2022 VR کے لیے ایک سطح مرتفع سال تھا، یہاں 2023 میں کیا توقع کی جائے

2022 VR کے لیے ایک سطح مرتفع سال تھا، یہاں 2023 میں کیا توقع کی جائے

2022 Was a Plateau Year for VR, Here’s What to Expect in 2023 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Oculus Kickstarter نے VR کے جدید دور کو جنم دینے کے بعد 2022 کے اختتام کو ایک دہائی سے زیادہ کا عرصہ گزر چکا ہے۔ جب کہ خلا میں بلاشبہ اس کے بعد سے بہت زیادہ اضافہ ہوا ہے، 2022 بڑے پیمانے پر ایک سطح مرتفع سال کی طرح محسوس ہوا، جس میں میٹا خلاء میں غالب کھلاڑی کے طور پر بغیر کسی چیلنج کے کھڑا ہے — جب کہ ایک ساتھ بہت سی سمتوں میں غیر منقولہ طور پر آگے بڑھ رہا ہے۔ لیکن نئے ہیڈ سیٹس کے ساتھ، نئے مواد کا وعدہ کرنے والے، اور افق پر میٹا کو چیلنج کرنے کے لیے ایک بڑھتے ہوئے ہیوی ویٹ کے ساتھ، 2023 VR اسپیس کے لیے بہت بڑا سال ہو سکتا ہے۔

2022 کی سطح مرتفع

2022 کسی بھی طرح سے VR کے لیے برا سال نہیں تھا، لیکن زیادہ تر حصے کے لیے جمود میں کوئی تبدیلی نہیں آئی۔

اس میں کوئی شک نہیں کہ میٹا 2022 میں VR اسپیس کا مرکزی ستون رہا ہے، جس نے سال شروع ہونے سے ٹھیک پہلے پوری کمپنی کا نام بدل کر Meta رکھ کر ایک بہت ہی عوامی انداز میں اپنی توجہ مبذول کرائی تھی۔ کمپنی کے Quest 2 ہیڈسیٹ نے مارکیٹ میں سب سے زیادہ مقبول ہیڈسیٹ کے طور پر اپنی پوزیشن برقرار رکھی ہے، یہاں تک کہ PC VR پلیئرز میں سب سے زیادہ استعمال ہونے والا ہیڈسیٹ بن گیا ہے، باوجود اس کے کہ Meta نے PC VR کو بطور پلیٹ فارم چھوڑ دیا ہے۔

اپنے غلبے کے باوجود (یا شاید اس کی وجہ سے)، میٹا نے اپنے سافٹ ویئر کے ساتھ گہری جدوجہد کرتے ہوئے بہت اچھا ہارڈ ویئر بنانا جاری رکھا ہے۔ اگرچہ Quest 2 یقینی طور پر ملتے جلتے پروڈکٹس سے زیادہ قابل ہے، لیکن صارف کا تجربہ منقطع اور غیر درست ہے۔ دی کویسٹ پرو نے صرف اس رجحان کو جاری رکھا; اعلیٰ درجے کا ہیڈسیٹ ہارڈ ویئر میں نئی ​​سینسنگ صلاحیتوں کے ساتھ بہت سی متاثر کن بہتری لاتا ہے، لیکن اس کی نئی خصوصیات ایک کم پکائے ہوئے سافٹ ویئر کی پیشکش کی وجہ سے نمایاں طور پر رکاوٹ ہیں۔

مختلف غلطیوں سے قطع نظر، میٹا بلاشبہ اس وقت VR کو تیز رکھنے کے لیے سب سے زیادہ کوشش کر رہا ہے۔ کویسٹ 2 ایک سستی ہیڈسیٹ ہے جس نے صارفین کی کافی بڑی مارکیٹ بنائی ہے۔ ڈویلپرز کو پلیٹ فارم پر بڑھتی ہوئی کامیابی مل رہی ہے۔. 2022 میں اس کا مطلب یہ ہے کہ بہت سے ڈویلپرز نے Quest 2 کو اپنا سب سے زیادہ ترجیحی پلیٹ فارم ماننا شروع کر دیا ہے یا جاری رکھا ہے۔ اس مقصد کے لیے، ہم نے Quest 2 پر موجودہ VR گیمز کے بہت سے بندرگاہوں کو آتے دیکھا، اور زیادہ تر نئی ریلیزز یا تو Quest 2 کے لیے خصوصی ہیں، یا Quest 2 اور کچھ دوسرے پلیٹ فارمز پر۔

بدقسمتی سے میٹا کے غلبے کا مطلب یہ ہے کہ کمرے کی زیادہ تر ہوا VR اسپیس کے دوسرے حصوں سے دور ہو گئی ہے جو کبھی کلیدی ستون تھے۔

نئے اور اپڈیٹ شدہ پرجوش PC VR ہیڈسیٹ کے اجراء کے باوجود، مواد کی توجہ PC VR سے ہٹ جانے کی وجہ سے پلیٹ فارم جمود کا شکار ہے۔ PC VR پر اس سال ریلیز ہونے والے بہت سے گیمز Quest 2 کے لیے سب سے پہلے اور سب سے اہم ڈیزائن کیے گئے تھے، جس کا مطلب ہے کہ بہت سے لوگوں کے پاس اس پیمانے اور پالش کی کمی تھی جو PC VR کے پرجوش صارفین کے ساتھ گونجتی ہے۔

کی ریلیز کے بعد سے ہی VR میں والو کی عدم دلچسپی دکھائی دے رہی ہے۔ نصف حیات: ایلیکس 2020 میں واپسی نے بھی مدد نہیں کی۔ کمپنی اپنے 2019 ہیڈسیٹ کو اسی قیمت پر فروخت کرنا جاری رکھتا ہے جو پہلے دن چارج کر رہا تھا۔، بغیر کسی سرکاری تصدیق کے کہ اس کا مستقبل قریب میں VR اسپیس (ہارڈ ویئر یا سافٹ ویئر) میں کچھ بھی بڑا کرنے کا منصوبہ ہے۔ اس دوران سونی کے PSVR1 نے آنے والے PSVR 2 کے اعلان کے بعد سے کسی بھی باقی ماندہ مطابقت کو بڑی حد تک کھو دیا ہے۔

2023 کے لیے افق پر

لیکن 2023 میں VR کے افق پر بہت ساری دلچسپ چیزیں ہیں۔ اہم بات یہ ہے کہ ہم کئی مختلف زاویوں سے میٹا کے لیے کچھ حقیقی مقابلہ دیکھ سکتے ہیں، جس کی کمپنی (اور بڑے پیمانے پر صنعت) کو VR بنانے کی طرف ایک مستحکم کورس پر رکھنے کے لیے سخت ضرورت ہے۔ مرکزی دھارے کی عملداری کو بڑھانے کے لیے ایک زیادہ قیمتی پلیٹ فارم۔

سب سے پہلے

2023 میں VR انڈسٹری کے لیے قریب ترین سب سے بڑا ایونٹ فروری میں PSVR 2 کا آغاز ہوگا۔ اگرچہ سونی نے تکنیکی طور پر اپنے اصل PSVR ہیڈسیٹ کو کئی سالوں سے فروخت کرنا جاری رکھا ہے، لیکن یہ چھ سال سے زیادہ عرصے سے مارکیٹ میں ہے — اور اس سے پہلے ہی 'آخری نسل' کا درجہ حاصل کر چکا ہے۔

اس تمام وقت کو دیکھتے ہوئے — اور یہ کہ کمپنی اپنے خصوصی VR مواد کو نئے ہیڈسیٹ کے لیے آگے نہیں لا رہی ہے — PSVR 2 کا آئندہ آغاز سونی کے لیے VR مارکیٹ میں ایک تسلسل کے بجائے دوبارہ داخلے کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ لیکن اب جب کہ کمپنی نے یہ عہد کر لیا ہے، وہ ممکنہ طور پر کم از کم چند سالوں تک ہیڈسیٹ کے پیچھے مضبوط سپورٹ رکھیں گے۔

اہم بات یہ ہے کہ ایک کنسول بنانے والے کے طور پر، سونی اچھی طرح جانتا ہے کہ 'مواد بادشاہ ہے'، اور ہم کمپنی کے ذریعے مالی اعانت فراہم کرنے والے معیاری VR مواد کی ایک نئی سلیٹ دیکھنے کی توقع کر سکتے ہیں، جن میں سے کچھ اسے دوسرے ہیڈ سیٹس پر بنا سکتے ہیں۔ سونی کا اصل PSVR اب بھی انڈسٹری میں کچھ بہترین خصوصی VR گیمز کا گھر ہے، جو اس کے اپنے فرسٹ پارٹی اسٹوڈیوز کے ذریعہ بنائے گئے ہیں۔ کم از کم یہ دیکھ کر اچھا لگے گا کہ ان ٹاپ ٹائٹلز کو PSVR 2 کے لیے اپ ڈیٹ اور بہتر کیا گیا ہے، اور اس سے بھی بہتر یہ ہے کہ سونی اپنے فرسٹ پارٹی اسٹوڈیوز کو ایک بار پھر اعلیٰ معیار کا VR مواد بنانے کے کام پر سیٹ کر رہا ہے۔

لیکن PSVR 2 صرف میٹا کے لیے چھدم مقابلہ کی نمائندگی کرتا ہے، کیونکہ ہیڈسیٹ صرف ان لوگوں کو اپیل کرتا ہے جو پہلے سے PS5 کے مالک ہیں (یا جو صرف ہیڈسیٹ حاصل کرنے کے لیے PS5 خریدنے کے لیے تیار ہیں)۔

میٹا کے لئے حقیقی مقابلہ؟

دوسری طرف، پیکو اور ایچ ٹی سی کی پسند سے کچھ حقیقی مقابلہ ہو سکتا ہے۔

اعلی کے آخر میں، HTC کی نئے اعلان کردہ Vive XR Elite واضح طور پر Meta's Quest Pro کے ساتھ مقابلہ کرنے کے لیے پوزیشن میں ہے۔ زیادہ تر یکساں ضروری خصوصیات کے ساتھ، لیکن کم قیمت پوائنٹ ($1,100 بمقابلہ $1,500)، Vive XR Elite کم از کم چہرے کی قدر کو ایک متبادل انتخاب کی طرح دیکھتا ہے جو بہتر پاس تھرو AR صلاحیتوں کے ساتھ زیادہ کمپیکٹ VR ہیڈسیٹ کی تلاش میں ہیں۔

اور لو اینڈ پر، پیکو کا حال ہی میں لانچ کیا گیا Neo 4 پہلا ایسا ہیڈسیٹ ہے جو واقعی Quest 2 کے ساتھ قیمت پر مقابلہ کر رہا ہے۔ قیمت €20 یا €50 Quest 2 سے کم ہے (اسٹوریج کی گنجائش پر منحصر ہے)، ایک حقیقی متبادل کی طرح لگتا ہے۔ . بخوبی، کمپنی نے ابھی تک اپنا ہیڈسیٹ باضابطہ طور پر ریاست ہائے متحدہ امریکہ میں لانا ہے۔

لیکن… Vive XR Elite اور Pico Neo 4 دونوں ایک مشترکہ مسئلہ کا اشتراک کرتے ہیں، اور یہ مواد ہے۔

مواد کی رفتار کے لیے ایک بڑا لمحہ

چشمی اور قیمت سے قطع نظر، جب تک کہ صارفین جو مواد چاہتے ہیں وہ ان ہیڈسیٹ پر دستیاب نہ ہو، ان کے لیے حقیقی اختیارات (اور اس طرح حقیقی مقابلہ) پر غور کرنا مشکل ہے۔ ابھی تک، دونوں ہیڈسیٹ میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والی اور سب سے زیادہ چلائی جانے والی قاتل ایپس کی کمی ہے جو میٹا کے کویسٹ ہیڈسیٹ پر دستیاب ہیں۔

لیکن یہ آخر کار بدل سکتا ہے۔ پہلے کے متبادل اسٹینڈ اسٹون ہیڈ سیٹس کے مقابلے میں، XR Elite اور Neo 4 میں مواد کی بہت زیادہ اہم اور قابل شناخت باڈی ہے جو ہم نے ماضی میں دیکھی ہے۔ اگر مزید ڈویلپرز اس فائدے کو تسلیم کرتے ہیں جو کہ وہ اور صارفین دونوں یکساں طور پر زیادہ مسابقتی اسٹینڈ اسٹون مارکیٹ رکھنے سے دیکھیں گے… شاید یہ صنعت میں ایک اہم سمندری تبدیلی کا آغاز ہوسکتا ہے۔

کمرے میں ہاتھی

یقیناً کمرے میں واحد سب سے بڑا ہاتھی ایپل رہا ہے اور رہے گا۔ ایسا لگتا ہے کہ ہر ماہ ہمیں ایک کمپنی کب مارکیٹ میں آئے گی اس بارے میں نئی ​​افواہ، صرف یقین کے ساتھ کہ کمپنی یقینی طور پر کام پر سخت ہے۔ کچھ -اگرچہ کوئی بھی قطعی طور پر نہیں جانتا ہے کہ وہ کب اس کا اعلان کریں گے، اسے لانچ کرنے دیں۔

ایپل، دنیا کی کسی بھی دوسری کمپنی کے مقابلے میں، انتہائی چمکدار صارف کے تجربے کے ساتھ ایک XR ہیڈسیٹ جاری کر کے اپنے ہی کھیل میں میٹا میں خلل ڈالنے کی صلاحیت رکھتا ہے… کچھ سوشل میڈیا سے میٹاورس کمپنی (اور واضح طور پر VR انڈسٹری بڑے) کے ساتھ جدوجہد کی ہے۔

کوئی غلطی نہ کریں، XR اسپیس میں ایپل کے داخلے کے عملی طور پر راتوں رات وسیع اثرات مرتب ہوں گے- XR اسپیس کے اندر اور اس کے باہر۔

UX انوویشن تلاش کریں، ہارڈ ویئر کی پیش رفت نہیں۔

لیکن کسی کو بھی ایپل سے ہارڈ ویئر کی کامیابیوں کی توقع نہیں کرنی چاہیے۔ کمپنی صنعت کے باقی بڑے کھلاڑیوں کی طرح (بڑے پیمانے پر جسمانی) رکاوٹوں کے ساتھ پھنس گئی ہے۔ وہ جو بھی ڈیوائس لانچ کرتے ہیں اس کا امکان اسی طرح کا چشمی اور شکل کا عنصر ہوتا ہے جو ہم آج مارکیٹ میں جدید ترین ہیڈسیٹ دیکھتے ہیں۔ تاہم، اس سے بھی اہم بات یہ ہے کہ ایپل ممکنہ طور پر کلیدی سافٹ ویئر ڈیزائن، ڈیوائس انٹرآپریبلٹی، اور مجموعی طور پر UX سیکھنے میں حصہ ڈالے گا جس کے ساتھ XR میں دیگر کمپنیاں مسلسل جدوجہد کر رہی ہیں۔

اگرچہ ایپل یقینی طور پر میٹا کی پسندوں کے لیے خطرہ ہے، لیکن مارکیٹ میں کمپنی کا داخلہ مجموعی طور پر میٹا کے لیے ایک اعزاز ثابت ہونے کا امکان ہے۔ نہ صرف یہ خلا پر میٹا کے ابتدائی اور مہتواکانکشی شرط کی توثیق ہوگی، بلکہ ایپل کے اندر سے سامنے آنے والے بہترین XR ڈیزائن تصورات کو بڑے پیمانے پر صنعت کی بہتری کے لیے اپنایا جائے گا۔ میٹا کے لیے، ایپل کا خلا میں داخلہ جلد ہی نہیں آ سکتا۔

میٹا کو ایک ہی پرانی جدوجہد کا سامنا ہے۔

جب کہ کویسٹ 2 کو کسی دوسرے اسٹینڈ اسٹون ہیڈسیٹ کے مقابلے میں زیادہ وسیع پیمانے پر اپنایا گیا ہے، صارف کی برقراری ایک مسئلہ بنی ہوئی ہے۔ نہ صرف ناقص UX کی وجہ سے، بلکہ ہیڈسیٹ بھی آرکیڈ مرحلے میں پھنس گیا ہے جہاں برسوں پرانے گیمز جیسے صابر کو مارو، سپر گرم، VR، اور ملازمت سمیلیٹر پلیٹ فارم پر سب سے زیادہ مقبول گیمز میں شامل رہیں- بظاہر اس بات کا اشارہ ہے کہ Quest 2 کے شروع ہونے کے بعد سے سالوں میں مجبور کرنے والے نئے مواد کی صرف تھوڑی مقدار ہی ہیڈسیٹ تک پہنچی ہے۔ دریں اثنا، ہیڈسیٹ کا سب سے زیادہ پرجوش یوزر بیس — کور گیمرز — کو کم استعمال کیا جاتا ہے، وہ بڑے پیمانے پر اور انتہائی چمکدار مواد کے انتظار میں ہیں جس کی وہ روایتی گیمنگ اسپیس سے توقع کرتے ہیں۔

جہاں تک میٹا کے 2023… ایپل وائلڈ کارڈ سے باہر، کمپنی کے پاس ہے۔ اس بات کی تصدیق کی ہے کہ یہ اس سال آنے والے اگلے نسل کے صارف ہیڈسیٹ پر کام کر رہا ہے۔، جس کا کویسٹ 3 ہونے کا بہت امکان ہے۔ اور جب کہ کمپنی کے پاس کچھ ہے۔ تندور میں خوبصورت جنگلی R&D منصوبے، زیادہ امکان نہیں ہے، Quest 3 خصوصیات یا فارم فیکٹر میں کسی قسم کی بڑی چھلانگ پیش کرنے کے بجائے Quest Pro ہیڈسیٹ کے بنیادی حصوں کو اپنائے گا۔

آخری لیکن آخری نہیں

جہاں تک PC VR کا تعلق ہے، پلیٹ فارم کو زندہ رکھنے والی واحد چیز ایک پرجوش پلیئر بیس ہے جو زیادہ وسرجن کے لیے بھوکا ہے اور اگلی نسل کے VR مواد کے لیے بھوکا ہے۔ بدقسمتی سے پلیٹ فارم ہولڈرز اور ڈویلپرز کی طرف سے اسٹینڈ اسٹون VR پر توجہ مرکوز کرنے کے ساتھ، 2023 میں PC VR بڑے پیمانے پر دوسرے پلیٹ فارمز کے لیے بنائے گئے مواد کے ساتھ پھنس جائے گا جو پھیلنے کے لیے ہوتا ہے۔

اس مواد کے درمیان، VR موڈنگ سین، پرجوش انڈی ڈویلپرز کے چھوٹے دائرہ کار کے پروجیکٹس، اور VR-اختیاری پرواز یا ریسنگ سمز کی کبھی کبھار ریلیز - PC VR ایسا محسوس کرے گا کہ یہ 2023 تک لائف سپورٹ پر ہے۔

PC VR وہ جگہ ہے اور اب بھی ہے جہاں صارف مکمل باڈی ٹریکرز، ریسنگ اور کاک پٹ پیری فیرلز، ہیپٹک واسکٹ اور گن اسٹاک جیسے مخصوص لوازمات کے ساتھ وسرجن کو اگلی سطح تک لے جا سکتے ہیں۔ اور جب کہ کچھ غیر اعلانیہ PC VR ہیڈسیٹ 2023 میں ظاہر ہو سکتے ہیں، اگلی نسل کے PC VR مواد کی خشکی کا مطلب ہے اپ گریڈ کرنے کی وجوہات میں کمی۔

--------

آپ کا 2023 VR آؤٹ لک کیا ہے؟ ہمیں نیچے تبصروں میں بتائیں۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ سڑک پر وی آر