Віртуальна реальність (VR) була гарячою темою в ЗМІ та технологічному секторі протягом останніх кількох років, але вона ось-ось досягне нового рівня завдяки книзі-бестселеру на міжнародному рівні. Готовий гравець один (2011) автора Ернеста Клайна та екранізації режисера Стівена Спілберга, що отримав нагороду, прем’єра в кінотеатрах сьогодні. The перший гравець (RPO) роман експерти галузі часто називають однією з головних рекомендацій щодо списків книг, пов’язаних із VR. Основним фоном історії є світ, де VR переплітається з кожним аспектом нашого повсякденного життя, що я називаю «VR-першим майбутнім». RPO розповідає про пригоди підлітка та його друзів, які долають незліченні випробування, щоб виграти глобальний онлайн-конкурс сміттярів і отримати гігантський приз.
Гостьова стаття Елвіна Ванга Грейліна
Елвін Ван Грейлін є президентом Китаю Живе у HTC, який керує всіма аспектами бізнесу Vive/VR у регіоні. Зараз він також є віце-головою компанії з 300 членами Альянс індустрії віртуальної реальності, президент 15 мільярдів доларів Альянс венчурного капіталу віртуальної реальності, і контролює Vive X Прискорювач VR в Азії. Він має понад 22 роки досвіду управління бізнесом у технологічній галузі, у тому числі 15 років працює у Великому Китаї. До HTC Грейлін був серійним підприємцем, заснував чотири венчурні стартапи в мобільному та інтернет-просторах, які охоплювали мобільні соціальні мережі, рекламні технології, пошук, великі дані та цифрові медіа. Крім того, він обіймав посади P&L в кількох публічних компаніях.
Примітка: Vive - це офіційний партнер VR для майбутнього фільму Ready Player One.
Оновлення (3 / 29 / 18): З сьогоднішньою прем’єрою с перший гравець фільму, Грейлін додав деякі додаткові думки до цієї статті, спочатку опублікованої в серпні 2017 року, після показу фільму.
Мені пощастило отримати доступ до попереднього перегляду фільму пару днів тому, і я радий повідомити, що це чудовий фільм, який тримає глядачів на межі своїх місць більше двох годин. Спочатку я був трохи стурбований тим, що широкі посилання на американську поп-культуру 80-х років і складні теми, пов’язані з технологіями, зроблять фільм важко оцінити світовою аудиторією, але Спілберг знову попрацював і знайшов способи зробити його привабливим для аудиторії всіх віків і культур. Навіть під час попереднього перегляду фільму в Пекіні глядачі, здавалося, раділи й сміялися в усі потрібні моменти, а кожне обличчя, що виходило з кінотеатру, виражало широкі посмішки.
Вплив цього фільму виходить далеко за межі розважального вечора для глядачів. Це допоможе зробити VR краще зрозумілим широкому загалу в усьому світі і, що не менш важливо, допоможе нормалізувати гарнітури VR. Я впевнений, що фактичні пристрої віртуальної реальності 2045 року будуть набагато менш громіздкими, ніж те, що зображено у фільмі, але я дійсно радий, що Спілберг вирішив використовувати більше сучасних форм-факторів у фільмі, оскільки це допоможе звичайним споживачам краще взаємодіяти та сприймати поточні пристрої. Я радий побачити, як RPO змінить траєкторію зростання/прийняття індустрії віртуальної реальності. Тим, хто лише дивився фільм, але не читав книгу, я все одно рекомендую повернутися і прочитати його, щоб глибше побачити. Обидва приносять задоволення по-різному.
Хоча деякі описали б світ 2045 року, зображений у RPO, як трохи похмурий або антиутопічний, я б стверджував, що є багато позитивних уроків, які ми можемо витягти з цього передбачуваного майбутнього світу, які повинні дати нам надію та вказівки. Насправді, я попросив усіх в команді China Vive прочитати книгу RPO і щоб наш відділ кадрів надав усім новим співробітникам копію книги, оскільки існує так багато відповідних концепцій і варіантів використання, які, на мою думку, можуть бути корисними для всіх. Враховуючи, що це вигадана історія, написана більше для розваги, ніж для навчання, є ряд технічних деталей, з якими я можу не повністю погодитися, тому давайте не сприймати весь вміст занадто буквально, як це можуть зробити деякі технічні читачі. Загалом, RPO є напрочуд проникливим для роману про технологію, яка має потенціал для справді трансформаційного впливу на наше майбутнє життя.
Я вперше познайомився з віртуальною реальністю понад 25 років тому і як найбільше залучений до неї Лабораторія ХІТ, ми побачили його потенціал із самого першого досвіду. Протягом останніх 1.5 років на моїх поточних ролях с VIVE, Vive X, ІВРА та VRVCA, я мав можливість оцінити сотні комп’ютерних продуктів/контенту, що занурюються, переглянув тисячі стартап-компаній VR та ознайомився з довгостроковою картою галузі. Я намагався врахувати ці знання, надаючи свої висновки з історії RPO. Ця книга та її майбутні адаптації в інших медіа зроблять концепцію віртуальної реальності доступною для масової аудиторії, у свою чергу, допоможуть донести широке розуміння VR до широкої громадськості.
RPO зробить для VR що Avatar (2009) зробив для 3D в загальній обізнаності. Форма майбутнього «VR-First» з книги стане реальністю в недалекому майбутньому, і RPO зіграє важливу роль у прискоренні його реалізації. Яка форма майбутнього буде остаточно реалізована, залежить від нас, як людей, і від того, як ми вирішимо використовувати потенціал цієї руйнівної технології.
Щоб допомогти нашій внутрішній команді та широкій громадськості краще зрозуміти висновки з історії, ось мій короткий виклад ключових моментів з книги, які ми можемо використовувати, щоб керувати своїми діями в найближчій або середньостроковій перспективі, щоб створити більш позитивне майбутнє. Він також може бути використаний як посібник для висвітлення потенційних бізнес-можливостей для початківців VR-підприємців. Цей список не є вичерпним, це лише ті, які я хотів виділити зараз. Я вітаю всіх читачів додавати інші уроки, які вони вважають вартими уваги в розділі коментарів.
Спойлер попередження: Я намагався зробити посилання на книги досить розпливчастими, щоб не розкривати сюжет книги в цих навчаннях, але це може дати натяки на сюжет. Тож, якщо ви хочете отримати чистий досвід читання книги, краще прочитати книгу, перш ніж читати решту цієї статті.
16 ключових висновків з роману Ready Player One
1. Ми будемо залежати від пристроїв VR більше, ніж від наших телефонів сьогодні
З історії зрозуміло, як віртуальну реальність можна застосувати до всіх аспектів нашого життя, від роботи до школи та ігор, і є нашою ключовою точкою доступу до всієї інформації, яка нам колись знадобиться. З огляду на те, що в книзі практично не згадується жодних інших пристроїв, це показує потенціал майбутнього світу, який замінить усі інші екрани/інтерфейси на пристрої VR. Для тих, хто ще не знайомий з VR, напевно, варто приділити час вам і вашій родині, щоб знайти ігри VR, щоб спробувати високоякісну VR або принаймні вибрати мобільну оболонку VR, щоб познайомитися з низькою VR.
2. VR може відігравати більшу роль у нашому майбутньому житті, ніж AR
Багато аналітиків прогнозують, що додатки AR можуть випередити VR у майбутньому. Я вважаю, що ці дві технології з часом об’єднаються в інтегрований досвід, матеріалізований на одному пристрої, тому немає реальної потреби так чітко розмежовувати. Деякі ранні пристрої VR високого класу вже мають такі вбудовані можливості. Однак примітно, що в книзі насправді цитовано дуже мало випадків використання типу AR. Що має сенс, коли більшість людей у майбутньому VR-першому можуть прожити значну частину свого життя, не виходячи з дому, їхня залежність від додатків AR насправді буде рідше, ніж їхні вимоги до VR. Розробникам слід витратити деякий час, щоб почати думати про те, як концепції та технології AR можна застосувати для покращення досвіду VR і навпаки.
3. Швидкість мережі та потужність хмарних обчислень стануть ключовою корисністю майбутнього
У світі, де більшість наших взаємодій зі світом відбувається за допомогою пристрою віртуальної реальності, швидкість підключення/комп’ютера вплине на наше життя більше, ніж інші комунальні послуги, про які ми дбаємо сьогодні, наприклад, вода, газ, електроенергія. Ферми 5G, волокна до дому та сервери стануть все більш важливими в нашому повсякденному житті. Насправді, без поширення віртуальної реальності, стимул для цих можливостей стає набагато меншим. У цьому світі майбутнього ми віддамо перевагу годину без води чи газу, ніж без постійного високошвидкісного підключення. Стартапи, які вивчають можливості хмарних обчислень, які повністю використовують майбутні товсті/швидкі канали даних для надання інноваційних послуг, можуть отримати величезні винагороди в майбутньому.
4. Усі стануть «геймерами», а перегляд ігрових потоків стане основним заняттям
За оцінками Останній інтернет-звіт Мері Мікер, у 1995 році було 100 мільйонів геймерів, а сьогодні їх 2.6 мільярда. У майбутньому VR-першому більша частина нашого життя стане «ігровою» у віртуальному світі, і ми по суті всі станемо геймерами. Сьогодні ігри часто розглядають як діяльність, яка витрачає час даремно і приносить невелику економічну цінність. У майбутньому VR-First це вже не так, коли гейміфікована робота та освіта можуть зробити нашу кар’єру приємнішою та допомогти навчанню по-новому.
За останні кілька років кіберспорт став феноменом, і він набирає обертів, оскільки все більше людей проводять свій час, граючи в онлайн-ігри та спостерігаючи, як інші змагаються за великі грошові призи. У книзі вся історія розгортається навколо найбільшої кіберспортивної гри, яку можна уявити, де по суті вся земна куля грає в одну гру, намагаючись виграти остаточний приз, а сотні мільйонів користувачів дивляться оновлення в режимі реального часу через прямі трансляції ігор. Аватари кіберспортивних спортсменів стануть більш відомими, ніж справжні знаменитості. Насправді світ VR-First, найвідоміші кінозірки майбутнього, можуть навіть не бути реальними людьми.
5. Віртуальні школи демократизують якісну освіту у всьому світі
Я глибоко вірю, що наша модель освіти може змінитися завдяки технологіям VR і якісній освіті, яка стане загальнодоступною. Якість і кількість освіти безпосередньо пов’язані з успіхом у кар’єрі та доходом. У майбутньому VR-First кожна дитина (і дорослий) матиме доступ до найкращої школи/вчителів. Планета Ludus, де всі діти можуть отримати доступ до якісної освіти через VR, є потенційною моделлю, яка має сенс. Уряди, які надають безкоштовне обладнання віртуальної реальності всім учням у всьому світі для навчання у віртуальних школах, насправді можуть бути набагато економічнішими, ніж ведення фізичних шкіл по всьому світу. Дослідження вже показали VR може допомогти дітям дізнатися більше та довше зберігати інформацію, ніж традиційне навчання. Vive вже співпрацює з сотнями шкіл та університетів по всьому світу, щоб випробувати освітні методи VR, а також створити інструменти та контент, орієнтовані на освіту. Шкільні адміністратори та уряди повинні почати шукати, як краще використовувати віртуальну реальність для навчання наших майбутніх поколінь вже зараз.
6. Віддалена робота через VR стане нормою
Більшість сценаріїв роботи та зустрічей, описаних у книзі, відбувалися на обладнанні VR. Хоча фізичні офіси були згадані для певних компаній, враховуючи, що всі фактичні міжособистісні взаємодії фактично відбувалися у віртуальному світі, ми можемо вивести, що фізичної потреби бути в офісі насправді в більшості випадків не існує. Подумайте, скільки часу ми можемо відновити в наші дні, щоб позбутися від потреби в поїздках на роботу й у ділові подорожі. Навіть сьогодні багато галузей, таких як дизайн, інженерія та охорона здоров’я, вже демонструють значне зростання продуктивності, проводячи значну частину своєї роботи у віртуальній реальності.
7. VR може стерти розриви в расовій та гендерній нерівності
У книзі один із персонажів маскує свою расу та стать, вибираючи неперевершену зовнішність у обраному аватарі, щоб уникнути вроджених негативних упереджень, які існують у нашому суспільстві. Коли більшість наших взаємодій з іншими здійснюється за допомогою наших аватарів, ми дійсно можемо дозволити людям судити виключно за нашою творчістю та інтелектом порівняно з нашими фізичними рисами чи соціальним статусом. У нашому сучасному світі жінки та представники меншин зазвичай заробляють на ~20% менше за ту саму роль. У майбутньому VR-First цього не повинно бути.
8. Збір досвіду та доступ буде важливішим, ніж збирати багатство
Коли ми можемо мати будь-яке життя у віртуальному світі, збирання матеріального майна стає менш важливим, як і збирання грошового багатства. Те, що вплине на наш особистий або соціальний статус у майбутньому VR-First, — це рівень нашого досвіду, який надасть нам більший вплив і доступ. Навіть у нинішньому світі, чому б не взяти вказівки з майбутнього і не витрачати більше часу/грошей на життєвий досвід, а не на матеріальні блага.
9. Віртуальна валюта стане більш актуальною для нашого життя, ніж традиційна валюта
Готівка сьогодні вже застаріла в таких країнах, як Китай, де ви можете ефективно жити повноцінно за допомогою лише мобільних платежів. У майбутньому VR-першому традиційна національна валюта сама по собі може повністю зникнути з нашого повсякденного життя, її замінять повністю цифрові валюти, такі як біткойн. Це майбутнє настане набагато швидше, ніж ми думаємо, і створить величезні можливості для підприємців у світі фінтех.
10. Величезна економіка розвивається для віртуальних товарів і послуг
Оскільки наш час все більше переміщається з фізичного світу у віртуальний, віртуальні предмети та послуги стануть набагато більшою частиною нашого життя. Гроші, які ми сьогодні витрачаємо на подорожі, розваги, освіту, транспорт, одяг тощо, значною мірою перейдуть у віртуальну економіку. У книзі часто наводилися приклади таких випадків, коли користувачам доводилося платити за віртуальні подорожі або купувати віртуальні повноваження. Ми вже бачимо, що ця тенденція спостерігається вже сьогодні, коли запеклі гравці та глядачі прямих трансляцій витрачають значну частину своїх дискреційних витрат на віртуальні товари/послуги.
11. Доставка їжі додому може стати найпоширенішим способом харчування
Навіть коли ми проводимо більшу частину свого часу у віртуальному світі, є одна фізична річ, яку нам все одно потрібно зробити — поїсти! Оскільки наші будинки стають меншими, а потреба виходити на вулицю зменшується, потреба в доставці їжі різко зросте. У нещодавньому звіті Мері Мікер вона вказала, що доставка їжі додому в США зросла на 45% р/р, а в Китаї це число ще вище, де в більшості міст клієнти можуть отримати практично безкоштовну доставку їжі з будь-якого ресторану приблизно за 30 хвилин. Понад 50% часу, коли я насправді в Пекіні, мені доставляють обід. Недорога високошвидкісна доставка їжі може стати можливістю у всьому світі.
12. Платформи віртуальної реальності повинні забезпечити захист для управління фізичним здоров’ям у майбутніх системах
Оскільки користувачі проводять більше днів у віртуальному світі, багато хто буде переживати, що це матиме негативні наслідки для здоров’я. У книзі Вейд вмикає системну функцію, яка вимагає від користувачів виконувати достатню кількість фізичних вправ, перш ніж він зможе увійти до свого обладнання VR. Така функція менш потрібна з системою віртуальної реальності в масштабі кімнати, як-от Vive, яка вже забезпечує багато активності, але з часом на ринку з’явиться потреба в таких функціях. З огляду на всі датчики та носні пристрої, які будуть інтегровані в пристрої віртуальної реальності в найближчі роки, системам буде досить легко розумно гарантувати, що користувачі отримають як приємний, так і здоровий досвід.
13. VR може зробити фізичну дистанцію неактуальною в нашому повсякденному житті; Уродженці віртуальної реальності можуть ніколи не зустрітися зі своїми найкращими друзями особисто
Протягом більшої частини книги всі головні герої перебували фізично окремо один від одного, а деякі навіть були постійно рухливі у фізичному світі. Однак у віртуальному світі їх взаємодія була безперебійною, а стосунки не змінювалися. Можливість ефективно жити, працювати чи навчатися з будь-якого місця дає нам нововіднайдену свободу, яку ми ніколи не надавали в минулому. Це матиме драматичний вплив на ринок нерухомості, оскільки місце розташування більше не буде ключовим фактором при виборі будинку чи офісу.
У книзі найкращі друзі й навіть брати й сестри ніколи не зустрічалися особисто, але у них були емоційні зв’язки, яких ми очікували від людей, які виросли разом. У майбутньому VR-First міжособистісні стосунки будуть переосмислені, оскільки ми будуємо глибокі дружні стосунки, засновані на суті душі інших і цифрових записах їхнього життя в порівнянні з зовнішнім виглядом/соціальним статусом. Ми вже бачимо, що ця тенденція спостерігається зараз для дружби в Інтернеті, побудованої на зв’язках у соціальних мережах у всьому світі.
14. Конфіденційність і безпека даних будуть вирішальними для забезпечення прийнятного майбутнього VR-First
RPO описує світ, де по суті всі дані користувачів централізовано зберігаються в Інтернеті, а майже всі взаємодії з іншими людьми відбуватимуться в режимі онлайн та можуть бути відстежені. У такому світі інформаційна безпека та контроль доступу стають ще важливішими, ніж будь-коли. Наш аватар є нашим ключем до світу, і те, як цей ідентифікатор інтегрується з усіма аспектами нашого життя, буде непросто вирішити. Нам також знадобиться можливість створювати анонімні ідентифікатори, щоб користувачі могли впевнено використовувати цю централізовану систему, не боячись несвідомого відстеження чи зловживання нашими особистими даними. Це все можливості для компаній, які орієнтуються на безпеку сьогодні.
15. VR може зменшити наш екологічний слід, щоб забезпечити більш стійке середовище
Оскільки населення Землі продовжує зростати, наші природні ресурси продовжують виснажуватися, а наше довкілля все більше впливає на клімат і здоров’я, зрозуміло, що потрібно щось робити. Масове впровадження віртуальної реальності може запропонувати довгострокове рішення для нас, щоб природним чином зменшити споживання обмежених ресурсів. Нам потрібно буде менше подорожувати, менше їздити на роботу, зменшити потребу в більшості офісних будівель, ефективно жити в невеликих будинках і бути територіально розподіленим таким чином, щоб зменшити вплив на навколишнє середовище. Якщо ми досягнемо цього в глобальному масштабі, є хороший шанс, що ми зможемо повернути назад шкоду, яку ми завдали за останні сто років, і створити справді стійку планету. Хоча в книзі глобальне довкілля було не в найкращому стані, якщо ми вжитимемо правильних дій протягом наступних 20-30 років, наше реальне майбутнє може бути набагато іншим.
16. Навіть у віртуальному світі достатку люди все ще мають потребу в більших цілях
Коли ми все-таки прийдемо до світу VR-First, він, здавалося б, повинен задовольнити природний прагнення людини до щастя, надавши нам доступ до будь-якого досвіду/об’єкта, про який ми можемо мріяти, але очевидно, що населення майбутнього RPO все ще не було задоволено. Їм потрібен був квест в історії, щоб рухатися вперед. Люди відрізняються від інших тварин тим, що ми прагнемо не тільки до виживання та розвитку. Ми повинні мати цілеспрямованість, і саме ця мета спонукає нас досягати успіху та досягати більшого. Я закликаю всіх, хто читає цю статтю, взяти участь у створенні позитивного світу VR-First і дати нашим майбутнім поколінням планету, якою ми всі можемо пишатися. Незалежно від того, чи буде майбутнє утопічним чи антиутопічним, воно справді в наших руках.
Повідомлення Президент Vive China ділиться 16 уроками для VR-першого майбутнього від 'Ready Player One' вперше з'явився на Дорога до ВР.
- Coinsmart. Найкраща в Європі біржа біткойн та криптовалют.
- Платоблокчейн. Web3 Metaverse Intelligence. Розширені знання. БЕЗКОШТОВНИЙ ДОСТУП.
- CryptoHawk. Альткойн Радар. Безкоштовне випробування.
- Джерело: https://www.roadtovr.com/16-lessons-for-vr-first-future-ready-player-one-vive-china-president-alvin-wang-graylin/
- "
- &
- 10
- 100
- 15 роки
- 3d
- 5G
- a
- здатність
- МЕНЮ
- абсолют
- достаток
- прискорення
- прискорювач
- доступ
- доступною
- рахунки
- Achieve
- знайомі
- дії
- активний
- діяльність
- Пристосування
- доданий
- Додатковий
- Адміністратори
- Прийняття
- ВСІ
- всі віки
- вже
- хоча
- американська
- тварини
- крім
- оскарження
- застосування
- прикладної
- AR
- Arcade
- навколо
- стаття
- Азія
- аудиторія
- слухання
- Серпня
- аватар
- аватари
- обізнаність
- ставати
- становлення
- перед тим
- Пекін
- буття
- користь
- КРАЩЕ
- За
- Великий даних
- більший
- Мільярд
- Біт
- Біткойн
- Блокувати
- сміливий
- border
- приносити
- будувати
- Створюємо
- вбудований
- бізнес
- купити
- call
- Може отримати
- можливості
- потужність
- капітал
- який
- кар'єра
- кар'єра
- випадок
- випадків
- готівкові гроші
- знаменитості
- централізована
- певний
- виклик
- проблеми
- зміна
- символи
- дитина
- діти
- Китай
- вибраний
- Міста
- хмара
- хмарних обчислень
- Приходити
- майбутній
- коментарі
- загальний
- комутуватися
- Компанії
- компанія
- конкурувати
- конкурс
- повністю
- комплекс
- обчислення
- концепція
- стурбований
- Проведення
- Зв'язки
- зв'язок
- постійно
- Споживачі
- зміст
- продовжувати
- триває
- контроль
- може
- Пара
- обкладинка
- створювати
- креативність
- критичний
- культура
- валюти
- Валюта
- Поточний
- В даний час
- Клієнти
- щодня
- дані
- безпеку даних
- день
- вирішене
- глибокий
- глибше
- поставляється
- доставка
- залежний
- описувати
- описаний
- дизайн
- деталі
- розробників
- пристрій
- прилади
- DID
- відрізняються
- різний
- цифровий
- цифрові валюти
- Вечеря
- безпосередньо
- Директор
- дискреційний
- дисплей
- руйнівний
- відстань
- розподілений
- Ні
- драматично
- різко
- мрія
- управляти
- кожен
- Рано
- заробляти
- Економічний
- економіка
- край
- виховувати
- Освіта
- освітній
- фактично
- зусилля
- електрика
- включіть
- Машинобудування
- розваги
- Підприємець
- підприємці
- Навколишнє середовище
- навколишній
- обладнання
- по суті
- і т.д.
- вечір
- все
- Приклади
- перевершувати
- збуджений
- очікувати
- досвід
- Досліди
- experts
- піддаватися
- обширний
- Face
- фактори
- знайомий
- ферми
- швидше
- особливість
- Фільм
- в кінці кінців
- FinTech
- Перший
- слідує
- харчування
- Слід
- форма
- пощастило
- Вперед
- знайдений
- Заснований
- Безкоштовна
- Freedom
- від
- функція
- Функції
- майбутнє
- набирає
- гра
- Геймери
- Games
- ГАЗ
- збір
- Стать
- Загальне
- в цілому
- покоління
- дає
- Глобальний
- Глобально
- земну кулю
- буде
- добре
- товари
- Уряду
- великий
- великий
- Рости
- Зростання
- керівництво
- траплятися
- щасливий
- має
- здоров'я
- охорона здоров'я
- висота
- допомога
- допомогу
- тут
- Високий
- вище
- Виділіть
- Головна
- надія
- Як
- How To
- Однак
- hr
- HTC
- HTTPS
- величезний
- людина
- Людей
- Сотні
- Особистість
- зображення
- занурення
- Impact
- важливо
- У тому числі
- Дохід
- Augmenter
- все більше і більше
- промисловості
- промисловість
- промисловості
- вплив
- інформація
- інформаційна безпека
- вроджений
- інноваційний
- інтегрований
- на міжнародному рівні
- інтернет
- залучений
- IT
- сам
- ключ
- Діти
- великий
- більше
- найбільших
- провідний
- УЧИТЬСЯ
- рівень
- Важіль
- обмеженою
- список
- списки
- трохи
- жити
- розташування
- Довго
- довгостроковий
- шукати
- made
- основний
- Більшість
- зробити
- Робить
- управління
- управління
- ринок
- масивний
- матеріал
- Медіа
- засідання
- згаданий
- методика
- мільйона
- мільйони
- Mobile
- модель
- Імпульс
- Грошові
- гроші
- більше
- найбільш
- рухатися
- фільм
- National
- Природний
- Близько
- потреби
- негативний
- мережу
- мереж
- номер
- численний
- застарілий
- пропонувати
- Office
- офіси
- онлайн
- операційний
- Можливості
- Можливість
- Інше
- частина
- партнер
- Платити
- оплата
- Люди
- людина
- персонал
- особисті дані
- телефони
- фізичний
- Фізично
- пілот
- планета
- Платформи
- Play
- гравець
- ігри
- Plenty
- точка
- точок
- населення
- положення
- позитивний
- потенціал
- президент
- попередній перегляд
- первинний
- недоторканність приватного життя
- приз
- Проблема
- продуктивність
- гордий
- забезпечувати
- забезпечує
- забезпечення
- громадськість
- мета
- якість
- пошук
- Гонки
- читачі
- читання
- реального часу
- Реальність
- зрозумів,
- останній
- рекомендувати
- облік
- зменшити
- регіон
- Відносини
- доречний
- віддалений
- remote work
- замінити
- звітом
- Вимога
- Вимагається
- ресурси
- REST
- ресторан
- зворотний
- Нагороди
- установка
- Дорожня карта
- Роль
- сейф
- то ж
- шкала
- Школа
- Школи
- безшовні
- Пошук
- сектор
- безпеку
- сенс
- Послуги
- кілька
- секс
- Форма
- акції
- Склад
- показаний
- значний
- один
- So
- соціальна
- соціальні мережі
- суспільство
- solid
- рішення
- ВИРІШИТИ
- деякі
- що в сім'ї щось
- пробіли
- швидкість
- витрачати
- Витрати
- стенди
- старт
- введення в експлуатацію
- Стартапи
- Статус
- Як і раніше
- Історія
- потік
- прагнути
- Дослідження
- Вивчення
- речовина
- успіх
- сталого
- система
- Systems
- Takeaways
- взяття
- команда
- технології
- технологічна галузь
- технічний
- Технології
- Технологія
- підліток
- Команда
- світ
- річ
- речі
- Мислення
- тисячі
- час
- times
- сьогодні
- разом
- інструменти
- топ
- тема
- теми
- традиційний
- траєкторія
- Перетворення
- перетворювальний
- перехід
- транспорт
- подорожувати
- кінцевий
- розуміти
- розуміння
- зрозуміла
- університети
- неперевершений
- Майбутні
- Updates
- us
- використання
- користувачі
- комунальні послуги
- утиліта
- використовувати
- значення
- підприємство
- венчурний капітал
- вид
- Віртуальний
- віртуальна валюта
- Віртуальна реальність
- віртуальний світ
- vr
- хотів
- Вашингтон
- вода
- способи
- Багатство
- Предмети одягу
- тижні
- ласкаво просимо
- Що
- Чи
- ВООЗ
- Вікіпедія
- виграти
- перемога
- без
- Work
- працював
- робочий
- світ
- світовий
- вартість
- б
- років
- вашу