Ми єдині: захоплюючі VR-головоломки з часовими петлями та екшн-шутер масштабу кімнати PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Ми єдині: захоплюючі VR-головоломки з часовими циклами та шутером масштабу кімнати

We Are One пробує щось нове – поєднуючи головоломки з часовими петлями та елементи кімнатних шутерів, вона представляє захоплююче поєднання двох популярних жанрів VR.

Виявлено на початку цього року, розробники з Flat Head Studio кілька тижнів тому показали мені демонстрацію We Are One на Gamescom. Я залишився вражений винахідливістю поєднання жанрів – можливо, одна з причин Швидкі ігри для подорожей взяв назву як видавець.

[Вбудоване вміст]

Ми — одне ціле — ви використовуєте себе як товариша по команді в серії самодостатніх рівнів головоломки. Гравці можуть записувати дії, щоб створити кілька часових петель в одному середовищі, кожна з яких може взаємодіяти один з одним і працювати в тандемі, щоб вирішити карколомні часові головоломки.

Це не зовсім нова концепція – порівняння буде зроблено з The Last Clockwinder, яка так само використовує часові петлі як основну механіку. Однак, залишаючи тут порівняння, виключаємо повний контекст: у той час як The Last Clockwinder — це головоломка, яка виглядає мінімально напруженою, We Are One включає шутер масштабу кімнати та механіку FPS, щоб додати трохи більше твердості. Якщо перше – це досвід дзен з низькими ставками, то другий, безумовно, більш залучений і інтенсивний за своєю природою.

Саме додавання цих елементів шутера надає We Are One власної ідентичності та виразного відчуття. Вирішуючи головоломки циклу часу, ви також будете стріляти по ворогах, ухилятися від вогню у відповідь і ховатися в укриття, щоб перезарядити. Це делікатніший танець, який винагороджує встановлення балансу між швидкими й брудними рішеннями та ефективним мисленням.

Це не просто те ж саме – тут пропонується щось унікальне, що повинно бути переконливим для любителів як шутерів, так і головоломок. Легко уявити, як головоломки ставатимуть усе складнішими та складнішими за те, що я грав у демоверсії. Навіть із короткої демонстрації стає зрозуміло, що основні принципи We Are One надійні.

Якщо і є якась сфера, яка іноді підводила пакет, то це візуальні ефекти. Наполегливу працю та турботу було вкладено в розробку чіткого візуального стилю для гри, який заграє десь між намальованим від руки, природним і мультяшним характером. Однак у моїй демонстрації були моменти, коли середовище здавалося захаращеним, із насиченим графічним стилем, який загрожував відволікати від основної дії. Інколи ключові предмети – зброю, кулі, боєприпаси – було важко розрізнити серед високодеталізованого середовища.

Існує також візуальна дихотомія: початкові рівні демонстрації відбуваються в пишному та насиченому лісі, тоді як останні переходять у більш беземоційне та ненасичене індустріальне середовище. Очевидно, це навмисне рішення, прийняте для посилення екологічної теми в основі оповіді We Are One. Незважаючи на це, він не поєднується, щоб створити найпривабливіший досвід. Тим не менш, це була лише 10-хвилинна демонстрація – повний випуск може запропонувати більше в цьому плані.

Ми одні

Загалом, We Are One — це абсолютно міцна концепція, яка визнає новий жанр timeloop і швидко застосовує власний оберт. Розумне додавання механіки шутера масштабу кімнати надає багато творчих можливостей і явно додає глибини цим типам головоломок. Існує так багато шляхів, якими гра може піти звідси – я з нетерпінням чекаю, щоб вивчити їх повністю, коли Flat Head Studio випустить гру.

We Are One «виходить на всі основні платформи віртуальної реальності» з підтвердженим випуском на Quest і PC VR. Конкретної дати запуску ще немає, але демонстрація Prologue вже доступна для тих, хто зацікавлений. Ви можете перевірити це на Steam для ПК VR та App Lab for Quest.

Часова мітка:

Більше від UploadVR