Випереджаючи більшість команд завдяки ранній зміні, OG вирішив занести дегстер якраз перед початком літнього міжсезоння, щойно побачивши, наскільки агресивний AWPer може бути для них, коли він виступав під час їх пробігу до півфіналу на BLAST Premier Spring Finals у Лісабоні.
За оцінками Неманя “некса” Ісакович, додавання росіянина принесло з собою деякі труднощі з підгонкою агресивних елементів разом OG, і HLTV поспілкувався з тренером команди, Каспер “ruggah” належне, щоб дізнатися його точку зору про те, як команда впоралася зі змінами в динаміці.
ruggah був одним із людей, які закликали замінити mantuu на degster
Датчанин розповів про мотивацію залучення більш агресивного AWPer і відповів на це мантуус інтерв'ю з Dexerto, у якому він поділився своїм розчаруванням тим, що його ніколи раніше не просили взяти на себе більш активну роль OG вніс зміни в склад.
регга заглибився в OGКрім того, на сьогоднішній день в осінніх групах BLAST Premier Fall після того, як команда зазнала труднощів на першому етапі, програвши Життєздатність та Астраліс і витримав матч на вибування проти Життєздатність через кілька днів.
Це був важкий старт для вас у BLAST на першому етапі. Розкажіть, з якими труднощами вам доводилося входити в новий сезон у формі?
Я думаю, що нашою головною проблемою в перший день була енергія, і хлопці, які повинні були взяти на себе більше відповідальності на сервері, якось зникли через низьку енергію. Але ми поговорили про це пізніше, і всі були на одній сторінці, що це потрібно, і це те, на чому ми багато зосереджувалися з моменту минулого разу – більше енергії, більше людей, щоб говорити, щоб також було простіше для Nexa рішень у гарячці моменту.
Чи було це краще для цієї гри проти Complexity, де, очевидно, було набагато комфортніше, крім другої половини Ancient?
У нас була велика командна розмова після дня відкриття, де ми мали поговорити про багато речей, які зроблять нашу команду кращою, нам це було потрібно. Не те, щоб у нас раніше не було командних переговорів, але раз у вас є офіційні матчі, тепер вам є з чим змагатися.
Після розмови великої команди ми виявили деякі проблеми в нашій грі, які хотіли виправити, і з тих пір гравці дуже прагнули працювати. Усі так наполегливо працювали, що це наш другий тиждень навчання безпосередньо в BLAST, тому вони дуже старанно працювали над цим. Те, про що ми говорили, миттєво покращилося наступного дня, тож я дуже впевнений, що ми зможемо й надалі демонструвати такі результати.
у нашій команді є багато типів агресивних дій, тож це більше про балансування, ніж про необхідність переробляти весь наш посібник
nexa сказав в інтерв’ю BLAST, що було важко знайти баланс агресії з degster, який виступає як більш агресивний AWPer, коли у вас вже є досить багато агресивних фігур. Як це було, з вашої точки зору, отримати degster на постійній основі та спробувати знайти місце для всіх?
Так (сміється), наразі це моє головне завдання — знайти комфорт для всіх. Я думаю, що це виникає, коли хтось щось робить, нам потрібно з’єднати частини. Раніше, коли у нас був Мантуу, не те щоб Мантуу не був агресивним, але він багато контролював у нашій грі. Отже, тепер у вас є хлопець, який хоче зробити більше, нам, очевидно, потрібно поєднати деякі частини разом, і якщо degster тут щось робить, [нам потрібно знайти], що збігається з цим оглядом, наприклад, пограти трохи більше на тому самому сторінки.
Як ви сказали, у нашій команді є багато агро-типів, які хочуть зайняти багато місця та хочуть битися, тому це більше про балансування, ніж про необхідність переробляти весь наш посібник. Однією з речей, над якою ми працюємо, є зіставлення речей під час раундів.
degster був явним покращенням вогневої потужності, середній рейтинг 1.30 наразі під час його роботи з OG
Як ви думаєте, чому це спрацювало в Лісабоні, коли у вас був degster лише пару днів?
Я думаю, що ці дивні ситуації з дублерами завжди відрізняються від того, у що ви зазвичай граєте. Я думаю, що всі відчули енергію з самого початку, і це також полегшує адаптацію на ходу. На тому турнірі не було жодних очікувань, з нами був дегстер, і раптом ми побачили, що можемо проштовхнути хороші команди. Таким чином ми зрушили з місця.
Але, як я також сказав під час інтерв’ю перед грою, в один момент настали звичайні дні, а тепер починається справжній грайнд, і, очевидно, деякі речі, які ми там робили, нам потрібно трохи більше включити в систему, щоб кожен відчув комфортно. Очевидно, що це працює в хороші дні, але в погані вам також потрібна система, до якої можна повернутися.
Читати далі
degster: «Було смішно бачити снайперів, які жартували, що я міг би їх замінити, [коли] я вже отримав пропозиції від їх команди»
Після того, як відбулася зміна, mantuu говорив про те, що не отримав шансу бути більш агресивним і з самого початку був налаштований на більш пасивну підтримку AWPer. Яка ваша відповідь на це? Ви коли-небудь думали про те, щоб Манту був більш агресивним?
У нас було багато роздумів, також з різними лідерами в грі протягом усього часу. Період, коли він почувався найкомфортніше, був тоді, коли у нього був Алексі, який допоміг йому створити багато цих агроходів. Одна з причин, чому ми зробили його трохи більш контрольним AWP, полягала в тому, що він приймав рішення добре, але іноді цього також трохи бракувало. Усі агро-ходи були певними успіхами, і ми хотіли побудувати систему, де кожен відчував би себе комфортно.
Він також дуже, дуже досвідчений стрілець, тож це була одна з причин, чому він став трохи контролером у нашій команді. Зрештою, Мантуу — суперхороший гравець, його статистика не бреше, але я думаю, що ми щойно підійшли до моменту в OG, коли хотіли спробувати інший тип AWPer у нашій команді.
Прийняття рішень у [мантуу] було хорошим, але іноді його також дещо бракувало. Усі агро-ходи були начебто влучними
Мені цікаво, як склалася організація, і наскільки гравці, ви чи керівництво вплинули на цей крок. Хто зробив останній голос у цьому?
Це були я і мій бос.
Що було головним фактором, щоб зробити цей дзвінок?
Ми багато говорили про це, очевидно, тому що Мантуу був великою частиною нашої команди, і він був лояльним з самого початку, тому ми прийняли це рішення не відразу. Ми багато говорили про те, який вигляд ми хотіли б мати для команди, яка рухалася вперед, чи був це вдалий час, чи це не вдалий час… Було багато факторів, які в один момент, також коли Дегстер був переведений у список трансферів у Духу було логічно зробити це в цей момент.
Очевидно, якби все було по-іншому, можливо, у нас була б інша хронологія, де mantuu дійсно грав у турнірі, і тоді нам довелося б переглянути інші речі. Зрештою, я вважаю, що це рішення піде нам на користь, ми отримаємо інший тип AWPer у команді, на якого молоді хлопці також можуть порівняти лідерство та відповідальність на сервері.
- альфа-метавсесвіт
- бойові боти
- blockchain
- блокчейн-конференція кіберспорт
- coingenius
- криптоконференції кіберспорт
- кіберспортивні ігри
- esporta
- додаток esporta
- експорт фітнесу
- кіберспорт
- злі генії
- ігри з кіберспортом
- глобус кіберспорту
- HLTV
- кіберспортивні ігри loco
- кіберспортивні ігри metaverse
- національний тиждень спорту
- plato
- платон ai
- Інформація про дані Платона
- Гра Платон
- PlatoData
- platogaming
- простота кіберспорту
- spam кіберспортивні ігри
- Кіберспортивні ігри Steam
- команда соломід
- найкращі кіберспортивні ігри
- тундровий кіберспорт
- twitch кіберспортивні ігри
- зефірнет