Valve натякає на свої плани VR в інтерв’ю Steam Deck OLED

Valve натякає на свої плани VR в інтерв’ю Steam Deck OLED

Valve натякнула на свої майбутні плани щодо VR в інтерв’ю про Steam Deck OLED.

Steam Deck OLED було оголошено вчора як оновлення середнього покоління оригінальної Steam Deck. Серед удосконалень — більший HDR OLED-дисплей із частотою оновлення 90 Гц, Wi-Fi 6E, покращений вентилятор охолодження та подовжений термін служби батареї завдяки версії 6-нм APU та більшій батареї.

Останніми роками Valve, очевидно, була в центрі уваги Steam Deck. Його комплекту Index tethered PC VR наразі вже більше чотирьох років, і його роздільна здатність зараз фактично застаріла. Клапан має безпосередньо підтверджено кілька разів протягом багатьох років, коли він працює над новою гарнітурою, але ще офіційно не анонсував і не дражнив конкретний продукт.

[Вбудоване вміст]

Цього тижня в інтерв’ю Norm із Tested інженер апаратного забезпечення Valve Язан Альдехайят і дизайнер Лоуренс Янг натякнули на форму гарнітури та потенційну ключову функцію.

На запитання Норма про те, як знання Steam Deck можна застосувати до обладнання, придатного для VR, Ян відповів:

«Багато. Робота з APU, з мініатюризацією комп’ютерів – у нас немає нічого, щоб оголосити сьогодні з точки зору VR, окрім того, що ми все ще працюємо над VR і ми все ще просуваємося вперед.

Але так само, як Steam Deck є результатом вивчення купи речей із [Steam] Controller і [Steam] Link і VR, майбутні продукти також продовжуватимуть вчитися на всьому, що ми зробили з Steam Deck».

Потім Альдехайят сказав:

«Очевидно, що є багато перетинів, технологічних частин, які ми можемо використовувати повторно. Наприклад, бездротова потокова передача дуже придатна для VR. Це також принесло користь Steam Deck, покращивши досвід бездротової потокової передачі.

Але також просто налагоджувати відносини з постачальниками запчастин та іншими партнерами обладнання. Команда Steam Deck і команда VR, ми працюємо разом, тому є багато щеплення ідей, частин і технологій».

Підхоплюючи цю ідею «щеплення ідей, деталей і технологій», Норм запитав, чи було б справедливо говорити, що Valve «усе-включає OLED», запитання, яке, здається, спрямоване на виявлення натяку на те, що наступна гарнітура Valve використовуватиме його а не LCD. Але Альдехайят не захопився наживкою, відповівши «для Steam Deck, звичайно, так».

Коментарі Aldehayyat щодо бездротового потокового передавання наполегливо свідчать про те, що наступна гарнітура Valve підтримуватиме бездротову віртуальну реальність ПК. Це може передбачати використання існуючої домашньої мережі Wi-Fi, наприклад Virtual Desktop і Air Link на Quest, або це може передбачати спеціальний апаратний адаптер, щоб уникнути перевантажень і погіршення сигналу. Valve майже напевно підтримуватиме звичайні ігрові ПК, але деякі дані свідчать про те, що це може бути вивчення створення консолідованого ПК щоб оптимізувати SteamVR для менш технічно схильних покупців. Як альтернатива, можлива Steam Deck 2 може бути достатньо потужною для ПК VR-трансляції.

У той час як PC VR, ймовірно, буде основною метою Valve, коментарі Янга про «роботу з APU» і «мініатюризацію комп’ютерів» свідчать про те, що гарнітура матиме якусь автономну можливість. Для бездротової гарнітури для використання виключно на ПК не потрібен повний APU, і президент Valve Гейб Ньюелл має раніше згадувалося компанія досліджує «інтегровану віртуальну реальність без прив’язки» та «переноснугарнітура. Ньюелл також сказав «ми насправді ще не там».

Valve Job Listing підтверджує, що планує поставити нову гарнітуру VR

Valve опублікувала список вакансій на «прототип, доставку та підтримку» гарнітури віртуальної реальності з розширеними функціями відстеження: у Valve ми розширюємо межі віртуальної реальності (VR). Ми шукаємо універсальних, самостійних інженерів програмного забезпечення в області комп’ютерного зору, які можуть допомогти нам досягти наступного...

Valve натякає на свої плани VR в інтерв’ю Steam Deck OLED PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

У тому, що, здавалося б, було найяскравішим виявленням можливостей гарнітури минулого року Valve опублікував список вакансій для інженера комп’ютерного бачення, щоб допомогти «прототипувати, відправити та підтримувати» гарнітуру VR для «мільйонів клієнтів у всьому світі». У списку описано, що гарнітура має відстеження навиворіт, проходження камери, розуміння навколишнього середовища, відстеження очей і відстеження рук. Звичайно, Valve могла скоротити будь-яку з цих функцій під час розробки, і вона могла навіть повністю скасувати продукт у будь-який момент.

Часова мітка:

Більше від UploadVR