تعمیر کے پیچھے: STOIC ENTERTAINMENT Talks 'World War Toons: Tank Arena VR' PlatoBlockchain Data Intelligence. عمودی تلاش۔ عی

تعمیر کے پیچھے: STOIC ENTERTAINMENT بات چیت 'ورلڈ وار ٹونز: ٹینک ایرینا وی آر'

جب کہ آپ واضح طور پر ایک حقیقی ٹینک کو پائلٹ نہیں کرتے ہیں۔ اسٹوک انٹرٹینمنٹکی عالمی جنگ کے ٹونز: ٹینک ایرینا وی آر، یہ کرتا حقیقی دنیا کے تجربے سے مماثل محسوس کریں۔ بہت سے بچے ٹینک کے پہیے کے پیچھے اپنے آپ کو تصور کرتے ہوئے بڑے ہوتے ہیں جب وہ اپنے دادا کی سواری کے لان کاٹنے کی مشین کے اوپر بیٹھتے ہیں — اور یہ جادوئی تجربہ گیم کے میکینکس میں قید ہوتا ہے۔ لیکن کھیل کے کامیاب ڈیزائن اور پروڈکشن میں کیا کام ہوا؟ آج کے Behind the Build فیچر میں، ہم گیم بنانے کے بارے میں دیو ٹیم سے سنتے ہیں۔

وی آر اورینٹڈ گیم ڈیزائن: مجسمہ سازی کے ذریعے ماڈلنگ

آج دستیاب VR ماڈلنگ ٹیکنالوجیز میں سے (جو مختلف طریقوں سے تیار ہو رہی ہیں)، VR پر مبنی ڈیزائن صرف 2D مانیٹر پر ورچوئل فارمز کی ماڈلنگ سے الگ ہے کیونکہ یہ حجم اور حقیقت کے احساس کے ساتھ ماڈلنگ کو قابل بناتا ہے۔ چونکہ یہ VR کے لیے UX ڈیزائن کرتے وقت فاصلہ اور سائز کا تعین کرتے وقت ماڈلنگ کی آزمائش اور غلطی کو کم کرتا ہے، VR میں ماڈلنگ نے ہمیں بہترین معیار اور فوری، آسان کٹ بیشنگ بنانے میں مدد کی جو کہ پروٹوٹائپس اور UI/UX بنانے کے لیے بے حد مفید ہے۔

یہ ڈیزائن اپروچ ہمارے کاک پٹ کے ساتھ خاص طور پر نمایاں ہے۔ یہ میٹا کویسٹ 2 کے لیے بنایا گیا ایک گیم ہے، لہذا ہم چاہتے تھے۔ اسے بناؤ جتنا ممکن ہو Quest 2 کے ساتھ۔ روایتی طور پر، جب آپ کاک پٹ ڈیزائن کرتے ہیں، تو آپ 2D خاکے سے شروع کرتے ہیں، پھر اسے 3D میں تبدیل کرتے ہیں۔ لیکن چونکہ یہ ایک VR گیم ہونے والا تھا، ہم چاہتے تھے کہ ہمارے کھلاڑی کاک پٹ کو 3D جگہ کے طور پر تجربہ کریں۔ تو ہمارے ڈیزائنر نے کہا، "کیوں نہیں اسے VR میں بنائیں؟"

روایتی گیم ڈویلپمنٹ عام طور پر اس بات پر مرکوز ہوتی ہے کہ یہ چیز 2D اسکرین پر کیسی نظر آئے گی اور پھر اسے VR میں ڈالنا۔ لیکن اس سے ایک طرح کا خالی تجربہ پیدا ہوتا ہے۔ آپ کے آس پاس کی جگہ بہت کم اور خالی محسوس ہوتی ہے۔ VR میں ہمارے ٹینک کے اندرونی حصے بنانے سے، یہ بہت تفصیلی محسوس ہوتا ہے۔ یہ جمالیاتی لحاظ سے زیادہ خوش کن ہے، اور یہ ہمیں قابل تعامل اشیاء کو زیادہ بدیہی طریقوں سے رکھنے دیتا ہے۔ کشش ثقل خاکہ۔ اس کے علاوہ کچھ ایڈوب ٹولز ناقابل یقین حد تک مفید تھے۔ آخر کار، یہ صحیح کال تھی۔ چونکہ یہ ایک VR گیم ہے، اس لیے اسے VR میں زمین سے ڈیزائن کیا جانا چاہیے۔

کوالٹی فرسٹ اپروچ لینا

کی ترقی کے دوران عالمی جنگ کے ٹونز: ٹینک ایرینا وی آر، ہم نے حوالہ کے لیے بہت سے گیمز کا جائزہ لیا اور معیار کی ایک خاص سطح تک پہنچنے کے لیے ہماری امیدیں بلند ہوئیں — پھر فریم ریٹ کا مسئلہ سامنے آیا۔ ہم (اور بہت سے ڈویلپرز) نے خود کو دو اختیارات کے ساتھ پایا: معیار کو کم کریں یا نئی ٹیکنالوجی کو نافذ کریں۔ Application SpaceWarp (AppSW) مسئلہ کو حل کرنے کے لئے. ہم نے مؤخر الذکر کا انتخاب کیا۔

چونکہ AppSW ایک کانٹے دار انجن ہے اور موجودہ "آفیشل" ورژن نہیں ہے، ہم جانتے تھے کہ وہاں غیر متوقع مسائل ہو سکتے ہیں جنہیں حل کرنے کی ضرورت ہے۔ بڑی اشیاء کے لیے، ہمیں زیادہ مسائل کا سامنا نہیں کرنا پڑا، لیکن چھوٹی، تفصیلی اشیاء کے ساتھ، ہمیں فریم ریٹ کو دوگنا کرنے کے ساتھ کچھ مسائل کا سامنا کرنا پڑا۔ سب سے نمایاں مسئلہ AppSW میں ترمیم کرنے کے بعد اسکرین کا وارپنگ تھا۔ خوش قسمتی سے، میٹا کی ایپ ایس ڈبلیو گائیڈ بہت تفصیلی اور مددگار تھا، اور ہم ناقابل یقین نتائج حاصل کرنے کے لیے گیم ڈیزائن کے عوامل جیسے لکیری ڈھانچے اور شیڈرز میں ترمیم کرنے کے قابل تھے۔ اس قسم کے گائیڈز چھوٹے ڈویلپرز کے لیے ضروری ہیں جن کی صلاحیت وسیع R&D ڈیپارٹمنٹ کو منظم نہیں کر سکتی۔ ہم سب جانتے ہیں کہ ہمیں نئی ​​ٹیک کے مطابق ڈھالنے کے لیے مشکل سے گزرنا پڑتا ہے، لیکن یہ ہمارے لیے ایک فتح تھی - پلیٹ فارم اور اس کے ماحولیاتی نظام کو آگے بڑھانے کے لیے نئے رجحانات اور ٹیکنالوجی کو جذب کرنے اور تجارتی بنانے کے قابل ہونا۔

تعمیر کے پیچھے: STOIC ENTERTAINMENT Talks 'World War Toons: Tank Arena VR' PlatoBlockchain Data Intelligence. عمودی تلاش۔ عی

ہمارا گیم لفظی طور پر VR کے ذریعے، VR کے ذریعے VR کے لیے بنایا گیا ہے—سب کچھ شروع سے ہی VR کو ذہن میں رکھتے ہوئے کیا گیا تھا۔ اگرچہ یہ نیا علاقہ ہو سکتا ہے، ہمیں فخر ہے کہ ہم اپنی گیم پلے کی خصوصیات کو بغیر کسی پریشانی کے ڈالنے کے قابل تھے۔

ہم کھلاڑیوں کو ٹینک چلانے کا مکمل تجربہ دینا چاہتے تھے۔ گیم میچوں کے باہر، ٹینک کے اندر موجود اشیاء کو ہیرا پھیری کرنے میں صرف مزہ آتا ہے- یہ ان چیزوں میں سے ایک ہے جس پر ہمیں واقعی فخر ہے۔

مستقبل میں، ہم امید کرتے ہیں کہ وہیکل پائلٹنگ گیم تیار کرنے سے سیکھے گئے اسباق کو اپنائیں گے اور اسے مزید جدید عنوانات تیار کرنے اور کمیونٹی کے ساتھ شیئر کرنے کے لیے استعمال کریں گے۔


باہر چیک کریں عالمی جنگ کے ٹونز: ٹینک ایرینا وی آر آج ہی میٹا کویسٹ 2 یا میٹا کویسٹ پرو پر، اور شامل ہوں۔ سرکاری اختلاف اپنے خیالات اور تاثرات کا اشتراک کرنے کے لیے۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ آنکھ