Ця професійна гра Quest відтворює надзвичайно поганий інтерфейс користувача Sword Art Online

Ця професійна гра Quest відтворює надзвичайно поганий інтерфейс користувача Sword Art Online

Ця професійна гра Quest відтворює надзвичайно поганий користувальницький інтерфейс PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Хочете зануритися в Sword Art Online (SAO)? Хоча є багато VR-ігор, які пропонують масове занурення в багатокористувацьку гру, якого жадали шанувальники манги та аніме протягом багатьох років, гра, створена для Quest Pro та Quest 2, відтворила, мабуть, найкращу/найгіршу частину серії: чудово поганий інтерфейс користувача (UI).

Званий Subspace Hunter, гра лише для SideQuest фактично доступна дуже ранній доступ на даний момент. Демонстрація дозволяє створювати певну кількість мечів, магії, зброї та тринадцяти монстрів, пояснює розробник XuKing Studio на сторінка SideQuest гри.

Дешева та весела демоверсія (вона безкоштовна) беззаперечно натхненна САО наскрізь, навіть включаючи одноручний меч, дуже схожий на клинок Dark Repulser головного героя Кіріто. YouTuber «GingasVR» демонструє демонстрацію в дії:

[Вбудоване вміст]

Хоча низькополігональні лиходії – це не те, про що варто писати, це вірне дотримання Sword Art Online чарівний тупий інтерфейс користувача, який об’єднує все це, створюючи дивне відчуття більше захоплюючий, ніж без нього — і це незважаючи на ймовірність того, що жоден професійний розробник XR у здоровому глузді не розробить таку систему для бою в реальному часі.

Якщо ви не бачили відео вище, щоб вибрати зброю, ви не просто дістаєте віртуальний рюкзак або тягнетеся через плече, як у багатьох інших іграх VR. Натомість вам потрібно відкрити меню широким жестом двома пальцями, вибрати три різні 2D-підменю, а потім фізично підтвердити свій вибір. Хоча це не складніше, ніж замовлення через кіоск швидкого харчування, насправді це не найкраща система для захоплюючих екшн-ігор у реальному часі. На щастя, ви можете контролювати, коли з’являться монстри, інакше у вас, ймовірно, не вистачило б часу на розваги.

Ймовірно, тому ми не бачимо такого роду щільних 2D-меню в сучасних іграх VR. Але знову ж таки, воно ніколи не створювалося для будь-якої гри, оскільки аніме вийшло в ефір у 2012 році задовго до того, як Oculus Rift DK1 навіть з’явився на порогах спонсорів Kickstarter. Однак на даний момент галузь здебільшого прийшла до висновку, що 2D-меню загалом погано використовувати у віртуальній реальності, тому SAO вигаданий користувальницький інтерфейс виглядає як пережиток минулих ігрових днів (згадайте покрокові рольові ігри).

По суті, художня література зазвичай погано справляється з прогнозуванням того, як насправді розвиватиметься UI. У фільмах і на телебаченні часто надають перевагу великим, надто складним рухам і захаращеним елементам інтерфейсу користувача, які просто не втілюються в реальному житті. Кіберрукавички Тома Круза Minority Report (2002) є яскравим прикладом.

Ви не бачите власників платформи чи копіювання окремих ігор Особлива думка меншості не тому, що це виглядає не круто, а тому, що створює непотрібне тертя. У довгостроковій перспективі це втомлює, а в короткостроковій — неінтуїтивно для нових користувачів — дві речі, на які розробники справді повинні звернути увагу, якщо хочуть, щоб гравці повернулися до своєї гри чи програми. Це в основному те саме для САО, хоча й у меншому масштабі.

Щоб було зрозуміло, це не звалище Subspace Hunter. Демоверсія MR, орієнтована на ближній бій САО вболівальники дуже гарний шматочок занурення, який запікається в упаковці відповідного розміру півлітра. Критично, Subspace Hunter не перебільшує обіцянки масштабу та глибини VRMMOPRG САО абощо, ймовірно, де така система може зношувати свою бажаність. У будь-якому випадку, є щось неймовірно чарівне в цих розмашистих рухах рук і уривчастому полюванні та клюванні 2D-меню.

Здається, студія має дуже реальні амбіції щодо розвитку Subspace Hunter далі, і ти не збираєшся мені погрожувати ризик вибухової смерті мозку грати або. Я просто пограю.

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР