Sony описує прототипи PSVR 2 від задуму до виробництва

Sony описує прототипи PSVR 2 від задуму до виробництва

Sony опублікувала огляд етапів прототипування, які привели до PSVR 2, продемонструвавши кілька тестових одиниць як для гарнітури, так і для контролерів.

У розширеному інтерв’ю в блозі PS менеджер із продуктів PSVR 2 Ясуо Такахаші розповідає про процес розробки останньої гарнітури VR від Sony.

Такахаші розповідає, що детальні обговорення наступного покоління PSVR компанії почалися серйозно після запуску оригіналу в 2016 році. Після цього команда почала створювати прототипи різних технологій для PSVR 2, починаючи з початку 2017 року.

Нижче наведено скорочену версію інтерв’ю, включаючи всі надані фотографії. Якщо ви хочете прочитати статтю повністю, натисніть тут.

Проблеми дизайну та оптимізації

Зберігати легкий і компактний дизайн при впровадженні нових функцій було складним завданням, каже Такахаші, що вимагало від команд тісної співпраці для створення детальних технічних оцінок і оптимізації дизайну.

Sony детально описує прототипи PSVR 2 від задуму до виробництва PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Прототип для тестування навиворіт у камерах стеження з оціночною платою | Зображення надано Sony

У той час як комфорт був суттєвим акцентом у процесі розробки, початковий прототип був зосереджений на оцінці функціональності, а не ваги.

Уся ця верхня маса присвячена платам для оцінки камери, які в кінцевому підсумку будуть зменшені до SoC, вбудованого в гарнітуру.

Техніка вимірювання кімнати та стеження за очима

Перед інтеграцією було створено та протестовано різні прототипи, включаючи методи відстеження як зсередини, так і ззовні. Звичайно, ми знаємо, що відстеження «зсередини назовні» зрештою стало переможцем, але цікаво відзначити, що в певний момент компанія все ще розглядала підхід «ззовні всередину», подібний до оригінального PSVR.

Технологія стеження за очима також була досліджена як нова функція інтерфейсу користувача на додаток до фовеативного рендерингу, що дозволяє розробнику розширювати межі можливостей візуалізації віртуальної реальності PS5 і надавати в іграх візуальні ефекти з високою точністю.

Тестування та оптимізація відстеження очей зайняла час, враховуючи різні кольори очей і пристосування гравців, які носять окуляри.

Sony детально описує прототипи PSVR 2 від задуму до виробництва PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Прототип оцінки відстеження очей 2 | Зображення надано Sony

Комфорт і дизайн

Команда розробників оцінювала комфорт і зручність носіння, оцінюючи численні конфігурації на основі очікуваної ваги гарнітури. Команда ретельно продумала матеріали та форму, щоб зробити гарнітуру легкою та міцною.

Крутий прототип «скелета» показує всі частини головоломки разом, а також показує ореол гарнітури, який, як і оригінальний PSVR, утримує основну вагу від чола користувача. Це однозначно має зайняти місце на музейних полицях (чи, можливо, веселий випуск середнього покоління?).

Sony детально описує прототипи PSVR 2 від задуму до виробництва PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Прототип «скелета» | Зображення надано Sony

Як нову функцію також було додано тактильну функцію гарнітури, засновану на ідеї використання двигуна гуркоту від бездротового контролера DualShock 4.

Контролери PSVR 2 Sense

Контролери PSVR 2 Sense розроблялися паралельно з гарнітурою, обговорення почалося в 2016 році, а прототипування – у 2017 році.

Такі функції, як тактильний зворотний зв’язок, адаптивні тригери та виявлення дотиків пальців, були ранніми доповненнями, хоча команда ще не вирішила відстеження. Зверніть увагу на сферу відстеження у стилі Move на кінці раннього прототипу.

Sony детально описує прототипи PSVR 2 від задуму до виробництва PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Прототип 1 | Зображення надано Sony

Остаточна форма контролера Sense була досягнута шляхом масштабного створення прототипів і тестування користувачами, щоб забезпечити зручну посадку та оптимізований центр ваги.

Тут ви можете побачити кілька конфігурацій інфрачервоних маркерів відстеження, які в кінцевому підсумку отримають поточну форму серійної моделі.

Хоча Sony, безсумнівно, працює над набагато більшою кількістю прототипів, ніж цей — вони почали прототипувати, коли оригінальний PSVR був у дикій природі лише менше року — цікаво поглянути на те, як команда Такахаші врешті-решт зупинилася на поточній формі та функціях того, що ймовірно, буде єдиною гарнітурою VR для PS5 на довгі роки.

Якщо вам цікаво дізнатися більше, перегляньте повне інтерв'ю з Такахаші.

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР