Animoca بہر حال بلاکچین ویڈیو گیمز پر تیزی سے، Metaverse فنڈ کے لیے لائسنس کا انتظار کر رہا ہے - CryptoInfoNet

Animoca بہر حال بلاکچین ویڈیو گیمز پر تیزی سے، Metaverse فنڈ کے لیے لائسنس کا انتظار کر رہا ہے - CryptoInfoNet

Animoca بہر حال Blockchain ویڈیو گیمز پر تیزی سے، Metaverse فنڈ کے لیے لائسنس کا انتظار کر رہا ہے - CryptoInfoNet PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

بلاکچین پر مبنی ویڈیو گیمز گزشتہ دو سالوں کے دوران کرپٹو کرنسی کے علاقے میں ایک جھلسا دینے والا معاملہ رہا ہے، جس میں قابل تعریف پیش رفت اور روز بروز مختلف پروٹوکولز پر ورزش کی جاتی ہے، قطع نظر اس کے کہ ریچھ کی مارکیٹ کی توسیع کے حالات ہوں۔

مارکیٹ کے تجزیہ کا اندازہ ہے کہ Web3 گیمنگ اندر کھینچ لیا 4.5 میں تقریباً 2022 بلین ڈالر کی فنڈنگ ​​کے طور پر اثاثہ جات کے منتظمین، فنڈز فراہم کرنے والے فنڈز اور انٹرپرائز کیپٹلسٹ تیزی سے بڑھتے ہوئے سیکٹر میں رقم کی تلاش میں ہیں۔

Cointelegraph کے ساتھ ایک منفرد انٹرویو میں، Animoca Manufacturers کے شریک بانی Yat Siu نے بلاک چین گیمنگ سیکٹر کے اندر ایجنسی کی نئی امید پر روشنی ڈالی اور اس کے بدلے متوقع میٹاورس فنڈ جس نے 2022 کے آخر میں سرخیوں میں جگہ بنائی۔

میٹاورس فنڈ لائسنس کا انتظار کر رہا ہے۔

انیموکا مینوفیکچررز نے ابتدائی طور پر ایک کے لیے 2 بلین ڈالر مختص کیے تھے۔ مجوزہ نومبر 2022 میں میٹاورس فنڈ جو میٹاورس تجارتی سامان اور تجربات کی تعمیر میں وسط سے لے کر آخری مرحلے کے اسٹارٹ اپس پر بہت زیادہ رقم خرچ کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔

کارپوریٹ پر 2023 کے مطالعے کے مطابق اپنے مستند فنڈنگ ​​کے ہدف کو کم کرنے کے لیے دباؤ ڈالا گیا، جس سے جنوری میں یہ مقدار $1 بلین تک کم ہو گئی۔ مارچ میں نامعلوم ذرائع کا حوالہ دیتے ہوئے مطالعات نے پھر اشارہ کیا کہ کرپٹو کرنسی کے علاقے کو متاثر کرنے والے اتار چڑھاؤ کی وجہ سے فنڈ کو $800 ملین تک کم کیا جا سکتا ہے۔

متعلقہ: این ایف ٹی گیمز 'صرف سطح کو کھرچ رہے ہیں' جو ممکن ہے - انیموکا کی یات سیو

جب مجوزہ میٹاورس فنڈ کی موجودہ حالت کے بارے میں استفسار کیا گیا تو، Siu نے Cointelegraph کو مطلع کیا کہ ایجنسی بہر حال لائسنس کا انتظار کر رہی تھی اس سے پہلے کہ وہ اپنی نقد رقم کام کرنے کے لیے لگانا شروع کر دے گی۔

"یہ گیٹنگ عنصر ہے. لیکن انیموکا نے اس سال بہت سی سرمایہ کاری کی ہے اور آج ہم 450 سے زیادہ پورٹ فولیو کمپنیاں ہیں۔ یہ پیچھے بیٹھنے اور غیر فعال ہونے سے نہیں آتا ہے۔"

Siu نے مزید کہا کہ Animoca اپنے انٹرپرائز بازو کے ذریعہ بہت سارے ابتدائی مرحلے کے اسٹارٹ اپس پر پیسہ خرچ کرنا جاری رکھے ہوئے ہے جبکہ سرمایہ کاری کی اکثریت کارپوریٹ کے استحکام کے شیٹ سے فوری طور پر آتی ہے۔

افق پر آنے والے 'AAA' بلاکچین گیمز

جبکہ لائسنسنگ انیموکا کے Metaverse فنڈ کے لیے ایک رکاوٹ بنی ہوئی ہے، Siu کو مختلف قسم کے 'AAA' ٹائٹلز کی توقع ہے جن کے ذریعے کارپوریٹ نے 2023 کے اوپر یا اس کے بعد کے 12 ماہ کے اوائل تک مارکیٹ میں آنے کے لیے سرمایہ کاری کی ہے۔

"یہ ایک وجہ ہے کہ ہم اس طبقہ کے بارے میں بہت خوش ہیں، امید ہے کہ ان میں سے کم از کم ایک کام کرے گا۔"

Siu نے مزید کہا کہ ٹائٹلز کا معیار جن کی انیموکا حمایت کر رہا ہے وہ درست ہے اور یہ کہ بلاکچین پر مبنی ویڈیو گیمز کو پائیدار ہونے کے لیے تیز رفتار بریک آؤٹ کامیابی حاصل کرنا ضروری نہیں ہے، یہ کہتے ہوئے، "سب سے اہم بات یہ ہے کہ یہ تمام گیمز اوپن پروٹوکول سسٹمز پر بنائے گئے ہیں، جیسے Ethereum یا Polygon، یعنی وہ زنجیر پر ہیں، جو تیسرے فریق کو کچھ خوبصورت چیزیں کرنے کی اجازت دیتا ہے۔"

انیموکا کے شریک بانی نے AAA سطح کے بلاک چین ویڈیو گیمز کی ٹیکنالوجی کو 2024 کے اوپری حصے تک پاپ آؤٹ کرتے ہوئے دیکھا، جس میں مرکزی دھارے کی گیمنگ سے شعبے میں توجہ، سرمایہ اور مہارت میں تبدیلی کو نمایاں کیا گیا ہے۔

"انہیں ایسے لوگوں نے بنایا ہے جو گیمز بنانا جانتے ہیں جبکہ شاید تین سال پہلے، بہت سارے گیمز سامنے آئے جو پرجوش بلاکچین لڑکوں نے بنائے تھے، لیکن جو اس بارے میں بہت کم جانتے تھے کہ گیم بنانے میں کیا ہوتا ہے،" انہوں نے بتایا۔

بلاکچین ویڈیو گیمز کو سب سے بڑی مارکیٹوں میں انٹرپرائز کرنا ہوتا ہے۔

ایک اور مسئلہ جس نے ایونٹ اور آنے والے بلاکچین ویڈیو گیمز اور بیٹا میں لوگوں کے اعلیٰ معیار کو بڑھایا ہے وہ ہے پولی گون جیسے اسکیلنگ پروٹوکول اور صفر علمی ثبوت جیسی تکنیکی ترقی۔

Siu نے لیئر-2 پلیٹ فارم کی پسند پر روشنی ڈالی جس نے بلاک چین ویڈیو گیمز کے لیے قیمتوں کو کم کرنے اور NFT ٹیکنالوجی کی لین دین کی رفتار کو بڑھانے کے لیے zkEVM کا استعمال کیا ہے۔ صرف بنیادی ڈھانچے نے ہی ایک فرق بنایا ہے، تاہم Siu نے مزید کہا کہ مناسب سلسلہ کا انتخاب بھی عنوان کی کامیابی کے لیے ایک بہت بڑا کام کرتا ہے۔

"کیونکہ یہ ایک بلاک چین گیم ہے، آپ کو وہاں کی سب سے بڑی مارکیٹ میں کاروبار کرنے کی ضرورت ہے اور یہ ایتھرئم ہے۔"

Siu نے مزید کہا کہ ابتدائی بلاکچین ویڈیو گیمز کو تفریحی ڈیزائن کی وجہ سے روک دیا گیا ہے جو "Web2 سوچ" پر مشتمل تھا جس کا مرکز Web2 کے کمیونٹی نتائج پر اجارہ داری تھی۔ Siu نے Ethereum جیسے وکندریقرت پروٹوکول پر بوٹسٹریپنگ کا ذکر کیا: "جتنا زیادہ آپ اپنے نیٹ ورک کے اثرات کو کھولیں گے۔ اور آپ جتنے زیادہ جامع ہوتے جائیں گے، درحقیقت، آپ اتنی ہی زیادہ قدر پیدا کریں گے، لیکن جب آپ ایسا کرتے ہیں تو کنٹرول کا نقصان ہوتا ہے۔"

اس نے یہ بھی اعتراف کیا کہ ممکنہ AAA، فرسٹ پرسن شوٹر کو مکمل طور پر آن چین لینا "واقعی مشکل" ہوسکتا ہے۔ ہائبرڈ آن-چین طریقہ اپنانا زیادہ موزوں ہو سکتا ہے کیونکہ تجارت واقعی وکندریقرت ویڈیو گیمز کی سمت جاتی ہے۔

میگزین: 2023 بلاک چین گیمنگ کے لیے میک یا بریک سال ہے: خود سے کھیلیں

انہوں نے ذکر کیا کہ "پیداوار، کھالیں اور کچھ چیزیں جن کے لیے تمام وقت اور ڈیٹا کی ضرورت نہیں ہے، شاید ایک اچھا نقطہ آغاز ہے۔"

Siu نے ذکر کیا کہ گیمنگ ورلڈ وائیڈ کی قائم شدہ روایت گیمنگ کمپنیوں کو بلاکچین اجزاء کو ڈیزائن اور لاگو کرنے کی اجازت دے سکتی ہے کیونکہ سامعین Web3 کی کارکردگی کے ساتھ دوبارہ گرفت میں آتے ہیں:

"ایسے انٹرفیس ہیں جنہیں ہم ڈیزائن کر سکتے ہیں جو گیمر سے واقف ہیں، اور بنیادی طور پر کرپٹو اور Web3 کے پورے تجربے کو متعارف کراتے ہیں، جو مالیاتی خواندگی آن بورڈنگ کے ساتھ بھی آتا ہے۔"

منبع لنک
#Animoca #bullish #blockchain #video games #awaits #license #metaverse #fund

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ کرپٹو انفونیٹ