Сьогодні, в річницю випуску PSVR 2, Sony оголосила, що тестує сумісність PSVR 2 з ПК і планує випустити деяку форму підтримки ПК для гарнітури цього року.
В публікація в блозі на честь річниці PSVR 2, Sony висвітлила майбутній вміст, який незабаром буде запущено на гарнітурі. Але в цій публікації було приховано те, чого ми не очікували:
«Крім того, ми раді повідомити, що зараз ми тестуємо можливість для гравців PSVR 2 отримати доступ до додаткових ігор на ПК, щоб запропонувати ще більше різноманітності ігор на додаток до ігор PSVR 2, доступних через PS5. Ми сподіваємося, що ця підтримка стане доступною в 2024 році, тож слідкуйте за новинами», – заявили в компанії.
Шанувальники PSVR 1 і PSVR 2 роками вимагали підтримки віртуальної реальності для ПК, тож чому саме зараз?
Що ж, напевно будуть стверджувати, що Sony просто слідує своїй тенденції охоплення кросплатформної аудиторії. Компанія принесла кілька своїх найбільших франшиз, наприклад Бог війни та Горизонт—до ПК і далі пар усіх місць. Але у нас є сильне відчуття, що цей крок має на меті щось більше, ніж це.
Здається, Sony визнає (і намагається приглушити) таке відчуття багатьох У PSVR 2 просто зараз немає особливо захоплюючого каталогу ігор. Більшість бібліотеки вмісту PSVR 2 уже доступна на інших гарнітурах (і в багатьох випадках була доступна протягом деякого часу), тоді як основна частина ексклюзивного вмісту платформи складається з VR-портів не-VR-назв, які не мають такої ж привабливості, як створений для VR вміст. У PSVR 2 також відсутня велика кількість «неігрового» VR-контенту, як-от художні інструменти, захоплюючі відео та «освітньо-розважальний» контент, а також такі ключові соціальні платформи VR, як VRChat та Rec Room.
Оригінальний PSVR створив поважний каталог і насолоджувався кількома визнаними ексклюзивними іграми віртуальної реальності від перших студій Sony. Але без зворотної сумісності ця бібліотека була повністю залишена з випуском PSVR 2. І з моменту випуску PSVR 2, схоже, не була підтримана компанією з таким же ентузіазмом або інвестиціями в контент.
Ми раді, що PSVR 2 підтримуватиме контент VR для ПК. Це чудово для споживачів, а для людей, які вже володіють як PS5, так і ігровим ПК, це зробить PSVR 2 більш привабливим вибором для гарнітури VR. Але це не зовсім правильне вирішення справжньої проблеми, з якою стикається гарнітура. Для використання гарнітури за 550 доларів уже потрібна PS500 за 5 доларів… і якщо власники хочуть використовувати її для ПК VR-контенту, їм також знадобиться ігровий ПК вартістю ~1,000 доларів.
Єдиним реальним виправленням є набагато агресивніший підбір вмісту та інвестиції для бібліотеки PSVR 2, включаючи реальну підтримку від сторонніх студій.
- - - - -
Тож давайте поговоримо про технічні деталі… або про їх відсутність. Заява Sony про підтримку PSVR 2 для ПК у кращому випадку розпливчаста. Це також дещо дивно сформульоване (але ми сподіваємося, що це не для приховування та дивних застережень). Ось кілька ключових речей, про які ми ще не знаємо:
- Це «пряма» підтримка (тобто: PSVR 2 підключається безпосередньо до ПК)? Або це буде потокове рішення, для якого все ще потрібна PS5?
- Чи підтримуватиме він SteamVR, OpenVR та/або OpenXR?
Ми звернулися до Sony за роз’ясненнями.
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Додайте собі сили. Доступ тут.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Розширення знань. Доступ тут.
- ПлатонЕСГ. вуглець, CleanTech, Енергія, Навколишнє середовище, Сонячна, Поводження з відходами. Доступ тут.
- PlatoHealth. Розвідка про біотехнології та клінічні випробування. Доступ тут.
- джерело: https://www.roadtovr.com/sony-psvr-2-pc-steamvr-support-planned-2024/
- : має
- :є
- : ні
- $UP
- 000
- 1
- 2024
- a
- здатність
- МЕНЮ
- доступ
- відомий
- доповнення
- Додатковий
- агресивний
- ВСІ
- вже
- Також
- та
- Ювілей
- оголошений
- оскарження
- ЕСТЬ
- сперечався
- Art
- AS
- запитувач
- At
- спроба
- аудиторія
- доступний
- геть
- підтриманий
- BE
- було
- КРАЩЕ
- найбільший
- обидва
- приніс
- побудований
- але
- by
- випадків
- вибір
- компанія
- сумісність
- переконливий
- повністю
- складається
- Споживачі
- зміст
- Курація контенту
- курація
- В даний час
- безпосередньо
- Ні
- Не знаю
- обіймаючи
- ентузіазм
- Навіть
- точно
- захоплюючий
- Ексклюзивний курс
- очікував
- облицювання
- почуття
- виправляти
- після
- для
- Для споживачів
- форма
- від
- гра
- Games
- азартні ігри
- є
- великий
- було
- жменя
- Мати
- навушники
- гарнітури
- прихований
- приховувати
- Виділено
- надія
- HTTPS
- ie
- if
- занурення
- in
- У тому числі
- в
- інвестиції
- питання
- IT
- ІТ-підтримка
- ЙОГО
- JPG
- просто
- ключ
- Знати
- відсутність
- пізніше
- запуск
- рівень
- бібліотека
- як
- багато
- Більшість
- зробити
- багато
- відсутній
- більше
- рухатися
- багато
- Необхідність
- зараз
- of
- пропонувати
- on
- ONE
- тільки
- or
- оригінал
- Інше
- з
- власний
- Власники
- особливо
- PC
- комп'ютер vr
- Люди
- місця
- плани
- Платформи
- plato
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- гравці
- Playstation
- задоволений
- Порти
- пошта
- правильний
- PS5
- ПСВР
- PSVR 2
- досяг
- реальний
- звільнити
- Вимагається
- поважний
- право
- Зазначений
- то ж
- мабуть
- Здається,
- Поділитись
- просто
- з
- So
- соціальна
- соціальний вр
- рішення
- деякі
- що в сім'ї щось
- кілька
- Sony
- скоро
- Заява
- залишатися
- SteamVR
- Як і раніше
- потоковий
- сильний
- студії
- підтримка
- напевно
- балаканина
- технічний
- Тестування
- ніж
- Що
- Команда
- речі
- це
- У цьому році
- через
- час
- назви
- до
- занадто
- інструменти
- Trend
- налаштований
- Майбутні
- Updates
- використання
- різноманітність
- Відео
- vr
- Сумісність VR
- вміст vr
- VR-гарнітура
- хотіти
- було
- we
- ДОБРЕ
- який
- в той час як
- ВООЗ
- чому
- волі
- з
- без
- рік
- років
- ще
- зефірнет