Важкою частиною смачної останньої страви було змусити її працювати з Cuphead PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Важкою частиною останнього курсу Delicious було те, щоб він працював з Cuphead

Наприкінці червня Studio MDHR більше не буде переслідувати.

Саме тоді студія нарешті випускає свій Cuphead розширення вмісту для завантаження, Смачний останній курс. Вперше анонсований у 2018 році DLC починався як серія ідей, які не потрапили в оригінальну гру; такі речі, як вшанування ігор і класичних мультфільмів, або джерела натхнення, такі як примарний персонаж Cuphead, відомий як Легендарна чаша. Як пояснила директор студії та виконавчий продюсер Майя Молденгауер, це були ідеї, від яких розробники просто не могли відмовитися, навіть якщо на їх реалізацію знадобиться п’ять років.

«На підлозі монтажної [коли Cuphead було завершено] нічого не було», — сказав Молденгауер про DLC в інтерв’ю GameSpot на Summer Game Fest. «Коли ми робили основну гру, кожен клаптик паперу [використаний для анімації] увійшов до неї. Це були речі, які були в глибині нашої свідомості [які склали DLC], як-от пам’ять про мультфільми, які ми любили, або рухи, які нам подобалися, будь то огидна сніговика, дівчина-ковбонка чи щось подібне, ми думали: «Нам би сподобався такий бос».

«Все це було в наших головах і переслідувало нас», — сказала вона. «Я не думаю, що ми змогли б закрити цю главу, не витягнувши їх. Ідеї ​​були надто хороші, щоб відкинути їх і йти далі».

Нам довелося витратити деякий час на випробування цих ідей під час Summer Game Fest, де студія MDHR мала доступ до одного з босів DLC, використовуючи Ms. Chalice, живу версію привида Legendary Chalice та нового персонажа Delicious Last Course. Проте гра за пані Чаліс дуже відрізняється від оригінальних персонажів Капхеда та Магмена.

Там, де оригінальні персонажі мають лише один стрибок, але можуть отримати більше повітря, використовуючи здатність парирувати певні типи снарядів, пані Чаша має подвійний стрибок із, ну, стрибка. Її здатність парирувати — це горизонтальний ривок, який, мабуть, надійніший, ніж парирування в стрибку, але не пропонує їй жодного додаткового руху як нагороду за його виконання.

Немає Підпис Надано

Молденгауер сказав, що пані Чаліс була елементом, який команда хотіла зробити більше в основній грі, і студія MDHR реально реалізувала ці амбіції, завдяки тому, що ви можете відтворити всю гру Cuphead з пані Чаліс. . Однак із новою механікою ідея не полягала в тому, щоб створити персонажа, яким було б легше користуватися, ніж Капхедом і Магманом, сказав Молденгауер.

«Те, що ми робили, просто намагалося зробити це доповненням», — пояснила вона. «Тож якщо хтось не має хорошого швидкого подвійного стрибка для парирування на час, у нього є цей ривок парирування. І навпаки, мені подобається грати з пані Чашею, але це один компонент, який мені не подобається. Мені не подобається наслідки, коли ти кидаєшся парирувати, і те, що з нею відбувається – я не в захваті від цього. Тож я б волів зіграти на важкому рівні з Cuphead».

На практиці гра з пані Чалісом вимагає дещо на зразок зміни зв’язку щодо того, як ви думаєте про бій з босом Cuphead. Подвійний стрибок пані Чаліс робить її дещо легшою у використанні з точки зору ухилення від великих ворожих атак, які вимагали ретельного вибору часу з Cuphead і Mugman. Парування, однак, є важливою частиною бою Cuphead: воно не тільки дозволяє миттєво вимкнути ворожу атаку, звільняючи місце на екрані, яке вам іноді потрібно, але також допомагає заряджати спеціальні здібності та атаки EX, які дозволяють вам завдавати великої шкоди ворогам. Там, де традиційно парирування за допомогою Cuphead було достатньо, щоб на мить уберегти вас від небезпеки, завдяки тому, як парирування в стрибку підносить вас у повітря, парирування Ms. Chalice працює так, ніби ви повністю поглинули атаку. Це може часто залишати вас відкритим і означає, що ви можете ігнорувати більше можливостей парирування або вважати їх більш небезпечними, ніж у Cuphead або Mugman.

Пані Чаліс має кілька інших особливостей персонажа, які можуть дати вам перевагу, але вимагають компромісів. Щоб отримати доступ до Ms. Chalice, ви повинні використати певний Charm, один із спеціальних предметів, які ви можете отримати в Cuphead, які дають вашому персонажу корисні переваги. Чари, які ви отримуєте в DLC, замінюють місце Cuphead або Mugman на міс Chalice — вона оживає, а один із них стає привидом. Отже, використання Ms. Chalice коштує вам слота для чар під час гри. На додаток до інших налаштувань геймплея пані Чаліс, підсумок полягає в тому, що в той час як Капхед і Магмен мають три точки здоров’я, пані Чаліс має чотири, що робить використання її трохи більш простим.

Немає Підпис Надано

Вона також має унікальну серед персонажів здатність ухилятися, яка дає вам короткий вікно непереможності, коли ви її використовуєте. Переїзд може бути дуже корисно за правильних обставин, щоб уникнути пошкоджень у крайньому випадку, але це також сильно залежить від ситуації. У напружених боях без особливої ​​маневреності або потреби точного розташування вашого персонажа, як-от у битві з босом, у яку ми грали, перекид ухилення не був таким корисним. Як і всі здібності пані Чаліс, вона підійде для одних битв у грі, а не для інших.

Наша практична сесія дала нам шанс поборотися з босом на ім’я Мортімер Фріз на рівні Snow Cult Scuffle, який GameSpot раніше розглядав як частину попередній перегляд смачної останньої страви. Чарівник Мортімер починає плавати навколо арени босів, дошкуляючи вам смертоносними картами таро та краплинами живої води, які марширують за вами, як солдати. Нанесіть йому достатньо шкоди, і він перетвориться на гігантського огидного сніговика, який також перетворюється на крижану коробку, розкидаючи на вас сердиті морозива, як літаючі мавпи, і бомбардуючи вас мінометами у вигляді вибухаючих кубиків льоду. Нарешті, ви піднімаєтесь над ареною, щоб стати на декілька обертових платформ, де ви б’єтеся з Мортімером у формі гігантської чарівної сніжинки. Форма сніжинки плює на вас сніговими шишками та любить вискочити власне око, яке літає навколо, вибухаючи блискавками по полю бою. Насправді це трохи брутально.

Як і в інших битвах Cuphead, Mortimer Freeze — це не перешкода — вам доведеться пройти три фази, кожна з яких має власний набір механік. Залишитися в живих у бою часто залежить від ретельного позиціонування, як-от коли сніговик викликає крижані мечі з землі під вашими ногами або коли його крижинки вдаряються об землю та розбиваються на менші кубики, що дугою над головою. До гри з пані Чаліс потрібно трохи звикнути, і вона значно відрізняється від персонажів базової гри. Вона перевершує в деяких сферах, як-от перестрибування сніговика, який перетворюється на гігантську сніжну кулю та кидається до вас, але вона не обов’язково ідеально підходить для бою завдяки її ухилянню. Граючи з персонажем, можна припустити, що вам, можливо, захочеться перемикатися між пані Чаліш і оригінальними персонажами залежно від битви, хоча гра з нею протягом усієї основної гри точно запропонує новий виклик.

Молденгауер сказав, що створення нового виклику з Ms. Chalice також було найскладнішою частиною розробки Delicious Last Course.

Немає Підпис Надано

«Було легше розвивати її з появою нових босів, тому що ми ще не визначили, як виглядає ігровий процес, а не заднім числом пристосовувати її та працювати з існуючими босами, тому що ми не хотіли їх торкатися. Вони всі однакові, і їй також доводилося з ними працювати», — сказав Молденгауер. «Це безумовно був один із найскладніших компонентів усього цього. Визначення та придумування різних концепцій, різних босів, битв із босами тощо – це дуже природно, тому що ми хочемо зіграти так багато вшанувань геймплея або еталонного мистецтва, на яке ми дивимось».

Є деякі нові посилання, які також впливають на те, що ви побачите в Delicious Last Course, хоча Молденхауер сказав, що команда подбала про те, щоб DLC не сильно відрізнявся від основної гри, навіть незважаючи на те, що він бере підказки з кількох нових джерел . Вплив анімації 1930-х все ще відчувається, хоча Молденгауер сказав, що Studio MDHR черпала з творів, які вийшли в кінці десятиліття, таких як Fantasia, а також мультфільмів, які надихнули базову гру. Оскільки дві частини були дуже тісно пов’язані з самого початку, вони все ще дуже схожі одна на одну.

Оскільки «Delicious Last Course» завершує цю главу Cuphead, студія MDHR, можливо, дивиться в майбутнє, але Молденгауер не буде промовчати про те, що розробники збираються зробити далі.

«У наших головах не бракує ідей. У нас повно хитрих, химерних речей, до яких ми хочемо врешті-решт дістатися», – сказала вона. «Ми любимо 2D-анімацію, ми любимо олівцем на папері та ту магію, яку це приносить у цифрову епоху, тому ви точно можете цього очікувати від нас. Ми дуже відкриті до різних жанрів гри. Це був перший вихід із воріт, і нам доведеться подивитися, куди він піде».

Часова мітка:

Більше від Gamespot