Найкраще в Apple Vision Pro? Meta нарешті має велику конкуренцію

Найкраще в Apple Vision Pro? Meta нарешті має велику конкуренцію

Найкраще в Apple Vision Pro? Meta нарешті має велику конкуренцію PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Мета, безсумнівно, вже багато років є самотнім нависаючим Голіафом у полі менших Давидів на сцені XR. Оскільки Apple нарешті виходить на ринок, Meta не зможе рухатися власним темпом.

Нова гарнітура Apple може коштувати абсурдні 3,500 доларів, що ставить її в зовсім інший клас, ніж майбутній Quest 3 від Meta за 500 доларів, не кажучи вже про Quest 2, який зараз коштує 300 доларів. Але тиск все одно буде зростати, оскільки порівнюватимуться досвід, створений Apple, і те, що пропонує Meta.

Зрештою, не можна заперечувати, що, хоча Vision Pro оснащено повним апаратним забезпеченням і має переваги власних і потужних чіпів M2 від Apple, велика частина того, що гарнітура робить правильно, пов’язана з програмним забезпеченням, а не з точністю, яка розблокована за допомогою обладнання.

Чудове апаратне забезпечення, проблемне програмне забезпечення

Справа в тому, що гарнітур у Мети досить багато здатний. Quest 2 все ще є надійним продуктом, який у багатьох відношеннях є найкращим у своєму класі Квест 3 обіцяє підвищити ставку лише пізніше цього року з більшою потужністю, вищою роздільною здатністю, покращеними лінзами та кращим пропусканням AR. Апаратне забезпечення Meta завжди було досить вражаючим, навіть з часів оригінального Oculus Rift CV1.

Але з боку програмного забезпечення компанія серйозно боролася, щоб зробити зручність використання пріоритетом. Незважаючи на всі уроки, отримані компанією щодо можливостей зменшення тертя у віртуальній реальності — шляхом створення автономної гарнітури, якій не потрібен комп’ютер чи зовнішні маяки відстеження, — здавалося, мало уваги приділялося досягненню такого ж зменшення тертя шляхом створення згуртованої інтерфейс між системним інтерфейсом Quest і власними додатками Meta; не кажучи вже про надання набору чітких і корисних інструкцій, щоб і розробники, і користувачі могли отримати вигоду від загального досвіду користувача.

Покластися на мене

Meta суттєво спиралася на сторонніх розробників, щоб зробити використання своїх гарнітур доцільним. Розробники ігор виконали кропітку роботу, щоб удосконалити, як користувачі мають контролювати свої програми та взаємодіяти зі своїм світом у цікавий спосіб. Коли ви перебуваєте в грі VR, розробник повністю контролює процес, щоб зробити його цілісним і приємним, водночас виявляючи підводні камені, які можуть відштовхнути користувачів, як-от помилки, заплутані меню та непослідовні взаємодії.

Якби гарнітури Meta не мали ігор, але все одно робили все, на що вони здатні, вони були б мертві у воді через те, наскільки боляче може бути використання гарнітури поза ретельно розробленими ігровими враженнями, призначеними для розваги. З іншого боку, Apple Vision Pro робить мінімальний акцент на іграх (принаймні на початку), але витрачає значні зусилля, щоб зробити все інше, що гарнітура робить легким і послідовним. Цим Apple гарантує, що гарнітура буде чудовою не тільки для ігор.

Незважаючи на різницю в ціні між гарнітурами Vision Pro і Quest, Meta все одно доведеться дивитися на цю штуку та зрозуміти, що вона може зробити краще — для користувачів, розробників і для себе. Хороша новина, принаймні, полягає в тому, що велика частина можливостей для вдосконалення полягає в стороні програмного забезпечення.

Вакуум

Досі у Meta не було серйозної конкуренції в цьому просторі. Його гарнітури, незважаючи на критику, яку я тут виклав, незмінно пропонували найкращу цінність у своєму класі, з чудовим апаратним забезпеченням і чудовою бібліотекою ігор, і все це за дуже привабливою ціною, з якою інші майже не могли зрівнятися.

Це ускладнило конкуренцію іншим виробникам гарнітур і не залишило Meta потреби реагувати, навіть якщо інші компанії роблять щось краще чи інноваційне. Це також означає, що розробники та користувачі мають дуже мало впливу на те, що Meta вирішить зробити — зрештою, куди вони ще підуть, якщо хочуть доступну автономну гарнітуру з найкращою бібліотекою вмісту?

Meta змогла створити вакуум у споживчому просторі віртуальної реальності, що на перший погляд може виглядати як успіх… але насправді Meta не зосередилася на тому, що їй потрібно зробити, щоб зробити гарнітури привабливими для ширшої аудиторії.

Краще для всіх

Тепер у грі є Apple, готова кинути виклик Meta на апаратному забезпеченні та  досвід програмного забезпечення. Цінова перевага явно на користь Meta, але їй потрібно буде покращити свою гру, інакше вона ризикує втратити не лише клієнтів, але, що важливіше, розробників, які можуть побачити зеленішу траву з іншого боку, особливо якщо вони з нетерпінням чекають майбутнього, коли ціна на гарнітуру Apple впаде.

Вихід Apple на ринок може здатися загрозою, але в кінцевому підсумку Meta тепер може сидіти склавши руки і вивчати всю важку роботу Apple за ці роки, а потім вибирати найкращі ідеї для включення у власні пропозиції, ігноруючи те, що вона вважає помилки Apple.

Зрештою, гарнітура Apple змусить гарнітури Meta стати кращими та швидшими. І це добре для всіх, включаючи Мету.

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР