Трейлер Starfield розкриває захоплюючі нові технології та давні проблеми PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Трейлер Starfield розкриває захоплюючі нові технології та давні проблеми

Трейлер Starfield розкриває захоплюючі нові технології та давні проблеми PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Справедливості ради варто сказати, що Starfield — одна з найбільш очікуваних ігор, і неважко зрозуміти чому — Bethesda, незважаючи на всі свої недоліки, побудувала свою імперію за допомогою широкомасштабних RPG з відкритим світом. Ігри на кшталт Skyrim недаремно залишаються популярними донині – ретельно створені світи та відчуття свободи захоплюють уяву. На папері Starfield виглядає як логічне завершення, гра, яка виходить за межі однієї планети через простори космосу. Я подумав, що було б цікаво зануритися в презентацію Bethesda і подивитися, що ми можемо отримати про гру – від таких основ, як якість зображення та продуктивність, до загального підходу до технологій і дизайну.

Почнемо з роздільної здатності візуалізації – трейлер представлений у рідній роздільній здатності 4K, але кадри відрізняються за чіткістю. Цікаво, що ігрові послідовності, здається, позбавлені будь-якого згладжування, тому ви отримуєте чіткі краї з видимим згладжуванням. І навпаки, більш кінематографічні кадри використовують TAA у спосіб, подібний до Fallout 4, який має більше відповідати тому, що ми побачимо в кінцевому продукті.

Крім простої роздільної здатності, ми можемо отримати уявлення про цілі команди розробників, дивлячись на те, як Starfield обробляє широкі відкриті простори на планеті, внутрішні простори, рендеринг персонажів і, нарешті, космос. Наприклад, у сцені на відкритому повітрі ми бачимо, що в грі є затінення на великій відстані, що має вирішальне значення для збереження віддалених деталей. Це одна з ключових проблем, яку ми виявили в Halo Infinite, і приємно бачити, що у Starfield є рішення.

Читати далі

Часова мітка:

Більше від Eurogamer