Twistzz: "ہماری پوری چیز میجر کے لئے ورٹیگو کو تیار رکھنا تھا" پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

Twistzz: "ہمارا سارا کام میجر کے لئے ورٹیگو کو تیار کرنا تھا"

فیجیکی IEM ریو میجر مہم کا آغاز مایوسی کے ساتھ ہوا، اسکواڈ نے اس کے خلاف زبردست برتری حاصل کی Cloud9، اور 6-16 کے اسپینکنگ کے ساتھ شرمندگی میں ختم ہوا۔ جیورنبل اور پھر بڑے پیمانے پر انڈر ڈاگ کے خلاف سیریز میں 1-2 سے شکست بری خبر ایگلز. سال کا دوسرا نصف مہربان نہیں رہا۔ فیجی عام طور پر، سال کے شروع میں ان کے ٹائٹل جیتنے والے کارناموں سے بہت دور۔

اگر اس سال بڑے چار ایونٹس میں سے تین جیتنے والی ٹیم اونچائی پر ختم ہونا چاہتی ہے، تو انہیں BLAST پریمیئر فال فائنل میں چیزیں حاصل کرنا شروع کرنا ہوں گی۔ بہت سی دیگر ٹیموں کی حاضری میں بھی فارم کی کمی اور اعتماد کم ہونے کی وجہ سے یہ ایونٹ ایک بہترین موقع لگتا ہے۔ فیجی شکل میں اپنا راستہ کھیلنے کے لئے.

Twistzz کا کہنا ہے کہ FaZe نے اپنے ابتدائی میجر سے باہر نکلنے کے بارے میں سوچنے کی کوشش نہیں کی ہے۔

رسیل "ٹوئسٹز" وین ڈولکن آگے HLTV کے ساتھ کچھ وقت لیا۔ فیجیکوپن ہیگن میں ان کی آنے والی مہم میں اپنی ٹیم کے مایوس کن میجر کے دکھاوے کے بارے میں اپنے خیالات پیش کرنے کے لیے، انہوں نے سال کے بقیہ حصے میں اپنی قسمت کا تدارک کیسے کیا، اور وہ واضح نمبر 1 ٹیم کی موجودہ کمی کے بارے میں کیا سوچتے ہیں۔

یہ میجر میں FaZe کی طرف سے مایوس کن کارکردگی تھی۔ کیا ہوا؟

میجر کا خلاصہ شاید اس طرح کیا جا سکتا ہے جہاں شاید ہمیں بدقسمت ڈرا ہوا تھا، ہم نے دو ٹیمیں کھیلی جو اس وقت ٹاپ فائیو میں تھیں، اس طرح میجر میں داخل ہونا بہت ہی عجیب تھا۔ بہر حال ہم نے کلاؤڈ 14 کے خلاف 7-9 کی برتری حاصل کی جس کے بارے میں یہ کہنے کی ضرورت نہیں کہ اگر ہم اسے جیت گئے تو یہ بالکل مختلف نتیجہ ہے۔ ہمارے پاس وائٹلٹی کے خلاف ایک بہت ہی کمزور کھیل تھا، ایک ٹیم کے طور پر ہم کچھ بھی حاصل نہیں کر سکے، اور پھر مکمل طور پر بی این ای کے خلاف گیند کو گرا دیا۔ ان کے لیے پروپس، انہوں نے ایک ایسے دن بہت سخت گولی ماری جہاں ہمیں واقعی محسوس نہیں ہوتا تھا کہ ہم کچھ حاصل کر سکتے ہیں۔ یہ میجر میں ہمارے تجربے کا کافی حد تک خلاصہ کرتا ہے۔

کیا آپ اس وقت بوائی کے انداز میں تبدیلی دیکھنا چاہیں گے؟ میرے خیال میں NAVI کو بھی ایسا ہی تجربہ تھا، Legends اسٹیج میں ٹاپ ٹیمیں کھیلنا۔

میرے خیال میں یہ عجیب ہے کیونکہ پریشان عام طور پر میجرز میں ہوتے ہیں اور وہ Bo1 سسٹم کی وجہ سے ہوتے ہیں، ان کے ہونے کے بہت سے مواقع ہیں۔ مسئلہ یہ ہے کہ جب ان میں سے کوئی ایک ہوتا ہے تو یہ واقعی ہارنے والی ٹیم کے لیے بیج کو برباد کر دیتا ہے، اور دوسری ٹیموں کو جنہیں اب اس ٹیم کو کھیلنا ہے۔

اس کا دستک پر اثر ہوتا ہے۔

بالکل، ایک مکمل طور پر ڈومینو سرپل۔ میرے خیال میں اس کو تبدیل نہ کرنے کی وجہ یہ ہے کہ یہ میجر کو بہت لمبا کر دے گا، کیونکہ میرے خیال میں Bo1 کو مکمل طور پر ہٹا دیا جانا چاہیے، شاید صرف پہلا میچ Bo1 ہو اور باقی سب کچھ Bo3 میں منتقل کر دیا جائے۔ میرے خیال میں اگر سیڈنگ اب بھی اسی طرح ہوتی تو یہ مختلف ہوتا لیکن ہم نے کم از کم Bo3 دوسری اچھی ٹیموں کے خلاف کھیلا تھا، کیونکہ کم از کم اگر آپ Bo3 ہار گئے تو آپ سے غلطیاں ہوئیں۔ Bo1 کو کھونا مشکل ہے کیونکہ آپ کے پاس کھیلنے کے لیے دو اور نقشے ہوسکتے تھے۔

Twistzz: "ہماری پوری چیز میجر کے لئے ورٹیگو کو تیار رکھنا تھا" پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

بری نیوز ایگلز کے خلاف ہارنے کے بعد FaZe واضح طور پر پریشان تھے۔

کچھ ایسی چیز جو آپ لوگوں کے لیے ایک طاقت رہی ہے، لیکن ایسا لگتا ہے کہ آپ کو خاص طور پر بری نیوز ایگلز کے خلاف مایوس کرتا ہے، وہ کلچ عنصر تھا۔ آپ کو کیوں لگتا ہے کہ اس وقت آپ کے کھیل سے یہ غائب ہے؟

جیسا کہ میں نے کہا، میرے خیال میں بی این ای گیم زیادہ تر اہم لمحات میں ڈوئلز تک تھی، اور اگر آپ ڈوئلز نہیں جیتتے ہیں تو آپ کاؤنٹر اسٹرائیک گیم (مسکراہٹ) نہیں جیت پائیں گے۔ یہ بہت زیادہ ہے کہ یہ کیسے جاتا ہے. یہ کہنا مشکل ہے کیونکہ افراد نے ہر نقشے پر اپنے اپنے لمحات میں قدم بڑھایا، لیکن یہ صرف ٹیم کی کوشش کے طور پر کافی نہیں تھا۔ ظاہر ہے کہ ہم نے بہت کوشش کی ہے کہ صورتحال کو زیادہ نہ سمجھا جائے، کیونکہ میرے خیال میں بی این ای نے ہمارے خلاف صرف ایک بہت مضبوط کھیل کھیلا ہے اور یہ حقیقت میں اس بات کی عکاسی نہیں کرتا کہ ہماری پریکٹس کیسی چل رہی تھی۔

ہمارے پاس ایک بہت ٹھوس بوٹ کیمپ تھا، ٹیمیں یہاں تک کہہ رہی تھیں۔ ہمارے پاس ہر ٹیم کے خلاف انتہائی سخت جھگڑے تھے، میں یہ کہوں گا کہ ہماری جیت کا تناسب ہر روز پانچ نقشوں کے نو دنوں میں شاید 80% تھا، اس لیے یہ ہمارے لیے بہت اچھا تھا۔ اب ہم صرف اتنا کر سکتے ہیں کہ وہ توانائی استعمال کریں جو ہم نے بوٹ کیمپ میں ڈالی ہے اور اسے نہ صرف ریو بلکہ دیگر ایونٹس کے لیے استعمال کرنا ہے جو ہم چھوڑ چکے ہیں۔

بیڈ نیوز ایگلز کے خلاف ویٹو کے بارے میں بہت کچھ کہا گیا، ایسا لگتا ہے کہ ایک اتفاق رائے ہے کہ ورٹیگو کو اوپر چھوڑنا درست خیال نہیں تھا۔ ٹیم کے اندر سوچنے کا عمل کیا تھا؟

بلاشبہ ہم نے بوٹ کیمپ میں پریکٹس میں ورٹیگو کو بہت کھیلا، یہ ہماری پوری چیز تھی، ورٹیگو کو میجر کے لیے تیار رکھنا۔ ہم قدیم میں اچھا محسوس نہیں کر رہے تھے، ہم میجر سے پہلے وقت پر نقشے کا صحیح اندازہ نہیں لگا سکے اور ہم نے سوچا کہ لوگ جس طرح سے Vertigo کو بہتر طور پر کھیلنا پسند کرتے ہیں۔ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا تھا کہ ہم نے کون سی ٹیم کھیلی، میرا مطلب ہے کہ Ancient Bad News Eagle کا بہترین نقشہ تھا، اور ہم Bo3 میں یہ سوچ کر نہیں جانا چاہتے تھے کہ Ancient مشکل ہو گا اور اس بات کا امکان ہے کہ ہم بہرحال 0-1 سے آغاز کریں۔ ہم نے صرف سوچا کہ ورٹیگو 50/50 سے زیادہ ہے، ان کے پاس ہمارے بارے میں کوئی معلومات نہیں تھی، اور یہ ایک ایسا نقشہ ہے جہاں آپ کو بہت سارے ڈویلز ملتے ہیں لہذا ہم اس پر تھوڑا سا بھروسہ کر رہے تھے۔

ظاہر ہے کہ یہ ٹیم کا فیصلہ ہے جسے آپ جانتے ہیں، فن نے سب سے پوچھا اور ذاتی طور پر میں ایک ایسا کھلاڑی ہوں جو ورٹیگو پر بہت اچھا محسوس کرتا ہے اور یہ ایک ایسا نقشہ ہے جو مجھے پسند ہے، تو یقیناً میں نے ہاں کہا۔ ہم فیصلہ کرتے ہیں، ہم تیاری کرتے ہیں، لیکن بدقسمتی سے اس دن یہ کافی نہیں تھا۔

اگر میں عام طور پر بات کر سکتا ہوں، تو کیا آپ کو سال کے آغاز میں حاصل ہونے والی کامیابیوں، ناقابل یقین اونچائیوں کو دیکھتے ہوئے ٹورنامنٹ کے لیے خود کو تیار کرنا مشکل ہے؟ کیا ان کھیلوں کے لیے حوصلہ افزائی کرنا مشکل ہے جہاں داؤ اتنے زیادہ نہیں ہیں؟

مجھے ایسا نہیں لگتا۔ ہمارے لیے RMR گیمز بہت شدید تھے، بہت سے OTs، ان گیمز میں جو توانائی ڈالی گئی تھی اس نے مجھ پر ثابت کیا کہ ہر کسی کے پاس جیتنے کی ذہنیت اب بھی ہے اور وہ جیتنے کے لیے ابھی بھی بھوکے ہیں، اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا کہ ہم جو مخالفت کرتے ہیں یا داؤ ہم نے اپنا دل آزمایا، مجھے لگتا ہے کہ لوگوں نے اپنی توانائی ان میچوں میں لگائی جو ہم نے ریو میں کھیلے۔

ہمارے پاس ایک ٹیم کے طور پر عکاسی کرنے، گزشتہ ہفتے سے مشق کرنے، کچھ چیزوں کو تبدیل کرنے اور ہر کسی کے لیے بہتر انداز میں کھیل سے رجوع کرنے کا موقع ملا، ایک بار پھر آنکھ سے دیکھنے کا۔ یہاں تک کہ اگر آپ نے پہلے کیا تھا، تو اس پر دوبارہ رابطہ کرنا ہمیشہ اچھا ہے اور دیکھیں کہ کیا لوگ اب بھی اسی طرح سوچتے ہیں۔ ایک بار پھر ہماری پریکٹس اس ایونٹ میں جانا بہت اچھا تھا، لہذا یہ صرف اس مہارت کو میچوں میں لاگو کرنے کے بارے میں ہے۔

کیا آپ کو لگتا ہے کہ اس کی ضرورت تھی، آپ کے کھیل اور نقطہ نظر کو تھوڑا سا تازہ کرنے کی؟

ہاں بلاشبہ، بالکل وہی ہے جو ہم نے لزبن کے بعد کیا اور ساتھ ہی کولون کے لیے وقت پر تیار ہونے کے لیے، کیونکہ یہ ایک بہت لمبا ایونٹ ہے اس لیے ہمیں اس میں ایک بہت ہی مکمل پلے بک کی ضرورت ہے۔ ظاہر ہے کہ اس نے وہاں کام کیا، مسئلہ یہ ہے کہ ہم نے ریو میں اتنے زیادہ گیمز نہیں کھیلے تھے لہذا ہر وہ چیز جو ہم نے پریکٹس کی تھی یا استعمال کرنا چاہتے تھے استعمال نہیں کی گئی تھی، ہمیں واقعی اپنے پورے نقشہ کے تالاب میں جانے کا موقع نہیں ملا۔ یہ واقعی بدقسمتی کی بات ہے کہ ریو کیسے چلا اور ہم اب یہاں ایک اچھا نتیجہ تلاش کر رہے ہیں۔

کیا آپ کو لگتا ہے کہ ایک بھرے شیڈول کا کوئی عنصر آپ کو سزا دے رہا ہے؟ آپ بنیادی طور پر ہر ٹاپ ٹورنامنٹ کھیلتے ہیں، کیا صحیح وقت پر چوٹی پر توجہ مرکوز کرنے کی ضرورت ہے؟

مجھے لگتا ہے کہ یہ اصل میں ایک بحث ہے، لیکن یہ باہر کے لوگوں کے خیال سے بہت چھوٹی ہے۔ آپ کے پاس سال کے آغاز میں ان واقعات کے بارے میں کوئی بڑی بات نہیں ہوتی ہے جن کے لیے آپ تیار رہنا چاہتے ہیں، یہ صرف وہی میجر ہے جس کے بارے میں آپ اس طرح سوچتے ہیں۔ اس کے علاوہ بہت سی ٹیمیں سال کے آغاز میں کیمپ لگاتی ہیں کیونکہ کیٹووائس عام طور پر سال کے آغاز میں ہوتا ہے، اور آپ مضبوط آغاز کرنا چاہتے ہیں، یہ ایک بڑا ایونٹ ہے، آپ اس میں ناکام ہونا نہیں چاہتے۔ کولون کے لئے بھی یہی ہے۔

عام طور پر سب سے زیادہ اسٹیک شدہ ٹورنامنٹ جہاں آپ اچھا نتیجہ حاصل کرنا چاہتے ہیں، نہ صرف اس وجہ سے کہ اس سے اعتماد بڑھتا ہے بلکہ یہ درجہ بندی پر بھی بہت زیادہ اثر انداز ہوتا ہے، خاص طور پر جب ایونٹس ESL ہوتے ہیں اور اس سے دونوں درجہ بندی متاثر ہوتی ہے۔ سب کچھ اہم ہے، ہم نے پرو لیگ جیتی جس نے ہمیں BLAST فائنل کے لیے کوالیفائی کیا، اس لیے ہر قسم کا اثر پڑتا ہے۔

اسی لیے ٹورنامنٹ کے لیے وقفہ لینا یا کسی ایونٹ کو چھوڑنا بہت کم دوستانہ ہے کیونکہ اس سے درجہ بندی پر کتنا اثر پڑتا ہے۔ خاص طور پر مجھے ان ٹیموں کے لیے برا لگتا ہے جو آخری دو ایونٹس میں سے کسی ایک میں شرکت نہیں کر سکتیں، C9 کو دیکھیں، وہ ٹاپ تھری ہیں اور ہو سکتا ہے کہ وہ ٹاپ فائیو سے باہر سال کا اختتام کریں۔

آپ نے بتایا کہ آپ نے کچھ چیزوں پر کام کیا ہے، کچھ چیزوں کو تبدیل کیا ہے، کیا آپ مجھے کوئی بصیرت دے سکتے ہیں کہ آپ نے اس ایونٹ سے پہلے کیا کیا ہے؟

جیسا کہ میں نے کہا کہ میں سمجھتا ہوں کہ یہ صرف ٹیم پلے کے انداز میں اعتماد پیدا کرنے کے بارے میں تھا، جیسا کہ آپ نے کلچ فیکٹر سے پہلے اشارہ کیا تھا، شاید یہ اتنا نہیں ہو رہا تھا کیونکہ لوگ وہ ڈوئل نہیں لے رہے تھے جو وہ عام طور پر لیتے ہیں۔ CS وہ کھیل ہے جہاں اعتماد ہی سب کچھ ہوتا ہے، اور اگر آپ ایک سیکنڈ کے لیے بھی ہچکچاتے ہیں تو یہ آپ کے حق میں نہیں رہے گا۔

بس اس نالی کو دوبارہ تلاش کرنے کی کوشش کر رہے ہیں، وہ اعتماد جہاں آپ غلطی کر سکتے ہیں، آپ ایک اعلیٰ خطرے کا مقابلہ کر سکتے ہیں، اور اگر آپ اسے کھو دیتے ہیں تو آپ کو معلوم ہے کہ آپ کے ساتھی ساتھیوں کو راؤنڈ میں موقع ملنے والا ہے، آپ کے پاس ایسا نہیں ہے۔ اپنی زندگی کی اتنی زیادہ قدر کرنا جہاں آپ کچھ بھی کرنے سے ڈرتے ہیں۔ یہ ایسی چیز ہے جسے ہم اپنے اندر واپس لانے کی کوشش کر رہے ہیں۔

Twistzz: "ہماری پوری چیز میجر کے لئے ورٹیگو کو تیار رکھنا تھا" پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

Twistzz اس کام پر پراعتماد ہے جو ٹیم نے BLAST کی تیاری کے لیے کیا ہے۔

مجھے لگتا ہے کہ یہ آسان ہے جب آپ سب کچھ جیت رہے ہیں، ہر کوئی پراعتماد ہے؟

بالکل، آپ کچھ کرنے کے بارے میں دو بار بھی نہیں سوچتے ہیں، آپ صرف اس کے لئے جاتے ہیں.

ان آخری دو ٹورنامنٹس کے مقاصد کیا ہیں؟ کیا آپ ایک ٹیم کے طور پر بیٹھے ہیں اور کہا ہے کہ آپ یہ جیتنا چاہتے ہیں، کیا گہرے رنز کافی ہیں؟

میرے خیال میں ہمارا بنیادی ہدف سال کے ان آخری دو ایونٹس میں سے ایک جیتنا ہے، چاہے ہم یہ فائنل بنائیں اور جیت نہ بھی لیں لیکن ابوظہبی جیتیں، ذاتی طور پر میرے خیال میں نتیجہ ٹھیک ہے۔ بہر حال، اگر ہم ان میں سے کوئی ایک بھی ایونٹ نہیں جیتتے ہیں تو یہ مایوس کن ہے۔ ہمارے پاس ایک بہت مضبوط سال تھا، میں جانتا ہوں کہ لوگ پہلے نصف کے لئے اس پر ہمیں مبارکباد دے سکتے ہیں، لیکن ایمانداری سے یہ اتنا اچھا محسوس نہیں ہوتا ہے جب آپ سال کو اتنی کم سطح پر ختم کرتے ہیں۔

آپ اسے تقریباً دوسری طرف کرنا چاہتے ہیں، ٹھیک ہے؟ کمزور شروع کریں اور مضبوط ختم کریں۔

جی بالکل۔

میں لوگوں سے پوچھ رہا ہوں کہ وہ ابھی واضح ٹاپ ٹیم کی کمی کے بارے میں کیا سوچتے ہیں، اور آپ سے پوچھنا بہت مناسب معلوم ہوتا ہے کیونکہ آپ اس تخت پر قبضہ کرنے والی آخری ٹیم تھے۔ آپ کے کیا خیالات ہیں؟

سب سے پہلے منظر اب بہت مسابقتی ہے، میں نے انٹورپ میں بھی ایسا ہی محسوس کیا جہاں روح ایک نامعلوم ہستی تھی اور اس کا واقعی بڑا نتیجہ تھا۔ سیمی فائنل میں ہم نے ان کے خلاف جو کھیل کھیلا وہ ایماندارانہ طور پر ہجوم کے ساتھ پہلا کھیل تھا اور یہ انتہائی سخت تھا۔ میرے خیال میں ہمیشہ سے مسابقتی ٹیمیں رہی ہیں، ٹائر ٹو یا ٹائر تھری ٹیمیں جو ٹائر ون ٹیموں کو آگے بڑھا سکتی ہیں، اور آپ کو واقعی RMR اور میجر تک ان کو دیکھنے کا موقع نہیں ملے گا جب مزید جگہیں اور مواقع ہوں، یہ وہ جگہ ہے جہاں آپ انہیں چمکتے ہوئے دیکھ سکتے ہیں۔

CS میں ہر کوئی جانتا ہے کہ کس طرح ہدف بنانا ہے، یہ صرف اس بارے میں ہے کہ کون سے کھلاڑی بہتر پہل کرتے ہیں، کس کے پاس بہتر آئیڈیاز ہیں، کون سے کھلاڑی واقعی گیم پڑھ سکتے ہیں، اور اگر آپ ان میں سے کچھ ٹائر ٹو ٹیموں کے خلاف مکمل طور پر ڈوئل پر کھیل رہے ہیں تو یہ ہے ٹاس اپ ہونے والا ہے۔ ہر کوئی سخت گولی مار سکتا ہے، اور CS وہ کھیل ہے جہاں اگر یہ آپ کا دن ہے، یہ آپ کا دن ہے، لہذا آپ اسے جوا نہیں کھیلنا چاہتے۔ آپ ہر ٹیم کے لیے ہر ممکن حد تک تیار محسوس کرنا چاہتے ہیں۔

مجھے ایسے تبصرے دیکھنے سے نفرت ہے جہاں لوگ کہتے ہیں کہ CS اب بورنگ ہے کیونکہ کوئی واضح پسندیدہ نہیں ہے، لیکن یہی چیز گیم کو زبردست بناتی ہے، یہ منظر کے لیے بہت اہم ہے کہ نئے کھلاڑیوں کو آتے ہوئے اور کچھ اچھا کرتے ہوئے دیکھیں۔ ظاہر ہے کہ یہ کھیل کے مستقبل کے لیے بہت اچھا ہے، ترقی کے لیے، تنظیموں کے لیے یہ دیکھنے کا ایک بہترین موقع ہے کہ مزید کھلاڑی موجود ہیں۔ دن کے اختتام پر یہ ایک کھیل ہے، لیکن آپ یہ بھی چاہتے ہیں کہ تنظیموں کے پاس منتظر رہنے کے لیے کچھ ہو۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ ایچ ایل ٹی وی۔