Розділ віртуальної реальності Steam Hardware Survey став ненадійним PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Розділ віртуальної реальності Steam Hardware Survey став ненадійним

Останні аномалії в розділі VR Steam Hardware Survey свідчать про те, що він став ненадійним.

Такі компанії, як Meta, Valve і HTC, не розкривають дані про продажі апаратного забезпечення. Історично Огляд апаратного обладнання Steam був найнадійнішим індикатором впровадження ПК VR. Опитування пропонується випадковій вибірці бази користувачів Steam щомісяця. Якщо ви вирішите прийняти, технічні характеристики вашого ПК і периферійних пристроїв будуть завантажені. До березня 2020 року опитування покладалося на підключення гарнітур через USB під час вибірки, але Valve змінила це на сканування ваших журналів SteamVR за минулий місяць.

Але дані за два місяці цього року містили явно аномальні цифри для «користувачів Steam з гарнітурами VR». З моменту впровадження методу сканування журналів SteamVR ця цифра залишалася приблизно стабільною на рівні 2%. Але дані за травень 2022 року показали великий незрозумілий стрибок до 3.24%. Дані за червень повернулися до нормального діапазону, але за липень знову підскочили до 6.67%.

Щойно отримані дані за серпень мають розумне значення для цієї цифри – 2.60%, але цього разу підозрілими є дані про частку гарнітури. 

Розділ віртуальної реальності Steam Hardware Survey став ненадійним PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Окрім того, скільки користувачів Steam мають гарнітуру, опитування також показує частку кожної гарнітури. Розділ «Інші» — неідентифіковані гарнітури або гарнітури з часткою менше 0.01% — зазвичай коливається між 1% і 2%. Але в серпневих даних Інше підскочило на колосальні 13.76%.

Схоже, що це збільшення пояснюється втратами майже в кожній гарнітурі, зазначеній в опитуванні, включно з падінням на 8% кількості користувачів Quest 2, найпопулярнішої гарнітури платформи. Згідно з даними опитування, єдиними гарнітурами, які зазнали зростання у вересні, були оригінальні Oculus Rift, Pico Neo 2 і Oculus DK2 2014 року. Досить сказати, що це майже напевно не так – ймовірно, з цим щось дуже не так. даних.

Хоча опитування традиційно було надійним джерелом даних про зростання гарнітури та базу користувачів, ця модель нещодавніх аномалій означає, що його не можна використовувати для глибокого аналізу. Ми звернулися до Valve за поясненнями та ясністю щодо ситуації, але ще не отримали відповіді.

Часова мітка:

Більше від UploadVR