Що таке Метавсесвіт?

Метавсесвіт — це будь-який спільний віртуальний 3D-простір. Користувачі можуть взаємодіяти один з одним, а також зі створеними комп’ютером об’єктами й аватарами. Це віртуальний світ, який використовує Інтернет як свою основну мережу. Метаверси вже використовуються для різних цілей. До них належать соціальні мережі, онлайн-ігри, освіта та навчання. Багато Метавсесвіту можуть віддзеркалювати реальний світ або їх також можна використовувати для створення абсолютно нових уявних світів.

Платформи метавсесвіту стверджують, що пропонують більш захоплюючий досвід в Інтернеті. Твони постійно розвиваються та розширюються, пропонуючи нескінченні можливості для дослідження та взаємодії. Метавеси означає інтеграцію поточних і майбутніх цифрових платформ для доброчеснийl і доповненої реальності. Його багато хто проголошує наступним рубежем Інтернету. І розглядається як значна ділова та фінансова можливість для індустрії технологій та інших галузей.

Історія

Термін  «Метавсесвіт» вперше ввів на початку 1990-х років Ніл Стівенсон у своєму науково-фантастичному романі «Снігова аварія». Під час основного буму віртуальної реальності в 1990-х роках британська мережа продуктових магазинів Sainsbury запустила демонстрацію віртуальної реальності. Віртуальні світи існують вже давно. Якщо ви стежите за онлайн-іграми протягом останніх кількох десятиліть, ви б знали.

Одна з найпопулярніших віртуальних ігор, а отже, гра, яка найкраще відображає метаверсію, якою ми її знаємо сьогодні, є Second Life, яка була запущена в 2003 році. Ця гра схожа на рольову гру початку 20-го століття і виконує кілька ролей, які ми уявляємо на майбутнє. Їхні користувачі втілені, а аватари можуть взаємодіяти та зустрічатися у віртуальному світі. Ці віртуальні простори дозволяють нам насолоджуватися враженнями від реального світу, такими як клуби, ділові зустрічі та багато іншого. Спорт також має віртуальну економіку та свою валюту. Друге життя наближається до поточної метаверсії підручника.

Великі ставки в індустрії метавсесвіту

Технологічні компанії роблять великі ставки: Microsoft зробила ставку на величезне придбання ігрового гіганта Activision Blizzard за 68.7 мільярдів доларів. Це відображало бажання компанії зміцнити свої позиції в просторі інтерактивних розваг.

Модні історії

До цього, Материнська компанія Facebook перейменувала себе в Meta – ключовий стовп великих амбіцій засновника Марка Цукерберга змінити форму платформи соціальних мереж.

Генеральний директор Facebook Марк Цукерберг зазначив у листі, що інвестиції його компанії в метавсесвіт представляють кардинальні зміни та є частиною нового бачення гіганта соціальних медіа «оживити метавсесвіт». Він також сказав, що Facebook може бути мета-першою компанією, а не Facebook-першою компанією. це часто важлива зміна, оскільки це означає, що користувачам зрештою не знадобиться обліковий запис Facebook, щоб використовувати інші служби в метавсесвіті. Серед інших продуктів, що не належать до Facebook, Facebook уже продав багато своїх продуктів Oculus VR гарнітури для навігації метавсесвітом.

До 800 року метавсесвіт стане ринком у 2024 мільярдів доларів, і такі технологічні гіганти, як Facebook, e-e, Meta, Microsoft, Apple і Google, вкладуть значні кошти в його реалізацію.

Metaverse не конкурує з Інтернетом. У межах метавсесвіту користувачі переміщаються у віртуальному світі, який імітує аспекти фізичного світу, використовуючи такі технології, як комп’ютерні ігри (VR), доповнена реальність (AR), AI, соціальні мережі та цифрова валюта. Інтернет – це те, що люди «переглядають». Але певною мірою люди можуть «жити» в метавсесвіті.

Але інші нетехнологічні корпорації також вимагають залучитися на першому поверсі, від Nike, яка зареєструвала нові торгові марки для продажу віртуальних Air Jordan, і Walmart, яка готується постачати віртуальні товари в онлайн-магазини за допомогою власних засобів. криптовалюта та негібкі лексеми (NFT).

Чи вартий Metaverse ажіотаж?

Соціальні медіа та технологічні компанії висловлюють своє бачення метаверсії. Такі пристрої, як гарнітури віртуальної реальності, цифрові окуляри, смартфони та інші пристрої, дозволять користувачам отримати доступ до 3D-середовища віртуальної або доповненої реальності. Там вони працюватимуть, спілкуватимуться з друзями, ведуть бізнес, відвідуватимуть віддалені місця та отримають доступ до освітніх можливостей, опанують технологічне середовище новим і захоплюючим способом.

Мета-версія — це не просто один із видів досвіду. Натомість це стосується континууму захоплюючих цифрових вражень, які будуть доступні користувачам у майбутньому. Це дозволить їм взаємодіяти в різних видах діяльності в повністю цифрових просторах. Це може означати участь у багатокористувацькій грі у віртуальній реальності. Щоб отримати доступ до цього, нам потрібна гарнітура віртуальної реальності або випробувати це в інтегрованих цифрових і фізичних просторах. Наприклад, для занурювального цифрового контенту, що стосується конкретного сайту, від корпоративних користувачів, які відвідують сайт за допомогою цифрових окулярів або смартфонів.

Метавсесвіт — це не один цифровий простір, а кілька цифрових просторів і досвіду. Компанії зараз створюють, щоб надати більш реалістичний і захоплюючий цифровий досвід. Технологія містить низку потенційних функцій від платформ для спільної роботи доповненої реальності. Це може забезпечити кращу співпрацю та інтеграцію в робочі платформи продуктивності для віддалених команд, які можуть дозволити агентам з нерухомості, наприклад, проводити віртуальні тури додому.

Багато соціальних мереж і технологічних компаній, таких як Meta Platforms (раніше Facebook) і Microsoft, інвестують значні кошти. Інвестиції в соціальну віртуальну реальність для створення платформ, на яких люди можуть спілкуватися в соціальних мережах або працювати віддалено.

Часова мітка:

Більше від Coingape