177 بلین ڈالر کی سرمایہ کاری کے بعد، میٹاورس گرافکس اب بھی کیوں چوس رہے ہیں؟ پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

177 بلین ڈالر کی سرمایہ کاری کے بعد، میٹاورس گرافکس اب بھی کیوں چوس رہے ہیں؟

کی رہائی کے 20 سال ہونے کو ہیں۔ دوسری زندگی, Linden Labs کی طرف سے ایک عمیق ملٹی پلیئر کائنات میں ابتدائی وار، جس میں لوگوں نے رہنا اور کام کرنا شروع کیا — ساتھ ہی راستے میں کافی رقم کمائی۔ دو دہائیوں کے بعد، دوسری زندگی میں پہلی بار جس وعدہ کا اشارہ دیا گیا تھا وہ حقیقت کے قریب ہے، جیسا کہ دنیا کی مستقل ڈیجیٹل دنیا میٹاورس مرکزی دھارے میں داخل ہونے لگتا ہے۔

سانس کے بغیر کوریج اور میٹاورس کی لامتناہی ہائپ اوسط فرد کو اس بات پر یقین دلائے گی کہ انہیں VR ہیڈسیٹ سے مستقل طور پر منسلک زندگی کے لئے منصوبہ بندی شروع کرنے کی ضرورت ہوگی۔

اگر مارک زکربرگ نے اپنا راستہ اختیار کیا تو ہم میں سے ایک ارب لوگ دہائی کے آخر تک میٹاورس میں داخل ہونے والے ہیں، جبکہ ریسرچ بینک سٹی کا کہنا ہے کہ میٹاورس انڈسٹری ایک ایسی معیشت کو سہارا دے گی جس کی قیمت کچھ بھی ہو سکتی ہے۔ $ 8 ٹریلین ڈالر زینکس ٹریلین اسی تاریخ تک. یہ اس طرح کے چشم کشا اعداد و شمار ہیں جنہوں نے اپنی طرف متوجہ کیا ہے۔ ارب 177 ڈالر میک کینسی کے مطابق، 2021 کے آغاز سے میٹاورس میں سرمایہ کاری۔

صرف ایک مسئلہ ہے: پلیٹ فارمز کے گرافکس جو اس مستقبل میں سب سے آگے ہیں، 20 سالہ سیکنڈ لائف کے مقابلے میں - اگر بدتر نہیں تو - کے بارے میں نظر آتے ہیں۔

جب میٹا لانچ کا اعلان اس کے میٹاورس پلیٹ فارم کا ہورائزن ورلڈز اس ہفتے فرانس اور اسپین میں اس کا بڑے پیمانے پر تضحیک کے ساتھ استقبال کیا گیا۔ تنقید کا خمیازہ سی ای او مارک زکربرگ کو برداشت کرنا پڑا "مردہ آنکھوں والے" بغیر ٹانگوں والا کارٹون اوتار، زبردستی a جلد از جلد دوبارہ ڈیزائن.

میٹا نے عجلت میں مارک زکربرگ میٹاورس اوتار کو اپ ڈیٹ کیا۔ تصویر: میٹا

یہ صرف بڑی ٹیک کے میراثی کھلاڑی ہی نہیں ہیں جو تکلیف میں ہیں۔ Web3 metaverse پلیٹ فارم جیسے ڈینٹیلینڈینڈ اپنے گرافیکل اسٹائل کے لیے بھی تنقید کا نشانہ بن چکے ہیں۔

ڈیسینٹرا لینڈ کا "لاتعداد فلیٹ" خطہ۔ تصویر: ڈی سینٹرا لینڈ

خرابیDecentraland کا اپنا جائزہ اس کے "مسلسل فلیٹ" خطوں اور پاپ اپ کا مقصد لیا۔ ہمارے جائزہ نگار نے کہا، "اعلی ترین ترتیبات پر بھی،" یہ خاص طور پر دلکش ورچوئل رئیلٹی تجربہ ہونے کے لیے گرافک طور پر بہت محدود ہے۔" کرپٹو ووکسیلز۔, سینڈ باکس; ان سب کو 2000 کی دہائی کے ونٹیج گیم کی یاد دلانے والے بلاکی، کارٹونش بصری میں پیش کیا گیا ہے۔

بڑا خالی

یہ سب سوال پیدا کرتا ہے: میٹاورس میں گرافکس اتنے خوفناک کیوں ہیں؟

بہت ساری وجوہات ہیں کہ ایسا کیوں ہو سکتا ہے، مختلف پلیٹ فارمز ان کی پیش کردہ گرافیکل مخلصی کے لحاظ سے مختلف بہانے پیش کرتے ہیں۔

ایک بڑا مسئلہ جو اس وقت میٹاورس کے پاس ہے وہ یہ ہے کہ گرافکس کو حقیقی وقت میں پیش کرنے میں بہت زیادہ پروسیسنگ پاور کی ضرورت ہوتی ہے — اور انتہائی تیز انٹرنیٹ کی رفتار جو ہمیشہ صارفین کے لیے دستیاب نہیں ہوتی ہے۔ گرافکس کارڈز اور براڈ بینڈ کنکشن کی رفتار میٹاورس کی انتہائی تفصیلی گرافکس پیش کرنے کی صلاحیت کو محدود کرتی ہے، یعنی وہ اکثر اس کے بجائے وسیع تر برش گرافکس پر انحصار کرتے ہیں۔

سینڈ باکس۔ تصویر: ڈکرپٹ

Metaverses میں اکثر MMO گیمز سے بدتر گرافکس ہوتے ہیں کیونکہ وہ ڈیزائن کے لحاظ سے بہت زیادہ کھلی دنیا کے ہوتے ہیں۔ صارفین کو صرف حکموں کی پہلے سے پروگرام شدہ فہرست کی پیروی کرنے کی اجازت دینے کے بجائے، جو گیمز کرتے ہیں، میٹاورس نظریاتی طور پر لاتعداد اختیارات کی اجازت دیتا ہے جنہیں پہلے سے پیش نہیں کیا جا سکتا اور ضرورت پڑنے پر ان کا مطالبہ کیا جا سکتا ہے۔

ایک تجویز یہ بھی ہے کہ مکمل طور پر کارٹونش میٹاورس کا ہونا متبادل سے بہتر ہے: کچھ مہلک خامیوں کے ساتھ زیادہ تر زندگی جیسا ماحول۔

کا تصور غیر معمولی وادیجہاں گرافکس تقریباً کامل ہیں لیکن ان میں ایک چیز غلط ہے جو صارفین کو پریشان کرتی ہے، ویڈیو گیمز میں پہلے سے موجود ہے۔ اور ایک ایسے ماحول میں جہاں آپ چیزوں کو حقیقی وقت میں پیش کر رہے ہیں، اور صارفین کو تقریباً لامحدود فیصلوں کا اختیار دے رہے ہیں، وہاں بہت سارے متغیرات ہیں جو غلط ہو سکتے ہیں اور لوگوں کو غیر معمولی وادی میں دھکیل سکتے ہیں۔

ٹانگوں کا مسئلہ

ٹانگوں کے معاملے میں یہ مسئلہ خاص طور پر پریشان کن ہے۔

ورچوئل رئیلٹی انٹرفیس کے ارد گرد بنائے گئے میٹاورسز کے لیے، ٹانگیں "بہت مشکل اور بنیادی طور پر موجودہ ہیڈسیٹ کے ساتھ صرف طبیعیات کے نقطہ نظر سے قابل عمل نہیں ہیں"، اینڈریو بوسورتھ، میٹا کے ریئلٹی لیبز کے اس وقت کے نائب صدر، اور اب اس کے چیف ٹیکنالوجی آفیسر، بتایا سی این این بزنس فروری میں.

"یہ ایک ہارڈ ویئر کا مسئلہ ہے،" سینس گلوو کے گیجز ڈین بٹر کہتے ہیں، ایک ڈچ کمپنی جو ہپٹک فیڈ بیک دستانے اور آلات تیار کرتی ہے جو کہ میٹاورس کا ایک بڑا حصہ ہوں گے — کیا ہمیں آخر کار اسے مکمل طور پر آباد کرنا چاہیے۔ "اس موقع پر مینوفیکچررز کے پاس ایک ہیڈ سیٹ ہوتا ہے، جس میں کنٹرولرز یا ہینڈ ٹریکنگ ہوتے ہیں، اور یہ وہی ہے جو ہمارا کمپیوٹر میٹاورس کے لیے ہے،" وہ کہتے ہیں۔ "موجودہ حالت میں، اس کی ٹانگیں نہیں ہیں، کیونکہ ہارڈ ویئر آپ کے ہاتھ اور شاید آپ کے بازوؤں کو دیکھ سکتا ہے، اور اس کا پتہ لگا سکتا ہے، لیکن جب آپ آگے دیکھتے ہیں، تو آپ اپنی ٹانگیں نہیں دیکھ سکتے۔"

یہ مشکل ہے کیونکہ باڈی ٹریکنگ الگورتھم جو یہ شناخت کرنے میں مدد کرتے ہیں کہ آپ میٹاورس کے اندر کس طرف اشارہ کر رہے ہیں ان کو جسم کے حصوں سے ان پٹ کی ضرورت ہوتی ہے جو وہ دیکھ سکتے ہیں — اور جیسا کہ کوئی بھی شخص سیدھا کھڑا ہوتا ہے اور ان کے آگے دیکھتا ہے جانتا ہے، آپ کو اپنی ٹانگیں نظر نہیں آتیں۔ لہذا میٹاورس میں آپ کے جسم کے ڈیجیٹل مساوی رینڈر کرنے کی کوشش کرنے والے کمپیوٹرز کی ٹانگیں نہیں ہوتی ہیں۔

یہ کرپٹو پر مبنی میٹاورسز جیسے ڈی سینٹرا لینڈ اور دی سینڈ باکس کے لیے کوئی مسئلہ نہیں ہے، جو کہ زیادہ تر براؤزر یا ڈیسک ٹاپ پر مبنی انٹرفیس پر انحصار کرتے ہیں نہ کہ مکمل طور پر عمیق VR۔

فیوچر از میٹا میں ہانگ کانگ میں مقیم میٹاورس آرکیٹیکٹ ویرونیکا مارسینیاک کہتی ہیں، "یہ واقعی Facebook/Meta اور Microsoft—یہ عمیق پلیٹ فارمز ہیں،" جن میں ٹانگوں کے ساتھ اوتار نہیں ہوتے۔ "زیادہ تر دنیا، جیسے VRChat، Decentraland، Sandbox اور دیگر ٹانگوں کے ساتھ اوتار پیش کرتے ہیں، حالانکہ ضروری نہیں کہ آپ کے پاس ٹانگوں کے ساتھ سینسر ہوں۔" وہ پلیٹ فارم "ڈھونگ" کر کے مسئلے کو حل کر لیتے ہیں — اس سے پہلے کہ مارسینیاک خود کو "صارفین کی ٹانگوں کی پوزیشن سنبھالنے" کے لیے درست کر لے۔

ڈین بٹر کا کہنا ہے کہ مین اسٹریم میٹاورس پلیٹ فارمز میں ٹانگوں کی کمی پروسیسنگ پاور کی کمی کی وجہ سے نہیں ہے۔ "ٹانگیں، تمام حرکت پذیر حصوں کی طرح، بنیادی طور پر ایک کینیمیٹک ماڈل سے بنی ہیں،" وہ کہتے ہیں۔ "ہاتھوں کے ریاضیاتی ماڈل کافی بھاری ہوتے ہیں، لیکن ٹانگوں کے لیے، یہ صرف چند پوائنٹس ہیں جن پر عمل کرنے کی ضرورت ہے۔"

ان کا کہنا ہے کہ کم درجے کا، موجودہ ہارڈ ویئر جیسا کہ Azure Connect یا Wii Camera متعلقہ ڈیٹا پوائنٹس پر کارروائی کر سکتا ہے — یعنی میٹاورس میں پیش کرنے کے لیے ڈیٹا کو منتقل کرنا اور اس پر کارروائی کرنا، چاہے مقامی طور پر ہو یا ایج کمپیوٹنگ کے ذریعے، بہت زیادہ تاخیر کا امکان نہیں ہے۔ .

اس کے بجائے، وہ اور مارکینیاک نے ہارڈ ویئر کی حدود میں ٹانگوں کی کمی، اور خاص طور پر سر پر پہنے ہوئے موجودہ آلات سے مرئیت کی کمی کا الزام لگایا۔

تاہم، جلد ہی اس میں تبدیلی کا امکان ہے۔ دسمبر 2021 میں، اسنیکر کمپنی Nike نے RTFKT خریدا۔، ایک ایسا اقدام جس کے بارے میں Marciniak کا خیال ہے کہ ہمارے پیروں کے لیے ہیڈ سیٹس جیسے کنٹرولرز کی طرف پہلا قدم ہو سکتا ہے۔ "وہ حقیقی زندگی کے جوتوں یا جرابوں پر سینسر کے ساتھ کام کر رہے ہوں گے جو VR ہیڈسیٹ سے منسلک ہوں گے،" وہ قیاس کرتی ہیں۔

اسے دوسری طرف لے جائیں۔

ایک میٹاورس جو باقی سب کی طرح نہیں لگتا ہے۔ دوسری طرف، سے غضب آپے یاٹ کلب تخلیق کار یوگا لیبز۔ اردگرد بنایا گیا۔ امپروبیبل کا M2 انجن، دوسری طرف ایسا لگتا ہے کہ یہ 2022 میں ہے — جو کہ اس کو ڈیزائن کرنے والوں کے مطابق کوئی معمولی کارنامہ نہیں ہے۔

امپروبیبل کے شریک بانی اور چیف پروڈکٹ آفیسر روب وائٹ ہیڈ کہتے ہیں کہ "ہم صرف اپنے شراکت داروں کی راہ میں ایک پلیٹ فارم نہیں ڈالتے۔" خرابی. وہ شراکت داروں کے ساتھ اس بات پر مشغول رہتے ہیں کہ وہ میٹاورس میں سے کیا چاہتے ہیں اور اسے ڈیزائن کرتے ہیں۔ "کچھ حیرت انگیز منصوبے ہیں لیکن وہ ایسا لگتا ہے جیسے آپ نے ایک ایپ لی ہے اور اس سے میٹاورس بنانے کی کوشش کی ہے،" وہ کہتے ہیں۔ "ایسا لگتا ہے کہ یہ چیکنا ہے، لیکن ہم گیم جیسے تجربات لینے اور انہیں زیادہ گیم جیسا اور میٹاورسل بنانے سے زیادہ آتے ہیں۔"

اس کے M2 انجن کے لیے تحقیق اور ترقی کے ناممکن گھنٹے وقف کیے گئے تاکہ اسے مشین لرننگ تکنیکوں کا استعمال کرتے ہوئے دسیوں ہزار منفرد کرداروں کو پیش کیا جا سکے جو کلاؤڈ کے ذریعے ڈیٹا بھیجنے کے بجائے صارفین کے GPUs پر پروسیسنگ کو آگے بڑھاتے ہیں۔ وائٹ ہیڈ کا کہنا ہے کہ "مسئلہ یہ ہے کہ، اگر آپ کسی گھنی جگہ پر لوگوں کی تعداد کو دوگنا کرتے ہیں، تو آپ کو بھیجنے والے ڈیٹا کی مقدار کو چار گنا کر دیتے ہیں۔"

کیا دوسرے میٹاورس بصری کے بارے میں اپنے نقطہ نظر پر نظر ثانی کریں گے یہ مکمل طور پر ایک اور سوال ہے۔ لیکن یہ ایک ایسی چیز ہے جو ممکنہ طور پر ایک تیزی سے دبانے والا سوال بن جائے گا، اگر میٹاورس مرکزی دھارے کو اپنانا ہے جو اس کے حامی چاہتے ہیں۔

کرپٹو خبروں سے باخبر رہیں، اپنے ان باکس میں روزانہ کی تازہ ترین معلومات حاصل کریں۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ خرابی