«Ми хочемо бути брендом метавсесвіту», — говорить Кріс Ле Плато з RTKFT, відділ аналізу даних Blockchain. Вертикальний пошук. Ai.

"Ми хочемо бути брендом метавселенної", - каже Кріс Ле з RTKFT

Десять років тому компанія Nike зробила прославлений крок у майбутнє кросівок, випустивши Nike Mag — вигадане концептуальне взуття, натхненне фільмом «Назад у майбутнє, частина XNUMX».

Обмежена серія у 1,500 екземплярів була настільки шанована за свій унікальний дизайн із самошнуровкою, що увійшла до фольклору кросівок як одна з найвидатніших моделей усіх часів.

З того моменту, як легендарне хіп-хоп тріо 80-х Run-DMC об’єднало натовп у підйомі своїх кросівок Adidas під звуки «My Adidas», до дебюту найзнаковішого одягу баскетболу — «сумнозвісного» Air Jordan — кросівки стали помітною ознакою культури моди, яка прагне до поваги та шанування.

У цей час візуального надлишку було б дивовижним припускати, що, купуючи взуття такого калібру, покупець не отримає справжнє взуття.

І все ж перемотайте вперед до сьогоднішнього дня, і саме там ми опинимося.

Те, що протягом історії вважалося виключно матеріальним активом, до якого можна доторкнутися, носити та демонструвати, зазнало культурної метаморфози та тепер увійшло у віртуальні ландшафти, створені на блоках і вузлах.

«Ми хочемо бути брендом метавсесвіту», — говорить Кріс Ле Плато з RTKFT, відділ аналізу даних Blockchain. Вертикальний пошук. Ai.
Зображення спільної кросівки RTFKT x NZXT. Джерело: RTFKT.

RTFKT Studios (вимовляється як «артефакт») — це амбітний проект на передньому краї футуристичної моди в метавсесвіті.

Колектив тихо працював роками, працюючи з вибірковими ігровими компаніями та модними брендами, аж до їхнього відкриття для громадськості на початку 2020 року.

Заснована Крісом Ле, Бенуа Паготто та Стівеном Васілєвим, RTKFT використовує новітні технології, такі як ігрові движки, невзаємозамінні токени (NFT), автентифікацію блокчейну та доповнену реальність для створення захоплюючих віртуальних і фізичних кросівок, а також доповненої реальності, або AR-, інтегровані предмети колекціонування.

Проект пережив соціальний ріст за останні дванадцять місяців, завдяки співпраці з Джеффом Стейплзом і Джанет Джексон, а також цифровим колекціонуванням в ігрових метавсесвітах The Sandbox і Decentraland.

Крім того, У травні 8 року команда отримала фінансування у розмірі 2021 мільйонів доларів США від видатних діячів Андріссена Горовіца, Galaxy Digital Майка Новограца та генерального директора Dapper Labs Рохама Гарегозлу та інших.

Крім віртуальних продуктів, RTFKT виконала два форжинга Події або ініціативи, які надають власникам можливість викупити фізичну взаємність свого володіння NFT.

Щоб зазирнути за лаштунки майбутніх підприємств RTFKT, а також про перспективи ширшого впровадження модної культури NFT, Cointelegraph поспілкувався зі співзасновником і головним креативним директором RTFKT Studios Крісом Лі.

До RTFKT кар’єра Кріса включала дизайн ігор, роботу над графічним дизайном для музичних лейблів Def Jam і Sony, постановку музичних відео для таких виконавців, як Ty Dolla Sign і Андерсон .Paak, а також режисура та монтаж титрів для двох фільмів Netflix із Денні Трехо в головній ролі.

Це Zoom-інтерв’ю було скорочено, щоб відповідати обмеженням читання. 

Cointelegraph: Кріс, дякуємо, що приєднався до нас сьогодні. Яка ваша поточна роль у RTFKT і на яких проектах ви зосереджуєтеся?

Кріс Ле: Я співзасновник і головний креативний директор RTKFT. Щодня я керую командою художників і концептуалізую дизайни кросівок. Якщо мені захочеться забруднити руки, я змоделюю 3D кросівки, зроблю весь рендеринг і зроблю з них NFT.

Чесно кажучи, я навіть не вважаю себе дизайнером кросівок, у мене ніколи не було таких амбіцій. Цікаво те, що коли я в це потрапив, я був шалено щасливий, бо зміг використати свої минулі навички з відеоігор і кіноіндустрії: розробляв косметичні предмети для Dota 2, скіни для зброї для Counter-Strike Global Defensive, візуальні засоби. ефекти для фантастичних фільмів на Netflix тощо.

Традиційно дизайнери кросівок навчаються в автомобільній промисловості. Ось чому багато кросівок мають елегантний дизайн, як автомобілі. Однак я відчуваю, що мій досвід дав мені іншу перспективу, ніж інші дизайнери.

CT: Ви нещодавно співпрацювали з NZXT над кросівками з доповненою реальністю. Знаючи, що Facebook щойно випустив свої перші VR-окуляри з Ray-Ban, а Snapchat працює над подібним продуктом, якими, на вашу думку, є поточні можливості та обмеження AR і як ви бачите розвиток цього простору?

CL: Я великий прихильник AR, VR і XR. Можливості движка ще не повні для ультрареалізму, але починаючи досягати цього з VR, і ці движки зможуть перекладати на AR.

Деякі з наших фільтрів ви можете носити кросівки на нозі або носити куртку, але це ще не ідеально. На даний момент криптоентузіасти, які використовують NFT, захоплюються доповненою реальністю, а користувачі Snapchat і TikTok використовують фільтри облич для контенту.

Те, де ми хочемо, щоб доповнена реальність стала основною, — це корисність у реальному житті. Я не думаю, що це стане надзвичайно мейнстрімом, але це станеться. Зі 100% впевненістю я знаю, що ми рухаємося в цьому напрямку, це неминуче. Але для того, щоб ми досягли цього, доповнена реальність має задовольнити наші основні технічні потреби — навігацію, телефонні дзвінки, переклад тексту та мови.

«Ми хочемо бути брендом метавсесвіту», — говорить Кріс Ле Плато з RTKFT, відділ аналізу даних Blockchain. Вертикальний пошук. Ai.
Зображення концептуального дизайну Кріса для кросівок Atari. Джерело: RTFKT

КТ: Між індустрією моди та культурами ігор, спорту та хіп-хопу є усталена історія. Чому для RTFKT важливо співпрацювати із застарілими брендами, такими як Atari? Що це означає?

CL: Усі засновники RTFKT прийшли з ігрової індустрії. У моїх різних ролях я бачив, як ігри засвоїли звичайна аудиторія. Це було те саме для двох моїх співзасновників. Бенуа прийшов із моди на предмети розкоші, а потім почав працювати над Fnatic — однією з найбільших у світі кіберспортивних команд, що базується в Лондоні, тоді як Zaptio займався розробкою кросівок.

Ми розуміємо, що мода є одним із найкращих способів самовираження в цьому світі, особливо коли всі зосереджують своє життя на Інтернеті. Але ми завжди бачили деякий невеликий розрив між розкішшю, вуличним одягом і поп-культурою з культурою ігор.

Ми хотіли бути одними з перших, хто по-справжньому засвоїв ігрову естетику з вуличним одягом і розкішшю. І це те, що ми зробили. Для нас завжди важливо не співпрацювати з великими люксовими брендами. Ми — бренд метавсесвіту розкоші та вуличного одягу, тому нашим найвищим пріоритетом має бути співпраця з компаніями відеоігор, які завжди будуть номером один над Dior, Supreme чи будь-яким іншим.

Співпраця Atari була неймовірно вражаючою, оскільки вони є одними з найбільш популярних імен OG в історії ігор, і було погано бути добре прийнятим.

CT: Ви також співпрацювали з музичними виконавцями, чи не так?

CL: Ми вирішили, що якщо ми колись збираємося співпрацювати з музичним виконавцем, це має бути з кимось шалено легендарним. Ось чому ми обрали Джанет Джексон. Наразі це єдиний музичний виконавець, з яким ми будемо щось робити, поки не вирішимо розширити свій кругозір у цій сфері.

За темою: NFT можуть означати відродження художніх галерей

CT: Розкажіть нам про свою колекційну колекцію Atari в Decentraland. 

CL: Так, у співпраці з Atari ми випустили 1,000 носіїв у Decentraland. Чесно кажучи, я думаю, що ми ледь не зламали їхні сервери. Ха-ха!

У маленькому кіоску було багато людей, де потрібно було натиснути кнопку, щоб отримати крапку, і всі просто глушили цього лоха, намагаючись отримати безкоштовні кросівки RTKFT Akari!

І ми плануємо анонсувати більше подібних речей у майбутньому.

Ми хочемо бути брендом метавсесвіту. Ми хочемо, щоб RTKFT був найбільше впізнаваний бренд — не лише у фізичній сфері, але й у кожному всесвіті та світі, який люди заселять у майбутньому. Людина повинна мати можливість зайти в одну гру VR і побачити RTFKT, зайти в гру AR і побачити RTKFT, а потім у гру для ПК і побачити нас знову.

КТ: А ви коли-небудь думали про створення магазину/магазину в метавсесвіті, як-от Decentraland?

CL: Так, у нас теж є наміри це зробити.

«Ми хочемо бути брендом метавсесвіту», — говорить Кріс Ле Плато з RTKFT, відділ аналізу даних Blockchain. Вертикальний пошук. Ai.
Зображення неопублікованого аватара з CloneX. Джерело: RTFKT

КТ: Давайте поговоримо про CloneX — довгоочікуваний проект із зображенням профілю тривимірного аватару (PFP), запущений у блокчейні Ethereum у середині жовтня. Буде 20,000 0.05 унікальних аватарів, половина з яких буде призначена для попереднього продажу для існуючих власників RTFKT за ціною монетного двору XNUMX ETH, а інша половина буде відкрита на голландському аукціоні для публічного продажу.

Чи були ці аватари спеціально розроблені для метавсесвіту?

CL: О так, у цьому вся суть. Все, що ми робимо, завжди має певну користь. Крім того, ми завжди намагаємося винагороджувати наших власників RTFKT, тож якщо у вас є попередні RTFKT, їх можна буде використовувати на аватарах.

Ви знаєте, як кінематографічний всесвіт Marvel знову об’єднує всі фільми в «Месників»? Це так. Якщо ви були з нами з самого початку, ви побачите, що це все призвело до цього. Ви можете носити всі свої RTFKT на своєму персонажі.

Але ось тут стає божевільніше. Уявіть, що у вас є аватар із сорочкою, це можна підробити. Уявіть, що на ній є намисто, яке також можна підробити. Незалежно від одягу аватара можна підробити як справжній фізичний товар, як ми зробили з кросівками Jeff Staples і Pank.

Це найбожевільніша, божевільна утиліта, яку я коли-небудь бачив для проекту зображення профілю. Це повертається до нашого бачення: ми хочемо перевести основну аудиторію з фізичної сфери, де вони зараз існують, до цифрової ігрової сцени метавсесвіту.

І ці персонажі будуть використовуватися в різних метавсесвітах, як-от Decentraland, із носимими пристроями та іншими речами. Крім того, у нас є купа різних партнерів, про яких ми ще не повідомляли. Він продовжуватиме зростати, і тому цей проект матиме величезну користь.

КТ: І нарешті, як виглядає майбутнє RTFKT?

CL: Одне з наших прагнень — мати власний метавсесвіт, але це незабаром. Перші кроки — стати брендом, який живе в кожному окремому метавсесвіті та широко поширений у доповненій реальності, віртуальній реальності та фізичних іграх.

Ми просто хочемо бути присутніми. В усьому!

Джерело: https://cointelegraph.com/news/we-want-to-be-the-brand-of-the-metaverse-says-rtkft-s-chris-le

Часова мітка:

Більше від Монеттелеграф