StrikerVR запускає свій найдоступніший аксесуар для віртуальної реальності PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

StrikerVR запускає свій найдоступніший на сьогодні аксесуар для зброї VR

StrikerVR, давній виробник тактильної VR-зброї, запускає свій найдоступніший продукт: Mavrik-Pro. Незважаючи на те, що компанія все ще націлена на атракціони віртуальної реальності, компанія каже, що планує випустити споживчу версію нової зброї наступного року.

StrikerVR робить одні з найкращих тактильних зброй віртуальної реальності в бізнесі які можна знайти на прем’єрних VR-атракціонах. Незважаючи на периферійні пакети та вражаючу потужність, дорогий продукт важко продати для невеликих закладів і споживачів.

StrikerVR сподівається виправити це за допомогою своєї останньої тактильної VR-зброї Маврик-Про який тепер доступний для попереднього замовлення у VR-атракціонах і очікується, що він буде відправлений у жовтні. Хоча це найдоступніший периферійний пристрій компанії, його ціна все ще становить 1,000 доларів. але компанія заявляє, що наступного року планує продавати зброю споживачам за (невідомою) зниженою ціною та з більшою різноманітністю кольорів. Це, звичайно, має бути підкріплено підтримкою принаймні деяких споживчих VR-ігор, хоча на даний момент про це нічого не йдеться.

StrikerVR запускає свій найдоступніший аксесуар для віртуальної реальності PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Зображення надано StrikerVR

Порівняно з флагманською гарматою StrikerVR, яка мала один величезний тактильний двигун, Mavrik-Pro має три менші двигуни всередині. Є головний модуль віддачі «Грім» для потужних ударів, який поєднується з модулем «Цвіркун» у передній і задній рукоятках для більш тонких відчуттів. З більшою кількістю тактильних модулів на борту, компанія каже, що аксесуар для зброї пропонує покращену тактильну точність і дає розробникам більше ефектів для гри. Новий продукт також додає більше вхідних даних, що дозволить розробникам створювати ширший діапазон можливих взаємодій між гравцями та периферійними пристроями.

На додаток до сенсорної панелі спереду та кнопки біля спускового гачка (розумно віддзеркалених з обох сторін, щоб бути двома руками), Mavrik-Pro додає дві кнопки на передній частині зброї, щоб у гравців було більше способів взаємодії з вмістом гри. (окрім, ви знаєте... зйомки).

StrikerVR запускає свій найдоступніший аксесуар для віртуальної реальності PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Зображення надано StrikerVR

Але на цьому вони не зупинилися. Mavrik-Pro також включає в себе купу ємнісних сенсорних зон, які дозволять розробникам точніше представити, як тримають пістолет, і потенційно додадуть складніші взаємодії для гравців. Ви знайдете ємнісні зони на передній рукоятці, під корпусом, уздовж нижньої планки пістолета, в рукоятці, на спусковому гачку, під задньою рукояткою і навіть уздовж верхньої задньої частини пістолета.

StrikerVR запускає свій найдоступніший аксесуар для віртуальної реальності PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Зображення надано StrikerVR

Пістолет також містить знімну верхню пластину з монтажними пристроями під нею, тому її можна адаптувати для різноманітних систем стеження.

За допомогою цих доданих сенсорних зон розробники могли створювати кілька різних взаємодій перезаряджання, як-от удари по нижній частині задньої рукоятки, ніби закріплюючи магазин, накачування області під тілом, як у дробовика, або потягування задньої частини пістолета, як слайд чи заряджання. ручка. Звичайно, для цього від імені розробника знадобиться ретельна робота за допомогою SDK StrikerVR для Unity & Unreal.

Приклад віртуальної оболонки для периферійного пристрою з кількома режимами стрільби, які можна активувати різними входами пістолета.

StrikerVR створює та продає периферійні пристрої для зброї вже багато років, і хоча вони ще не подолали споживчий бар’єр, у компанії принаймні було багато часу для тестування своїх продуктів у аркадному просторі віртуальної реальності — досвід, який, сподіваємося, означають добре дозрілий продукт до моменту, коли він досягає споживачів.

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР