«Thrill of the Fight 2» зараз у спільній розробці «Fruit Ninja» Team Halfbrick Studios

«Thrill of the Fight 2» зараз у спільній розробці «Fruit Ninja» Team Halfbrick Studios

«Thrill of the Fight 2» зараз у спільній розробці команди «Fruit Ninja» Halfbrick Studios PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Halfbrick Studios оголосила про співпрацю в розробці Захоплення бою 2, майбутнього продовження популярної гри з боксу VR.

Створено Яном Фітцем та його студією Sealost Interactive у 2016 році. Трепет бою зосереджується на реалістичній механіці боксу, уникаючи аркадних речей, таких як планки витривалості та нереалістичні нокаут-удари.

Захоплення боротьби 2, який наразі спільно розробляється Halfbrick Studios, пропонує таку бажану функцію режиму для кількох гравців. У відео про оновлення розробки (нижче) генеральний директор Halfbrick Шайніел Део розкриває ще кілька функцій, які з’являться в сіквелі: покращений аудіо- та візуальний зворотний зв’язок, зміни в оцінці комбінацій, більше різноманітності ігрового процесу, щоб гравці поверталися за новими.

[Вбудоване вміст]

Halfbrick відомий розробкою обох версій з плоским екраном Fruit Ninja та Фруктовий ніндзя 2 а також їхні відповідні адаптації VR. Однак хлібом і маслом студії є її низка мобільних ігор, в тому числі Jetpack Joyride, Battle Racing Stars, Dan the Man, та Залишаються тіні.

У оновлення опубліковано на Reddit від Sealost Interactive, розробник серії Ян Фітц обговорює участь Halfbrick.

«Причина, чому я співпрацюю з Halfbrick у цьому, полягає в тому, що я був впевнений, що це допоможе створити гру, яку я хотів зробити. Вони хочуть створити (і грати) ту саму гру, що й я», — каже Фіц.

Фітц також розповів про розподіл праці та про те, як продовження створюється у співпраці з Halfbrick.

«Я зробив план. Sealost створив прототип і випробував багато механічних і технічних проблем. Halfbrick збирає продукт, гідний випуску, і підтримує його в майбутньому. Я зустрічаюся з ними кожного робочого дня, розробляючи продукт разом із ними та стежачи за тим, щоб ми не відхилялися від початкового плану (що не було проблемою, тому що, знову ж таки, вони хочуть створити ту саму гру, що й я). »

Фітц зазначає, що партнерство з Halfbrick «не має нічого спільного з фінансуванням. Йдеться лише про наявність солідної виробничої команди та плану підтримки гри після запуску».

Студії заявляють, що планують випустити «пізніше цього року», хоча це, за загальним визнанням, «лише приблизне значення на основі поточного прогресу», — каже Фітц.

Досі незрозуміло, які платформи є початковими цілями, однак, якщо оригінал є якісь ознаки, ми можемо побачити його в Quest 2/Pro, Steam VR і, можливо, також у PSVR 2.

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР