

Хоча Roblox уже має можливості автоматичного перекладу для свого контенту, мета якого полягала в тому, щоб розширити переклад для живих розмов.

Каскадер сказав, що двома головними проблемами при розробці перекладача були створення незалежної системи перекладу, яка працювала б усіма 16 мовами, і розробка достатньо швидкої системи для чатів у реальному часі, що вимагало нової архітектури LLM.

«Щоб досягти цього, ми могли створити унікальну модель для кожної мовної пари (тобто японської та іспанської), але для цього знадобилося б 16×16, або 256 різних моделей. Замість цього ми створили уніфікований LLM перекладу на основі трансформатора для обробки всіх мовних пар в одній моделі».

Штучний перекладач Roblox почав із розробки LLM на основі трансформатора, який навчався як на загальнодоступних, так і на закритих даних.

Після розробки Roblox довірив велику мовну модель (LLM) суміші «експертних» програм перекладу. Ці програми навчали модель різними мовами окремо.

Стурман зазначив, що переклад «менш поширених» мовних пар, як-от французької на тайську, викликає труднощі через недостатню кількість високоякісних даних. Це спонукало Roblox застосувати «зворотний переклад», метод, який передбачає переклад повідомлень на мову оригіналу та порівняння їх із вихідним текстом для забезпечення точності.

Потім переклади перевіряються через модель оцінки якості, яка надає пріоритет читабельності та розумінню перекладеного тексту.

Крім того, Roblox також залучив людей-оцінювачів, які допомагали навчати модель, перекладаючи популярні, модні фрази на кожну мову. Тому модель може розуміти ідіоматичну або сленгову мову.

Стурман підкреслив, що це безперервний процес, який вимагає від оцінювачів постійного оновлення системи, щоб не відставати від останніх тенденцій.

Останній етап тестування показав, що нова система перекладу призвела до більшого залучення та якісніших сеансів для користувачів Roblox.

Roblox має 70 мільйонів активних користувачів щодня з понад 180 країн, які обмінюються понад 2.4 мільярдами повідомлень щодня.

Девід Базукі, генеральний директор Roblox, висловив своє бачення сумісності в листопаді 2023 року, виступаючи за безпроблемну передачу незамінних токенів та інших цифрових активів між різними незалежними платформами в межах метавсесвіту.

Читайте також: Звіт: блокчейн-ігри за 3 квартал, унікальний активний гаманець перевершує 2 квартал

Джерело посилання

#Roblox #представляє #реальнийчас #переклад #метавсесвіт #CryptoTvplus

Часова мітка:

Більше від КриптоІнфонет