Blockchain

Чи стане відеоігра Crypto каталізатором для усиновлення?

- До кінця 2021 року більше третини людства гратиме у відеоігри.

- Ряд платформ надають можливості блокчейну, яких немає в традиційних іграх.

-Після кількох років невдач блокчейн може нарешті настати.

Індустрія відеоігор може стати природним каталізатором впровадження технології блокчейн у мейнстрім. Більшість експериментів поки що провалилися, але чи зміниться це?

Після багатьох років спроб і помилок з біткойнами деякі платформи відеоігор знаходять спосіб використовувати його розподілена технологія логотипу. Чи є людство свідком першої хвилі усиновлення в глобальному масштабі?

Гра великих фігур

Відеоігри є одним із найбільших секторів індустрії розваг, що розвиваються. Згідно з даними Statista.com, до кінця 2021 року у світі буде понад 2.7 мільярда постійних гравців.

Серце індустрії відеоігор знаходиться в Азіатсько-Тихоокеанському регіоні, де у 1.2 році було понад 2018 мільярда гравців у відеоігри. Лише цей регіон заробив цього року 71.4 мільярда доларів США, що більш ніж удвічі перевищує дохід у Північній Америці, другій за величиною. область.

зростання кількості користувачів відеоігор beincrypto тоні торозростання кількості користувачів відеоігор beincrypto тоні торо
Графік, що демонструє постійне зростання кількості гравців у відеоігри у всьому світі | Джерело: Статисти

Звичайно, ігри домінують не лише в Азіатсько-Тихоокеанському регіоні. Дослідження показують, що в 2018 році двоє з трьох американців вважалися гравцями у відеоігри, порівняно з 58% порівняно з п’ятьма роками раніше.

Загальна думка полягає в тому, що ігри розглядаються як розвага молодих чоловіків, але дані показують, що молоді та старі однаково поділяють пристрасть. Інший цікавий момент стосується зростання кількості жінок-гравців у Сполучених Штатах, яке зросло з 38% у 2007 році до 45% у 2018 році.

Геймери та монетники

Можливо, немає нікого в суспільстві більш готового прийняти криптовалюту та блокчейн, ніж гравець у відеоігри.

Зазвичай вони підковані в техніці та знайомі з покупками в грі та цифровими валютами. Перш за все, вони прагнуть створювати та обмінюватися цінностями у своїх цифрових світах.

дохід від відеоігор у мільярдах бейнкрипто тоні тородохід від відеоігор у мільярдах бейнкрипто тоні торо
Дохід від відеоігор на різних пристроях | Джерело: Статисти

Більша проблема стосується того, коли вони намагаються перенести цінність за межі гри. Зміни в бізнес-моделі розробника або незапитані оновлення мережі найчастіше призводять до втрати довіри.

У пастці різних ігрових брендів є статки на мільярди доларів. Централізовані партії часто керують цим багатством без участі громади. Відеоігри дозріли для технології блокчейн, але поки що вона не працює так, як мала б.

Проби і помилки

Блокчейн і крипто існують уже більше десяти років, але їх досі немає чудовий варіант використання для гравців у відеоігри. Це не через брак спроб.

Онлайн-дистриб’ютор Steam, платформа з понад 95 мільйонами активних користувачів щомісяця, спробував ще в 2016 році. Вони почали приймати біткойн як спосіб оплати, але швидко скасували цю опцію в грудні 2017 року.

Того ж року спостерігався великий бік біткоін, коли комісії за транзакції різко зросли до неприйнятного рівня, оскільки Steam пояснені у прес-релізі:

«Комісії, які стягує з клієнтів мережа біткойн, різко зросли цього року, досягнувши майже 20 доларів США за транзакцію минулого тижня (порівняно з приблизно 0.20 доларів США, коли ми спочатку ввімкнули біткойн)».

Сервіс прямого ефіру Twitch, платформа, яка має 15 мільйонів користувачів щоденної трансляції та валютні платежі в платформі, швидко послідував цьому прикладу. Після того, як компанія спочатку оголосила, що прийматиме платежі як у біткойнах, так і в біткойнах готівкою, компанія змінила свою думку.

Ці перші експерименти, в основному засновані на доказ роботи такі мережі, як Bitcoin, Bitcoin Cash, Ethereum або Litecoin, здебільшого зазнали невдачі. Що змінилося з тих пір?

The New Boys on the Block

Нове покоління проектів може більше підійти для сектору відеоігор. І блокчейн-мережі з мережевим управлінням перемагають у цій гонці. Нано і зоряний є двома найбільш захоплюючими платформами, оскільки вони пропонують швидкі розрахунки за низьку вартість.

Але, мабуть, найшвидше розвивається проект Dash. Він має намір стати цифровою готівкою та виконати одну з найбільших обіцянок біткойна.

Dash нещодавно оголосила про запуск нового, зручного платіжного інтерфейсу. Інтерфейс спростить довгі криптографічні адреси для читабельних імен користувачів. Ця функція має бути дуже привабливою як для впливових людей, так і для геймерів.

Децентралізований API Dash beincrypto tony toroДецентралізований API Dash beincrypto tony toro
Візуальна схема децентралізованого API Dash | Джерело: Dashplatform.

Ще одна цікава функція — децентралізований API Dash (DAPI). Цей DAPI дозволить зберігати перевірені ігрові дані та статистику в режимі реального часу. Це означає, що чим більше гравців і платформ підключається, тим безпечнішими та точнішими будуть дані.

І останнє, але не менш важливе, це процес миттєвого розрахунку Dash, який може призвести до того, що розробники відеоігор токенізують свої внутрішньоігрові валюти. Ця функція дозволить гравцям також витрачати ігрову валюту в реальному світі. Це надзвичайно цікава функція, яка може просто злетіти.

Час зміни гри

Dash набирає обертів в цьому просторі. Такі платформи, як Whow Games, соціальна ігрова мережа з 9 мільйонами користувачів, приймають послуги передплати в Dash.

Платформа ігрових турнірів з кіберспорту під назвою ReadyRaider також використовує Dash. Як засновник Джейкоб Баллу оголошений нещодавно:

«Нам потрібна функція оплати для певних типів відповідності. Єдиним життєздатним платіжним рішенням у криптовалюті було б таке, яке має миттєві розрахунки. Я справді дуже люблю біткойни, але для цієї мети це не мало сенсу через вищі комісії та тривалий час очікування для завершення транзакцій».

Він додає:

«Щоб платити за участь в ігрових матчах, коли гравець кидає виклик іншому гравцеві, мені потрібно, щоб цей переказ був миттєвим і безпечним з мінімальними комісіями. Щоб грати в ігри з іншими гравцями, гравці не чекатимуть тривалий період часу, поки транзакції завершаться. Для нас просто не було сенсу впроваджувати будь-яку іншу форму оплати криптовалютою, оскільки Dash мав усе необхідне».

Але ще попереду довгий шлях до того, як система стане широкою аудиторією. Dash та інші онлайн-мережі, такі як Tezos, EOS або Decred, готові до перегонів, але поки ніхто не знає, хто їх переможе.

Платформа, яка враховує цей ринок, що розвивається, швидше за все, стане одним із наступних криптогігантів. Інвесторам слід стежити за рухами в секторі крипто-відеоігор, оскільки це може спровокувати одну з найзначніших переказів багатства в історії людства.

Джерело: https://beincrypto.com/will-video-game-crypto-be-the-catalyst-for-adoption/