Пізніше цього року Sony планує забезпечити сумісність PSVR 2 з ПК

Пізніше цього року Sony планує забезпечити сумісність PSVR 2 з ПК

Sony Plans PC VR Compatibility for PSVR 2 Later This Year PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Сьогодні, в річницю випуску PSVR 2, Sony оголосила, що тестує сумісність PSVR 2 з ПК і планує випустити деяку форму підтримки ПК для гарнітури цього року.

В публікація в блозі на честь річниці PSVR 2, Sony висвітлила майбутній вміст, який незабаром буде запущено на гарнітурі. Але в цій публікації було приховано те, чого ми не очікували:

«Крім того, ми раді повідомити, що зараз ми тестуємо можливість для гравців PSVR 2 отримати доступ до додаткових ігор на ПК, щоб запропонувати ще більше різноманітності ігор на додаток до ігор PSVR 2, доступних через PS5. Ми сподіваємося, що ця підтримка стане доступною в 2024 році, тож слідкуйте за новинами», – заявили в компанії.

Шанувальники PSVR 1 і PSVR 2 роками вимагали підтримки віртуальної реальності для ПК, тож чому саме зараз?

Що ж, напевно будуть стверджувати, що Sony просто слідує своїй тенденції охоплення кросплатформної аудиторії. Компанія принесла кілька своїх найбільших франшиз, наприклад Бог війни та  Горизонт—до ПК і далі пар усіх місць. Але у нас є сильне відчуття, що цей крок має на меті щось більше, ніж це.

Здається, Sony визнає (і намагається приглушити) таке відчуття багатьох У PSVR 2 просто зараз немає особливо захоплюючого каталогу ігор. Більшість бібліотеки вмісту PSVR 2 уже доступна на інших гарнітурах (і в багатьох випадках була доступна протягом деякого часу), тоді як основна частина ексклюзивного вмісту платформи складається з VR-портів не-VR-назв, які не мають такої ж привабливості, як створений для VR вміст. У PSVR 2 також відсутня велика кількість «неігрового» VR-контенту, як-от художні інструменти, захоплюючі відео та «освітньо-розважальний» контент, а також такі ключові соціальні платформи VR, як VRChat та Rec Room.

Оригінальний PSVR створив поважний каталог і насолоджувався кількома визнаними ексклюзивними іграми віртуальної реальності від перших студій Sony. Але без зворотної сумісності ця бібліотека була повністю залишена з випуском PSVR 2. І з моменту випуску PSVR 2, схоже, не була підтримана компанією з таким же ентузіазмом або інвестиціями в контент.

Ми раді, що PSVR 2 підтримуватиме контент VR для ПК. Це чудово для споживачів, а для людей, які вже володіють як PS5, так і ігровим ПК, це зробить PSVR 2 більш привабливим вибором для гарнітури VR. Але це не зовсім правильне вирішення справжньої проблеми, з якою стикається гарнітура. Для використання гарнітури за 550 доларів уже потрібна PS500 за 5 доларів… і якщо власники хочуть використовувати її для ПК VR-контенту, їм також знадобиться ігровий ПК вартістю ~1,000 доларів.

Єдиним реальним виправленням є набагато агресивніший підбір вмісту та інвестиції для бібліотеки PSVR 2, включаючи реальну підтримку від сторонніх студій.

- - - - -

Тож давайте поговоримо про технічні деталі… або про їх відсутність. Заява Sony про підтримку PSVR 2 для ПК у кращому випадку розпливчаста. Це також дещо дивно сформульоване (але ми сподіваємося, що це не для приховування та дивних застережень). Ось кілька ключових речей, про які ми ще не знаємо:

  • Це «пряма» підтримка (тобто: PSVR 2 підключається безпосередньо до ПК)? Або це буде потокове рішення, для якого все ще потрібна PS5?
  • Чи підтримуватиме він SteamVR, OpenVR та/або OpenXR?

Ми звернулися до Sony за роз’ясненнями.

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР