Інтерв’ю з Valve підтверджує, що її амбіції щодо віртуальної реальності живі

Інтерв’ю з Valve підтверджує, що її амбіції щодо віртуальної реальності живі

Інтерв’ю з Valve підтверджує, що її амбіції щодо віртуальної реальності живі та реалізуються в PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Якщо ви були підключені до Valve leak-o-verse, ви, ймовірно, зустрічали назву «Deckard», передбачувану кодову назву окремої гарнітури, яку нібито розробляє єдиний. Хоча Valve нічого не підтверджує щодо легендарного автономного пристрою, наприкінці минулого року компанія офіційно заявила, що все ще вірить у VR і, що критично, продовжує працювати над гарнітурами VR.

Дизайнер продуктів Valve Грег Кумер поспілкувався з корейським ігровим виданням Це гра (Корейська) у грудні, заявивши, що VR ще багато в роботі. Інтерв'ю не було широко поширене в англомовній частині Інтернету до того часу потрапив на Reddit, перекладено Google на англійську.

Ось відповідь Кумера на запитання про те, що він може розповісти про VR, перекладена з корейської англійською:

Немає багато (сміх). Тим не менш, я точно можу сказати, що останнім часом ми продовжуємо розробляти гарнітури VR. Valve має великий досвід роботи з пристроями віртуальної реальності та вірить у середні та VR-ігри.

Ми сподіваємось залишатися відкритими для платформ ПК, а не мати VR-ігри виключно на певній платформі. Дотримуючись цієї віри, ми продовжуємо розвиватися.

Однак ми не можемо підтвердити існування конкретних продуктів або розкрити дату випуску результатів. Те саме стосується і ігрових проектів, які розробляються всередині компанії. Безумовно, є багато проектів, але ми не можемо нічого оголосити сьогодні.

Як ви могли зрозуміти, Valve відкрито не говорить про свої проекти в розробці. Почувши, що VR все ще на столі безпосередньо від Кумера, який працює з Valve з моменту випуску Half-Life (1998), і працював над великими іграми аж до Half-Life: Alyx (2020), настільки ж гарний, наскільки ви можете отримати.

Це особливо актуально, оскільки останній раз, коли Valve випустила будь-яке обладнання VR, це була її VR-гарнітура для ПК Valve Index для ентузіастів у 2019 році. Рік потому студія запустила свою єдину на сьогодні повнометражну гру VR, Період напіввиведення: Алікс.

Тим не менш, на передній панелі Valve VR не зовсім тихо. У березні 2022 року керівник Valve Гейб Ньюелл назвав свою портативну ігрову платформу ПК Steam Deck «сходинка» до автономного апаратного забезпечення VR.

«Одна з речей, яку представляє [Steam Deck], — це високопродуктивні кінські сили з батареями, які з часом ви також можете використовувати у додатках VR. Ви можете взяти комп’ютер і побудувати щось набагато більш транспортабельне. Насправді ми ще не там, але це трамплін».

У той час Кумер також зазначив, що апаратне забезпечення Steam Deck «добре працюватиме в такому [автономному] середовищі VR, з необхідним TDP… це дуже актуально для нас і наших планів на майбутнє».

Тим часом технічний аналітик і ютубер Бред Лінч, ймовірно, був найактивнішим прихильником усіх речей, пов’язаних із автономним використанням Steam, дотримуючись прикладу Декарда з тих пір, як майнери даних вперше знайшли рядок в оновленні Steam за січень 2021 року, у якому згадується нібито автономний VR.

Протягом наступних років Лінч розкрив доказів у наступних випусках SteamVR, включаючи його останнє припущення про те, що Deckard може включити можливості бездротової потокової передачі ПК VR, відстеження погляду та наскрізні функції AR.

Як ви могли собі уявити, публічних підтверджень від Valve не було, тому нам просто доведеться почекати і подивитися.

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР