Коли справа доходить до ігор з відстеженням рук на Quest, ніщо насправді не схоже на Unplugged.
Unplugged — це гра на повітряній гітарі, розроблена Anotherway та опублікована Vertigo Games наприкінці 2021 року, натхненна Guitar Hero та багатьма іншими, яка дає змогу подрібнювати у віртуальній реальності за допомогою віртуальної гітари та ваших справжніх рук.
Як я вже говорив в іншому місці, Unplugged використовує технологію відстеження рук Quest, щоб вдихнути життя в уявну дію повітряної гітари. При цьому відстеження рук виходить на абсолютно новий концептуальний і технологічний рівень, перевершуючи все інше, доступне в Quest.
«З самого початку наша одержима ідея полягала в тому, щоб зрозуміти, наскільки технологія обмежена, і спробувати відшліфувати це», — каже директор студії та творець Unplugged Рікардо Акоста. «Це було найперше. Не графіка, навіть ігровий процес».
Після розмови з Acosta у нашій віртуальній студії (повне відео-інтерв’ю вставлене вище), стало зрозуміло, що створення витонченого та відчутного досвіду завжди було метою. «Я думаю, що відстеження рук тут назавжди», — каже він мені. «Я хотів створити щось, що працює по-справжньому. Це була не просто чергова демонстрація».
Така тверда прихильність цій новій формі введення є значущим закликом, особливо для Акости, який провів роки як скептик, відстежуючи руку, працюючи над командою HoloLens в Microsoft. «Коли я працював у Microsoft, я був наче прихильником контролерів», — каже він зі сміхом. «У Microsoft все це стосується відстеження рук, але я сказав: «Ні, хлопці, нам потрібні контролери». Контролери чудові». А зараз я кажу прямо протилежне».
«У першій версії HoloLens… у вас є відстеження рук, але так само, як і крапля. Це лише рука, а не пальці». Без повного та надійного відстеження пальців Акоста пішов розчарований і скептично налаштований. «З HoloLens 2 це було трохи краще, але затримка між вашим рухом і рукою була дуже великою з багатьох технічних причин».
Незважаючи на це, Unplugged вперше був розроблений у 2015 році — задовго до появи будь-якої сучасної функціональності відстеження рук у віртуальній реальності. «Я пам’ятаю, як був на концерті в Празі, і мені було просто так, як на повітряній гітарі», – згадує він. «І в якийсь момент я подумав: о, це взаємодія, яка може працювати у VR».
«Як тільки я повернувся додому, я щось зробив прототип… і це повністю спрацювало. Це було так, о, це добре. Це те, що ми можемо перетворити на гру». Оригінальна ідея розвинулась у щось схоже на Rock Band, але для VR, використовуючи контролери та перші гарнітури Vive та Oculus SDK. Акоста сказав, що залишив роботу в Microsoft, щоб працювати над прототипом під назвою Rock the Stage протягом чотирьох місяців.
«Я вважаю, що це було досить добре», — каже він про прототип Rock the Stage відео все ще існують в мережі. «Найкраще, що це викликало у вас відчуття, що ви там». Але Acosta незабаром зіткнувся з дорогою — музичні ігри, і особливо пов’язане з ними ліцензування, є складною роботою. «Вам потрібно багато грошей. Вам потрібна команда людей, які займаються всім цим ліцензуванням музики. А в мене тоді всього цього не було. Тому в якийсь момент я вирішив повернутися до своєї роботи».
Пропрацювавши ще кілька років у відділі VR/AR Microsoft, Акоста переглянув концепцію у 2020 році, коли нудьгував вдома під час пандемії. «Oculus [щойно] випустив систему відстеження рук [для Quest], і раптом до мене прийшло таке: «Боже мій, я дійсно міг би врятувати цей...прототип і спробувати [подивитися], чи працює він за допомогою відстеження рук».»
Навіть на ранніх етапах відстеження рук було поворотним моментом для попереднього досвіду роботи лише з контролером. «Це спрацювало так добре. . .У той день з контролерами було добре, але з відстеженням рук було саме те, що повинно бути». Акоста адаптував свій оригінальний прототип у щось нове, відмовившись від контролерів для чогось набагато більш вільного та захоплюючого. «Коли я поставив [відстеження рук] на прототип, він не був ідеальним, але його було достатньо для мене, щоб почати шліфувати досвід. Я знав, що, доклавши трохи роботи та кілька алгоритмів на додаток до відстеження рук, я можу змусити це працювати».
Акоста створив відео, що демонструє новий прототип гри, і опублікував його в соціальних мережах. Незабаром він вибухнув і викликав великий інтерес, особливо з боку видавців, які пропонують фінансування. Після обговорення варіантів з кількома різними видавцями Акоста підписав контракт з Vertigo Games. «Вони запропонували найкращу пропозицію. Крім того, вони були більшими, і вони дійсно мали чудове бачення того, якою має бути гра».
«Спочатку я трохи злякався цього, тому що це був супер великий проект. У нас не було спільної компанії. Це було складно». Те, що починалося як одноосібне шоу, повинно було перетворитися на команду, що розвивається. Дружина Акости приєдналася як менеджер проекту, а потім до них приєдналося кілька інших, щоб створити невелику студію, тепер відому як Anotherway.
«Нас зараз шість чоловік, що не так багато, — каже він. «Зовсім недавно у нас була можливість трохи підрости, але ми вирішили залишитися малими. Більшу частину своєї кар’єри я працюю в Microsoft. Це дуже велика компанія, і це дивовижно, але мені дуже подобається працювати лише з дуже невеликою кількістю людей. Це дуже креативне середовище».
Працюючи разом із Vertigo, Unplugged швидко розвинувся в проект з більшими амбіціями, ніж Acosta коли-небудь уявляв. «Я дуже консервативний у плані додавання функцій, тому що знаю, що все, що ви додаєте до проекту, створить багато проблем, багато помилок, багато чого».
«Вони наполягали на більшій кількості персоналу. Вони хотіли більше музики, вони хотіли більше майданчиків, вони хотіли більше якості гри, і вони завжди наполягали на цьому. І я думаю, що, загалом, гра була б набагато меншою без Vertigo», – каже він.
Зокрема, робота з Vertigo відкрила можливості, коли мова йшла про запропонований треклист. «На самому початку ми йшли лише на невеликі гурти. А потім, коли ми підписали контракт із Vertigo, вони сказали: «Ні, інді-гурти – це круто, і у нас буде кілька». Але нам потрібні відомі гурти». І ми думали: «О, але це буде дуже складно».
Vertigo надіслав Anotherway список відтворення Spotify і попросив їх додати будь-які пісні, які вони можуть забажати в грі. «І ми думали: «Почекай, яка музика?»». Це був великий розумовий зрушення.
The Offspring The Kids Aren't Alright була першою великою піснею, на яку Vertigo і Anotherway отримали права. «Ми просто стрибали, як: «Боже мій, ми зробили це». Останній відбір включав кількох великих виконавців — The Clash, T. Rex, Weezer та Steel Panther, щоб назвати лише деякі. «[Ліцензування музики] — це дуже трудомісткий процес, і я це знав. Тож навіть у найсміливіших мріях я б не мріяв мати Weezer чи Tenacious D, The Offspring чи Оззі…»
Включення пісні Tenacious D's Roadie є особливо особливим для Акости — група не тільки є однією з його улюблених, але він використовував цю пісню ще в 2015 році в першому прототипі. Проте пісня взагалі майже не потрапила до фіналу.
Vertigo та Anotherway спочатку намагалися встановити контакт з Tenacious D, щоб захистити права. Однак Vertigo мав хитрість у рукаві — легенда Guitar Hero Марк Хендерсон був залучений для допомоги у грі. «Він сказав: «Хлопці, залиште це мені». Я зроблю це». Тож якимось чином він зв’язався з менеджером Tenacious D і почав з ними розмовляти».
За допомогою Хендерсона були забезпечені права на пісню. Але виникла ще одна проблема — з рейтингом PEGI 12 відверті й часті F-бомби Роуді не мали на меті. «Отже в інший момент ми подумали: «Гаразд, у нас є пісня, але ми не можемо використовувати її, тому що ми маємо PEGI 12, тому ми повинні вилучити її зі списку».
Акоста помирився, виключивши пісню з трек-листа, але, за його словами, «можливо, зірки були в певному положенні тієї ночі». Хендерсон зміг повернути Tenacious D у студію, щоб перезаписати чисту версію Roadie, спеціально для Unplugged, виключаючи всю лайку.
«Це було божевільне», — каже Акоста. «Знаючи, що моя улюблена група перезаписала пісню лише для гри. Це божевільно. Це просто дивовижно. І багато людей скаржилися на те, що це інша версія пісні, без лайок. Але я так пишаюся цим. Для мене це навіть краще, тому що це наша пісня».
З солідний треклист Отримавши гарантію, Acosta і команда Anotherway взялися за роботу над створенням незабутнього та надійного відстеження рук. «Я UX-дизайнер, тому для мене головне в будь-якій справі – це досвід користувача. Якщо досвід поганий, вся гра не вийде, або весь досвід буде лайно, а ми цього не хотіли».
В результаті сам ігровий процес був адаптований і розроблений для роботи з відстеженням рук, а не проти. Навіть незначні зміни мають велику різницю — наприклад, розмір гітари в Unplugged трохи менший за звичайну реальну гітару, що допомагає тримати руки в полі зору камер.
«На початку, з відстеженням рук 1.0, ми повинні були дуже уважно знати ваші рухи», — пояснює він. «Нам довелося створити карту, щоб музичні чарти завжди усвідомлювали обмеження технології».
Це означало, що на момент запуску відображення в Unplugged не завжди повністю відповідало музиці, що змушувало деяких гравців скаржитися на те, що музика та ноти не завжди співпадають. «І ми знали чому, але не могли нічого з цим вдіяти, тому що відстеження рук було дуже обмеженим, і ви не могли рухати рукою так швидко», — сказав він.
Тим не менш, Acosta як і раніше пишається досвідом, наданим під час запуску. «У першій версії це було абсолютно грати. Очевидно, це було не ідеально, але можна було грати. І я думаю, що ми довели, що насправді можна створити гру з відстеженням рук, яка дуже інтенсивно використовує відстеження рук».
Перейдіть через кілька місяців після запуску і Випуск програмного забезпечення Meta Hand Tracking 2.0 приніс величезні переваги Unplugged. Технологія була не тільки надійнішою, ніж будь-коли, але й настільки гарною, що Anotherway повернувся назад і переставив весь трек-лист для підвищення точності та складності. «Зрозуміло, ми хочемо, щоб гра була повністю доступною для всіх. Але я думаю, що для 98% людей гра працює дуже добре».
Тим не менш, Anotherway все ще впроваджує алгоритми та обхідні шляхи для врахування помилок і покращення досвіду — останньою є система ШІ. «Ми використовуємо глибоке навчання, щоб побачити, де повинні бути ваші руки, яка ваша поза або які ваші наміри. Ми зробили все це так, щоб [щоб] коли виникла проблема з відстеженням рук, інший рівень намагався допомогти і намагався зробити роботу якомога гладкішою».
Ще попереду. У короткостроковій перспективі Anotherway щойно випустила новий пакет DLC — із піснями метал-гурту Pantera — і працюємо над майбутнім оновленням доступності, додаючи нові функції та «іншу річ», яка є абсолютно секретною, але буде «справді великою».
Що стосується вибору пісень, то, безперечно, попереду. «Ми постійно працюємо над тим, щоб додати більше музики. Ми хочемо додати безкоштовну музику [також], а не лише DLC. Крім того, я хочу додати більше інді-музики, тому що я думаю, що там є багато дійсно хорошої інді-музики».
Але як щодо довгострокової перспективи? Як виглядає наступний рік чи більше для Unplugged? «Я не можу багато говорити про це, тому що запаморочення мене вб’є», — сміється Акоста. «Але наші плани дуже великі. Unplugged стане більше, принаймні з точки зору функцій…”
«Я був би дуже схвильований Unplugged, якби знав, що станеться. Напевно, через рік Unplugged буде зовсім іншим. У ньому буде набагато більше речей. Це воно. Це все, що я можу сказати».
Для гри, яка вже запровадила нову технологію на передовому апаратному забезпеченні, у майбутньому Anotherway може бути багато цікавих подій.
«Unplugged рухатиметься вперед», — сказав Акоста. «Це точно. Ми не стоїмо на місці».
Відключений доступний Гарнітури Quest та гарнітури VR для ПК з підтримкою відстеження рук у Steam. Ти можеш читайте нашу повну та оновлену гру 2022 року тут.
- "
- 2020
- 2021
- 2022
- a
- МЕНЮ
- доступність
- доступною
- рахунки
- Діяти
- адвокат
- проти
- AI
- алгоритми
- ВСІ
- пліч-о-пліч
- вже
- завжди
- дивовижний
- кількість
- Інший
- Художники
- асоційований
- доступний
- оскільки
- ставати
- перед тим
- початок
- буття
- КРАЩЕ
- між
- більший
- Біт
- рада
- помилки
- call
- камери
- кар'єра
- виклик
- Чарти
- Приходити
- зобов'язання
- компанія
- повністю
- концепція
- контакт
- може
- створювати
- створений
- створення
- Креатив
- творець
- день
- угода
- вирішене
- глибокий
- призначений
- розвиненою
- події
- різниця
- різний
- Директор
- обговорення
- мрії
- під час
- Рано
- край
- вбудований
- з'явився
- Навколишнє середовище
- особливо
- все
- все
- точно
- приклад
- збуджений
- виключення
- досвід
- екстремальний
- риси
- Перший
- стежити
- форма
- Вперед
- Безкоштовна
- від
- Повний
- функціональність
- фінансування
- майбутнє
- гра
- геймплей
- Games
- Загальне
- мета
- буде
- добре
- графіка
- великий
- Рости
- Обробка
- траплятися
- апаратні засоби
- має
- допомога
- допомагає
- тут
- Головна
- Як
- Однак
- HTTPS
- величезний
- ідея
- занурення
- реалізації
- важливо
- удосконалювати
- включені
- включення
- збільшений
- інноваційний
- вхід
- натхненний
- взаємодія
- інтерес
- інтерв'ю
- IT
- сам
- робота
- приєднався
- тримати
- Діти
- Знати
- відомий
- останній
- запуск
- шар
- провідний
- вивчення
- Залишати
- рівень
- важелі
- ліцензування
- обмеженою
- Лінія
- список
- трохи
- Довго
- подивитися
- made
- основний
- зробити
- менеджер
- відображення
- позначити
- масивний
- Медіа
- психічний
- метал
- Microsoft
- може бути
- гроші
- місяців
- більше
- найбільш
- рухатися
- руху
- музика
- Нові можливості
- наступний
- примітки
- Oculus
- запропонований
- пропонує
- добре
- Можливості
- Можливість
- Опції
- порядок
- пандемія
- приватність
- особливо
- PC
- Люди
- ідеальний
- частина
- плани
- гравці
- точка
- полірування
- положення
- це можливо
- досить
- Проблема
- проблеми
- процес
- проект
- запропонований
- гордий
- видавців
- штовхнув
- якість
- пошук
- швидко
- рейтинг
- RE
- Причини
- нещодавно
- регулярний
- випущений
- надійний
- залишається
- дорога
- Зазначений
- безпечний
- Забезпечений
- вибір
- комплект
- зсув
- Короткий
- демонстрація
- SIX
- Розмір
- невеликий
- So
- соціальна
- соціальні медіа
- Софтвер
- деякі
- що в сім'ї щось
- розмова
- спеціальний
- конкретно
- Spotify
- Стажування
- етапи
- старт
- почалася
- залишатися
- пар
- Як і раніше
- Історія
- сильний
- студія
- система
- балаканина
- говорити
- команда
- технічний
- технологічний
- Технологія
- розповідає
- terms
- Команда
- річ
- речі
- час
- трудомісткий
- разом
- топ
- трек
- Відстеження
- трейлер
- розуміти
- Майбутні
- Оновити
- використання
- ux
- версія
- Відео
- вид
- Віртуальний
- бачення
- vr
- чекати
- хотів
- Що
- в той час як
- ВООЗ
- без
- слова
- Work
- працював
- робочий
- працює
- б
- рік
- років
- вашу
- YouTube