Огляд «STRIDE: Fates» – кампанія паркур, на яку ми чекали

Огляд «STRIDE: Fates» – кампанія паркур, на яку ми чекали

СТРАЙД (2021) пропонує такий вид паркурного екшену, якого ви очікуєте від рідної версії VR Дзеркальний край (2008), наповнений стрибками через небезпечні міські прірви, бігом по стінах і стрільбою повз купу головорізів, що ходять по даху. Хоча раніше планувалося, що вона буде доступна як DLC до оригінальної гри, розробник Joy Way тепер випустив кампанію як окрему назву, привносячи в себе той самий високопоставлений стиль, що й оригінал, а також доволі корисну історію. Читайте далі, щоб дізнатися, чи варто було чекати.

КРОК: Долі Подробиці:

Доступно: Пошук, SteamVR
Дата виходу: Листопад 9th, 2023
Ціна: $30
Розробник: Шлях радості
Переглянуто наКвест 3

геймплей

Ти переслідувач — свого роду футуристичний спецоператор, якого вигнали з нетрів Айрон-Сіті, щоб служити в поліції SkyChasers. Використовуючи свої розширені надлюдські здібності для боротьби з кількома бандами, ви мандруєте світом, вбиваючи буквально всіх на своєму шляху з будь-якої причини, яку гра може поставити перед вами наступною.

Ви будете використовувати пістолет, пістолет, дробовик, ніж і навіть футуристичну катану часом, щоб подолати лиходіїв найстильнішим способом, який тільки можете придумати. Ось я підриваюся в повітря з повітряного склепіння, активую сповільнену зйомку, підхоплюю безпілотник, що висить у повітрі, і гойдаюся, як Людина-павук — цілком нормально для курсу для Шрок.

Подивитися повідомленням imgur.com

Оскільки він пропонує взаємодію на основі фізики в дусі Blade & Sorcery (2018), обидві ігри покладають на гравця свідомо обраний щоб робити круті вбивства, наповнені уповільненою кульовою зйомкою, щоб ви могли ганкувати кількох хлопців у стилі Джона Віка.

Ось де Долі відрізняється, оскільки ви будете втягнуті в бої в одноразових середовищах, які можуть бути настільки простими чи настільки кінематографічними, наскільки ви можете впоратися. Коли все це зібрано разом, це, по суті, один із найприємніших бойових вражень, які ви можете мати у VR.

Подивитися повідомленням imgur.com

Якщо вам сподобався високий політ, вільний хід оригіналу, Долі зручно подає понад шість годин добре продуманих, орієнтованих на цілі рівнів, які пропонують багато можливостей для розвитку ваших навичок стрільби, стрибків і бігу — останній з яких виконується фізичним накачуванням рук, щоб рухатися швидше, ніж швидкість равлика, яку забезпечує повний лівий джойстик. Ви також можете ввімкнути той самий режим у Stride Arcade, який дозволяє стрибати, витягаючи руки, а не натискаючи «A».

Відверто кажучи, штучний інтелект у грі дуже простий, а погані хлопці діють скоріше як манекени з регдоллів, які б’ють усіх, і це ще одна причина, чому я згадав Клинок і чарівництво. Вороги більше схожі на трохи небезпечні рухомі цілі, ніж супротивники як такі, і всі вони в основному однакові. Навіть на найвищій складності, це більше про те, як ви пройшли свій шлях від точки А до точки Б, ніж про боротьбу зі справді складними ворогами. Є кілька ворогів на рівні боса з особливими здібностями, але я б хотів, щоб було трохи більше різноманітності.

Незважаючи на те, що вам обов’язково потрібно буде вибиратися з ситуацій, є й легкі загадки. Здається, що головоломки були частково проінформовані Half-Life: Alyx (2020), пропонуючи кілька основних стилів, які відкривають двері, включно з різновидом гри в стилі карнавалу, у якій вам потрібно провести м’яч через трубу, наповнену перешкодами. Усі вони досить прості, але приємно бачити, що вони використовуються не лише для обслуговування вашого шляху вперед у грі, але й для розблокування секретних зон, у яких можуть бути єдині справжні предмети колекціонування гри: різнокольорові набори, які ви можете пізніше витратити в кінці місії, щоб розблокувати оновлення зброї.

Подивитися повідомленням imgur.com

Збір цих наборів — це справді те, що спонукає вас грабувати цілий рівень, представляючи вам три типи наборів, починаючи від звичайних і закінчуючи рідкісними. Удосконалення зброї досить рідкісні, хоча здебільшого функціональні та зрозумілі, наприклад подовжений магазин, приціл із червоною точкою чи більший калібр. Я сподівався на більше, оскільки це така велика частина гри, хоча в основному її можна обслуговувати.

Огляд «STRIDE: Fates» – кампанія Parkour, яку ми чекали. Розвідка даних PlatoBlockchain. Вертикальний пошук. Ai.
Зображення, зроблене Road to VR

Хоча багато головоломок схожі на міні-ігри з доповненою реальністю, які розгортаються перед замкненими дверима чи ящиком із здобиччю, одна з моїх улюблених головоломок – коли вам пропонують підключитися до Cyber ​​Space, яка є свого роду смугою перешкод, яка виглядає так був би вдома в старих фільмах, як Хакери (1995), ТРОН (1982) or Людина-газонокосарка (1992). Це чудове «безпечне» місце, щоб відшліфувати свої навички, майже ніби воно нагадує вам, що ви не завжди повинні йти найбезпечнішим шляхом, коли ви знову в надземному світі.

Подивитися повідомленням imgur.com

Мені знадобилося кілька годин, щоб по-справжньому гель з Крок: Долі, оскільки за першу годину ви не лише навчитеся всім новим навичкам, які вам знадобляться, але й поборетеся проти дурниць, які, здається, запікаються.

Скелелазіння щоразу здається розумовою вправою, і мені хотілося б, щоб це було щось схоже Сходження 2 (2021) в солідності. Схоплення за виступ – це влучити чи промахнутися, оскільки вам потрібно влучити в нього правильно. Перевищте зливову трубу, і ви безрезультатно хапатиметеся за повітря, падаючи на смерть, що дратує вас назад до вашої останньої контрольної точки.

Ще одна проблема середнього розміру – це стрільба, яка завжди виглядає трохи метушливішою, ніж мала б. Перезарядка абстрагується, щоб примусово хапати боєприпаси, які ви знайдете на землі, а потім тримати рушницю за стегно, щоб автоматично перезарядити. Розробники кажуть, що зараз працюють над ручним перезавантаженням, яке буде оновлено після запуску. Також здається, що гармати нахилені трохи вище, ніж вони повинні бути, що робить прицілювання та отримання хорошого зображення прицілу трохи більш неприємним, ніж це повинно бути.

Занурення

Здавалося б, як гра, орієнтована на кампанію Долі потрібна справді міцна історія, яка доповнює її веселу та захоплюючу дію. Тим не менш, історія гри не виграє жодних нагород за оригінальність чи виконання, але вона забезпечує надійну основу для підтримки переважно приємного досвіду паркуру. Часом він болісно сліпий до власної кітчності, яку інакше можна було б розвіяти, руйнуючи четверту стіну, кивком гравцеві. Озвучка також не здається добре зрежисованою, що дуже прикро, оскільки вона ще більше здешевлює і без того насичену тропами розповідь. Все це в основному підходить до категорії «так погано, що добре».

Дизайн рівнів загалом дуже хороший, пропонуючи багато різноманітних завдань платформи. Невелика кількість рівнів скритності здається менш вражаючою, оскільки вони в основному марні, оскільки немає реального покарання за сповіщення охоронця про вашу присутність. Деякі рівні навіть вимикають вашу зброю, але в будь-якому випадку ви завжди можете забити хлопця до смерті, прорізати комусь череп або навіть розрізати хлопців навпіл мечем, що весело, але в основному настільки сильно, що ви можете кинути все ілюзія, що ти збираєшся ніндзя подолати рівень, коли можеш просто порубати всіх на шматки.

Огляд «STRIDE: Fates» – кампанія Parkour, яку ми чекали. Розвідка даних PlatoBlockchain. Вертикальний пошук. Ai.
Зображення, зроблене Road to VR

Існує також велика різноманітність декорацій як у приміщенні, так і на вулиці, які зберігають цікавість на 12 рівнях гри.

Звуковий дизайн також досить гарний, дає вам інформацію, коли вороги вступають у бій з вами, коли вони гинуть окремо та коли всі вороги мертві в певній області. Завдяки цьому користувальницький інтерфейс стає менш захаращеним, оскільки ви вступаєте у ворогів здебільшого природним шляхом, а не шукаєте плаваючі смужки HP тощо.

Комфорт

Як його старший брат, Страйд: Долі напрочуд зручний для гри, у якій ви просто відскакуєте від стін і пронизуєте велике багатоплощинне середовище. І все-таки, якщо ви взагалі чутливі до штучних рухів, можливо, вам доведеться періодично робити перерви. Я знайшов лише кілька випадків, коли комфорт був проблемою, і це було через необхідність відштовхувати мотузку (благ), або зіткнення з помилкою, через яку ви ненавмисно ковзаєте по стіні.

Налаштування комфорту «STRIDE: Fates» – 9 листопада 2023 р

Поворот
Штучне повороти
Швидкий поворот
Швидкоповоротний
Плавний поворот
Рух
Штучний рух
Телепортація-переміщення
Тире-хід
Плавний рух
шори
На основі голови
На основі контролера
Рука з можливістю переміщення
Поза
Режим стоячи
Сидячий режим
Штучне присідання
Справжнє присідання
Доступність
Субтитри
мови англійська
Аудіо діалог
мови англійська
Регульована складність
Потрібні дві руки
Потрібне справжнє присідання
Потрібен слух
Регульована висота програвача

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР