Контрольний список і глосарій налаштувань VR Comfort для розробників і гравців PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Контрольний список і глосарій налаштувань VR Comfort для розробників і гравців

зображення

Для тих, хто роками грає або розробляє VR-контент, може здатися «очевидним», які налаштування мають бути включені для комфорту гравця. Проте як для новачків, так і для розробників плутане море термінів комфорту VR далеко не однозначне. Це призвело до ситуацій, коли гравці купують гру, але виявляють, що в ній немає важливого для них комфортного налаштування. Отже, ось контрольний список і глосарій «основних» налаштувань комфорту VR, які розробники повинні чітко повідомити потенційним клієнтам про свою гру або досвід VR.

Оновлення від 27 вересня 2022 р.: Додано нові розділи в контрольний список комфорту та глосарій для «швидкого повороту» та «тире», щоб детальніше визначити різницю між миттєвим і швидким рухом. Додано «зручне для більшості/найменш» для деяких пунктів глосарію як відправну точку, щоб зрозуміти, які налаштування VR, як правило, більш/менш зручні для більшості людей.

Давайте почнемо з контрольного списку налаштувань комфорту VR, використовуючи два приклади ігор. Хоча він аж ніяк не вичерпний, він охоплює багато базових налаштувань комфорту, які використовуються сьогодні в VR-іграх. Щоб було зрозуміло, цей контрольний список не стосується налаштувань гри повинні включати, це лише інформація слід повідомити щоб клієнти знали, які налаштування комфорту пропонуються.

ℹ Ми вибрали ці два приклади, тому що гра, як Бити сабля, незважаючи на те, що вона майже універсально зручна VR-гра, у своєму списку буде багато «недоступних», оскільки в ній повністю відсутні штучні повороти та рух. Тоді як гра схожа Період напіввиведення: Алікс використовує штучний поворот і рух і тому пропонує більше можливостей для комфорту гравця.

Період напіввиведення: Алікс
Бити сабля
Поворот
Штучне повороти
Швидкий поворот н /д
Регульовані кроки н /д
Швидкоповоротний н /д
Регульовані кроки н /д н /д
Регульована швидкість н /д н /д
Плавний поворот н /д
Регульована швидкість н /д
Рух
Штучний рух
Телепортація-переміщення н /д
Тире-хід н /д
Плавний рух н /д
Регульована швидкість н /д
шори н /д
Регульована міцність н /д н /д
На основі голови н /д
На основі контролера н /д
Рука з можливістю переміщення н /д
Поза
Режим стоячи
Сидячий режим не явний
Штучне присідання
Справжнє присідання
Доступність
Субтитри н /д
мови англійська, французька, німецька […] н /д
Аудіо діалог н /д
мови англійська н /д
Регульована складність
Потрібні дві руки

Для деяких режимів гри (опціонально)

Потрібне справжнє присідання Для деяких рівнів (необов'язково)
Потрібен слух
Регульована висота програвача

Якщо гравці завчасно отримають цю інформацію, це допоможе їм прийняти більш обґрунтоване рішення про покупку.

Для нових гравців багато з цих термінів можуть збентежити. Ось глосарій основних визначень кожного налаштування комфорту VR.

Поворот

  • Штучне повороти – чи дозволяє гра гравцеві обертати свій погляд окремо від орієнтації в реальному світі в ігровому просторі (також називається віртуальним поворотом)
    • Швидкий поворот - cзручно для більшості
      Миттєво повертає камеру поетапно або з кроком (також називається поворотом моргання)
    • Швидкий поворот – комфортно для деяких
      Швидко повертає камеру поетапно або поетапно (також називається швидким поворотом або тире-поворотом)
    • Плавний повороткомфортно мінімум
      Плавне обертання камери (також називається безперервним поворотом)

Рух

  • Штучний рух – чи дозволяє гра гравцеві пересуватися віртуальним світом окремо від реального руху в ігровому просторі (також називається віртуальним рухом)
    • Телепортація-переміщення - cзручно для більшості
      Миттєво переміщує гравця між позиціями (також називається блимаючим рухом)
    • Тире-хід - комфортно для деяких
      Швидко переміщує гравця між позиціями (також називається shift-move)
    • Плавний рух - комфортно мінімум
      Плавно переміщує гравця світом (також називається безперервним рухом)
  • На основі голови – гра розглядає напрямок голови гравця як напрямок «вперед» для штучного руху
  • На ручній основі – гра розглядає напрямок руки/контролера гравця як напрямок «вперед» для штучного руху
  • Рука з можливістю переміщення – дозволяє гравцеві змінювати введення штучного контролера руху між лівою та правою рукою
  • шори – обрізання поля зору гарнітури для зменшення руху, видимого на периферії гравця (також називається тунелюванням)

Поза

  • Режим стоячи – підтримує гравців, які грають у реальному положенні стоячи
  • Сидячий режим – підтримує гравців, які грають у реальному сидячому положенні
  • Штучне присідання – дозволяє гравцеві присідати за допомогою кнопки замість присідання в реальному світі (також називається віртуальним присіданням)
  • Справжнє присідання – дозволяє гравцеві присідати в реальному світі та правильно відображати це як присідання в грі

Доступність

  • Субтитри – гра, яка має субтитри для діалогів та інтерфейсу, а також які мови в ній
  • аудіо – гра, яка має аудіо діалог, і які мови в ньому
  • Регульована складність – дозволяє гравцеві контролювати складність ігрової механіки
  • Потрібні дві руки – чи потрібні дві руки для завершення основної гри чи основних механізмів
  • Потрібен справжній присід – гра, яка вимагає від гравця фізичного присідання для завершення ядра або основних механізмів (без аналогічного варіанту штучного присідання)
  • Потрібен слух – гра, яка вимагає від гравця здатності чути для завершення ядра чи основних механізмів
  • Регульована висота програвача – чи може гравець змінювати свою висоту в грі окремо від своєї реальної висоти (на відміну від штучного присідання, оскільки коригування є постійним і може також працювати в тандемі зі штучним присіданням)

- - - - -

Як зазначалося, це неповний список. Комфорт віртуальної реальності є складною темою, особливо тому, що досвід у кожного дещо різний, але, сподіваюся, це корисна базова лінія, яка допоможе спростити спілкування між розробниками та гравцями.

Для розробників, які досліджують різні методи пересування для використання у контенті VR, Сховище пересування це хороший ресурс, щоб побачити приклади з реального світу.

Для гравців з обмеженими можливостями, які хочуть отримати більше можливостей для доступності гри VR, ознайомтеся з Спеціальний драйвер пересування WalkinVR.

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР