Творець Oculus Rift створив гарнітуру віртуальної реальності, яка може вбити вас за справжній інтелект даних PlatoBlockchain. Вертикальний пошук. Ai.

Творець Oculus Rift створив VR-гарнітуру, яка може вбити вас по-справжньому

Палмер Лакі, творець оригінальної гарнітури Oculus Rift, каже, що він модифікував гарнітуру віртуальної реальності так, що вона може справді вбити користувача. Провокаційний арт-проект натхненний аніме Мистецтво меча онлайн у якій гравці, які потрапили у пастку віртуальної реальності, гинуть насправді, якщо гинуть у віртуальному світі.

В аніме Мистецтво меча онлайн6 листопада 2022 року – це день, коли VRMMORPG стає публічним, і того самого дня, коли гравці дізнаються про жахливі обставини своєї ситуації. Як свідчить історія, без відома тих, хто приєднався до гри, гарнітура NerveGear VR, яку вони носять, уб’є їх у реальному житті, якщо вони помруть у віртуальному світі. Вони також загинуть, якщо хтось спробує зняти гарнітуру з їх справжнього тіла.

Хоча існує довга історія аніме, заснованого на віртуальній реальності, Sword Мистецтво онлайн здобув популярність саме тоді, коли Oculus Rift почав набирати обертів завдяки своєму рекордному Kickstarter 2012 року.

Лакі, творець Oculus Rift, розповідає про багатьох людей, які запитували його, чи знає він про аніме Мистецтво меча онлайн у той час, коли він запускав новостворену компанію Oculus. Лакі не тільки знав про серіал, він став чимось на кшталт мега-фана… таким, який би отримав фігурки його та його дружини в костюмах головних героїв серіалу як весільний подарунок.

Завдяки унікальному досвіду Лакі як піонера VR, мегафана Мистецтво меча онлайн, а згодом заснування компанії з оборонних технологій, навряд чи знайдеться хтось більш схильний зробити те, що було далі…

6 листопада 2022 року — цієї знаменної дати в Мистецтво меча онлайн-Лакі стверджує, що створив гарнітуру, здатну вбити користувача за допомогою трьох вибухових зарядів, які можуть спрацювати, якщо гравець помре у віртуальній реальності.

Творець Oculus Rift створив гарнітуру віртуальної реальності, яка може вбити вас за справжній інтелект даних PlatoBlockchain. Вертикальний пошук. Ai.
Зображення гарнітури — модифікованого Quest Pro — яка, за словами Лакі, може вбити свого користувача | Зображення надано Palmer Luckey

[…] Я використав три модулі заряду вибухівки, які я зазвичай використовую для іншого проекту, прив’язавши їх до вузькосмугового фотосенсора, який може виявляти, коли екран блимає червоним із певною частотою, що робить гру інтегрованою з боку розробник дуже простий. Коли відображається відповідний екран закінчення гри, заряди спрацьовують, миттєво руйнуючи мозок користувача.

Лакі вважає, що максимальний реалізм у віртуальній реальності може прийти лише завдяки таким екстремальним ставкам.

Мене завжди захоплювала ідея пов’язати своє реальне життя з віртуальним аватаром — ви миттєво підвищуєте ставки до максимального рівня й змушуєте людей фундаментально переглянути те, як вони взаємодіють із віртуальним світом та гравцями в ньому. Покращена графіка може зробити гру більш реальною, але лише загроза серйозних наслідків може зробити гру справжньою для вас і всіх інших учасників гри.

Наразі Лакі називає проект «витвором офісного мистецтва», але, схоже, він зацікавлений у подальшому розвитку цієї ідеї… навіть якщо він не готовий носити цю річ сам.

Звичайно, це не ідеальна система. У мене є плани щодо механізму захисту від несанкціонованого доступу, який, як і NerveGear, унеможливить зняття або знищення гарнітури. Незважаючи на це, існує величезна різноманітність збоїв, які можуть статися і вбити користувача в невідповідний момент. Ось чому я не збирався використовувати його сам, а також чому я переконаний, що, як і в SAO, остаточне спрацьовування справді має бути пов’язане з високоінтелектуальним агентом, який може легко визначити, чи є умови для припинення. насправді правильно.

Справді, це «мистецький витвір», хоча Лакі розповідає Дорога до ВР що вибухівка і ударно-спусковий механізм на гарнітурі насправді працює, а не бути просто концептуальним.

Хоча ця ідея здається досить хворобливою на перший погляд, Лакі стверджує, що вона нічим не відрізняється від екстремальних наслідків, які лежать в основі деяких екстремальних видів спорту. «Це область механіки відеоігор, яка ніколи не була досліджена, незважаючи на довгу історію реального спорту, що обертається навколо подібних ставок», — пише він.

Хоча це, здається, його перший конкретний крок до гарнітури, яка може вбити користувача, це не перший раз, коли він має справу з ідеєю гри віртуальної реальності з реальними наслідками для гравців.

Ще в 2017 році Лакі пояснив як його привабила концепція прив’язування віртуальної смертності людини до її фактичної смертності, сказавши, що він зацікавлений у створенні гри, яка нав’язує користувачеві «серйозні результати» (за винятком смерті, але все ж значимі), щоб збільшити ставки гра.

Налаштування [Sword Art Online]: «Якщо ви помрете в грі, ви також помрете в реальному світі». Цей параметр став очевидним відразу після запуску SAO. Це дуже екстремальний результат. Якщо гравець прийме неправильне рішення, він матиме результат своєї смерті. Це відрізняється від звичайної гри, де ви просто стріляєте, і не має значення, коли ви помрете, тому що ви можете просто відроджуватися незліченну кількість разів.

Відразу після того, як я почув концепцію SAO, я її привернув. Навіть зараз, через кілька років, я думаю про концепцію гри, в якій ви маєте такі ж серйозні результати в реальному світі, як і в ігровому світі. Це спричинить «реальний результат», що зробить гру «реальною». Це гра, в якій жодна помилка не допускається, ви повинні серйозно продумати все.

Є кілька прикладів гіпернішевих ігор, які мають відносно серйозні наслідки, наприклад Програти/Програти який не тільки видаляється з вашого комп’ютера, коли ви програєте, але й видаляє випадкові файли на вашому комп’ютері кожного разу, коли ви вбиваєте ворога. Також є деякі хардкорні «permadeath» MMO-гравці, які поклялися видалити своїх персонажів, якщо вони помруть у грі, що може означати, що сотні, якщо не тисячі годин їхнього життя будуть витрачені даремно, якщо вони виконають обіцянку.

Хоча Лакі отримав мініатюру себе в одязі Кіріто, героя мистецтво меча онлайн, потрібно запитати, чи Каяба Акіхіко, лиходій цієї історії, міг бути таким же доречним… Лакі навіть використовує зображення Акіхіко як його аватар у Twitter.

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР