VR for Good: познайомтеся з виконавчим продюсером Емі Зайденвурм PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

VR for Good: познайомтеся з виконавчим продюсером Емі Зайденвурм

Мета VR назавжди Ініціатива має особливу місію: використовувати всю потужність віртуальної реальності, щоб розповідати важливі історії та мати негайний соціальний вплив. Від расової та соціальна справедливість до психічне здоров'яVR for Good об’єднує насичене оповідання, захоплюючі світи та соціально актуальні історії, щоб викликати співчуття, розширення можливостей і розуміння. Минулого тижня, ми запустили оновлену веб-присутність щоб краще ділитися цими історіями зі світом. І щоб відсвяткувати, ми поспілкувалися з виконавчим продюсером VR for Good Емі Зайденвурм, щоб обговорити її історію, що привело її в Meta та перетин VR і традиційного кіновиробництва.

Розкажіть нам про VR for Good.

Емі Зайденвурм: VR for Good фінансує та розвиває наративний досвід віртуальної реальності, який має на них соціальний вплив. По суті, ми використовуємо оповідання історій і технології, щоб допомогти людям спілкуватися один з одним і, сподіваємось, співпереживати один одному та досягати соціальних результатів. Я думаю, що маю найкращу роботу в Meta — і, можливо, найкращу роботу в світі.

Вашу роботу може бути важко зрозуміти людям, які не мають великого досвіду роботи з віртуальною реальністю. Чи можете ви навести приклад твору, який показує, на що здатна ця технологія?

AS: Завдяки VR for Good ми зараз виконуємо роботу, яка поділяється на дві категорії: соціальна та расова справедливість і психічне здоров’я. Голіаф: Гра з реальністю це один із наших досвідів психічного здоров’я. Це історія 6DOF, розказана Тільдою Свінтон, яка відбувається в голові реального чоловіка з діагнозом шизофренія. Це його подорож, коли він дізнався про свою хворобу, перебував у лікарні, зрештою знайшов суспільство, вийшов із лікарні та міг жити відносно нормальним життям. На Венеціанському міжнародному кінофестивалі у 2021 році він отримав Великий приз журі за найкращу роботу із зануренням у віртуальну реальність. номінований на «Еммі».. Але ми також отримали багато відгуків від людей у ​​спільноті психічного здоров’я, які були дуже вдячні за те, що ми змогли показати, як це – жити з психічним захворюванням. Проект також спілкувався з нашою основною спільнотою Meta Quest. Багато з них є геймерами, але це змусило їх побачити зовсім іншу сторону того, що може зробити ця технологія.

Ви почали займатися цим шість років тому, що є цілим життям з точки зору технології VR. Як все змінилося за цей час?

AS: Це була неймовірна траєкторія. Коли я починав, уся робота, яку ми створювали, була для Samsung Gear VR. Пам'ятайте, що? Ви взяли свій телефон Samsung і вставили його в гарнітуру. Сьогодні ми працюємо з 6DOF — шістьма ступенями свободи, — що дозволяє вам фактично опинитися всередині досвіду, відчути, як це бути в чиємусь світі.

Здається, це аналогічно першим дням кіноіндустрії, перехід від короткометражних роликів до оповідних німих фільмів до звуку та кольорів і, зрештою, до того, де ми є сьогодні. Вам це здається таким?

AS: О, цілком. Коли ми тільки починали, ви не могли мати камеру, розташовану ближче ніж шість-вісім футів від об’єкта, тому що це було б дуже зернистим і спотвореним. Тепер камери значно покращилися — вони стали набагато меншими та мають вищу роздільну здатність. Ми можемо робити всілякі речі, які у нас просто не було шансу зробити п’ять років тому.

Що привело вас до Meta та VR назавжди?

AS: Я керував цифровими ініціативами для Лос-Анджелеської філармонії, і багато з того, що ми намагалися зробити, це охопити молодшу та різноманітнішу аудиторію. Тож ми створили досвід віртуальної реальності під назвою ВАН Бетховен. Це була вантажівка, оснащена гарнітурами Oculus Rift DK2, яка їздила по місту до населених пунктів, які зазвичай недостатньо забезпечені. Ми зробили салон вантажівки схожим на концертний зал і подарували людям враження від VR Бетховена. Це був такий величезний успіх, і я настільки захопився ним, що кинув роботу та почав самостійно створювати VR. Я займався незалежним виробництвом буквально шість тижнів, перш ніж дізнався, що VR For Good потрібен виконавчий продюсер. Це була чудова можливість, у яку я досі не можу повірити.

Наскільки ризикованим це здавалося вам тоді?

AS: Надзвичайно ризиковано. Робота у філармонії була чудовою роботою — я легко міг залишитися там на всю свою кар’єру. Але я був у такому захваті від VR. Я хотів дізнатися про цей новий вид мистецтва і справді вірив у нього.

Одна з ваших цілей у VR for Good – заохочувати співчуття. Більшість хороших документальних фільмів так чи інакше роблять це. Але як VR робить досвід емпатії сильнішим?

AS: Однією з дійсно унікальних речей віртуальної реальності є те, що ви повністю занурені. Якщо у вас гарнітура віртуальної реальності та ви перебуваєте в додатку, це так in це. У цьому є справжня сила. Але крім цього, VR дозволяє робити такі справді круті речі. Meta Quest, наприклад, має вбудований мікрофон, і Голіаф використовує це в абсолютно несподіваний спосіб, який допомагає вам відчути, як це – чути голоси в своїй голові та відчувати, як у вас відбуваються речі, які ви не можете контролювати. Я не думаю, що ви могли б зробити це в будь-якому іншому форматі.

Що вам найбільше подобається у вашій роботі?

AS: Мені дуже подобається спілкуватися з традиційними двовимірними художниками та кінематографістами та допомагати їм думати про те, як вони можуть перенести свою практику в наш світ, розповідаючи про те, що ми можемо зробити далі з цією чудовою технологією. Значною частиною того, що мене захоплює, є також робота над проблемами, до яких я дуже сильно ставлюся, і знання, що бренд теж сильно ставиться до них.

Наскільки режисери старої школи відкриті до VR?

AS: Я думаю, що багато людей спочатку сприймають це як трюк. Але щойно ви дасте їм метаквест, вони побачать різні напрямки, якими ви можете рухатися за допомогою цієї технології. У 2020 році, наприклад, коли їм довелося скасувати кінофестиваль Sundance, ми розповсюдили гарнітури, щоб люди могли відчути фестиваль у гарнітурах. Багато кінематографістів не продавалися на цьому, доки вони не одягнули гарнітуру й не випробували, як це зробити реальний все відчувається. Це було неймовірно бачити це. Мені доводилося бути присутнім на сесіях, де наша дивовижна демонстраційна команда пояснювала людям, як користуватися гарнітурами, і давала їм можливість перевірити. Ви можете побачити, як люди спочатку ніби вештаються, відчуваючи сором’язливість, а потім раптом ви бачите той момент, коли вони кажуть: «Ого. Я міг би зробити тут щось справді круте».

Які речі зараз перебувають у зародковому стані, і ви з нетерпінням чекаєте їх реалізації в майбутньому?

AS: Дивлячись на метавсесвіт, я радий можливості більше зосередитися на створенні спільноти. Завдяки досвіду VR for Good іноді люди виходять зі сльозами, засмученими, розлюченими чи радісними. Але якщо вони дивляться вдома, нема куди подіти цю енергію. Мені подобається ідея мати можливість підключитися до спільноти в метавсесвіті, місця, де вони можуть отримати більше інформації або де є кілька закликів до дії або місць, де можна активізуватися щодо справи чи ідеї.

Крім того, є технічні досягнення, такі як відстеження обличчя та очей. Я також думаю, що ми побачимо двосторонній зворотний зв’язок між глядачем і системою. Якщо хтось, скажімо, наляканий сценою у віртуальній реальності, система може відступити. Або якщо вони схвильовані чи сміються — ми зможемо зрозуміти деякі емоції і, можливо, змусимо героїв реагувати по-різному.

Багато з нас у захваті від віртуальної реальності та метавсесвіту. Але ці захоплюючі технології також змушують деяких людей нервувати. Як ви думаєте, чому так?

AS: Мені часто здається, що люди бояться не того. Вони бояться акул. Вони повинні боятися машин.

Чесно кажучи, я думаю, що багато людей бояться віртуальної реальності, тому що вони вважають себе дурними в гарнітурі. І я можу це зрозуміти — дуже вразливо мати цю штуку на своїй голові і не бачити, як тебе сприймають люди, чи фотографують тебе, чи ти робиш щось дурне. Але це стає другою натурою. І можливість зустрічатися та взаємодіяти з іншими людьми у цьому всесвіті справді захоплююча та весела. Я думаю, що метавсесвіт обіцяє саме це.

Часова мітка:

Більше від Oculus