Для тих, хто роками грає або розробляє VR-контент, може здатися «очевидним», які налаштування мають бути включені для комфорту гравця. Проте як для новачків, так і для розробників плутане море термінів комфорту VR далеко не однозначне. Це призвело до ситуацій, коли гравці купують гру, але виявляють, що в ній немає важливого для них комфортного налаштування. Отже, ось контрольний список і глосарій «основних» налаштувань комфорту VR, які розробники повинні чітко повідомити потенційним клієнтам про свою гру або досвід VR.
Оновлення від 27 вересня 2022 р.: Додано нові розділи в контрольний список комфорту та глосарій для «швидкого повороту» та «тире», щоб детальніше визначити різницю між миттєвим і швидким рухом. Додано «зручне для більшості/найменш» для деяких пунктів глосарію як відправну точку, щоб зрозуміти, які налаштування VR, як правило, більш/менш зручні для більшості людей.
Давайте почнемо з контрольного списку налаштувань комфорту VR, використовуючи два приклади ігор. Хоча він аж ніяк не вичерпний, він охоплює багато базових налаштувань комфорту, які використовуються сьогодні в VR-іграх. Щоб було зрозуміло, цей контрольний список не стосується налаштувань гри повинні включати, це лише інформація слід повідомити щоб клієнти знали, які налаштування комфорту пропонуються.
ℹ Ми вибрали ці два приклади, тому що гра, як Бити сабля, незважаючи на те, що вона майже універсально зручна VR-гра, у своєму списку буде багато «недоступних», оскільки в ній повністю відсутні штучні повороти та рух. Тоді як гра схожа Період напіввиведення: Алікс використовує штучний поворот і рух і тому пропонує більше можливостей для комфорту гравця.
Період напіввиведення: Алікс |
Бити сабля |
|
Поворот |
||
Штучне повороти | ✔ | ✖ |
Швидкий поворот | ✔ | н /д |
Регульовані кроки | ✔ | н /д |
Швидкоповоротний | ✖ | н /д |
Регульовані кроки | н /д | н /д |
Регульована швидкість | н /д | н /д |
Плавний поворот | ✔ | н /д |
Регульована швидкість | ✔ | н /д |
Рух |
||
Штучний рух | ✔ | ✖ |
Телепортація-переміщення | ✔ | н /д |
Тире-хід | ✔ | н /д |
Плавний рух | ✔ | н /д |
Регульована швидкість | ✔ | н /д |
шори | ✖ | н /д |
Регульована міцність | н /д | н /д |
На основі голови | ✔ | н /д |
На основі контролера | ✔ | н /д |
Рука з можливістю переміщення | ✔ | н /д |
Поза |
||
Режим стоячи | ✔ | ✔ |
Сидячий режим | ✔ | не явний |
Штучне присідання | ✔ | ✖ |
Справжнє присідання | ✔ | ✔ |
Доступність |
||
Субтитри | ✔ | н /д |
мови | англійська, французька, німецька […] | н /д |
Аудіо діалог | ✔ | н /д |
мови | англійська | н /д |
Регульована складність | ✔ | ✔ |
Потрібні дві руки | ✖ |
Для деяких режимів гри (опціонально) |
Потрібне справжнє присідання | ✖ | Для деяких рівнів (необов'язково) |
Потрібен слух | ✖ | ✖ |
Регульована висота програвача | ✖ | ✔ |
Якщо гравці завчасно отримають цю інформацію, це допоможе їм прийняти більш обґрунтоване рішення про покупку.
Для нових гравців багато з цих термінів можуть збентежити. Ось глосарій основних визначень кожного налаштування комфорту VR.
Поворот
- Штучне повороти – чи дозволяє гра гравцеві обертати свій погляд окремо від орієнтації в реальному світі в ігровому просторі (також називається віртуальним поворотом)
- Швидкий поворот - cзручно для більшості
Миттєво повертає камеру поетапно або з кроком (також називається поворотом моргання) - Швидкий поворот – комфортно для деяких
Швидко повертає камеру поетапно або поетапно (також називається швидким поворотом або тире-поворотом) - Плавний поворот - комфортно мінімум
Плавне обертання камери (також називається безперервним поворотом)
- Швидкий поворот - cзручно для більшості
Рух
- Штучний рух – чи дозволяє гра гравцеві пересуватися віртуальним світом окремо від реального руху в ігровому просторі (також називається віртуальним рухом)
- Телепортація-переміщення - cзручно для більшості
Миттєво переміщує гравця між позиціями (також називається блимаючим рухом) - Тире-хід - комфортно для деяких
Швидко переміщує гравця між позиціями (також називається shift-move) - Плавний рух - комфортно мінімум
Плавно переміщує гравця світом (також називається безперервним рухом)
- Телепортація-переміщення - cзручно для більшості
- На основі голови – гра розглядає напрямок голови гравця як напрямок «вперед» для штучного руху
- На ручній основі – гра розглядає напрямок руки/контролера гравця як напрямок «вперед» для штучного руху
- Рука з можливістю переміщення – дозволяє гравцеві змінювати введення штучного контролера руху між лівою та правою рукою
- шори – обрізання поля зору гарнітури для зменшення руху, видимого на периферії гравця (також називається тунелюванням)
Поза
- Режим стоячи – підтримує гравців, які грають у реальному положенні стоячи
- Сидячий режим – підтримує гравців, які грають у реальному сидячому положенні
- Штучне присідання – дозволяє гравцеві присідати за допомогою кнопки замість присідання в реальному світі (також називається віртуальним присіданням)
- Справжнє присідання – дозволяє гравцеві присідати в реальному світі та правильно відображати це як присідання в грі
Доступність
- Субтитри – гра, яка має субтитри для діалогів та інтерфейсу, а також які мови в ній
- аудіо – гра, яка має аудіо діалог, і які мови в ньому
- Регульована складність – дозволяє гравцеві контролювати складність ігрової механіки
- Потрібні дві руки – чи потрібні дві руки для завершення основної гри чи основних механізмів
- Потрібен справжній присід – гра, яка вимагає від гравця фізичного присідання для завершення ядра або основних механізмів (без аналогічного варіанту штучного присідання)
- Потрібен слух – гра, яка вимагає від гравця здатності чути для завершення ядра чи основних механізмів
- Регульована висота програвача – чи може гравець змінювати свою висоту в грі окремо від своєї реальної висоти (на відміну від штучного присідання, оскільки коригування є постійним і може також працювати в тандемі зі штучним присіданням)
- - - - -
Як зазначалося, це неповний список. Комфорт віртуальної реальності є складною темою, особливо тому, що досвід у кожного дещо різний, але, сподіваюся, це корисна базова лінія, яка допоможе спростити спілкування між розробниками та гравцями.
Для розробників, які досліджують різні методи пересування для використання у контенті VR, Сховище пересування це хороший ресурс, щоб побачити приклади з реального світу.
Для гравців з обмеженими можливостями, які хочуть отримати більше можливостей для доступності гри VR, ознайомтеся з Спеціальний драйвер пересування WalkinVR.
- AR / VR
- blockchain
- блокчейн конференція ар
- блокчейн конференція vr
- coingenius
- криптоконференція ар
- крипто конференція vr
- розширена реальність
- Метавеси
- змішана реальність
- новини
- Oculus
- ігри oculus
- OPPO
- plato
- платон ai
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- platogaming
- Дорога до ВР
- навчання роботів
- телемедицина
- телемедичні компанії
- Віртуальна реальність
- гра віртуальної реальності
- ігри віртуальної реальності
- vr
- vr комфорт
- визначення комфорту vr
- комфортний дизайн vr
- варіанти комфорту vr
- налаштування комфорту vr
- VR дизайн
- зефірнет