Twistzz: «Наше завдання полягало в тому, щоб підготувати Vertigo до Major» PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Twistzz: «Нашим завданням було підготувати Vertigo до Major»

ФазеКампанія IEM Rio Major почалася з розчарування, команда втратила величезну перевагу проти Cloud9, і закінчилося збентеженням шльопанням 6-16 Життєздатність а потім програш у 1-2 серіях проти великих аутсайдерів Погані новини Eagles. Друге півріччя не було добрим Фазе загалом, це дуже далеко від їхніх титульних подвигів на початку року.

Якщо команда, яка виграла три з чотирьох великих подій цього року, хоче завершити на високому рівні, їй потрібно почати все правильно в осінньому фіналі BLAST Premier Fall. З огляду на те, що багатьом іншим командам, які були присутні, також не вистачає форми та впевненості в собі, ця подія здається ідеальним шансом для Фазе грати в форму.

Twistzz каже, що FaZe намагалися не переосмислювати свій ранній вихід з Major

Рассел “Twistzz” Ван Дулкен знадобилося трохи часу з HLTV попереду ФазеМайбутня кампанія в Копенгагені, щоб висловити свої думки про сумний виступ його команди на мейджорі, про те, як вони намагалися виправити свою долю на решту року, і що він думає про нинішню відсутність чіткої команди №1.

Це був невтішний виступ FaZe на Major. Що сталося?

Напевно, Major можна описати таким чином, що, можливо, у нас були невдалі жеребкування, ми грали з двома командами, які на той час входили до п’ятірки найкращих, так дивно входити на Major таким чином. Тим не менш, ми зменшили перевагу 14-7 проти Cloud9, і, зрозуміло, якщо ми виграємо, це буде зовсім інший результат. Ми провели досить тьмяну гру проти Vitality, як команда, у нас нічого не вийшло, а потім повністю втратили м’яч проти BNE. До їхнього реквізиту, вони дуже сильно стріляли в той день, коли ми не відчували, що можемо щось отримати. Це в значній мірі підсумовує наш досвід у Major.

Чи хотіли б ви змінити підхід до посіву? Я думаю, що у NAVI був подібний досвід, граючи з найкращими командами на Legends Stage.

Я думаю, що це дивно, тому що розлади зазвичай трапляються на мейджорсах, і вони трапляються через систему Bo1, для них є багато можливостей. Проблема полягає в тому, що коли одна з них трапляється, це справді руйнує посів для команди, яка програла, та для інших команд, які повинні грати з цією командою зараз.

Він має ефект відбійності.

Точніше, повністю спіраль доміно. Я думаю, причина, чому вони не можуть це змінити, полягає в тому, що це призведе до того, що Major триватиме занадто довго, тому що я вважаю, що Bo1 слід повністю видалити, можливо, лише перший матч має бути Bo1, а все інше перенести до Bo3. Я думаю, було б інакше, якби посів був таким, але ми принаймні зіграли Bo3 проти інших хороших команд, тому що, принаймні, якщо ви програєте Bo3, ви робите помилки. Втратити Bo1 важко, тому що ви могли б зіграти ще дві карти.

Twistzz: «Наше завдання полягало в тому, щоб підготувати Vertigo до Major» PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

FaZe були помітно засмучені після поразки від Bad News Eagles

Щось, що було для вас сильною стороною, але, здавалося, підвело вас особливо проти «Bad News Eagles», це фактор зчеплення. Чому, на вашу думку, цього не вистачає у вашій грі зараз?

Як я вже сказав, я вважаю, що гра BNE здебільшого залежала від дуелей у дуже важливі моменти, і якщо ви не виграєте дуелі, то ви не виграєте гру Counter-Strike (посміхається). Приблизно так воно і відбувається. Важко сказати, тому що на кожній карті окремі моменти йшли вперед, але цього було недостатньо як командних зусиль, щоб справді досягти успіху. Очевидно, ми дуже старалися не переосмислювати ситуацію, тому що я вважаю, що BNE просто зіграли проти нас дуже сильну гру, і це не дуже впливає на те, як проходили наші тренування.

У нас був дуже хороший навчальний табір, команди навіть про це говорили. У нас були надзвичайно сильні сутички майже з кожною командою, я б сказав, що наш відсоток перемог у сутичках становив, мабуть, близько 80% протягом дев’яти днів по п’ять карт щодня, тож це було дуже добре для нас. Все, що ми дійсно можемо зробити зараз, це використати ту енергію, яку ми вкладаємо в навчальний табір, і використовувати її не лише для Ріо, але й для інших подій, які у нас залишилися.

Багато було сказано про вето проти Bad News Eagles, здавалося, що було погоджено, що залишати Vertigo не правильною ідеєю. Яким був процес мислення в команді?

Звичайно, ми багато грали у Vertigo на тренуваннях під час навчання, це було як би нашою справою, підготувати Vertigo до Major. Ми не почувалися добре на Ancient, ми не могли зрозуміти карту вчасно до Major, і ми думали, що те, як люди люблять грати, більше підходить для Vertigo. Не мало значення, з якою командою ми граємо, я маю на увазі, що Ancient була найкращою картою Bad News Eagle, і ми не хотіли входити в Bo3, думаючи, що Ancient буде жорсткою, і є шанс, що ми все одно почнемо з рахунком 0-1. Ми просто думали, що Vertigo більше 50/50, вони не мали жодної інформації про нас, і це карта, де ви отримуєте багато дуелей, тому ми трохи покладалися на це.

Очевидно, що це командне рішення, ви знаєте, Фін запитав усіх, і особисто я гравець, який дуже добре почувається на Vertigo, і ця карта мені подобається, тому, звичайно, я погодився. Вирішуємо, готуємося, але цього дня, на жаль, було замало.

Якщо я можу сказати загальніше, чи важко підготуватися до турнірів, враховуючи ваш успіх на початку року, неймовірні досягнення? Чи важко отримати мотивацію для ігор, де ставки не такі високі?

Я так не думаю. Ігри RMR для нас були дуже напруженими, багато OTs, енергія, яка була вкладена в ці ігри, довела мені, що в усіх досі є переможний менталітет і вони все ще прагнуть перемоги, неважливо, з яким протиборством ми граємо чи ставки. Ми випробовували всі сили, я відчуваю, що люди вклали свою енергію в наші матчі в Ріо.

У нас була можливість поміркувати як команда, потренуватися за минулий тиждень, змінити деякі речі та підійти до гри кращим чином для всіх, начебто знову зустрітися віч-на-віч. Навіть якщо ви це робили раніше, завжди добре відретушувати його та перевірити, чи люди все ще думають так само. Знову ж таки, наша практика була досить хорошою під час цієї події, тож це лише застосування цієї навички до матчів.

Як ви думаєте, це те, що було потрібно, трохи оновити вашу гру та підхід?

Так, звичайно, це саме те, що ми зробили після Лісабону, щоб вчасно підготуватися до Кельна, тому що це дуже тривала подія, тому ми повинні мати дуже ретельний посібник для цього. Очевидно, там це спрацювало, проблема в тому, що ми не грали в таку кількість ігор у Ріо, тож не все, що ми практикували чи хотіли використати, було використано, ми насправді не ризикнули переглянути весь наш пул карт. Насправді дуже прикро, як пройшло Ріо, і зараз ми сподіваємося на хороший результат.

Як ви вважаєте, чи є якийсь елемент напруженого графіка, який карає вас? Ви граєте практично в кожному топ-турнірі, чи є потреба зосереджуватися на досягненні піку в потрібний час?

Я думаю, що це насправді дискусія, але вона набагато менша, ніж, можливо, думають люди ззовні. На початку року ви не обговорюєте події, до яких ви хочете бути суперпідготовленими, ви так думаєте лише про майора. Крім того, багато команд збираються на початку року, тому що Катовіце зазвичай на початку року, і ви хочете почати сильно, це велика подія, ви не хочете провалитися. Те саме стосується Кельна.

Зазвичай це турніри з найбільшою кількістю гравців, де ви хочете мати хороший результат, не лише тому, що це підвищує впевненість, але й сильно впливає на рейтинг, особливо коли події ESL, і це впливає на обидва рейтинги. Усе важливо, ми виграли Професійну лігу, що дозволило нам потрапити до фіналу BLAST, тому все має вплив.

Ось чому набагато менш дружньо робити перерву на турнір або пропускати подію через те, наскільки сильно це впливає на рейтинг. Особливо мені прикро за команди, які не можуть відвідати одну з останніх двох подій, подивіться на C9, вони входять до трійки кращих і можуть завершити рік поза п’ятіркою кращих.

Ви згадали, що працювали над кількома речами, дещо змінили, чи можете ви дати мені хоч якесь уявлення про те, що ви зробили напередодні цієї події?

Як я вже сказав, я вважаю, що мова йшла лише про те, щоб зміцнити впевненість у стилі командної гри, як ви зазначали перед фактором зчеплення, можливо, це відбувалося не так часто, тому що люди не брали дуелей, як зазвичай. CS — це та гра, де впевненість — головне, і якщо ви вагаєтесь хоча б одну секунду, щоб взяти дуель, це вже не на вашу користь.

Просто намагаюся знову знайти той ритм, ту впевненість, де ви можете зробити помилку, ви можете прийняти поєдинок із високим ризиком, і якщо ви його програєте, ви знаєте, що ваші товариші по команді матимуть шанс у раунді, у вас його немає так високо цінувати своє життя, коли ти надто боїшся щось зробити. Це те, що ми намагаємося повернути в себе.

Twistzz: «Наше завдання полягало в тому, щоб підготувати Vertigo до Major» PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Twistzz впевнений у роботі, яку команда виконала для підготовки до BLAST

Гадаю, це легко, коли ти виграєш усе, усі шалено впевнені?

Точніше, ви навіть не думаєте двічі про те, щоб щось зробити, ви просто йдете до цього.

Які цілі перед цими двома фінальними турнірами? Ви сіли як команда і сказали, що хочете виграти ці, чи достатньо глибоких пробігів?

Я вважаю, що наша головна мета — виграти одну з цих двох останніх подій року, навіть якщо ми потрапимо у цей фінал і не виграємо, а виграємо Абу-Дабі, особисто я вважаю, що результат хороший. Тим не менш, якщо ми не виграємо жоден із цих турнірів, це розчарує. У нас був дуже сильний рік, я знаю, що люди можуть привітати нас з цим у першій половині, але, чесно кажучи, це не дуже добре, коли ти закінчуєш рік на такому низькому рівні.

Ти б краще зробив це навпаки, чи не так? Почніть слабко і закінчіть сильно.

Так точно.

Я запитував людей, що вони думають про відсутність чіткої вищої команди прямо зараз, і здається дуже доречним запитати вас, оскільки ви були останньою командою, яка зайняла цей трон. які ваші думки

По-перше, на сцені зараз дуже конкурентно, я навіть відчував це ще в Антверпені, де Spirit був невідомою сутністю і мав справді великий результат. Та гра, яку ми грали проти них у півфіналі, була першою грою з натовпом, чесно кажучи, і вона була надзвичайно важкою. Я думаю, що завжди існували конкурентоспроможні команди, команди другого чи третього рівня, які могли потіснити команди першого рівня, і ви насправді не можете побачити їх до RMR і Major, коли є набагато більше місць і можливостей, ось де ви можете побачити, як вони сяють.

У CS кожен знає, як цілитися, це лише те, хто з гравців бере на себе кращу ініціативу, хто має кращі ідеї, які гравці справді можуть читати гру, і якщо ви граєте виключно на дуелі проти деяких із цих команд другого рівня, це це буде жеребкування. Кожен може сильно стріляти, а CS — це та гра, у якій якщо це твій день, це твій день, тож ти не хочеш ризикувати цим. Ви хочете відчувати себе максимально підготовленими до кожної команди.

Мені неприємно бачити коментарі, де люди кажуть, що CS нудна зараз, коли немає явного фаворита, але це те, що робить гру чудовою, для сцени надзвичайно важливо бачити нових гравців, які приходять і роблять щось чудове. Очевидно, це чудово для майбутнього гри, для зростання, чудова можливість для організацій побачити, що гравців стає більше. Зрештою, це спорт, але ви також хочете, щоб організації мали на що сподіватися.

Часова мітка:

Більше від HLTV

cowana sign denis

Вихідний вузол: 1616357
Часова мітка: Серпень 10, 2022