Чому Метавсесвіт незабаром може стати новим домом для людей PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Чому Метавсесвіт незабаром може стати новим домом для людей

зображення

TКонцепція метавсесвіту не така нова, як думає більшість людей, вона вперше була описана в кіберпанковому романі Ніла Стівенсона «Снігова катастрофа» 1992 року. Однак лише нещодавно інноватори в області технологій почали досліджувати можливості існування у віртуальному світі. Згідно з визначенням Ніла, метавсесвіт буде екосистемою, схожою на VR, де люди можуть віртуально взаємодіяти, відтворюючи дії в реальному світі. 

Через три десятиліття ця ідея набирає популярності після поступового переходу до цифрових екосистем в епоху після пандемії. На відміну від додатків для відеозв’язку, таких як Zoom і Google Meets, метавсесвіт створено для створення більш захоплюючого досвіду. Можна думати про це як про альтернативну реальність, де вони живуть як аватари (цифрові значки, які представляють людину в грі чи віртуальній екосистемі). 

Але як саме можливо існувати всередині комп'ютерної системи? По суті, такі технології, як віртуальна та доповнена реальність, дозволяють людям легко відчути кілька реальностей. Крім того, дебют Web 3.0 започаткував децентралізовану економіку, яку можна легко інтегрувати з VR і AR для підтримки цифрових автономних спільнот. Більшість уже запущених метавсесвітів належать до компетенції децентралізованої мережі. 

Так само, як і під час появи Інтернету на початку 80-х, інновації, пов’язані з метавсесвітом, зараз знаходяться на стадії експерименту та розробки. Тим не менш, тенденції розвиваються швидше з огляду на зростаючий інтерес компаній, які протягом тривалого часу домінували в просторі Web 2.0. Минулого року Facebook змінив бренд на Meta в рамках стратегії компанії, спрямованої на отримання частки ринку в економіці Web 3.0, що розвивається. 

Слідом за основою Meta нещодавно запустила Horizon Worlds, захоплюючу соціальну платформу, до якої можна отримати доступ через гарнітуру Oculus Quest VR. У цій цифровій екосистемі користувачі Meta можуть створювати різноманітні віртуальні світи, відкриті для дослідження іншими учасниками. 

«Визначальною якістю метавсесвіту буде відчуття присутності — ніби ви знаходитесь прямо там, з іншою людиною або в іншому місці. Відчути справжню присутність з іншою людиною — це найвища мрія соціальних технологій. Ось чому ми зосереджені на цьому». - Марк Цукерберг. 

З іншого боку, Microsoft також оголосила про намір розробити віртуальний світ, фірма зараз знаходиться в процесі придбання Американський видавець ігор Activision Blizzard. За словами генерального директора Microsoft Сатья Наделла, цей крок стане основоположним у створенні кращої ігрової екосистеми, де гравці не просто грають у гру, а фактично перебувають у грі зі своїми друзями. 

Будівництво у віртуальному світі 

З досягненням повноліття метавсесвіту інтерес тепер зміщується до основної ціннісної пропозиції; чи можу я купити віртуальну земельну ділянку та забудувати її для отримання пасивного доходу? Проста відповідь полягає в тому, що зараз багато що залежить від інфраструктури конкретної екосистеми метавсесвіту. Деякі з популярних цифрових світів, як-от The Sandbox і Decentraland, дозволяють власникам землі встановлювати структури (будівлі) або проводити віртуальні заходи для монетизації свого цифрового простору, що дуже схоже на концепцію володіння орендованими приміщеннями в реальному світі.  

Також є майбутні екосистеми метавсесвіту, такі як CEEK, які не лише містять земельні ділянки, але й надають користувачам адекватні ресурси для розвитку своїх віртуальних об’єктів. Цей проект нещодавно запущений його фаза 1 продажу землі, що включає 10,000 2026 земельних ділянок у центрі CEEK. Незважаючи на те, що екосистема все ще є відносно новою порівняно з піонерами, кілька великих гравців уже оголосили про проекти в метавсесвіті CEEK; вони включають університет Дрейпера, Kucoin, Huobi та City of Miami Gardens (Superbowl, FIFA XNUMX). 

Оскільки світ наближається до цифрових екосистем, стає цілком очевидно, що метавсесвіт буде більше, ніж «ігрова платформа». Децентралізовані екосистеми метавсесвіту, висвітлені в цьому розділі, є прикладом того, чого цифрові ботаніки можуть очікувати в майбутньому. Примітно, що ажіотаж також наздоганяє знаменитостей, голлівудські діячі, такі як Періс Хілтон і репер Снуп Догг, є одними з артистів, які дуже зацікавилися метавсесвітом. Останній зараз розробляє віртуальну частину власності під назвою «Snoopverse» на The Sandbox. 

Висновок 

Наступне покоління споживачів переважно складатиметься з покоління Z, групи, яка виросла в епоху Інтернету. У цьому випадку дуже ймовірно, що метавсесвіт буде для них легко пов’язаною концепцією; справжні цифрові вихідці. Це вимагає від зацікавлених сторін у технологічному просторі підготуватися, побудувавши ефективні екосистеми метавсесвіту. Що ще важливіше, спільні зусилля централізованих компаній, таких як Meta, і децентралізованих проектів створять основу для цифрових світів завтрашнього дня. 

Часова мітка:

Більше від Коінпедія