Південна Корея може захопити метавсесвіт через ігри, кажуть гравці індустрії PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Гравці індустрії кажуть, що Південна Корея може захопити Metaverse через ігри

Сеул, Південна Корея
  • «Мені дуже хочеться вірити, що Корея здатна стати одним із найбільших гравців метавсесвіту», — сказав Алекс Сальніков, співзасновник і керівник продукту Rarible.
  • «Я думаю, що на національному рівні вони використовують свої сильні сторони», — сказав Гаррет Девід, співзасновник Atomic Form, Blockworks.

Згідно з дорожньою картою, оприлюдненою Міністерством науки та інформаційно-комунікаційних технологій (ICT), Південна Корея прагне вийти на передовий край метавсесвіту. Деякі гравці ринку вважають, що ігри, орієнтовані на криптовалюту, є квитком стати світовим лідером у цьому просторі, а Сеул є осередком ігрової діяльності. 

Країна наразі є 12-м за величиною ринком метавсесвіту, але планує підскочити на сім позицій, щоб потрапити на п’яте місце до 2026 року, йдеться в повідомленні. Цей план є частиною ініціативи Digital New Deal 2.0, щоб реагувати на проривні інновації, нові технології та бути готовими до майбутнього.

Метавсесвіт — це незвіданий новий цифровий континент із нескінченним потенціалом, де кожен може досягти своєї мрії, — заявив міністр Лім Хесук у перекладеній заяві.

«Зокрема, [метавсесвіт] стане місцем, де молодь зможе приймати нові виклики, рости та стрибати вперед [до] більшого світу».

Країна заявила, що метавсесвіт має потенціал для створення 1.5 мільйона робочих місць, не пов’язаних із фізичним світом, і планує створити понад 40,000 XNUMX експертів у космосі, щоб вивести країну на вершину світового ринку метавсесвіту. 

«Я думаю, що на національному рівні вони використовують свої сильні сторони», — Гаррет Девід, співзасновник Атомна форма, сказав Blockworks. 

«З точки зору блокчейну, це надзвичайно круто, тому що ми бачимо Сальвадор зацікавлений у біткойні як валюті. І ми бачимо, що Корея дійсно зацікавлена ​​в метавсесвіті, який є скоріше способом змінити споживацтво та взаємодію з цифровими об’єктами, а не накопичувати цінності. Тому дуже здорово спостерігати, як різні географічні країни сприймають Web3 особливим для них способом», – додав Девід. 

Стартап Atomic Form, орієнтований на Web3 і метавсесвіт, викликає великий інтерес, і інвесторам із Південної Кореї подобається Бренди Animoca, Nonce, Samsung Next і деякі DAO з корейської арт-сцени, сказав Девід. 

Корея орієнтована на ігри 

Метавсесвіт — це віртуальний світ, який часто поєднується з NFT, грою, щоб заробити або криптовалютними іграми та спільнотами на основі блокчейну, оскільки він часто поєднує цифрову реальність із онлайн-досвідом, як-от вісь нескінченність. Південна Корея відома своїм раннім впровадженням нових технологій, таких як криптовалюти або ігри «грай, щоб заробити», і має одну з найбільших ігрових індустрій у світі. 

«Кілька років тому Південна Корея стала одним із ключових ринків для криптовалюти, коли інші люди ставилися до цього скептично», — сказав Blockworks Алекс Сальніков, співзасновник і керівник продукту Rarible. 

Країна має дуже активну ігрову спільноту з великою кількістю вторинних ринків, що зробило її дуже сприйнятливою до загальної ідеї, що «чарівні інтернет-гроші», такі як криптовалюти, можуть йти в їхні ігри, сказав Сальников. 

«Мені дуже хочеться вірити, що Корея здатна стати одним із найбільших гравців метавсесвіту», — зазначив Сальников. 

Минулого місяця Кіхюн Чон, директор Кореї в Meta, раніше відомий як Facebook, поділився подібними настроями. Юнг сказав країна була одним із найкращих середовищ для процвітання метавсесвіту завдяки своїй сприйнятливості та швидкості проникнення пристроїв віртуальної реальності, таких як Oculus Quest. Країна також заявила, що Сеул стане першим великим містом, яке увійде у сферу віртуальної реальності до 2023 року. 

Згідно з прогнозами, загальний ігровий ринок Південної Кореї цього року оцінюватиметься в 18.3 мільярда доларів. дані від Statista. Хоча це стосується всієї індустрії, а не лише ігор, пов’язаних із метавсесвітом, це число постійно зростає з 2007 року, що свідчить про те, що присутність Південної Кореї в іграх є сильною з року в рік. 

«У Південній Кореї така сильна ігрова культура, і їхні канали розповсюдження там набагато більш централізовані», — сказав Blockworks Ендрю Кемпбелл, керівник програм для кіберспорту та програм створення контенту в Sky Mavis (компанія, яка розробляє Axie Infinity). 

«Я думаю, що це створить прецедент для компаній, які займаються розповсюдженням у Південній Кореї, щоб з’ясувати, як виглядає цей інтерфейс, розповсюджувати його та працювати з ним, що може додати впевненості іншим регуляторним органам або дати їм рамки для розгляду цього в руху", - додав він. 

Але, як і з багатьма новими технологіями та ідеями, будівництво може зайняти час. «Будівництво йде повільно в цьому просторі, і одна з причин, чому це повільно, полягає в тому, що безпека дуже важлива», — сказав Кемпбелл. 

«Тож ви повинні будувати все, перш за все, з огляду на якість. Ви не можете йти на компроміс або змінювати речі раніше", - додав Кемпбелл. 

Репортер Blockworks Морган Чіттум зробив внесок у цю статтю.

Повідомлення Гравці індустрії кажуть, що Південна Корея може захопити Metaverse через ігри вперше з'явився на Блокверки.

Джерело: https://blockworks.co/south-korea-could-take-over-the-metaverse-through-gaming-industry-players-say/

Часова мітка:

Більше від Блокверки