Apple Vision Pro ہارڈ ویئر اور سافٹ ویئر کا ایک بہت ہی متاثر کن فیوژن ہے، لیکن یہ کسی بھی طرح کامل نہیں ہے۔ ویژن پرو ہارڈ ویئر اور سافٹ ویئر کے میرے ٹوٹنے اور ان کے قابل ہونے والے تجربے کے لیے پڑھیں۔
اگر آپ Vision Pro کے آن پیپر اسپیکس بریک ڈاؤن کو پڑھنا چاہتے ہیں، تو آپ ایسا کر سکتے ہیں۔ یہاں. یہ جائزہ ان میں سے کچھ چشموں کا حوالہ دے گا، لیکن یہ بنیادی طور پر پروڈکٹ کے استعمال کے حقیقی تجربے کے بارے میں ہے۔ اور واضح طور پر، میں نے اسے ایک حقیقی گھر میں استعمال کیا، نہ کہ احتیاط سے کنٹرول شدہ ڈیمو ماحول یا اچھی طرح سے روشن اسٹوڈیو۔ اور ایپل نے UploadVR کو ایک جائزہ یونٹ نہیں بھیجا، ہم نے خود خریدا۔
جب کہ میں اکثر AR اور VR کی طویل مدتی صلاحیت پر گفتگو کرتا ہوں، اس مضمون میں میں Apple Vision Pro کا جائزہ لے رہا ہوں کیونکہ یہ آج ایک حقیقی مصنوعات کے طور پر کھڑا ہے۔ $3500 سے شروع ہونے والا پروڈکٹ۔ اس قیمت پر، ایپل بڑی توقعات قائم کر رہا ہے۔ لیکن کیا یہ فراہم کرتا ہے؟ کیا ویژن پرو واقعی کویسٹ 3 سے سات گنا بہتر، یا اس سے بھی دوگنا بہتر ہے؟ جاننے کے لیے پڑھیں۔
وہ لات بیٹری
صنعت میں اس وقت سب سے سخت ہارڈویئر بحث یہ ہے کہ لات بیٹری کے ساتھ کیا کرنا ہے۔
اگر آپ اسے ویزر میں رکھتے ہیں، تو آپ وزن بڑھاتے ہیں اور کمپیوٹنگ پاور لفافے کو سمارٹ فون چپ سیٹ تک محدود کرتے ہیں۔ اگر آپ اسے پیچھے کی پیڈنگ میں رکھتے ہیں، تو آپ کرسی، صوفے یا بستر پر لیٹنا ناممکن بنا دیتے ہیں۔ اور اگر آپ بیٹری کو بیرونی بناتے ہیں، تو آپ ایک پریشان کن اور غیر موزوں ٹیتھر متعارف کراتے ہیں۔ تمام حلوں میں سخت تجارت ہوتی ہے۔
اس پر آپ کا جو بھی نظریہ ہے، ایپل نے کم از کم اپنی پہلی نسل کے ہیڈسیٹ کے لیے ٹیچرڈ بیٹری اپروچ کا انتخاب کیا۔ اور اس کا مطلب یہ ہے کہ جب بھی آپ ویژن پرو استعمال کرنے جاتے ہیں تو آپ کو شعوری طور پر سوچنا پڑتا ہے کہ اس 353 گرام اینکر کو کس طرح بہترین پوزیشن میں رکھنا ہے، ایک عام اسمارٹ فون کے وزن سے دوگنا، اور کیبل کو اپنے بائیں بازو کے راستے سے کیسے دور رکھنا ہے۔ . اور اگر آپ کھڑے ہونا چاہتے ہیں یا یہاں تک کہ صرف اپنی بیٹھنے کی پوزیشن کو ایڈجسٹ کرنا چاہتے ہیں، تو آپ بہتر طور پر اس بات کو یقینی بنائیں کہ بیٹری آپ کی جیب میں ہے یا اسے آپ کے ہاتھ میں ہے۔
میں نے کیبل چھین لی ہے۔ میں نے بیٹری کو اپنی کرسی سے اتار دیا ہے، غیر آرام دہ طور پر ہیڈسیٹ کو کھینچ رہا ہے۔ اور میں دائیں طرف بہت دور جھک گیا ہوں اور ٹیتھر کی حد کو مارا ہوں۔ بیٹری ٹیچر ہمیشہ موجود محسوس ہوتا ہے، اور چونکہ یہ بہت چھوٹا ہے یہ PC VR ہیڈسیٹ یا PlayStation VR2 کے لمبے ٹیچر سے کہیں زیادہ پریشان کن ہے۔ میں نے پچھلے کچھ دنوں میں Quest 3 کو اکثر Vision Pro کے مقابلے کے طور پر اٹھایا ہے، اور یہ ناقابل یقین حد تک تازگی کا باعث ہے کہ آپ صرف ہیڈسیٹ کو اپنے سر پر رکھ سکتے ہیں اور اپنی مرضی کے مطابق حرکت کرسکتے ہیں، کسی پیشین گوئی کی ضرورت نہیں ہے۔
2019 میں واپس ہم Oculus کے ایگزیکٹو جیسن روبن سے پوچھا آیا اس کی کمپنی ٹیچرڈ پورٹیبل کمپیوٹ ماڈل پر غور کر رہی تھی۔ وہ وہی ہے جو اس نے کہا:
"یہ ایک ماڈل ہے جسے ہم نے یقینی طور پر دریافت کیا ہے۔ اس میں بہت سارے اُوپر ہیں، جیسے کہ آپ کے سر پر چھوٹے شیشے رکھنا، بڑا فائدہ۔ بیٹری، وزن کو دور رکھنا، گرمی کو اسکرین سے دور رکھنا، بیٹری کو الگ کرنے کے قابل ہونا۔ یہ سب بہت اچھا ہے۔
مسئلہ یہ ہے کہ جب آپ ایسا کرتے ہیں، کیونکہ ہم نے اسے آزمایا ہے، آپ کے پاس ایک تار ہے۔ اور آپ اس تار کو کبھی نہیں بھولیں گے۔"
بدقسمتی سے، روبن بالکل درست تھا۔ ایپل وژن پرو کے ساتھ اپنے وقت میں، میں اس تار کو تقریباً کبھی نہیں بھولا۔
جہاں تک بیٹری کی اصل زندگی کا تعلق ہے، میں نے مسلسل تقریباً 2 گھنٹے مشتہر کیے، حالانکہ آپ USB-C پاور کو غیر معینہ مدت کے لیے بیٹری سے جوڑ سکتے ہیں، اور اس طرح میں نے اپنا زیادہ تر وقت Vision Pro میں گزارا۔ اس اور پروڈکٹ کی توجہ کو دیکھتے ہوئے، مجھے بیٹری کی زندگی کے بارے میں مقبول شکایات نظر آتی ہیں، زیادہ تر ان لوگوں کی طرف سے آتی ہیں جو اصل میں ہیڈسیٹ کے مالک نہیں ہیں، بہت زیادہ ہیں۔
سائڈنوٹ: لگتا ہے کہ بیٹری میں ایک IMU ہے، کیونکہ اسے اٹھانا یا ٹیپ کرنا بعض اوقات پاور اسٹیٹس LED کو چالو کر دیتا ہے۔ اوور انجینئرنگ کے بارے میں بات کریں!
ویو اور لائٹ سیل کا تنگ عمودی فیلڈ
جب میں نے اپنے چہرے پر وژن پرو ڈالا تو سب سے پہلی چیز جو میں نے محسوس کی وہ منظر کا میدان تھا۔
افقی طور پر یہ ٹھیک ہے، اور تقریباً Quest 2 کے برابر محسوس ہوتا ہے۔ لیکن عمودی طور پر یہ کسی بھی جدید ہیڈسیٹ کے تنگ ترین میں سے ایک ہے، جو کسی بھی Quest سے نمایاں طور پر تنگ ہے۔
روایتی ویڈیو مواد کو دیکھنے کے لیے اس سے زیادہ فرق نہیں پڑتا، کیونکہ اس کا زیادہ تر حصہ وائڈ اسکرین کے پہلو کے تناسب میں ہوتا ہے۔ لیکن یہ مکمل طور پر عمیق مواد کے لیے یا پاس تھرو کے ساتھ ارد گرد دیکھنے کے لیے کچھ حد تک کلاسٹروفوبک محسوس ہوتا ہے، پیداواری منظرناموں میں آپ کے کی بورڈ کے دیکھنے کی اہلیت کو محدود کرتا ہے، اور اس کے ارد گرد چلنے کو خطرناک بنا دیتا ہے کیونکہ آپ نیچے زمین نہیں دیکھ سکتے۔ یہی وجہ ہے # 1 کہ Vision Pro کو عملی طور پر باہر استعمال نہیں کیا جا سکتا، اور جو ویڈیوز آپ لوگوں کو ایسا کرتے ہوئے دیکھتے ہیں وہ اثر و رسوخ کا پیچھا کرنے والے کیوں ہوتے ہیں، ایمانداری سے عملی استعمال کے معاملے کی عکاسی نہیں کرتے۔
اگرچہ دلچسپ بات یہ ہے کہ ویژن پرو کا تنگ نظریہ دراصل لائٹ سیل کی موٹائی کی غلطی ہے، بصورت دیگر اسے چہرے کے انٹرفیس کے نام سے جانا جاتا ہے۔ آپ تکنیکی طور پر بغیر کسی ہلکی مہر کے Vision Pro پہن سکتے ہیں، حالانکہ ایپل اس کی سفارش نہیں کرتا ہے اور یہ آپ کی ناک کو عملی طور پر بہت زیادہ تکلیف دیتا ہے۔ لائٹ سیل کے بغیر، Vision Pro کا فیلڈ آف ویو Quest 3 سے صرف چند ڈگری کم محسوس ہوتا ہے۔
28 مختلف لائٹ سیل سائز ہیں، فارمیٹ نمبر نمبر لیٹر میں، جیسے۔ 33N ایسا لگتا ہے کہ پہلا نمبر تقریبا چوڑائی (1 سے 3 تک)، دوسرا موٹائی (1 سے 6 تک)، اور حرف ناک پل سائز، یا تو چوڑے کے لیے W یا تنگ کے لیے N۔ لیکن اس کی باضابطہ طور پر تصدیق نہیں ہوئی ہے، واضح ہونا۔
میرا سائز 21W ہے، یعنی میرے پاس سب سے پتلی ممکنہ روشنی کی مہر ہونی چاہیے، پھر بھی یہ اسے استعمال نہ کرنے کے مقابلے میں منظر کے میدان کو نمایاں طور پر تنگ کرتا ہے۔ میں صرف تصور کر سکتا ہوں کہ موٹی روشنی کی مہروں والے لوگوں کے لیے منظر کا میدان کتنا برا ہے۔
روشنی مہر کے بارے میں دوسری عجیب بات یہ ہے کہ یہ اصل میں تمام روشنی کو بلاک نہیں کرتا ہے۔ اور میرا مطلب یہ نہیں ہے کہ اس کی شکل دوسرے ہیڈسیٹ کی طرح ہے۔ مہر بذات خود جامع ہے، جس میں صرف ایک ہلکا سا فرق ہے، مثالی سائز کا انتخاب کرنے کے لیے چہرے کی اسکیننگ کے عمل کا ایک فائدہ۔ مسئلہ یہ ہے کہ تانے بانے کا مواد بذات خود مکمل طور پر مبہم نہیں ہے، اس لیے روشن روشنیاں جزوی طور پر اس میں گھس جاتی ہیں اور آپ کی آنکھوں اور لینسز تک پہنچ جاتی ہیں، جس سے توجہ ہٹانے والی چکاچوند ہوتی ہے۔ میں اسے بالکل ڈیزائن کی خامی سمجھتا ہوں۔ یہ بھی #2 وجہ ہے کہ Vision Pro کو باہر کے باہر عملی طور پر استعمال نہیں کیا جا سکتا ہے، اور آپ جو ویڈیوز دیکھتے ہیں کہ لوگ ایسا کرتے ہیں وہ اثر و رسوخ کا پیچھا کر رہے ہیں، ایمانداری سے عملی استعمال کے معاملے کی عکاسی نہیں کرتے۔
آئی پی ڈی ایڈجسٹمنٹ اور لینس کی وضاحت
وژن پرو پر IPD ایڈجسٹمنٹ مکمل طور پر خود بخود سنبھال لی جاتی ہے۔ اور میرا مطلب مکمل طور پر ہے۔ جب آپ اسے پہلی بار لگاتے ہیں تو آپ کو اوپر والے بٹن کو پکڑنے کو کہا جاتا ہے، اور آپ محسوس کرتے ہیں (اور اس کا تصور دیکھتے ہیں) آپ کی آنکھوں کے ساتھ سیدھ میں لانے کے لیے لینز افقی طور پر حرکت کرتے ہیں۔ آنکھوں سے باخبر رہنے والے کیمرے آپ کے شاگردوں کی پوزیشن کو محسوس کرتے ہیں اور چھوٹے پیزو الیکٹرک ایکچیوٹرز لینز کو اپنی جگہ پر منتقل کرتے ہیں۔
یہ بنیادی خیال نیا نہیں ہے۔ خودکار IPD ایڈجسٹمنٹ Pico 4 Enterprise، Pimax Crystal، اور Varjo headsets کی بھی ایک خصوصیت ہے۔ لیکن Vision Pro دراصل ان میں سے کسی سے بھی ایک قدم آگے جاتا ہے: ہر لینس آزادانہ طور پر حرکت کرتا ہے۔ یہ اہم ہے کیونکہ بہت سے لوگوں کے آئی پی ڈی اصل میں غیر متناسب ہوتے ہیں، ان کے چہرے کے بیچ میں تھوڑا سا مختلف فاصلہ ہوتا ہے۔ ویژن پرو کے ساتھ آپ کو بنیادی طور پر کامل افقی نظری سیدھ ملتی ہے۔ بلاشبہ، Quest Pro اور Quest 3 سے پہلے دنیا میں یہ ایک بہت بڑا سودا ہوتا، جس میں آئی باکس کے ساتھ لینز اتنے چوڑے ہوتے ہیں کہ اگر آپ کا IPD تھوڑا سا غلط سیٹ کیا گیا ہے تو اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا۔
Vision Pro کی ایک اور منفرد خصوصیت متحرک تحریف کی اصلاح ہے۔ یہ آپ کی آنکھ کے ہر فریم کے زاویے کا حساب لگانے کے لیے عینک کی مسخ درستگی کے ماڈل کو حقیقی وقت میں اپ ڈیٹ کرنے کے لیے آئی ٹریکنگ کا استعمال کرتا ہے۔ میٹا کے پاس ہے۔ پروٹو ٹائپ دکھائے گئے۔ اس میں سے، لیکن ایپل نے اصل میں اسے بھیج دیا.
اور جیسا کہ تمام شپنگ ہیڈ سیٹس کے ساتھ، ویژن پرو کے لینز فکسڈ فوکس ہیں، اس لیے آپ کو گہرائی کے اشارے کے طور پر حقیقت پسندانہ توجہ نہیں مل رہی ہے اور قریب کی اشیاء دھندلی ہیں۔ لیکن فی آنکھ خودکار IPD ایڈجسٹمنٹ اور ڈائنامک ڈسٹورشن تصحیح اب بھی قابل ذکر خصوصیات ہیں، اور مجھے امید ہے کہ دونوں ہی اعلیٰ درجے کے ہیڈ سیٹس کے لیے ایک معیار بن جائیں گے۔
جہاں تک عینک کی اصل نظری وضاحت کا تعلق ہے، ایپل میٹا کے بعد دوسرے نمبر پر ہے۔ تصویر عام طور پر تیز اور غیر مسخ شدہ ہوتی ہے سوائے ہر آنکھ کے بائیں اور دائیں کناروں کے، ہر طرف تقریباً 5%۔ ان کناروں پر ایک سخت دھندلا پن اور رنگ Quest 3 کے مقابلے میں بہت زیادہ شدید ہے۔ یہ اس وقت نمایاں ہو سکتا ہے جب آپ کی آنکھوں کا استعمال اپنی طرف کی ورچوئل اسکرین پر نظر ڈالنے کے لیے ہوتا ہے، جو آپ کو اپنا سر موڑنے پر مجبور کرتا ہے۔
نسخے کے داخل اور شیشے کی معاونت
مجھے شیشے کی ضرورت نہیں ہے، اس لیے میں Vision Pro پر $150 کے نسخے کے داخلے استعمال کرنے کے احساس پر تبصرہ نہیں کر سکتا۔ میں آپ کو جو بتا سکتا ہوں وہ یہ ہے کہ ہر انسرٹ ایک QR جیسے کوڈ کے ساتھ آتا ہے جسے Vision Pro اسکین کرتا ہے تاکہ بگاڑ کی اصلاح کے ماڈل کی بنیادی لائن کو ایڈجسٹ کیا جا سکے۔ تفصیل اور معیار پر بہت متاثر کن توجہ۔
جب کہ آپ نظریاتی طور پر اپنے شیشوں کو Vision Pro میں میرے ساتھی Kyle Reisenbeck کے طور پر جام کر سکتے ہیں۔ تجربہ، ایپل ایسا کرنے کے خلاف سختی سے مشورہ دیتا ہے۔ آپ عینک کو کھرچ سکتے ہیں، اور شیشے کے ذریعے متعارف کرائی گئی کسی بھی تحریف کو درست نہیں کیا جائے گا۔ آنکھوں سے باخبر رہنے کو بھی شیشے کے ذریعے استعمال کرنے کے لیے ڈیزائن نہیں کیا گیا ہے، حالانکہ کائل کا دعویٰ ہے کہ اس نے اس کے لیے کام کیا۔
پاس تھرو ایک مخلوط بیگ ہے۔
وضاحت، چمک، رنگ، اور متحرک حد
اس کے باوجود جو آپ نے سنا ہو گا، روشنی کے سب سے روشن حالات کے علاوہ، Apple Vision Pro کا پاس تھرو کسی شفاف آپٹک کی طرح محسوس نہیں ہوتا ہے۔ یہ اب بھی بہت زیادہ لگتا ہے جیسے اسمارٹ فون کیمرہ فیڈ۔
میٹا کویسٹ 3 پاس تھرو کے لیے 4 میگا پکسل رنگین کیمرے استعمال کرتا ہے، جبکہ ویژن پرو 6.5 میگا پکسل کیمرے استعمال کرتا ہے۔ مقابلے کے لیے، پاس تھرو کی وضاحت حاصل کرنے کے لیے جس کا دعویٰ کیا گیا ہے کہ "قدرتی نظر سے عملی طور پر الگ نہیں کیا جا سکتا"، PC پر مبنی Varjo XR-4 20 میگا پکسل کیمرے استعمال کرتا ہے۔
جیسا کہ تمام کیمرہ سسٹمز کے ساتھ، ویژن پرو کا معیار روشنی کے حالات پر بہت زیادہ انحصار کرتا ہے۔ لیکن عام طور پر، واضح نقطہ نظر سے Vision Pro کا پاس تھرو Quest 3 سے نمایاں طور پر بہتر ہے، لیکن ڈرامائی طور پر نہیں۔ یہ قدرے دانے دار ہے، اگرچہ Quest 3 کے مقابلے میں بہت کم دانے دار ہے، اور قدرے دھندلا ہے، حالانکہ Quest 3 سے نمایاں طور پر کم دھندلا ہے۔
میں نے ایک چھوٹا سا استعمال کیا۔ سنیلن چارٹ (میرے ایڈیٹر ایان ہیملٹن کے ذریعہ فراہم کردہ) یہ اندازہ کرنے کے لیے کہ ہر ہیڈسیٹ پر پاس تھرو انسانی وژن کی کس سطح کو فراہم کر سکتا ہے۔ کویسٹ 3 کے ساتھ میں 20/50 وژن کے برابر چوتھی قطار کو پڑھ سکتا تھا، جبکہ Apple Vision Pro پر میں بمشکل پانچویں قطار کو پڑھ سکتا تھا، جو 20/40 وژن کے برابر تھا۔ بغیر ہیڈسیٹ کے، میں آٹھویں قطار کو پڑھ سکتا ہوں، یعنی 20/20 وژن۔
Vision Pro کا پاس تھرو کافی اچھا ہے کہ آپ کے فون کو آرام سے استعمال کرنے کے لیے فکسڈ فوکل فاصلہ اہم محدود عنصر بن جاتا ہے۔ لیکن یہ ابھی بھی اتنا اچھا نہیں ہے کہ ایک میٹر یا اس سے آگے کسی بھی فاصلے پر چھوٹے متن جیسی باریک تفصیلات دیکھیں، اور روشن روشنی کے بغیر یہ اتنا اچھا نہیں ہے کہ آپ کے گھٹنوں پر ٹکی ہوئی کی بورڈ کی چابیاں واضح طور پر دیکھ سکیں۔
اور Vision Pro کا پاس تھرو درحقیقت کچھ طریقوں سے Quest 3 سے بھی بدتر ہے۔ جہاں Quest 3 کا پاس تھرو روشن اور متحرک ہے، وہیں Apple Vision Pro کا رنگ گہرا ہے اور اس کے رنگ خاموش ہیں جو ایک لطیف سیپیا ٹون فلٹر کی طرح نظر آتے ہیں۔ کیا یہ تاریک شیشے کے فرنٹ پلیٹ کا غیر ارادی تجارت ہو سکتا ہے، یا یہ سافٹ ویئر کے موافقت کے ساتھ حل کیا جا سکتا ہے؟
ایک ایسا علاقہ جہاں Vision Pro کا پاس تھرو چمکتا ہے حالانکہ اس کی ناقابل یقین متحرک حد ہے۔ جب آپ کسی روشن روشنی کے منبع کے قریب پہنچیں گے تو Sure Quest 3 متحرک طور پر اس کی نمائش کو ایڈجسٹ کرے گا، تاکہ مثال کے طور پر اسکرینز عارضی طور پر نظر آئیں، لیکن Vision Pro کو ایسا کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ اس کا کیمرہ ڈائنامک رینج ایک ہی وقت میں روشنی کے بہت بڑے تغیرات کو سنبھالنے کے لیے کافی ہے، لہذا آپ کو تقریباً کوئی دھچکا نہیں ملتا۔ یہ قابل ذکر ہے۔ یہاں تک کہ باہر سورج مجھ پر اڑ رہا تھا، ویژن پرو کا پاس تھرو نہیں اڑا ہوا تھا۔
پیمانہ، گہرائی، اور موشن بلر
ویژن پرو اور کویسٹ 3 پر پاس تھرو کے درمیان اب تک کا سب سے بڑا فرق بنیادی طور پر مختلف بنیادی تکنیک ہے۔ یہ سب سے اہم فائدہ فراہم کرتا ہے Vision Pro کے پاس تھرو کا Quest 3 سے زیادہ ہے، لیکن اس میں کچھ سنگین تجارت بھی ہے۔
ایک تصور کے طور پر پاس تھرو کے ساتھ مشکل یہ ہے کہ کیمرے اس جگہ نہیں ہیں جہاں آپ کی آنکھیں ہیں۔ لینز، ڈسپلے اور کمپیوٹنگ ہارڈویئر ان کے درمیان فاصلہ پیدا کرتے ہیں۔
Quest پر، آپ حقیقی دنیا کا جو منظر دیکھتے ہیں وہ کیمرے کے منظر کا حقیقی وقت میں دوبارہ پروجیکشن ہے۔ ہیڈسیٹ گرے اسکیل ٹریکنگ کیمروں پر کمپیوٹر وژن الگورتھم چلاتا ہے تاکہ فی فریم فرسٹ پرسن گہرائی کا نقشہ تیار کیا جا سکے، اور رنگین کیمروں کے پکسلز اس گہرائی کے نقشے سے مماثل ہوتے ہیں، جس کا مقصد درست گہرائی اور پیمانے کے ساتھ منظر پیش کرنا ہے۔ آپ اپنی آنکھوں کی پوزیشن سے دیکھیں گے۔ قریب کے فیلڈ میں، Quest پوزیشنل ٹریکنگ کا بھی استعمال کرتا ہے تاکہ آپ کا سر اس ری پروجیکٹڈ ویو کے ذریعے ترجمہ کر سکے اس سے پہلے کہ اگلا کیمرہ فریم بھی دستیاب ہو جائے تاکہ سمجھی جانے والی تاخیر کو کم کیا جا سکے۔ اس نقطہ نظر کے ساتھ مسئلہ یہ ہے کہ فی فریم گہرائی کا نقشہ بہت کم ریزولیوشن ہے اور مکمل طور پر درست نہیں ہے، یہی وجہ ہے کہ Quest 3 کا پاس تھرو خوفناک ببل وارپنگ ڈسٹورشن کو ظاہر کرتا ہے جس پر ہم نے سخت تنقید کی تھی۔ ہمارے جائزے میں, کیوں پوزیشنل ٹریکنگ کو بند کرنے سے پاس تھرو بھی بند ہو جاتا ہے، اور کیوں پاس تھرو چلتی گاڑی میں پرتشدد طور پر جھک جائے گا اور جھک جائے گا۔
یہ بہت واضح ہے کہ Apple Vision Pro اس قسم کے ریئل ٹائم ری پروجیکشن کا استعمال نہیں کرتا ہے۔ اس قسم کا کوئی وارپنگ نہیں ہے، یہاں تک کہ جب میں نے جان بوجھ کر ٹریکنگ کیمروں کو بلاک کیا ہو۔ یہ کبھی نہیں سوچتا کہ شیشے کی کھڑکی 2D امیج ہے۔ اور ہیڈسیٹ کے سامنے کے ایک طرف کیمروں کو ڈھانپنا، جو Quest پر ری پروجیکشن کو توڑتا ہے، Vision Pro پر سوائے ایک آنکھ کو سیاہ کرنے کے کچھ نہیں کرتا۔ لیکن میں واقعی میں کیسے جانتا ہوں کہ Vision Pro ایک متحرک طور پر دوبارہ پیش کردہ نظریہ نہیں ہے کہ پیمانہ اور نقطہ نظر تھوڑا سا بند ہے۔ ہاں، یہ ٹھیک ہے، Apple Vision Pro کا پاس تھرو گہرائی سے درست نہیں ہے۔ یہ سب سے زیادہ تھا۔ میرے لیے Vision Pro کا حیران کن پہلو، اور میں نے ایسا کچھ دیکھا ہے جس کا تقریباً کوئی دوسرا جائزہ نہیں ہے۔
کویسٹ وارپنگ ڈسٹورشن سے پاک ہونا گہرا تروتازہ ہے، اس کے مقابلے میں شاندار محسوس کر سکتا ہے، اور شاید یہی مطلب ہے کہ جب زیادہ تر لوگ Vision Pro کے پاس تھرو کی تعریف کرتے ہیں۔ اور اگر آپ کسی صوفے پر بیٹھے ہیں جہاں صرف آپ کے قریب ہی آپ کے ہاتھ ہیں، تو آپ شاید یہ بھی محسوس نہیں کریں گے کہ آپ جو منظر دیکھ رہے ہیں وہ گہرائی سے درست نہیں ہے۔ لیکن اگر آپ کسی میز پر بیٹھے ہیں، تو آپ یقینی طور پر دیکھیں گے کہ جب آپ اپنا سر گھماتے ہیں تو آپ کے سامنے میز اور مانیٹر کس طرح جھک جاتا ہے، اس طرح کہ ورچوئل اشیاء نہیں کرتے۔ اور ان قریبی رینجز پر، آپ یہ بھی دیکھیں گے کہ جب آپ اپنا سر ہلائیں گے تو حقیقی اشیاء کے ساتھ ورچوئل آبجیکٹ کی سیدھ تھوڑی سی بند ہو گئی ہے۔ یہ کسی ٹریکنگ کی خرابی کی وجہ سے نہیں ہے، یہ ایک بار پھر ہے، صرف یہ کہ حقیقی دنیا کے بارے میں Vision Pro کا نظریہ گہرائی سے درست نہیں ہے۔ Quest 3 کو اٹھائیں اور آپ دیکھیں گے کہ حقیقی دنیا کی اشیاء اسی پوزیشن اور پیمانے پر رہیں گی جب آپ نے ہیڈسیٹ آن کیا تھا۔ وژن پرو کو اٹھائیں اور آپ دیکھیں گے کہ سب کچھ تھوڑا سا آفسیٹ ہے۔ ایپل نے غلط گہرائی اور پیمانے کی قیمت پر جیومیٹرک استحکام کو ترجیح دی، جبکہ میٹا نے سخت بلبلا وارپنگ کی قیمت پر گہرائی اور پیمانے کو ترجیح دی۔
جب آپ چل رہے ہوں تو ویژن پرو کا نظریہ متحرک ری پروجیکشن نہیں ہے یہ بھی بہت واضح ہے۔ Vision Pro میں اپنے گھر یا باہر چہل قدمی کریں اور ہر قدم پاس تھرو ویو کو ہلکا سا ہلانے کا سبب بنے گا، اور یہاں تک کہ مجھے تھوڑا سا بے چین محسوس ہوگا۔ Quest 3 پر بھی ایسا ہی کریں اور، جب آپ دیواروں پر وارپنگ ڈسٹورشن دیکھیں گے، آپ جو منظر دیکھتے ہیں وہ اس ہلنے سے پاک ہے، کیونکہ ایک بار پھر، آپ ری پروجیکشن سے گزر رہے ہیں، خام کیمرہ آؤٹ پٹ نہیں دیکھ رہے ہیں۔ یہی وجہ #3 ہے کہ Vision Pro کو عملی طور پر باہر استعمال نہیں کیا جا سکتا، اور جو ویڈیوز آپ لوگوں کو ایسا کرتے ہوئے دیکھتے ہیں وہ اثر و رسوخ کا پیچھا کرنے والے کیوں ہوتے ہیں، ایمانداری سے عملی استعمال کے معاملے کی عکاسی نہیں کرتے۔
پاس تھرو تک ایپل اور میٹا کے نقطہ نظر کے درمیان ایک اور دلچسپ فرق نتیجے میں ڈبل امیجنگ موشن بلر ہے۔ Vision Pro پر، جب آپ کا سر ساکن ہوتا ہے تو آپ کے ہاتھ جیسی حرکت پذیر اشیاء کوئی دھندلا پن نہیں دکھاتی ہیں، اور تقریباً بالکل ہموار نظر آتی ہیں۔ لیکن جب آپ اپنے سر کو گھماتے ہیں تو اہم ڈبل امیجنگ ہوتی ہے - اتنا کہ "واہ، جب آپ اپنا سر ہلاتے ہیں تو یہ واقعی دھندلا ہوتا ہے" صرف اس شخص کا پہلا ردعمل تھا جس کا میں نے اب تک ویژن پرو کو ڈیمو کیا ہے۔ یہ کیوں دلچسپ ہے کہ کویسٹ 3 پر اس کے بالکل برعکس ہے۔ حرکت پذیر اشیاء جیسے آپ کے ہاتھ نمایاں ڈبل امیجنگ کی نمائش کرتے ہیں، جبکہ آپ کے سر کو گھومنے کا نتیجہ بہت کم ہوتا ہے۔ یہ سب ایک ہی وجہ سے ہے: Vision Pro پر آپ اپنی آنکھوں سے مختلف پوزیشن سے کیمرہ فیڈ دیکھ رہے ہیں، جبکہ Quest پر آپ کو ایک ایسا منظر نظر آرہا ہے جو آپ کی آنکھوں سے ملنے کی کوشش کرنے کے لیے دوبارہ پیش کیا گیا ہے۔
یہ دیکھنا دلچسپ ہوگا کہ مستقبل کی مصنوعات میں Apple اور Meta کے مختلف نقطہ نظر کیسے تیار ہوتے ہیں۔ نظریاتی طور پر، بہت زیادہ ریزولیوشن گہرائی کے نقشے کے ساتھ، میٹا کو اپنے فوائد کو برقرار رکھتے ہوئے ری پروجیکشن کی تجارت کو کم کرنے کے قابل ہونا چاہیے۔ دوسری طرف وژن پرو کی گہرائی اور پیمانے کو بہتر بنانے کے لیے بظاہر ہیڈسیٹ کو زیادہ پتلا بنانے اور آئی سائیٹ کو ختم کرنے کی ضرورت ہوگی، یا کسی طرح اس کے نیچے کیمروں کو رکھنا ہوگا، تاکہ کیمرے آپ کی آنکھوں کی پوزیشن کے قریب آسکیں۔ متبادل کے طور پر، کوئی بھی کمپنی ایک نئے ہارڈ ویئر پر مبنی حل جیسے میٹا کا استعمال کر سکتی ہے۔ فلیمرا پروٹو ٹائپ، یا لاگو کریں a اعصابی نیٹ ورک کی بنیاد پر مستقبل کے زیادہ طاقتور چپ سیٹ کے ساتھ حل۔
شاندار Near-4K OLED مائیکرو ڈسپلے
جس چیز کا آپ کو فوری طور پر احساس ہوتا ہے وہ یہ ہے کہ حقیقی دنیا کے بارے میں ویژن پرو کے نظارے کی حدود یقینی طور پر کیمروں سے آتی ہیں، ڈسپلے سے نہیں، کیونکہ آپ کے نظارے پر جو ورچوئل مواد لگایا گیا ہے وہ حیرت انگیز سے کم نہیں ہے۔
ویژن پرو قریب -4K مائیکرو-OLED ڈسپلے اس کے ہارڈ ویئر کا اب تک کا سب سے متاثر کن عنصر ہے، اور اس کے بصری معیار کو کسی دوسرے حریف سے مختلف لیگ میں رکھتا ہے۔ یہ 2K LCD ہیڈسیٹس سے بھرے بازار میں تازہ ہوا کا سانس ہے جس میں ان کے گندے سرمئی سیاہ اور خاموش رنگ ہیں۔
رنگ متحرک ہیں، اس کے برعکس اور متحرک رینج ناقابل یقین ہے، اور نظر میں کوئی ہارڈ ویئر پکسل نہیں ہے۔ کسی بھی صارف کے ہیڈسیٹ میں پہلی بار میں نے کوشش کی ہے، میں کسی بھی منظر نامے میں ہارڈ ویئر کے پکسلز کو نہیں سمجھ سکتا، اور منٹ کی تفصیلات واضح طور پر نظر آتی ہیں۔
یہ پہلا اسٹینڈ اسٹون ہیڈسیٹ بھی ہے جس میں کمپنیوں کے ذریعہ پیداواری استعمال کے معاملات کو پورا کرنے کا ریزولیوشن ہے۔ میٹا کی طرح برسوں سے اب حقیقت میں قابل عمل ہے، بغیر اسکرین کو ہیڈسیٹ کے فیلڈ آف ویو سے بڑا بنانے کی ضرورت کے۔ دیکھنے کے آرام دہ سائز پر، قابلیت 1440p اور 4K مانیٹر کے درمیان کہیں محسوس ہوتی ہے۔ یہ VR طرز کے ہیڈسیٹ کے لیے ایک واٹرشیڈ لمحہ ہے۔
ہیڈسیٹ | ڈسپلے ٹیک | ریزولوشن فی آئی |
Oculus Rift اور HTC Vive (2016) |
OLED | 1080 × 1200 (پین ٹائل) |
والو انڈیکس (2019) |
LCD | 1440 × 1600 |
میٹا کویسٹ 2 (2020) |
LCD | ~1680×1870 (تقریباً) |
میٹا کویسٹ 3 (2023) |
LCD | 2064 × 2208 |
بڑی اسکرین سے آگے (2023) |
مائیکرو OLED | 2560 × 2560 |
ایپل وژن پرو (2024) |
مائیکرو OLED | 3660 × 3200 |
ایپل ویژن پرو کے ڈسپلے کے ساتھ ایک مسئلہ ہے تاہم، استقامت، جس کا مطلب ہے کہ فی فریم کے وقت ڈسپلے کو اصل میں روشن کیا جاتا ہے۔ یہ تقریباً کسی بھی دوسرے ہیڈسیٹ سے اونچا ہے، اور اس کا مطلب ہے کہ مکمل طور پر ورچوئل مواد میں بھی اپنے سر کو حرکت دیتے وقت آپ کو کچھ موشن بلر نظر آئے گا۔ یہ اس بات کی ایک مثال ہے کہ ایپل ویژن پرو کو متحرک حرکت کے بجائے اسٹیشنری بیٹھے استعمال کے لیے کس طرح بہتر بنایا گیا تھا۔ اور یہ Vision Pro کو کسی بھی ایسے مواد کے لیے سب سے بہترین ہیڈسیٹ بناتا ہے جہاں آپ تیزی سے اپنے سر کو گھما رہے ہوں، جیسے کہ چند ایکٹیو گیمز۔
ایک اور چھوٹا مسئلہ یہ ہے کہ اس ریزولوشن کو چلانے کے لیے ویژن پرو آئی ٹریکڈ فوویٹڈ رینڈرنگ کا مستقل استعمال کرتا ہے۔ RealityKit کے ساتھ بنی مقامی ایپس میں یہ زیادہ تر صرف کام کرتی ہے، حالانکہ کبھی کبھار آپ کو دائرے میں معمولی بصری نمونے نظر آئیں گے۔ لیکن کچھ یونٹی ایپس میں میں نے بہت واضح اور سخت نمونے دیکھے، خاص طور پر ٹیکسٹ پر۔ یہ بظاہر ایک معلوم مسئلہ ہے، جس میں یونٹی ویژن او ایس انٹیگریشن کے مستقبل کے ورژن میں اصلاحات آئیں گی۔
وزن اور آرام
جبکہ ویژن پرو کی ریزولیوشن اسے نظریاتی طور پر مانیٹروں کو تبدیل کرنے کے قابل بناتی ہے، لیکن شاید آپ اصل میں ایسا نہیں کرنا چاہتے۔
یہ دیکھتے ہوئے کہ زیادہ تر مارکیٹنگ میں گھنٹوں بیٹھنا اور دیکھنا یا ورچوئل اسکرینوں کے ساتھ بات چیت کرنا شامل ہے، اور بیٹری کو بیرونی ہونے کے پیش نظر، آپ فرض کر سکتے ہیں کہ Vision Pro نسبتاً ہلکا اور آرام دہ ہے۔ لیکن آپ غلط ہوں گے۔
بیٹری کے بیرونی ڈیزائن کے باوجود، یہاں تک کہ ہلکی مہر اور ہیڈ بینڈ کو ہٹا کر ویژن پرو کا وزن 478 گرام ہے۔ مقابلے کے لیے، Meta Quest 3 کا وزن 397 گرام ہے جس کے چہرے کے انٹرفیس اور پٹے ہٹا دیے گئے ہیں، اور Pico 4 کے ویزر کا وزن تقریباً 295 گرام ہے۔ یہ قدرے عجیب صورت حال ہے کہ ٹیچرڈ بیٹری والا واحد بڑا ہیڈسیٹ سب سے بھاری ہے، لیکن ایپل نے اس چیز میں اجزاء کی ایک سنگین مقدار کو جام کر دیا ہے اور انہیں شیشے کے فرنٹ پلیٹ کے ساتھ ایلومینیم کے فریم میں بند کر دیا ہے۔ M2 اور R1 چپ سیٹوں سے پیدا ہونے والی گرمی کو ختم کرنے میں مدد کے لیے ایلومینیم کی ضرورت ہو سکتی ہے، یا ہو سکتا ہے کہ اسے صرف اس کی جمالیاتی خصوصیات کے لیے منتخب کیا گیا ہو۔
باکس سے باہر، Vision Pro ایک پٹا کے ساتھ آتا ہے جسے سولو نِٹ بینڈ پہلے سے منسلک کیا جاتا ہے۔ یہ وہ پٹا ہے جسے آپ ایپل کے تقریباً تمام مارکیٹنگ شاٹس میں دیکھتے ہیں، اور یہ ایک "3D بنا ہوا" کپڑے سے بنا ہے جو آپ کے سر کے پچھلے حصے پر بہت اچھا محسوس ہوتا ہے۔ اگرچہ مسئلہ یہ ہے کہ اس میں ٹاپ اسٹریپ کا فقدان ہے، دوسرے ہیڈسیٹ جیسے کویسٹ 3 اور والو انڈیکس کے پٹے کا ایک اہم جزو۔ نتیجہ یہ ہے کہ سولو نِٹ بینڈ آسانی سے ہیڈسیٹ کے وزن کو سہارا نہیں دے سکتا۔ مجھے یہ صرف 5 سے 10 منٹ کے لیے قابلِ برداشت لگتا ہے، اگر ایسا بھی ہو، جس کے بعد ہیڈسیٹ کو اتنا درد ہوتا ہے کہ مجھے اسے اتارنے کی ضرورت ہے۔ میں تصور نہیں کر سکتا کہ ایپل سنجیدگی سے کسی سے سولو نِٹ بینڈ پہننے کی توقع رکھتا ہے، اور میں تصور کرتا ہوں کہ یہ کسی بھی عملی وجوہات سے زیادہ مارکیٹنگ شاٹس اور برانڈ امیج کے لیے موجود ہے۔
شکر ہے کہ وژن پرو باکس میں ایک مختلف پٹا کے ساتھ آتا ہے، جسے ڈوئل لوپ بینڈ کہا جاتا ہے، اور اس میں سائیڈ ٹو سائیڈ ٹاپ پٹا ہے۔ ڈوئل لوپ بینڈ کے ساتھ میں وژن پرو کو غیر معینہ مدت تک پہن سکتا ہوں۔ میں اب بھی اسے خاص طور پر آرام دہ اور پرسکون کے طور پر بیان نہیں کروں گا، اور ہیڈسیٹ کی اونچائی واقعی کبھی نہیں جاتی ہے۔
مجھے ڈوئل لوپ بینڈ کے بارے میں جو چیز پسند نہیں وہ یہ ہے کہ اس کا پچھلا پٹا سولو نِٹ بینڈ جیسا نرم اور خوشگوار احساس نہیں ہے۔ کاش ایپل نے سولو نِٹ بینڈ کو ٹاپ اسٹریپ کے ساتھ جوڑ دیا ہوتا، جیسا کہ اس کے ڈیزائن پیٹنٹ میں سے ایک میں دیکھا گیا ہے۔.
ویژن پرو کے آرام کا ایک مثبت پہلو یہ ہے کہ لائٹ سیل پیڈنگ ایک بہت ہی آرام دہ جھاگ سے بنی ہے، اور چونکہ لائٹ سیل کا سائز آپ کے چہرے کے لیے ہے یہ بہت اچھی طرح سے بیٹھتا ہے۔ ہاں، وزن ہمیشہ موجود ہے، لیکن کم از کم جو چیز آپ کے چہرے پر دبا رہی ہے وہ کوئسٹ 2 کی طرح کھردری محسوس نہیں ہوتی ہے۔
شمولیت اور حدود
ورچوئل اسکرینوں اور اشیاء کو حقیقی دنیا پر چڑھانا ایک چیز ہے، لیکن انہیں قائل کرنے اور قابل استعمال بنانے کے لیے انہیں حقیقی اشیاء کے ذریعے بند کرنے کے قابل ہونے کی ضرورت ہے۔ ہم نے اپنے جائزے میں میٹا کویسٹ 3 کے لانچ کے وقت متحرک رکاوٹ کی مکمل کمی پر سخت تنقید کی، اور اگرچہ میٹا نے حال ہی میں اسے شامل کیا، اس کے لیے پیچیدہ ڈویلپر انضمام کی ضرورت ہے اور اسے چلانے والا گہرائی کا نقشہ بہت کم ریزولیوشن ہے، جس کے نتیجے میں کافی خوفناک نتائج برآمد ہوئے۔
دوسری طرف Apple Vision Pro کی دو الگ الگ شکلوں میں موجودگی ہے۔
اہم شکل ہاتھ اور بازو کی رکاوٹ ہے۔ ہر آنکھ کے کیمرہ کے لیے واضح طور پر ایک 2D ہاتھ اور بازو کی تقسیم کا ماڈل (3D کنکال ہینڈ ٹریکنگ سے الگ) چل رہا ہے۔ سیگمنٹیشن کتنا صاف ہے اس کا انحصار روشنی کے حالات پر ہوتا ہے، لیکن عام طور پر ایسا لگتا ہے کہ جب آپ زوم جیسی ایپ میں اپنے ویب کیم پر پس منظر کو فعال کرتے ہیں، یا بہترین طور پر ایک شوقیہ گرین اسکرین جاب کرتے ہیں تو آپ کو کیا ملتا ہے۔ یہ رکاوٹ پورے سسٹم میں، ہر ایپ میں موجود ہے۔ یہ ایک اہم خصوصیت ہے جو ورچوئل اشیاء کو ایسا لگتا ہے جیسے وہ واقعی آپ کے ساتھ کمرے میں ہوں۔ اور چمکانے والے ٹچ کے طور پر، آپ کے ہاتھ اور بازو آپ کے کسی بھی ورچوئل ماحول سے میل کھاتا ہے۔
تاہم، یہ پریشان کن اور پریشان کن ہے کہ اس رکاوٹ میں وہ چیز شامل نہیں ہے جو آپ کے پاس ہے، یعنی آپ کا فون یا ڈرنک اب بھی ورچوئل اسکرینز اور اشیاء کے پیچھے چھپا رہے گا، چاہے وہ سامنے ہی کیوں نہ ہوں۔ ایسا لگتا ہے جیسے آپ نے جو پکڑ رکھا ہے وہ پوشیدہ ہے۔
سائڈنوٹ: میں نے سنا ہے کہ ڈویلپرز کے لیے ہاتھ اور بازو کی موجودگی کو غیر فعال کرنا ممکن ہے، لیکن میں نے ایسی کسی ایپ کا سامنا نہیں کیا جو ایسا کرتی ہو۔
دوسری شکل ماحولیاتی 3D رکاوٹ ہے۔ Vision Pro اپنے LiDAR اور کمپیوٹر ویژن کا استعمال کرتے ہوئے آپ کے گردونواح کا 3D میش تیار کرتا ہے جسے یہ حقیقی وقت میں اپ ڈیٹ کرتا ہے۔ تاہم، یہ متاثر کن صلاحیت ابھی زیادہ استعمال نہیں ہوئی ہے۔ شیئرڈ اسپیس میں، جہاں رینڈرنگ کو ایپل کے ذریعے کنٹرول کیا جاتا ہے، یہ صرف حقیقی جیومیٹری جیسے دیواروں کے پیچھے ورچوئل اشیاء میں ٹھیک ٹھیک شفافیت شامل کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ فل اسپیس استعمال کرنے والے ایپ ڈویلپر نظریاتی طور پر بہت کچھ کر سکتے ہیں، لیکن ابھی تک کوئی بھی ایسا نہیں کر سکا ہے۔ ہارڈ ویئر کی صلاحیتوں اور موجودہ سافٹ ویئر کے اصل استعمال کے درمیان یہ فرق Apple Vision Pro کے ساتھ بار بار چلنے والی تھیم ہے۔
جو چیز آپ کو Vision Pro پر نہیں ملے گی وہ حفاظتی حد کھینچنے کی ضرورت ہے، جیسا کہ آپ کو Quest 3 پر کرنے کی ضرورت ہے، اور آپ کو کبھی بھی ایک بڑے بدصورت مونوکروم جیل بار گرڈ سے پریشان نہیں کیا جائے گا جو ایپ کو گہرائی میں تنازعہ پیدا کرتی ہے۔ اگرچہ یہ دو دھاری تلوار ہے، کیونکہ اس کے بجائے ویژن پرو بنیادی طور پر مستقل طور پر کویسٹ کے اسٹیشنری موڈ کے مساوی کام کرتا ہے۔ ایک عمیق ایپ میں کسی بھی سمت میں ایک میٹر یا اس سے زیادہ حرکت کریں اور یہ بتدریج پاس تھرو میں منتقل ہو جائے گا۔ Apple Vision Pro آپ کو کھڑے ہونے دیتا ہے، ہاں، لیکن یہ پورے کمرے کے پیمانے پر VR کی اجازت نہیں دیتا ہے۔
visionOS اور مشترکہ جگہ
Apple Vision Pro آپریٹنگ سسٹم کے ساتھ بھیجنے والا پہلا VR طرز کا ہیڈسیٹ ہے جو صرف اینڈرائیڈ کا کانٹا نہیں ہے۔ اگرچہ یہ آئی پیڈ او ایس پر مبنی ہے، جو خود iOS پر مبنی ہے، ایپل نے واضح طور پر اہم بنیادی تبدیلیاں کی ہیں اور مقامی کمپیوٹنگ کے لیے سسٹم سافٹ ویئر کی تعمیر کی ہے۔ درحقیقت، یہ پہلا مکمل خصوصیات والا بنا ہوا XR آپریٹنگ سسٹم ہے جو حقیقت میں صارف کے آلے کو طاقت فراہم کرتا ہے۔
ویژن او ایس کے دو بنیادی "موڈ" ہیں، مشترکہ جگہ اور ایک مکمل جگہ۔ ایپ ڈویلپرز منتخب کر سکتے ہیں کہ وہ ان طریقوں میں سے کس کے لیے اپنی ایپ کو نشانہ بنانا چاہتے ہیں۔
مشترکہ جگہ پہلے سے طے شدہ ہے۔ جیسا کہ نام سے پتہ چلتا ہے، Shared Space ایپس ایک دوسرے کے ساتھ چل سکتی ہیں۔ اس میں ونڈوز، اختیاری شفافیت کے ساتھ 2D گول مستطیل، اور حجم، کیوبائیڈل علاقے جہاں ایپس 3D مواد کو ایک ماڈل سے لے کر چھوٹے گیم ورلڈ تک ڈسپلے کر سکتی ہیں شامل ہو سکتی ہیں۔ ایپس صرف ونڈوز، صرف والیوم، یا دونوں استعمال کر سکتی ہیں۔
شیئرڈ اسپیس میں ایپل مکمل طور پر رینڈرنگ، لائٹنگ اور ٹریکنگ کو کنٹرول کرتا ہے۔ منفی پہلو یہ ہے کہ ڈویلپرز کو صرف ایونٹس موصول ہوتے ہیں، جیسے کہ وہ پکسل جسے صارف چٹکی بھرتے وقت دیکھ رہا تھا، لیکن کنکال ہینڈ ٹریکنگ تک ان کے پاس خام رسائی نہیں ہے۔ لیکن اپسائیڈز میں ایپس کے درمیان خوبصورتی سے مسلسل UX شامل ہے، جو Quest کے بالکل برعکس ہے جہاں آپ کو ہر ایپ کے درمیان مختلف کنٹرولز اور تعاملات کو دوبارہ سیکھنا پڑتا ہے، حتیٰ کہ سادہ کاموں کے لیے ایپس بھی۔ ایک اور فائدہ یہ ہے کہ Apple Vision Pro کے ایمبیئنٹ لائٹ سینسرز کا استعمال آپ کے حقیقی کمرے کی لائٹنگ اور کھڑکیوں اور حجموں کو یہاں تک کہ حقیقی زمین پر سائے کاسٹ کرنے کے لیے ورچوئل مواد کو روشن کرنے کے لیے کرتا ہے۔ اس میں سے کسی کو بھی کسی بھی طرح کے ڈویلپر انضمام کی ضرورت نہیں ہے، یہ سب خود بخود ہوتا ہے۔
اگر دوسری طرف کوئی ایپ اس کے بجائے فل اسپیس استعمال کرتی ہے، تو یہ آپ کے چلائے ہوئے دیگر تمام شیئرڈ اسپیس ایپس کو چھپا دے گی، اور آپ فل اسپیس ایپ کو روکے بغیر انہیں سامنے نہیں لا سکتے۔ فل اسپیس ایپس کو سکیلیٹل رینڈرنگ تک رسائی حاصل ہوتی ہے، اور وہ اپنے رینڈرنگ اسٹیک کو کنٹرول کر سکتے ہیں۔ فل اسپیس پی سی پر فل سکرین جانے کی طرح ہے، اور اس کا استعمال ایکٹیو گیمنگ یا عمیق VR تجربات کے لیے ضروری ہے۔
اس کے مقابلے میں، میٹا کویسٹ جیسے دیگر پلیٹ فارمز پر ہر 3D ایپ مؤثر طریقے سے پوری جگہ پر چلتی ہے، اور مشترکہ جگہ کا تصور فی الحال صرف 2D ایپس کے لیے موجود ہے، جس میں سے آپ کو ایک ہی وقت میں صرف تین تک دکھائی دے سکتے ہیں۔ ایپل کا نقطہ نظر ملٹی ٹاسکنگ کو 3D ایپس کو شامل کرنے کی اجازت دیتا ہے، اور یہ اسے عام کمپیوٹنگ ڈیوائس کے طور پر اہم صلاحیت فراہم کرتا ہے۔ مثال کے طور پر، میں گیم روم میں شطرنج کھیلتے ہوئے ویڈیو دیکھ سکتا ہوں یا اپنی موسیقی سن سکتا ہوں۔ کویسٹ 3 کے لیے میٹا کی آنے والی اگمنٹس فیچر کچھ اسی طرح کی لگتی ہے، لیکن اسے ابھی بھیجنا باقی ہے اور لیک ویڈیوز تجویز کرتی ہیں۔ یہ اتحاد کی حمایت نہیں کرے گا۔
ایپل کے شیئرڈ اسپیس بمقابلہ فل اسپیس کی سخت وضاحت کا ایک اہم نقصان یہ ہے کہ آپ فل اسپیس ایپس میں ملٹی ٹاسک نہیں کرسکتے ہیں۔ Quest پر آپ عمیق ایپ کو کم کیے بغیر براؤزر کو سامنے لا سکتے ہیں، تاکہ آپ کسی VR گیم میں کسی دوست کے ساتھ کھڑے ہو جائیں جب آپ جلدی سے کچھ گوگل کر رہے ہوں۔ Vision Pro پر آپ کو مشترکہ جگہ پر واپس جانے کی ضرورت ہے، جو عمیق ایپ کو کم سے کم اور موقوف کر دے گی جب تک کہ آپ اسے دوبارہ نہیں کھولتے۔
ان پٹ اور کنٹرولز
آنکھ اور ہاتھ سے باخبر رہنا
visionOS اور اس سے پہلے بھیجے گئے تمام ہیڈ سیٹس پر سسٹم سافٹ ویئر کے درمیان واحد سب سے بڑا فرق اس کا یکسر مختلف تعامل کا نمونہ ہے۔
visionOS میں آپ کی آنکھیں کرسر ہیں اور اپنے انگوٹھے کو اپنی شہادت کی انگلی پر چٹکی بجانا ماؤس کلک ہے۔ اور واضح طور پر، آپ کو اپنے سامنے اپنے ہاتھ باہر رکھنے کی ضرورت نہیں ہے جیسا کہ آپ نے Vision Pro استعمال کرنے والے لوگوں کی کچھ تصاویر میں دیکھا ہوگا۔ پوری بات یہ ہے کہ چٹکی بھرنے والا کلک آپ کے ہاتھوں کو آپ کی گود یا کرسی کے بازو پر رکھ کر بھی کام کرتا ہے، یعنی آپ "گوریلا آرم" کے بغیر گھنٹوں تک Vision Pro کا استعمال کر سکتے ہیں، یہ اصطلاح اس کے لیے ہے کہ آپ کے بازوؤں کو پکڑنا کس طرح انہیں جلدی تھکا دیتا ہے۔ درد کا نقطہ.
تعاملات کے لیے جو آپ ٹچ اسکرین پر دو ہاتھوں سے انجام دیتے ہیں، جیسے زوم کرنا اور گھومنا، آپ صرف ایک ہی وقت میں دونوں ہاتھوں سے چٹکی بجاتے ہیں۔ اپنے ہاتھوں کو الگ یا ایک ساتھ کھینچیں اور آپ وہیں زوم کریں گے جہاں آپ دیکھ رہے ہیں، یا گھومنے کے لیے ایک کو پیچھے اور دوسرے کو آگے کی طرف لے جائیں۔
آنکھوں سے باخبر رہنے اور ہاتھ سے باخبر رہنے کا یہ خوبصورت امتزاج تقریباً ہر بات چیت کے لیے بہت اچھا ہے، اور اپنے بہترین انداز میں ٹیلی پیتھی کی طرح محسوس کر سکتا ہے، جو آپ کے خیالات کی توسیع ہے۔ یہ میرے ذہن میں اس قدر پیوست ہو گیا ہے کہ میں نے خود کو اپنے ٹی وی اور لیپ ٹاپ کی سکرین کو دیکھنے اور چٹکی بھرنے کی کوشش کرتے ہوئے پایا ہے۔
تاہم، ایک ایسا علاقہ ہے جہاں یہ شاندار طور پر ناکام ہو جاتا ہے: متن۔ متن کے اندراج کے لیے یہ ہر حرف کو دیکھنے کے لیے آپ کی آنکھوں پر دباؤ ڈالتا ہے، اور متن کے درست انتخاب کے لیے یہ کافی حد تک درست نہیں ہے۔ یقینی طور پر آپ ورچوئل کی بورڈ کو براہ راست ٹچ کر سکتے ہیں، لیکن یہ اور بھی سست ہے۔ ایکس آر میں فزیکل کی بورڈ کے بغیر عملی ٹیکسٹ ان پٹ ایک حل طلب مسئلہ بنی ہوئی ہے، اور ایپل کے پاس کوئی جادوئی حل نہیں ہے۔
غیر ارادی ان پٹ بھی ہینڈ ٹریکنگ کے ساتھ ایک بہت ہی حقیقی مسئلہ ہیں۔ میں نے پینے کے لیے کین کھولتے ہوئے غلطی سے فلم کے کسی دوسرے حصے پر جا کر چھوڑ دیا ہے، یا کسی دستاویز میں بے ترتیب متن کا انتخاب کیا ہے جب میرے ہاتھ کی بورڈ پر آرام کر رہے تھے۔ اگرچہ یہ واقعات زیادہ تر صرف مدھم روشنی میں ہوتے ہیں، لیکن اسے ایک قابل عمل بنیادی ان پٹ طریقہ بنانے کے لیے طویل مدتی میں حل کرنے کی ضرورت ہوگی۔ جیسا کہ یہ آج کھڑا ہے، یہ ٹچ اسکرین کے مشابہ ہے جو کبھی کبھی اس وقت چالو ہوجاتا ہے جب دھول کے ذرات اس سے ٹکراتے ہیں۔
اس کے علاوہ، کچھ ایسے معاملات ہیں جہاں آپ جو کچھ دیکھ رہے ہیں اور جس چیز کو آپ کنٹرول کر رہے ہیں اس کے درمیان آپ لاتعلقی چاہتے ہیں۔ مثال کے طور پر کسی ویڈیو کے ذریعے تلاش کرتے وقت میں سیک بار کو اسکرول کرتے ہوئے اکثر فلم دیکھنا چاہتا ہوں، اور ویژن او ایس کو یہ پسند نہیں ہے۔ اگرچہ یہ ایک مختلف سافٹ ویئر کے نفاذ کے ساتھ قابل حل لگتا ہے۔
کی بورڈ اور ماؤس سپورٹ
ہاتھ اور آنکھ سے باخبر رہنے کے ساتھ جتنا ٹیکسٹ ان پٹ بیکار ہے، آپ بلوٹوتھ کی بورڈ کو آسانی سے جوڑ سکتے ہیں، جیسا کہ آپ دوسرے اسٹینڈ اسٹون ہیڈ سیٹس کے ساتھ کرسکتے ہیں۔ ایپل کے میجک کی بورڈ کو بھی ٹریک کیا جاتا ہے، اس کے اوپر ایک چھوٹا ٹیکسٹ ان پٹ پیش نظارہ ہوتا ہے تاکہ آپ ٹائپ کرتے وقت کی بورڈ کو دیکھ سکیں اور دیکھ سکیں کہ آپ کیا داخل کر رہے ہیں۔
اگر آپ کسی بھی صلاحیت میں لکھنے کے لیے Vision Pro استعمال کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں، یہاں تک کہ صرف ٹویٹس اور ای میلز، ایک بلوٹوتھ کی بورڈ بالکل ضروری ہے۔ ایک بہت ہی پریشان کن مسئلہ یہ ہے کہ بعض اوقات ورچوئل کی بورڈ اب بھی پاپ اپ ہوجاتا ہے اور آپ کے نظارے کو دھندلا دیتا ہے۔ مجھے شک ہے کہ یہ ایک بگ ہے۔
تو اس سے ٹیکسٹ ان پٹ کا مسئلہ حل ہو جاتا ہے، لیکن ٹیکسٹ سلیکشن کا کیا ہوگا؟ آنکھوں سے باخبر رہنے کے ساتھ متن کا انتخاب سراسر مایوس کن ہے۔ آپ ایپل کے میجک ٹریک پیڈ کو جوڑ سکتے ہیں - لیکن بس۔ visionOS میں ابھی تک کوئی ماؤس سپورٹ نہیں ہے، جو کہ ایک عجیب نگرانی کی طرح لگتا ہے۔ مثالی طور پر، میں ایک میجک کی بورڈ دیکھنا چاہوں گا جس میں ٹریک پیڈ بنایا گیا ہے، کیونکہ دونوں کی نقل و حمل کا مطلب ہے کہ اب آپ صرف ایک نہیں بلکہ Vision Pro کے علاوہ دو اضافی چیزیں ساتھ لے جا رہے ہیں۔
ایپ لانچر، سری، اور کنٹرول سینٹر
جبکہ ویژن پرو اپنے زیادہ تر بلٹ ان پٹ کے لیے آئی ٹریکنگ اور ہینڈ ٹریکنگ پر انحصار کرتا ہے، اس کے اوپر دو فزیکل کنٹرول بھی ہیں۔ بائیں طرف کیپچر بٹن ہے، اور دائیں طرف کلک کے قابل ڈائل ہے جسے ڈیجیٹل کراؤن کہتے ہیں۔
ویژن پرو میں میرا سب سے کم پسندیدہ تعامل ایپ لانچر پر ڈیجیٹل کراؤن پر کلک کرنے کی ضرورت ہے۔ یہ دیکھتے ہوئے کہ ویژن پرو کے تعامل کے نظام کا ایک اہم مقصد آپ کو اپنے بازوؤں کو آرام دینے اور سوچ کی رفتار سے بات چیت کرنے کی اجازت دینا ہے، یہ واقعی عجیب بات ہے کہ جب بھی آپ کوئی ایپ لانچ کرنا چاہتے ہیں تو اپنے بازو کو اوپر اٹھانا اور بٹن دبانا پڑتا ہے۔ . میں سمجھتا ہوں کہ ایک اشارہ ایپس کو کہا ہوا اشارہ استعمال کرنے سے روک دے گا اور کبھی کبھار ٹرگر کرنے میں ناکام ہو جائے گا، لیکن تصور کریں کہ اگر ونڈوز اسٹارٹ بٹن آپ کے مانیٹر کے اوپری حصے پر ایک فزیکل بٹن ہوتا تو یہ آپ کو کتنا سست کر دے گا۔ میں اکثر اپنے آپ کو اپنی ہتھیلی کو کھولتے ہوئے اور اپنی شہادت کی انگلی کو اپنے انگوٹھے پر چٹکی بھرتا ہوا پاتا ہوں، میٹا کویسٹ پر مینو اشارہ، صرف یہ یاد رکھنا کہ visionOS پر یہ اتنا آسان نہیں ہے۔
درحقیقت، یہ کہنا کسی حد تک تیز تر ہے، "سری، لانچ تک پہنچنے اور ڈیجیٹل کراؤن کو دبانے کے بجائے، پھر اسے تلاش کریں اور تھپتھپائیں۔ آپ ایپ لانچر پر ایپس کو دوبارہ ترتیب نہیں دے سکتے ہیں، اور جب آپ پوچھتے ہیں تو سری مدد سے ایپس کو اس پوزیشن پر کھولے گی جسے آپ دیکھ رہے ہیں۔
سائڈنوٹ: کسی وجہ سے Vision Pro پر سری ایپل کے دیگر آلات کے مقابلے میں بہت تیز ہے۔ یہ اب بھی فعالیت میں اتنا ہی محدود ہے، اگرچہ۔
ویژن پرو پر دوسری قسم کا مینو، جیسا کہ دیگر ایپل ڈیوائسز پر، کنٹرول سینٹر ہے۔ اس تک رسائی حاصل کرنے کے لیے آپ اپنی آنکھوں سے اوپر دیکھتے ہیں، جب تک کہ آپ کو ایک چھوٹا سا دائرہ نظر نہ آئے جس کے اندر نیچے کی طرف تیر کا نشان نظر آئے، پھر اپنی انگلیوں سے تھپتھپائیں۔ یہ بنیادی طور پر وقت، تاریخ، روشنی/تاریک ماحول کے ٹوگل، والیوم کنٹرول، اطلاعات، اور Wi-Fi، بلوٹوتھ، ایئرپلین موڈ، ٹریول موڈ، ایئر پلے کاسٹنگ، تک فوری رسائی کے ساتھ ایک توسیع شدہ کنٹرول سنٹر تک تیز رسائی کے ساتھ ایک فوری مینو ہے۔ میک ورچوئل ڈسپلے، گیسٹ موڈ، سرچ، اور ریکارڈنگ۔
یہ ہاتھ کے اشارے کا ایک دلچسپ متبادل ہے۔ بنیادی طور پر، یہ ایک ہے آنکھ اشارہ. مسئلہ یہ ہے کہ یہ نظر نہیں آئے گا اگر کوئی ایپ اس راستے میں ہے جہاں دائرہ ہونا چاہئے، لہذا آپ کو کسی بھی ایپ سے اپنا سر پھیرنا پڑے گا۔ اگر آپ کثرت سے اس تک رسائی حاصل کر رہے ہیں تو آپ کی آنکھ کو اتنی دور تک گھمانے میں کچھ دباؤ بھی ہو سکتا ہے۔ ایک بار پھر، میں اسے ہاتھ کا اشارہ کرنے کو ترجیح دوں گا۔ اور مثالی طور پر، ایپل کو صرف ایپ لانچر اور کنٹرول سینٹر کو ایک مینو میں ضم کرنا چاہیے۔
ڈیجیٹل کراؤن اور ماحولیات
مشترکہ جگہ کے اندر، یا ایپس میں جو اپنا اختیاری ماحول استعمال کرتی ہیں، ڈیجیٹل کراؤن کو اسکرول کرنے سے آپ کے منتخب کردہ ماحول میں مکمل پاس تھرو اور مکمل ڈوبی کے درمیان آسانی سے منتقلی ہوگی۔ آدھے راستے میں، آپ جہاں بیٹھے ہیں اس کے سامنے ورچوئل ماحول اور آپ کے اطراف اور آپ کے پیچھے حقیقی دنیا، کناروں پر ایک ہموار پارباسی دھندلا نظر آئے گا۔ ایپل آپ کو اپنے مطلوبہ وسرجن کی قطعی حد کا انتخاب کرنے دیتا ہے، جب کہ آپ کو اپنے اردگرد کے زیادہ سے زیادہ سے جڑے رہنے کی اجازت دیتا ہے۔
visionOS مین مینو میں آپ اپنے مطلوبہ ماحول کا انتخاب کرتے ہیں، کسی حد تک میک پر ڈیسک ٹاپ کا پس منظر ترتیب دینے کے مترادف ہے۔ ابھی آپ ان میں سے انتخاب کر سکتے ہیں:
- Haleakalā, بڑے پیمانے پر Hawain آتش فشاں
- یہ Yosemite موسم سرما میں نیشنل پارک
- اس وقت یہوشو درخت موسم گرما میں نیشنل پارک
- سامنے جھیل کے کنارے ماؤنٹ ہڈ
- سفید ریت نیشنل پارک
- کی سطح چاند
یہ تمام چھ ماحول بالکل شاندار نظر آتے ہیں، آپ کے قریب موجود 3D جیومیٹری کے ساتھ فوٹوگرامیٹری کے ساتھ اسکین کیا گیا ہے جو کچھ جگہوں پر فوٹو ریئلزم اور حقیقت پسندانہ اعلیٰ معیار کے مقامی آڈیو تک پہنچتا ہے۔ اور پاس تھرو کی طرح، ونڈوز اور تھری ڈی آبجیکٹ ماحول پر حقیقت پسندانہ سائے ڈالیں گے۔ یہ کویسٹ کے بالکل برعکس ہے، جہاں ماحول کم ریزولیوشن اور دھندلا ہوا ہے۔ ویسے یہ کویسٹ کے ہارڈ ویئر کی غلطی نہیں ہے، کیونکہ ان ماحول میں GPU کا استعمال بہت کم ہے۔ یہ میٹا کی ایک اور مثال ہے جو معیاری سافٹ ویئر فراہم نہیں کرتا ہے۔
اگر آپ اپنے آپ کو حقیقی دنیا سے دور کرنے کے پرستار نہیں ہیں اور بنیادی طور پر ویژن پرو کو اے آر ہیڈسیٹ کے طور پر چاہتے ہیں لیکن پھر بھی آپ کے نظارے کو ریمکس کرنا چاہتے ہیں تو پانچ ایسے ماحول ہیں جو اس کے بجائے صرف پاس تھرو کو خوش کرتے ہیں: مارننگ لائٹ، اسپرنگ لائٹ، سمر لائٹ۔ ، فال لائٹ، اور ونٹر لائٹ۔ عجیب بات یہ ہے کہ یہ آڈیو کے ساتھ بھی آتے ہیں، لیکن آپ ماحولیات آڈیو والیوم کو آزادانہ طور پر ایڈجسٹ کر سکتے ہیں۔
سائڈنوٹ: ایپل ویژن پرو کے باضابطہ طور پر ظاہر ہونے سے پہلے، جب ہم قابل اعتماد ذرائع کے بارے میں رپورٹنگ کرتے ہیں تو یہ بیان کرتا ہے کہ "یہ ویپر ویئر کے بارے میں کلک بیت ہے!" سٹائل کے تبصرے، ڈیجیٹل کراؤن تھا بیان کیا بطور "رئیلٹی ڈائل"۔ یہ بہت ٹھنڈا اور زیادہ مناسب نام ہوتا، لیکن میں اندازہ لگا رہا ہوں کہ ایپل ایپل واچ کے ساتھ برانڈنگ کی مستقل مزاجی چاہتا ہے، جس میں ڈیجیٹل کراؤن بھی ہے۔
نظر…
آئی سائیٹ، جسے ریورس پاس تھرو بھی کہا جاتا ہے، ایک ہوشیار خیال ہے۔ دوسرے لوگوں کی طرح ایک ہی کمرے میں ہیڈسیٹ استعمال کرنے میں سب سے بڑا مسئلہ یہ ہے کہ وہ نہیں جانتے کہ آپ انہیں کب دیکھ سکتے ہیں یا نہیں، اور یہ ایک بنیادی سماجی تکلیف کو جنم دیتا ہے جسے بہت سے VR کے شوقین لوگ کم سمجھتے ہیں۔
نظریہ طور پر آئی سائٹ اس کو حل کرتی ہے، اور میں کوشش کرنے پر ایپل کی تعریف کرتا ہوں۔ مسئلہ یہ ہے کہ اپنی پہلی نسل کی شکل میں، یہ بمشکل کام کرتا ہے۔
سب سے پہلے، لوگوں کی آگاہی کا الگورتھم جو آنکھوں کی بینائی کو سب سے پہلے ظاہر کرنے کے لیے متحرک کرتا ہے میرے لیے بہت ناقابل بھروسہ رہا ہے۔ مثالی روشنی کے علاوہ کسی بھی چیز میں، یہ اکثر دوسرے شخص کو پہچاننے میں ناکام رہتا ہے اور اس طرح ان کا جواب "کیا آپ میری آنکھیں دیکھ سکتے ہیں؟" ایک ٹھوس "نہیں، صرف سیاہ شیشہ" رہا ہے۔
لیکن یہاں تک کہ جب لوگوں کی آگاہی آنکھوں کی روشنی کو متحرک کرنے کے لیے کام کرتی ہے، تب بھی تصویر کی چمک کارآمد ہونے کے لیے بہت زیادہ تاریک ہوتی ہے۔ "کیا آپ میری آنکھیں دیکھ سکتے ہیں" کا جواب تقریباً ہر ممکنہ روشنی کی حالت میں "بمشکل - اور میں نے محسوس نہیں کیا ہوتا اگر آپ نہ پوچھتے"۔
آخری مسئلہ یہ ہے کہ جب EyeSight میں parallax ہے، یہ صرف افقی محور پر لاگو ہوتا ہے۔ اگر آپ اسے اوپر یا نیچے سے کھڑے عمودی زاویے سے دیکھیں تو اثر مکمل طور پر ٹوٹ جاتا ہے اور اور بھی عجیب لگتا ہے۔ مجھے اس پر جو جوابات ملے ہیں ان میں "واہ، یہ بالکل خوفناک لگتا ہے" شامل ہیں۔
کچھ لوگوں نے EyeSight کو ایک ناکام پروجیکٹ کے طور پر لکھا ہے، اور تصور کرتے ہیں کہ یہ Vision Pro کے مستقبل کے تکرار میں ٹچ بار کی راہ پر گامزن ہوگا، لیکن میں مایوسی کی اس سطح سے متفق نہیں ہوں۔ ایک بار پھر، یہ ایک اچھا خیال ہے، یہ صرف ایک بہت ابتدائی اور محدود نفاذ ہے۔ میٹا نے سب سے پہلے 2019 میں ریورس پاس تھرو پر تحقیق کا مظاہرہ کیا، اور حال ہی میں ایک رینڈر دکھایا کہ یہ ہیڈسیٹ پر کیسا نظر آتا ہے "اب تعمیر کرنا ممکن ہے"۔ اگرچہ رینڈرز واضح طور پر حقیقت کی پوری طرح نمائندگی نہیں کرتے ہیں، میٹا محققین کو یقین ہے کہ Vision Pro کے مقابلے میں بہت زیادہ اعلیٰ معیار کے ریورس پاس تھرو فراہم کرنا ممکن ہے، اور مجھے یقین ہے کہ ایپل کے انجینئرز پہلے سے ہی اس پر سخت محنت کر رہے ہیں۔
اصلاح اور کارکردگی
ایپل ویژن پرو استعمال کرنے کے تجربے کے بارے میں میری واحد پسندیدہ چیز کارکردگی ہے۔ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ مشترکہ جگہ میں کیا کر رہے ہیں، Vision Pro صرف واضح طور پر فریم نہیں گراتا ہے۔ میں نے کسی جج کا تجربہ نہیں کیا ہے، وہ خوفناک واقعہ جو Quest اور PC VR کو متاثر کرتا ہے اور مجھے اور بہت سے دوسرے لوگوں کو بیمار کرتا ہے، اور Vision Pro پر اس کی عدم موجودگی شاندار سے کم نہیں ہے۔
یہ بالکل واضح نہیں ہے کہ Vision Pro اسے کیسے دور کرتا ہے۔ میں نے قیاس آرائیاں پڑھی ہیں کہ اس کی وجہ یہ ہے کہ R1 چپ پاس تھرو کو الگ سے ہینڈل کرتی ہے، لہذا اس بات سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ M2 کتنا ہی دباؤ کا شکار ہو پاس تھرو فریم نہیں چھوڑے گا۔ یہ ایک مسئلہ کے علاوہ قابل فہم لگتا ہے - اگر میں مکمل طور پر ورچوئل ماحول میں ہوں تو مجھے جج بھی نظر نہیں آتا۔ یہ بھی ظاہر ہے کہ جب آپ Pico 4 استعمال کرتے ہیں اور دیکھتے ہیں کہ اس کا سسٹم سافٹ ویئر کتنا ہموار اور پرفارمنس ہے تو Quest پر چپ سیٹ کا مسئلہ نہیں ہے۔ میٹا ہارڈ ویئر تک محدود نہیں ہے، اس کا سافٹ ویئر صرف خراب طور پر بہتر بنایا گیا ہے۔
میرا نظریہ وژن پرو میں میرے درجنوں گھنٹوں پر مبنی ہے، اور واضح کرنے کے لیے یہ صرف میری قیاس آرائی ہے، یہ ہے کہ وژن پرو میں جوڈر کی کمی کی اصل وجہ وژن او ایس کے بنیادی فن تعمیر سے کچھ لینا دینا ہے۔ مجھے شبہ ہے کہ Shared Space visionOS میں ایپس کو کوئی بھی CPU یا GPU وقت دینے سے پہلے پاس تھرو، ورچوئل ماحول، اور موجودہ ونڈو مواد کو رینڈر اور کمپوزٹ کرتا ہے۔ لہذا اگر کوئی سسٹم تھریڈ یا ایپ وقت پر مکمل ہونے میں ناکام ہو جاتی ہے، تو یہ صرف اس چیز کو دھکیل دیتا ہے جو پہلے سے کمپوزٹ ہے ڈسپلے پر۔ ہارڈ ویئر اور سافٹ ویئر پر کرنل ٹو فوٹون کنٹرول رکھنا دیگر قسم کے آلات کے لیے کسی حد تک کارآمد ہے، لیکن XR کے لیے یہ قابل اعتراض طور پر ضروری ہے، اور ایپل کو پولش کی اس سطح کو ختم کرنے کی اجازت دیتا ہے جس کا اینڈرائیڈ کے فورکرز صرف خواب دیکھ سکتے ہیں۔
عجیب بات ہے اگرچہ ایک چیز ایسی ہے جو وژن او ایس پر ناقص کارکردگی دکھاتی ہے: ایپ لسٹ کے ذریعے سکرول کرنا۔ ایسا لگتا ہے کہ حرکت پذیری کے فریم کی شرح بالکل کم ہے، بجائے اس کے کہ اصل کارکردگی کا مسئلہ ہو۔
گیسٹ موڈ اور شیئر ایبلٹی
جب آپ Vision Pro کا ڈیمو یا اشتراک کرنا چاہتے ہیں تو آپ کو ہیڈسیٹ حوالے کرنے سے پہلے گیسٹ موڈ کو فعال کرنا ہوگا۔ اور جب بھی آپ گیسٹ موڈ استعمال کریں گے تو دوسرے شخص کو آئی ٹریکنگ کیلیبریشن سے گزرنا پڑے گا، جس میں تقریباً ایک منٹ لگتا ہے۔
صارف کے اکاؤنٹ میں انشانکن ذخیرہ کرنے کے قابل نہ ہونا ناقابل یقین حد تک پریشان کن ہے۔ آئی پیڈ کی طرح، ایپل ویژن پرو متعدد صارف اکاؤنٹس کو سپورٹ نہیں کرتا ہے۔ آئی پیڈ کے ساتھ یہ واضح طور پر صرف ایک صارف دشمن فیصلہ ہے کہ خاندان کے ہر فرد کو ان کی اپنی فروخت کرنے کی کوشش کریں، جیسا کہ فعالیت موجود ہے iPadOS کے کاروبار اور تعلیمی ورژن میں۔ Vision Pro کے ساتھ آپ کے مخصوص چہرے کے لیے لائٹ سیل اور ہیڈ بینڈ کے سائز کی وجہ سے مزید جواز موجود ہیں اور آپ بحث کر سکتے ہیں کہ ہیڈسیٹ کا اشتراک خاص طور پر حفظان صحت کے مطابق نہیں ہوگا۔ لیکن ایپل کے لیے اچھا ہو گا کہ وہ جوڑوں یا دوستوں کو دوسرا اکاؤنٹ رکھنے کی اجازت دے جو دوسری لائٹ سیل خریدنا چاہتے ہیں۔ OpticID تصدیقی نظام کا مطلب ہے کہ اگر آپ دوسرا اکاؤنٹ شامل کرتے ہیں تو visionOS کو میٹا کویسٹ پر ظاہر ہونے والے اضافی انلاک قدم کی بھی ضرورت نہیں ہوگی۔
اگرچہ گیسٹ موڈ کی ایک بہت ہی مفید خصوصیت یہ ہے کہ اسے فعال کرتے وقت آپ سے ایک AirPlay ہدف منتخب کرنے کو کہا جاتا ہے۔ اگر آپ ایسا کرتے ہیں، تو ہیڈسیٹ اس پر ڈالنا شروع کر دے گا جب شخص اسے لگاتا ہے۔ میں دوسرے ہیڈسیٹ بنانے والوں کو ایک گیسٹ موڈ شامل کرنا پسند کروں گا جو خودکار طریقے سے کاسٹنگ شروع کرتا ہے اور اس کا انٹرفیس آسان ہے۔ تاہم، ایک پریشان کن نرالا یہ ہے کہ آپ کاپی رائٹ والی ویڈیوز جیسے کہ فلمیں یا ایپل ایمرسیو ویڈیوز بھی ایئر پلے کاسٹنگ کے دوران نہیں دیکھ سکتے۔ کویسٹ پر اس قسم کی ویڈیوز کاسٹڈ ویو پر سیاہ دکھائی دیتی ہیں، لیکن Vision Pro پر وہ ہیڈسیٹ پہننے والے کے لیے بھی سیاہ دکھائی دیتی ہیں۔
موویز اور ٹی وی شوز
تجزیہ کار برسوں سے اس بارے میں قیاس آرائیاں کرتے تھے کہ ایپل کب اور کیسے ٹی وی جاری کرے گا، اور ویژن پرو کے ساتھ یہ مؤثر طریقے سے ہوا۔ کیچ یقیناً یہ ہے کہ کمرے میں صرف ایک شخص اسے دیکھ سکتا ہے۔ لیکن پہلے سے ہی آج نوعمر اور طالب علم اپنے کمرے میں ٹی وی، لیپ ٹاپ یا ٹیبلٹ پر اکیلے فلمیں اور شو دیکھتے ہیں، جیسا کہ اپنے کمرے میں تمام عمر اور حالات کے سنگل افراد اور ہوٹلوں اور ہوائی جہازوں میں مسافر ہوتے ہیں۔
ورچوئل اسکرین visionOS کے سائز پر مائیکرو OLED پینلز کی ریزولوشن، رنگ اور کنٹراسٹ Vision Pro کو فلموں اور ٹی وی شوز دیکھنے کا ایک ناقابل یقین طریقہ بنا سکتے ہیں۔ نیویارک سے اپنے گھر کی فلائٹ میں میں اکانومی سیٹ پر تھا، پھر بھی میرے پاس پہلی کلاس میں کسی سے بھی بہتر فلم دیکھنے کا سیٹ اپ تھا۔
اور جب کہ 2D دیکھنے کا تجربہ پہلے ہی بہت اچھا ہے، 3D مواد بہت اچھا ہے۔ یہ وہ مدھم، دھندلا پن، آنکھوں کو دبانے والا 3D نہیں ہے جسے آپ نے سنیما گھروں یا 3D TVs میں دیکھا تھا۔ یہ حقیقی، کامل 3D ہے جو روایتی مواد کی اسی متحرکیت کو برقرار رکھتا ہے۔ یہ ٹریڈ آفس کے بغیر 2D سے بہتر ہے۔ میں ویژن پرو پر 3D فلموں سے اتنا متاثر ہوا کہ اب ایسا محسوس ہوتا ہے کہ جب میں کسی بھی پلیٹ فارم پر 2D مواد پر واپس جاتا ہوں تو کچھ غائب ہے۔ میں اگلی دہائی میں اس فارمیٹ کو بحال کرتے ہوئے ہیڈسیٹ دیکھ سکتا ہوں، جیسا کہ ویژن پرو پہلے ہی کرنا شروع کر رہا ہے۔
بغیر کسی اضافی ہارڈ ویئر کی ضرورت کے، ایک پورٹیبل جائنٹ ٹی وی کے طور پر کام کرنا وہی ہے جو Vision Pro بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کرتا ہے، اور یہ بات بالکل سمجھ میں آتی ہے کہ اس استعمال کے معاملے میں ایپل کے مارکیٹنگ کے بہت سے مراکز ہیں۔
آرام کے علاوہ، یہاں صرف ایک حد یہ ہے کہ تمام VR طرز کے آپٹکس کی طرح، آپ کو ہائی کنٹراسٹ منظرناموں میں چکاچوند نظر آئے گی جیسے تاریک ماحول میں ایک روشن فلم۔ آپ ایک روشن ماحول کے ساتھ اس کو کسی حد تک کم کر سکتے ہیں۔
میں نے اکثر لوگوں کو یہ کہتے سنا ہے کہ "آپ یہ پہلے ہی کویسٹ کے ساتھ کر سکتے ہیں!"، لیکن یہ بالکل درست نہیں ہے – کم از کم قانونی طور پر نہیں۔ کویسٹ کے پاس فلمیں کرایہ پر لینے یا ڈاؤن لوڈ کرنے کا کوئی بلٹ ان طریقہ نہیں ہے اور اسٹور پر کوئی ایپ ڈاؤن لوڈ یا 3D کی پیشکش نہیں کرتی ہے۔ ایک Netflix VR ایپ ہے، لیکن اسے استعمال کرنے کے لیے کنٹرولرز کی ضرورت ہوتی ہے، یہ ڈاؤن لوڈ کو سپورٹ نہیں کرتا، اور صرف 480p کو چلاتا ہے۔ ایک Peacock ایپ بھی ہے، لیکن یہ بنیادی طور پر ویب سائٹ کا صرف ایک شارٹ کٹ ہے لہذا ڈاؤن لوڈ کو بھی سپورٹ نہیں کرتا ہے۔ کویسٹ پر قانونی طور پر فلمیں ڈاؤن لوڈ کرنے کے لیے آپ کو اپنے کمپیوٹر سے Netflix یا Amazon Prime Video کے Android فون APKs کو سائڈ لوڈ کرنا ہوگا۔ تاہم، ان میں سے کسی بھی سروس میں 3D مواد نہیں ہے اور Netflix صرف 576p کو اسٹریم کرے گا۔ ایسا نہیں ہے کہ ہارڈ ویئر کے ایک ٹکڑے کے طور پر کویسٹ اس استعمال کے معاملے کے قابل نہیں ہے، یہ ہے کہ میٹا صرف اس کے لیے سافٹ ویئر پیش نہیں کرتا ہے۔ میٹا (پھر فیس بک) کے پاس گیئر وی آر اور گو دنوں میں اپنی 3D مووی رینٹل سروس تھی، لیکن پھر اس کی بجائے ووڈو سے پارٹنر ایپ لانچ کرنے کے لیے کویسٹ کے آغاز کے قریب اسے بند کر دیا۔ پھر پچھلے سال، اس نے اسے بھی بند کر دیا۔ ایپل کے ماحولیاتی نظام میں اس طرح کی گندی اسٹریٹجک فلپ فلاپنگ بس نہیں ہوتی ہے۔
رکن ایپلی کیشنز
آئی پیڈ ایپس کا ایک بہت بڑا فیصد ڈاؤن لوڈ اور چلانے کی صلاحیت Apple Vision Pro کا ایک عام کمپیوٹنگ ڈیوائس کے طور پر کسی بھی موجودہ اسٹینڈ اسٹون ہیڈسیٹ پر سب سے بڑا فائدہ ہے۔ مثال کے طور پر، میں کام کے لیے Slack اور Trello ڈاؤن لوڈ کرنے کے قابل تھا، فلمیں دیکھنے کے لیے Amazon Prime Video جن کا میں پہلے سے مالک ہوں یا ان تک رسائی حاصل ہے، اور اپنے PC گیمز کو ایک بہت بڑی ورچوئل اسکرین پر کھیلنے کے لیے Steam Link۔
اگرچہ یہ سچ ہے کہ آپ Quest اور Pico پر ویب براؤزر کے ذریعے ان میں سے بہت سی خدمات تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں، لیکن یہ زیادہ شامل اور کم پالش حل ہے۔ مقامی ایپس اب بھی کچھ استعمال کے معاملات میں انہی وجوہات کی بناء پر سب سے زیادہ راج کرتی ہیں جن کی وجہ سے لوگ اب بھی انہیں صرف براؤزر کے بجائے اپنے فون، ٹیبلیٹ اور یہاں تک کہ PC پر استعمال کرتے ہیں۔
میٹا کے سی ٹی او نے کہا کہ اس نے گوگل سے کہا کہ وہ اپنے پلے اسٹور کو کویسٹ ہیڈسیٹ پر لے آئے، جس سے اینڈرائیڈ ٹیبلیٹ اور فون ایپس کی اکثریت Quest میں لا سکتی تھی۔ لیکن گوگل نے کہا نہیں، اس نے دعویٰ کیا۔ اس کی وجہ یہ ہو سکتی ہے کہ گوگل اس فائدہ کو اپنے مقامی کمپیوٹنگ پلیٹ فارم کے لیے رکھنا چاہتا ہے جسے وہ سام سنگ کے آنے والے ہیڈسیٹ کے لیے بنا رہا ہے۔
اگرچہ ان تک رسائی حاصل کرنا بہت اچھا ہے، لیکن تمام آئی پیڈ ایپس آئی ٹریکنگ کرسر کے ساتھ اچھی طرح کام نہیں کرتی ہیں۔ مثال کے طور پر، ایمیزون پرائم ویڈیو میں اسکرین کے بیچ میں نظر آنے والے پلے بٹن کے مستطیل ٹچ ٹارگٹ باؤنڈز کو نمایاں کرتا ہے۔ یہ اتنا پریشان کن ہے کہ میں حیران ہوں کہ ایپل باضابطہ طور پر پرائم ویڈیو کو فروغ دیتا ہے اور اس کی سفارش کرتا ہے، اور میں صرف ایک ہی حل تلاش کر سکتا تھا کہ آنکھوں سے باخبر رہنے کے کنٹرول کو عارضی طور پر غیر فعال کرنے کے لیے ایکسیسبیلٹی فیچر کا استعمال کیا جائے۔
دوسرا مسئلہ یہ ہے کہ کلیدی ایپس کے کچھ ڈویلپرز نے انہیں visionOS پر دستیاب کرنے سے آپٹ آؤٹ کیا ہے۔ مثال کے طور پر، گوگل نے اپنی تمام ایپس بشمول یوٹیوب، جی میل، اور فوٹوز کو آپٹ آؤٹ کر دیا ہے، جبکہ نیٹ فلکس، اسپاٹائف اور اسنیپ چیٹ نے بھی اپنے انتہائی مقبول پلیٹ فارمز کو غیر دستیاب کر دیا ہے۔ اسنیپ چیٹ ایک دلچسپ مثال ہے کیونکہ اس کا ویب ورژن ہے، لیکن چونکہ وژن او ایس پر سفاری آئی پیڈ ورژن پر مبنی ہے اسنیپ کی سائٹ آپ کو آئی پیڈ ایپ ڈاؤن لوڈ کرنے کی ہدایت کرے گی، جو آپ نہیں کر سکتے۔
'مقامی کمپیوٹنگ' اور میک انٹیگریشن
میں نے اس جائزے میں ایپل کی Vision Pro کی وضاحت کو بطور "مقامی کمپیوٹر" استعمال کرنے سے گریز کیا ہے۔ "کمپیوٹر" کی اصل میں کیا چیز ہے اس سوال کے ارد گرد بحث اس دہائی کے بہتر حصے سے وسیع تر ٹیک انڈسٹری میں جاری ہے، خاص طور پر آئی پیڈ پرو کے آغاز کے بعد، جسے ایپل نے مشہور کیا۔ مارکیٹنگ "کمپیوٹر کیا ہے؟" کے ساتھ نعرہ
لیکن ایپل کی مارکیٹنگ کے باوجود، آج بھی زیادہ تر پیشہ ور افراد میک یا ونڈوز کا انتخاب کرتے ہیں، کیونکہ وہیں وہ طاقتور سافٹ ویئر تلاش کرتے ہیں جس کی انہیں ضرورت ہے۔ آئی پیڈ پرو کی طرح، آپ کو ویژن پرو پر ایکس کوڈ، ویژول اسٹوڈیو، یا یونٹی نہیں ملے گا، لہذا آپ اسے ایپس بنانے کے لیے استعمال نہیں کر سکتے۔ نہ ہی آپ کو Adobe Premiere، After Effects، Photoshop، یا Illustrator ملے گا۔ عملی طور پر جو چیز "کمپیوٹر" کو دوسرے آلات سے ممتاز کرتی ہے وہ پیشہ ورانہ طور پر تخلیق کرنے کی صلاحیت ہے، نہ کہ صرف استعمال۔ اور کمپیوٹنگ کے نقطہ نظر سے، ویژن پرو بالکل ایسا ہی ہے جیسے ایک آئی پیڈ پرو جس میں بیرونی مانیٹر کا ایک گروپ ہو۔ اگر آپ کا کام مکمل طور پر ویب پر مبنی ہے تو یہ ٹھیک ہے۔ آپ Chromebook پر جو کچھ بھی کر سکتے ہیں آپ Vision Pro میں بہت بہتر کر سکتے ہیں۔ اس میں دراصل میرا اپنا زیادہ تر کام شامل ہے، اور مجھے یہ پسند ہے کہ Vision Pro مجھے اپنے صوفے یا یہاں تک کہ اپنے بستر سے لکھنے کی اجازت دیتا ہے۔ لیکن زیادہ پیچیدہ کاموں کے لیے آپ کو ایک حقیقی کمپیوٹر کی ضرورت ہوگی۔
یہ نظریاتی طور پر ممکن لگتا ہے کہ ایپل ایک دن وژن او ایس کو میک او ایس ایپس چلانے کی صلاحیت دے سکتا ہے۔ اور $3500 کے لیے، یہ واقعی پہلے ہی ہونا چاہیے تھا۔ لیکن ابھی کے لیے، آپ صرف ویژن پرو کو اپنے موجودہ میک کے لیے پورٹیبل مانیٹر کے طور پر استعمال کر سکتے ہیں۔
میک بک کے ساتھ یہ عمل اتنا ہموار ہے کہ جادو کی طرح لگتا ہے۔ دیگر اسٹینڈ اکیلی ہیڈ سیٹس کے برعکس انسٹال کرنے کے لیے کوئی اسٹریمر سافٹ ویئر نہیں ہے، کوئی سیٹنگ نہیں ہے فعال کرنے کے لیے، اور ہیڈ سیٹ پر انسٹال کرنے کے لیے کوئی "ایپ" نہیں ہے۔ آپ کو ڈسپلے کے اوپر ایک تیرتا ہوا 'کنیکٹ' پرامپٹ نظر آتا ہے اور اسے دیکھنے اور چٹکی بھرنے سے آپ کی MacBook اسکرین بند ہوجاتی ہے اور اس کے اوپر ایک بڑی ورچوئل اسکرین نمودار ہوتی ہے۔ اگر آپ کو یہ پرامپٹ نظر نہیں آتا ہے، یا اگر آپ ڈیسک ٹاپ میک استعمال کر رہے ہیں، تو آپ کنٹرول سینٹر میں اس خصوصیت تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں۔
اسٹریمنگ کا معیار بہترین ہے اور تاخیر کسی بھی وائرلیس ریموٹ ڈیسک ٹاپ سے کم محسوس ہوتی ہے جسے میں نے کبھی آزمایا ہے۔ یہ ممکنہ طور پر ایپل کے دونوں ڈیوائسز پر ہارڈ ویئر اور سافٹ ویئر کے اینڈ ٹو اینڈ کنٹرول کے فوائد سے پیدا ہوا ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ یہ Wi-Fi Direct پر کام کرتا ہے جس کے لیے مقامی نیٹ ورک کی ضرورت نہیں ہے، یعنی آپ اسے کہیں بھی استعمال کر سکتے ہیں اور چاہے آپ کا روٹر بہت دور ہو۔ اور میک ڈسپلے مشترکہ جگہ میں چلتا ہے، لہذا آپ اس کے ساتھ ساتھ آئی پیڈ اور ویژن او ایس ایپس استعمال کرسکتے ہیں۔
تاہم، یہ میک سپورٹ کافی محدود ہے۔ یہ صرف ایک ڈسپلے کو سپورٹ کرتا ہے، یعنی یہ نہ تو حقیقی اور نہ ہی ورچوئل اضافی ڈسپلے کو سپورٹ کرتا ہے۔ یہ کسی حد تک دل لگی ہے، کویسٹ پر دیا گیا ہے کہ آپ اپنے MacBook کو ٹرپل مانیٹر سیٹ اپ میں تبدیل کرنے کے لیے Meta's Horizon Workrooms کا استعمال کر سکتے ہیں، جس کے دونوں طرف کے مانیٹر مکمل طور پر ورچوئل ہیں۔ مثالی طور پر میں انفرادی macOS ایپس کو اسکرین سے الگ کرنے اور انہیں خلا میں رکھنے کے قابل ہونا چاہوں گا۔ یہ دیکھنا دلچسپ ہوگا کہ یہ فیچر مستقبل کے visionOS اور macOS اپ ڈیٹس میں کیسے تیار ہوتا ہے۔
جہاں تک ونڈوز سپورٹ کا تعلق ہے، یہ ظاہر ہے کہ بلٹ ان نہیں ہے، لیکن آپ ایپ اسٹور پر تھرڈ پارٹی سلوشنز استعمال کر سکتے ہیں جیسے کہ سٹیم لنک یا پارسیک۔ واضح ہونے کے لیے اگرچہ میں یہاں ایک ورچوئل مانیٹر دیکھنے کی بات کر رہا ہوں، عمیق VR نہیں۔ اس پر مزید کے لیے پڑھیں۔
کسینو
میٹا کویسٹ کا بنیادی استعمال ایپل ویژن پرو کی سب سے بڑی کمزوری ہے۔
آپ کو یہاں پر Superhot، Gorilla Tag، Population One، Resident Evil 4 VR، یا Asgard's Wrath 2 نہیں ملے گا۔ میں حیران ہوا، اور کچھ حد تک خوش ہوا، "میڈ فار ویژن پرو" گیمز کا ایک بہت بڑا فیصد صرف ایک تیرتی ونڈو میں چلتے ہیں، کیونکہ وہ بنیادی طور پر صرف آئی پیڈ گیمز ہیں، جن میں کبھی کبھار مقامی عناصر ہوتے ہیں۔ اور واضح طور پر، یہ آرام دہ اور پرسکون موبائل گیمز ہیں. جبکہ Vision Pro گیم پیڈس کو سپورٹ کرتا ہے، AAA ٹائٹلز جو آئی پیڈز پر ایم سیریز کے چپس جیسے Assassin's Creed Mirage، Death Stranding، اور Resident Evil کو visionOS App Store پر ظاہر کرنے سے آپٹ آؤٹ کر دیا گیا ہے۔
تحریر کے وقت Vision Pro پر واقعی 10 سے کم مقامی گیمز ہیں، یعنی وہ گیمز جہاں آپ اصل میں تین جہتوں میں ورچوئل اشیاء کے ساتھ تعامل کرتے ہیں جو کہ مستطیل یا دائرے میں شامل نہیں ہیں۔ ان میں Synth Riders، Super Fruit Ninja، Game Room، What The Golf، اور Lego Builder's Journey شامل ہیں۔
- visionOS پر Synth Riders دوسرے عمیق پلیٹ فارمز پر ٹریک کیے گئے کنٹرولرز ورژن سے قدرے مختلف ہے، لیکن بنیادی گیم پلے بہت مماثل ہے۔ یہ ایپل کا بیٹ سیبر کے برابر ہے، یا کم از کم اس کے قریب ترین ہے۔
- سپر فروٹ ننجا فروٹ ننجا وی آر سیریز سے زیادہ مشہور موبائل ورژن سے ملتا جلتا ہے۔ یہ پاس تھرو میں ہوتا ہے اور آپ اپنے ہاتھوں سے پھلوں کو سوائپ کرتے ہیں۔
- گیم روم ڈیمیو کے ڈویلپرز کا ایک ہموار ٹیبل ٹاپ سمیلیٹر ہے، جس میں دل، شطرنج، بیٹل شپ شامل ہیں۔
- What The Golf ایک ٹیبل ٹاپ گیم ہے جہاں آپ چھوٹے گولف بال (یا کبھی کبھی کلب، واقعی) کو چھوٹے کورس کے ذریعے پھینکنے کے لیے ہاتھ کے اشاروں کا استعمال کرتے ہیں۔
- Lego Builder's Journey ایک ٹیبل ٹاپ گیم ہے جہاں آپ تعمیر کو مکمل کرنے کے لیے چھوٹی اینٹوں کو رکھتے ہیں، جیسے کہ ایک پہیلی کو حل کرنا۔
ان مقامی کھیلوں میں سے، صرف سنتھ رائیڈرز اور سپر فروٹ ننجا کھڑے ہوتے ہیں اور فعال طور پر حرکت کرتے ہیں، جب کہ باقی سست رفتار اور بیٹھے ہوتے ہیں۔
میٹا کویسٹ کے مقابلے ویژن پرو پر گیمنگ کے فعال تجربے کو جو چیز زیادہ خراب بناتی ہے وہ کنکال ہینڈ ٹریکنگ کا معیار اور ٹریک شدہ کنٹرولرز کی کمی ہے۔
کسی وجہ سے گیم ڈویلپرز کو کام کرنے کے لیے صرف ایک بہت ہی کم اپ ڈیٹ ریٹ ہینڈ ٹریکنگ سکیلٹن ملتا ہے، جس سے سپر فروٹ ننجا اور سنتھ رائیڈرز میں ہٹنگ بلاکس سست اور غیر جوابدہ محسوس ہوتے ہیں۔ جو چیز اسے بہت عجیب بناتی ہے وہ یہ ہے کہ یہ نظام واضح طور پر بہت زیادہ اپ ڈیٹ ریٹ ہینڈ ٹریکنگ کے قابل ہے، ظاہر ہے جب آپ اپنے ہاتھوں کو مشترکہ جگہ میں کھڑکیوں کو منتقل کرنے کے لیے استعمال کرتے ہیں۔ اس تناظر میں Vision Pro کی ہینڈ ٹریکنگ Quest 3 سے بہتر محسوس ہوتی ہے، پھر بھی گیمز میں یہ نمایاں طور پر کمتر محسوس ہوتی ہے۔ یہاں کیا ہو رہا ہے؟
اور اس سے قطع نظر کہ ہینڈ ٹریکنگ کتنی اچھی ہے، ٹریک شدہ کنٹرولرز کی کمی ڈویلپرز کے کام کو سختی سے محدود کرتی ہے، اور ہیپٹک فیڈ بیک کی کمی بہت واضح ہے۔ ویژن پرو پر سنتھ رائڈرز میں اپنے ہاتھ ہوا میں لہرانے کے مقابلے میں بیٹ سیبر میں بلاکس کو نشانہ بنانا اور حقیقت میں کچھ پکڑ کر ہر اسٹرائیک کو محسوس کرنا بہت زیادہ اطمینان بخش ہے۔
خلاصہ کرنے کے لیے، Apple Vision Pro گیمرز کے لیے ہیڈ سیٹ نہیں ہے، اور اگر آپ اسے گیم کھیلنے کی امید میں خریدتے ہیں تو آپ کو شدید مایوسی ہوگی۔
کویسٹ اور ویژن پرو پر گیمنگ کے درمیان ایک اور دلچسپ فرق قیمتوں کا ماڈل ہے۔ Quest پر آپ زیادہ تر گیمز خریدتے ہیں، عنوان کے لحاظ سے $5 سے $60 تک کسی بھی چیز میں (حالانکہ ایک $8/ماہ Quest+ سبسکرپشن ہے جو آپ کو ماہانہ 2 گیمز فراہم کرتا ہے جو آپ اس وقت تک برقرار رکھتے ہیں جب تک آپ سبسکرائب کرتے رہیں)۔ ویژن پرو پر، اب تک تقریباً تمام گیمز ایپل آرکیڈ سبسکرپشن سروس کے ذریعے دستیاب ہیں، جس کی قیمت $7/ماہ ہے۔ آپ اصل میں ان گیمز کے مالک نہیں ہیں، آپ انہیں صرف کرائے پر دے رہے ہیں، حالانکہ جاب سمیلیٹر اور چھٹیوں کا سمیلیٹر تیار ہیں اس رجحان کو روکنے کے لیے۔ آپ اس کو ترجیح دیتے ہیں یا ناپسند کرتے ہیں اس کا انحصار خریداری بمقابلہ سبسکرپشن کے بارے میں آپ کے اپنے خیالات پر ہوگا۔
اوہ، اور اگر آپ وژن پرو کو ونڈوز پر سٹیم وی آر ہیڈسیٹ کے طور پر استعمال کرنا چاہتے ہیں، تو ایسا کرنے کے لیے آپ کو ایک رجسٹرڈ ایپل ڈویلپر ہونا پڑے گا جس کے ساتھ میک ہے اور آپ کو کمپائل کرنے میں آسانی ہوگی۔ ALVR visionOS پورٹ سورس کوڈ سے۔ ابھی تک کوئی ہموار طریقہ نہیں ہے۔
ورچوئل ڈیسک ٹاپ اور iVRy visionOS اسٹور کے لیے PC VR سٹریمنگ ایپس پر کام کر رہے ہیں، لیکن وہ مہینوں دور ہیں اور ایپل نے دونوں کے لیے منظوری کی تصدیق نہیں کی ہے۔
یاد رکھیں کہ ان میں سے کسی بھی حل کے لیے، آپ ڈیفالٹ کے طور پر بہت سے SteamVR گیمز نہیں کھیل سکیں گے۔ زیادہ تر SteamVR مواد سے ٹریک شدہ کنٹرولرز کی توقع ہوتی ہے، اور Vision Pro میں کسی کو شامل یا سپورٹ نہیں کیا جاتا ہے۔ آپ سٹیم وی آر ٹریکنگ بیس سٹیشنز اور انڈیکس کنٹرولرز کو شامل کر سکتے ہیں اور اس طرح کا ٹول استعمال کر سکتے ہیں۔ اوپن وی آر اسپیس کیلیبریٹر انہیں دستی طور پر سیدھ میں لانے کے لیے۔ لیکن اس سامان پر آپ کی لاگت $600 کے لگ بھگ ہوگی اگر آپ کے پاس پہلے سے ہی نہیں ہے، اور ہر بار سیدھ کو انجام دینے کی ضرورت ہوگی۔ اگر آپ ایسا کرنے پر آمادہ نہیں ہیں تو، Vision Pro پھر بھی غیر ٹریک شدہ ان پٹ ڈیوائسز کے ساتھ استعمال کے لیے ایک بہترین ہیڈسیٹ ثابت کر سکتا ہے، جیسے کہ سم ریسنگ کے لیے ریسنگ وہیلز یا فلائٹ سمیلیٹر کے لیے HOTAS سیٹ اپ۔
ایپل عمیق ویڈیو
عمیق ویڈیو، 180 ڈگری یا 360 ڈگری کا مواد جو آپ کو جزوی طور پر یا مکمل طور پر گھیرے ہوئے ہے، 2014 کے Samsung Gear VR اور یہاں تک کہ Google Cardboard کے بعد سے VR ہیڈ سیٹس کا بنیادی مرکز رہا ہے۔ لیکن تقریباً سبھی میں ایک چیز مشترک تھی: وہ چوستے تھے۔ ریزولوشن اکثر خراب ہوتا تھا، 3D پیمانہ غلط تھا، اور ان میں تقریباً سبھی کو خوفناک طور پر نمایاں کمپریشن بلاکنیس تھا۔
اپنی Apple TV+ سبسکرپشن سروس کے ذریعے، جس کی لاگت $10 ماہ ہے، Apple 'Apple Immersive Video' کا استعمال کرتے ہوئے عمیق دستاویزی فلمیں پیش کر رہا ہے، یعنی HEVC انکوڈنگ کے ساتھ 8K 180-ڈگری 3D ویڈیو، اور انہیں ہائی بٹریٹس پر سٹریم کر رہا ہے۔ ابھی کیٹلاگ یہ ہے:
- پراگیتہاسک سیارہ عمیق: ایوارڈ یافتہ ڈائریکٹر جون فیوریو کی ایک سیریز جو ان کی موجودہ روایتی Apple TV+ سیریز پراگیتہاسک سیارے پر مبنی ہے۔
- مہم جوئی: ایک سیریز جو دنیا بھر میں مختلف چیلنجوں پر انتہائی کھیلوں کے کھلاڑیوں کی پیروی کرتی ہے۔ پہلی قسط ہائی لائننگ پر مرکوز ہے۔
- جنگلی حیات: a وہ سلسلہ جو آپ کو ماہرین کے ذریعہ بیان کردہ زمین کے کچھ منفرد ترین جانوروں کے بالکل قریب لاتا ہے۔ پہلی قسط Rhinos پر مرکوز ہے۔
- ایلیسیا کیز ریہرسل روم: ایک مختصر دستاویزی فلم جو پردے کے پیچھے ایک ایلیسیا کیز کی ریہرسل سیشن کو پیش کرتی ہے۔
ان دستاویزی فلموں کا ویڈیو معیار کسی بھی سٹریم شدہ 180-ڈگری 3D ویڈیو سے آگے ہے جسے میں نے کبھی آزمایا ہے، اور اس کا مقابلہ صرف Quest پر Felix & Paul مواد کے پہلے سے ڈاؤن لوڈ کردہ ورژنز کے ذریعے کیا گیا ہے۔ پیمانہ تقریباً کامل ہے اور نظر میں کوئی کمپریشن آرٹفیکٹ نہیں ہے۔ یہ اس کی میٹا کویسٹ ٹی وی ایپ پر میٹا کے اسٹریمنگ کوالٹی کا ایک سخت الزام ہے، جو کہ اسی وائی فائی نیٹ ورک پر اس کے مقابلے میں بلاک نظر آتا ہے۔ Apple Immersive Video اتنی اچھی ہے کہ اس نے سٹریم شدہ عمیق ویڈیو پر میرا نظریہ برخاستگی سے جوش میں بدل دیا ہے۔ میں یہ دیکھنے کے لیے انتظار نہیں کر سکتا کہ اس فارمیٹ کا استعمال کرتے ہوئے کون سا دوسرا مواد آتا ہے۔ وژن پرو بھی بظاہر 12K ویڈیو کو ڈی کوڈ کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے، اس لیے مستقبل میں معیار اور بھی بہتر ہو سکتا ہے۔
ایپل ایمرسیو ویڈیو کے ساتھ میری واحد شکایت یہ ہے کہ کاش یہ صرف 270 نہیں بلکہ کم از کم 180 ڈگری ہوتی، کیونکہ میں اکثر اطراف کی طرف دیکھتا ہوں اور کالی بار کو دیکھ کر وسرجن سے نمایاں طور پر رکاوٹ بنتی ہے۔
ایک اور ایپ بھی ہے جو T-Pain، Zara Larson، اور UPSAHL کے عمیق کنسرٹس پیش کرتی ہے جسے AmazeVR کہتے ہیں۔ کنسرٹس سے میرا مطلب اصلی کنسرٹس کے سلسلے نہیں ہیں - یہ پیش کردہ پس منظر کے ساتھ 180 ڈگری کیمرہ کیپچر کو ملانے والے حسب ضرورت تجربات ہیں۔ یہ Quest اور Pico پر بھی دستیاب ہے، لیکن Vision Pro کے ڈسپلے پر یہ واقعی چمکتا ہے۔
مقامی ویڈیوز
دوسری قسم کے ویڈیو مواد کے ہیڈسیٹ دیکھنے کے لیے منفرد طور پر اچھے ہیں وہ ہے باقاعدہ مستطیل سٹیریوسکوپک 3D ویڈیوز۔
ایپل سٹیریوسکوپک 3D ویڈیوز کو مقامی ویڈیو کہتا ہے، لیکن ایپل کے نفاذ کے بارے میں فطری طور پر کوئی خاص بات نہیں ہے سوائے اس کے کہ یہ دو آراء کو HEVC فائل کے الگ الگ اسٹریمز میں ریکارڈ کرتا ہے، بجائے اس کے کہ اسے ایک ساتھ یا اوور انڈر کے طور پر محفوظ کیا جائے۔
آئی فون 15 پرو کے دو ماڈل 17.2 سے مقامی ویڈیوز ریکارڈ کرنے کے قابل ہیں، جو نومبر میں بیٹا میں اور دسمبر میں عوامی طور پر جاری کیے گئے ہیں۔
ایپل ویژن پرو کے لیے آئی فون کیپچر کردہ مقامی ویڈیوز دیکھنا ایک شہ سرخی کی منفرد خصوصیت ہوسکتی تھی، لیکن ڈویلپرز اس کی گرج چرا لی آئی فون ایپس کو جاری کرکے آپ انہیں کسی بھی موجودہ ہیڈسیٹ پر دیکھنے کے لیے SBS 3D میں تبدیل کر سکتے ہیں، اور اس مہینے میٹا نے صلاحیت کو شامل کیا۔ آئی فون مقامی ویڈیوز کو دیکھنے کے لیے کویسٹ میں آسانی سے مطابقت پذیر بنانے کے لیے۔ چونکہ آئی فون کیپچر کردہ مقامی ویڈیوز صرف 1080p SDR ہیں اس لیے $500 Quest 3 پر دیکھنے اور $3500 Vision Pro پر دیکھنے میں کوئی بڑا فرق نہیں ہے۔
تاہم ایک چیز کویسٹ 3 نہیں کر سکتی، کم از کم ڈویلپر کمانڈ لائن ٹویکس کے بغیر نہیں، مقامی ویڈیوز ریکارڈ کرنا ہے۔ Apple Vision Pro صرف ایک 3D ناظر نہیں ہے، یہ ایک 3D کیمرہ ہے۔ جب کہ آئی فون 16×9 پر 1920:1080 پہلو تناسب کیپچر کرتا ہے، Vision Pro 1×1 پر مربع پہلو تناسب 2200:2200 ویڈیو کیپچر کرتا ہے۔ دونوں صرف 30FPS ہیں، جو کسی بھی قسم کی حرکت کے لیے قابل توجہ حد ہے۔
پرسناس اور فیس ٹائم
وژن او ایس میں پرسناس ایپل کے حقیقت پسندانہ ورچوئل اوتار ہیں۔ آپ Vision Pro کو اپنے سامنے رکھ کر اپنا Persona تیار کرتے ہیں تاکہ اسے آپ کے چہرے کو اسکین کرنے دیں جب آپ مختلف تاثرات بناتے ہیں، ایسا عمل جس میں کل تقریباً ایک منٹ لگتا ہے۔
ایک بار تیار ہوجانے کے بعد، آپ کی شخصیت کو حقیقی وقت میں ہیڈسیٹ کی آنکھ اور چہرے سے باخبر رہنے والے سینسر کے ساتھ ساتھ ہاتھ سے باخبر رکھنے کے ذریعے چلایا جاتا ہے۔ آپ کی شخصیت کسی بھی آئی پیڈ یا آئی فون ایپ میں ظاہر ہوگی جو سیلفی کیمرہ کی درخواست کرتی ہے، ساتھ ہی وژن او ایس ایپس جو کہ FaceTime جیسے Personas کو مربوط کرتی ہیں۔
FaceTime on Vision Pro میں جو واقعی اچھی طرح سے کیا گیا ہے وہ شیئر کرنے کی صلاحیت ہے۔ آپ اپنے پہلے فرد کے نظارے کا اشتراک کر سکتے ہیں، بشمول پاس تھرو، نیز فائلیں جیسے کہ امیجز اور یہاں تک کہ 3D ماڈلز، جنہیں وصول کنندہ اپنی جگہ پر ایک نل پر کھول سکتا ہے۔ یہ مجھے یاد دلاتا ہے کہ کس طرح میٹا کو Quest پر بلٹ میں چھوٹے پیمانے پر غیر رسمی hangouts ایپ کی کمی محسوس ہو رہی ہے۔ Horizon Workrooms بہت زیادہ رگڑ اور رسمی ہے اور آپ کے PC کو شیئر کرنے کے ارد گرد بنایا گیا ہے، مقامی طور پر Quest کو خود استعمال نہیں کرتے۔
لیکن ابھی visionOS پر Personas صرف ایک مستطیل کھڑکی کے اندر دکھانے تک محدود ہیں، جیسے کہ کوئی 3D ویب کیم ویو۔ میرے نزدیک یہ اس چیز سے محروم ہے جو VR میں سماجی کاری کو زبردست بناتی ہے: مشترکہ کوآرڈینیٹ اسپیس۔ اگر آپ دوسرے ہیڈسیٹ پر سماجی VR پلیٹ فارم میں ہیں تو آپ کو دوسرے شخص کا صرف ایک کارٹونش ورژن نظر آتا ہے، ہاں، لیکن وہ اسی 3D ماحول میں موجود ہیں جس طرح آپ سماجی موجودگی کا احساس پیدا کرتے ہیں جس کی وضاحت کرنا یا اس پر یقین کرنا مشکل ہے جب تک کہ آپ خود کریں. آپ اشیاء کی طرف اشارہ کر سکتے ہیں، کسی کو کچھ دے سکتے ہیں، یا گروپ میٹنگز اس طریقے سے کر سکتے ہیں جو کہ ویب کیم گرڈ اپروچ کے ساتھ ممکن نہیں ہے جسے Apple Vision Pro پر FaceTime ایمولیٹ کرتا ہے۔ اور مشترکہ کوآرڈینیٹ اسپیس کمپاؤنڈ کے فوائد جتنے زیادہ لوگ آپ کے پاس ہوں گے۔
شکر ہے کہ Apple 'Spatial Personas' پر بھی کام کر رہا ہے جو موجودہ VR اوتار سسٹمز جیسے مشترکہ کوآرڈینیٹ اسپیس کے ساتھ ورچوئل میٹ اپس کو فعال کرنے کے لیے ونڈوز کے باہر موجود ہو سکتا ہے۔ یہ ان چند اپ ڈیٹس میں سے ایک ہے جن کی ایپل نے خاص طور پر پوسٹ لانچ کے لیے تصدیق کی ہے، اور میں اسے آزمانے کا انتظار نہیں کر سکتا۔
ٹھیک ہے تو دوسرے ہیڈسیٹ پہننے والوں کے ساتھ بات چیت کرنے کے لیے Vision Pro استعمال کرنے کے بارے میں میرا خیال ہے، لیکن فون یا ویب کیمز استعمال کرتے ہوئے بیرونی دنیا کے لوگوں کے ساتھ FaceTime کے لیے اپنے Persona کو استعمال کرنے کے بارے میں کیا خیال ہے؟ FaceTime on Vision Pro کے بارے میں سب سے اچھی بات یہ ہے کہ آپ کو دوسرے شخص کا نظریہ ملتا ہے۔ آپ اسے ان کے اصلی سر کے سائز سے مماثل بنانے کے لیے اتنا بڑا بنا سکتے ہیں، یہ آپ کے ہاتھ میں ایک چھوٹے سے مستطیل پر دیکھنے سے کہیں زیادہ زبردست تجربہ ہے۔ لیکن وژن پرو پر FaceTime کے بارے میں کیا خوفناک ہے وہ نظریہ ہے جو دوسرے شخص کو آپ کے بارے میں ملتا ہے۔ پرسناس ناقابل یقین حد تک متاثر کن ٹکنالوجی ہیں جس کی وجہ سے وہ کتنی جلدی تیار ہوسکتے ہیں اور وہ اسٹینڈ اسٹون ہیڈسیٹ پر کتنی اچھی طرح سے چلتے ہیں۔ لیکن وہ غیر معمولی وادی میں گہرے رہتے ہیں، اور آپ کے FaceTime کے لوگوں کے ردعمل ہنسی سے لے کر صدمے اور نفرت تک ہوں گے۔
ٹریول موڈ
جب کہ میں نے اب وژن پرو کو درجنوں گھنٹوں تک درجنوں گھنٹے تک استعمال کیا ہے، جب میں نے اسے پہلی بار نیویارک میں اٹھایا تو میرے پاس اسے اسٹیشنری عمارت میں استعمال کرنے کے لیے صرف چند گھنٹے تھے۔ صرف چند گھنٹوں کے بعد میں ایک فلائٹ ہوم پر سوار ہو رہا تھا، جہاں میں نے سیٹ کے پاور آؤٹ لیٹ میں پلگ ان Vision Pro پہن کر آٹھ گھنٹے میں سے چھ گھنٹے گزارے۔
تجربے کا موازنہ کرنے کے لیے، میں نے دراصل فلائٹ میں اپنے Quest 3 کے ساتھ ایسا ہی کیا۔ کرنے کے لئے نیویارک. جب بھی ہوائی جہاز اونچائی، رفتار، یا تمام ورچوئل عناصر کو لے کر تبدیل ہوتا ہے تو وہ مخالف سمت میں اڑ جاتا تھا، اور جب ہنگامہ ہوتا تھا تو ہر چیز پرتشدد طور پر ہل جاتی تھی۔ پرواز میں Quest 3 کو عملی طور پر استعمال کرنے کے لیے مجھے پوزیشنل ٹریکنگ کو غیر فعال کرنا پڑا، جو پاس تھرو کو بھی غیر فعال کر دیتا ہے۔ Meta Quest کے لیے ٹریول موڈ پر کام کر رہا ہے، لیکن ابھی کے لیے یہ پروازوں پر صرف VR ہیڈ سیٹ ہے۔
پہلے سے طے شدہ طور پر ہوائی جہازوں پر بصری اندر سے باہر ٹریکنگ کیوں کام نہیں کرتی؟
لوگ اکثر سوچتے ہیں کہ ہیڈ سیٹس، شیشوں اور سیلف ٹریکنگ کنٹرولرز پر مارکر لیس اندر سے باہر ٹریکنگ سسٹم صرف کیمرے استعمال کرتے ہیں، لیکن ایسا نہیں ہے۔ یہ نظام جڑواں پیمائش یونٹ (IMU) پر اتنا ہی انحصار کرتے ہیں، ایک چپ جس میں ایک چھوٹا ایکسلرومیٹر اور گائروسکوپ ہوتا ہے۔
جبکہ کیمرے عام طور پر 30Hz یا 60Hz پر چلتے ہیں، IMU عام طور پر 1000Hz کے ارد گرد اپ ڈیٹس فراہم کرتا ہے، جس سے بہت کم تاخیر کو قابل بناتا ہے۔ تاہم، ایک IMU دراصل مطلق حرکت کا پتہ نہیں لگا سکتا – کم از کم براہ راست نہیں۔ IMU میں ایکسلرومیٹر اگرچہ کشش ثقل کی نسبت ایکسلریشن کو محسوس کرتا ہے، اور آپ رفتار حاصل کرنے کے لیے وقت کے ساتھ سرعت کا انضمام لے سکتے ہیں۔ اور اگر آپ دوبارہ انٹیگرل لیتے ہیں، وقت کے ساتھ ساتھ اس رفتار کی قدروں کا، آپ کو اصل پوزیشن سے نقل مکانی مل جاتی ہے۔
اس عمل کو مردہ حساب کہتے ہیں۔ لمحہ بہ لمحہ، ہر ہیڈسیٹ اور کنٹرولر اپنے آپ کو کیسے ٹریک کرتا ہے، اور آپٹیکل جزو جیسے کیمرے یا لیزر بیس سٹیشن صرف IMU ڈیٹا کے شور کی وجہ سے ہونے والی مجموعی غلطی کو درست کرنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ لیکن ایک چلتی گاڑی جیسے ہوائی جہاز میں، ایکسلرومیٹر گاڑی کی ایکسلریشن کو خود ہی اٹھا لے گا، یہ سوچ کر کہ یہ ہیڈسیٹ ہی حرکت کر رہا ہے، جس کے نتیجے میں اچانک اور تیزی سے پوزیشنی بہاؤ ہوتا ہے۔
دوسری طرف Apple Vision Pro میں پہلے سے ہی ٹریول موڈ موجود ہے، اور یہ حیرت انگیز طور پر اچھی طرح سے کام کرتا ہے۔ صنعت کے کچھ تجربہ کاروں نے پہلے اس کو ناممکن قرار دیا تھا، اور پھر بھی، یہ کام کرتا ہے۔ یہ 3DoF موڈ نہیں ہے، پوزیشنل ٹریکنگ باقی ہے، حالانکہ ٹریکنگ کا معیار معمول سے بدتر ہے، جس میں کچھ ہلکی ہلچل اور بڑھے ہوئے ہیں۔
اگرچہ ایپل نے یہ واضح نہیں کیا ہے کہ ٹریول موڈ کیسے کام کرتا ہے، مجھے شبہ ہے کہ یہ ٹریکنگ کو مکمل طور پر یا زیادہ تر کیمروں پر انحصار کرتا ہے، جس میں IMU میں ایکسلرومیٹر سے بہت کم یا کوئی ان پٹ نہیں ہوتا ہے۔
اس وضاحت کے درست ہونے کا ایک اشارہ یہ ہے کہ یہ آپ کو خبردار کرتا ہے کہ کھڑکی سے باہر نہ دیکھیں۔ اسے آزمائیں اور آپ کو نمایاں بہاؤ ملے گا، کیونکہ بصری نظام میں اب حوالہ کے طور پر استعمال کرنے کے لیے قریبی اعلیٰ کنٹراسٹ خصوصیات نہیں ہیں۔
نتیجہ، اور وژن پرو بالکل کس کے لیے ہے؟
میں نے اس جائزے میں Apple Vision Pro کا Meta Quest 3 سے موازنہ کرنے میں کافی وقت صرف کیا ہے۔ میں نے ایسا اس لیے کیا ہے کیونکہ یہ فی الحال ترسیل کرنے والا واحد موازنہ کنزیومر ڈیوائس ہے۔ لیکن جب کہ Vision Pro بطور ہیڈسیٹ بنیادی طور پر صرف ایک سوپ اپ Quest 3 ہے – اس لحاظ سے کہ یہ دونوں تقریباً آدھے کلو گرام کے ہیڈسیٹ ہیں جن میں دو ڈسپلے پینکیک لینز کے ذریعے بڑے کیے گئے ہیں جو آپ کو کیمروں کے ذریعے حقیقی دنیا دکھا رہے ہیں – اس کا سافٹ ویئر اور مواد فوکس، بیٹری کا فن تعمیر اور کنٹرولرز کی کمی اسے ایک بہت ہی مختلف پراڈکٹ بناتی ہے، بلاشبہ براہ راست حریف بھی نہیں۔
کویسٹ ہیڈ سیٹس نے عمیق گیمنگ، فٹنس، اور سماجی VR پلیٹ فارمز کے استعمال کے معاملات کے ارد گرد ایک فروغ پزیر XR مارکیٹ قائم کی ہے۔ Apple Vision Pro ابھی تک ان میں سے کوئی بھی چیز نہیں کرتا ہے، اور اس کا ہارڈ ویئر اس کے لیے ڈیزائن نہیں کیا گیا ہے۔ لیکن یہ دوسری چیزیں کرتا ہے جو کویسٹ یا تو بالکل بھی نہیں کر سکتا یا اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا۔
2005 میں اسٹیو جابز سے تجربہ کار ٹیک صحافی والٹ موسبرگ نے آئی پوڈ کے ہینڈ ہیلڈ فارم فیکٹر میں ویڈیو کو ضم کرنے کی حدود کے بارے میں پوچھا تھا۔ اس نے جو کہا وہ یہ ہے:
"یہاں بنیادی مسئلہ یہ ہے کہ ہیڈ فون ایک معجزاتی چیز ہے۔ آپ ہیڈ فون کا ایک جوڑا لگاتے ہیں اور آپ کو وہ تجربہ ملتا ہے جو آپ کو اسپیکروں کی ایک بہترین جوڑی کے ساتھ ملتا ہے۔
ویڈیو کے لیے ہیڈ فون جیسی کوئی چیز نہیں ہے۔ ایسی کوئی چیز نہیں ہے جسے میں اپنے ساتھ لے جا سکوں جسے میں پہن سکتا ہوں اور یہ مجھے وہی تجربہ دیتا ہے جو مجھے گھر میں اپنے 50 انچ پلازما ڈسپلے کو دیکھنے کے وقت ملتا ہے۔ جب تک کوئی اسے ایجاد نہیں کرتا، آپ کے پاس یہ مخالف رکاوٹیں ہوں گی۔
میں بحث کروں گا کہ 19 سال بعد، Apple Vision Pro کا اصل مقصد "ویڈیو کے لیے ہیڈ فون" کے اس خیال کو پیش کرنا ہے۔ Vision Pro ایک پورٹیبل سنیما ہے جس کی سکرین آپ کے TV سے بڑی ہے جو کسی بھی TV سے بہتر 3D فلمیں چلا سکتی ہے۔ یہ ایک بڑا مانیٹر ہے جو آپ کے بیگ میں فٹ بیٹھتا ہے۔ ویژن پرو کی موجودہ توجہ اسکرینوں کو سافٹ ویئر میں تبدیل کر رہی ہے، اور اس میں اسے بند کرنے کی ریزولوشن ہے۔
یقیناً سوال یہ ہے کہ: کیا یہ اتنا اچھا کام کرتا ہے کہ $3500 کی قیمت ہو؟ جواب یقیناً نہیں ہے۔ یہ بہت سے لوگوں کے لیے آرام دہ ہونا بہت بھاری ہے، اور اس کی قیمت صرف امیر ابتدائی گود لینے والوں کے لیے ہے۔ لیکن کاروں، رنگین ٹی وی، پرسنل کمپیوٹرز اور سیلولر فونز کی پہلی لہر بھی اسی طرح تھی۔ ایپل نے اس پروڈکٹ کو پرو کے طور پر برانڈ کرنے کی ایک وجہ ہے، اور کیوں اس کی بہت ساری پریس ریلیز بطور پروڈکٹ وژن او ایس پر مرکوز ہیں۔ یہ ایپل کے لیے بالکل نئے پروڈکٹ کیٹیگری کا آغاز ہے، نہ کہ صرف ایک لائن، اور Vision Pro صرف بنیادیں قائم کرنے کے بارے میں ہے۔
لیکن میں مستقبل کے ممکنہ وژن ہیڈسیٹ لائن کا جائزہ نہیں لے رہا ہوں، میں پہلی نسل کے Apple Vision Pro کا جائزہ لے رہا ہوں۔ ایپل ویژن پرو، ہارڈ ویئر کے ایک ٹکڑے کے طور پر، میٹا کویسٹ 3 سے سات گنا بہتر نہیں ہے۔ لیکن یہاں کا جادو سافٹ ویئر کی بنیادوں میں ہے۔ ملٹی ٹاسکنگ اور عام کمپیوٹنگ کے لیے ویژن او ایس میٹا کویسٹ پلیٹ فارم سے بہت آگے ہے کہ مجھے یہ تصور کرنا مشکل لگتا ہے کہ میٹا کبھی کیسے گرفت میں آسکتا ہے – سافٹ ویئر کے فرق بہت زیادہ ہیں۔ کنٹرولرز کے بغیر ویژن پرو صرف کویسٹ کے بنیادی استعمال کے معاملات کا مقابلہ نہیں کرتا ہے، لیکن یہ دوسرے استعمال کے معاملات کو بہت بہتر طریقے سے دور کرتا ہے۔ یہ ایک بہت مختلف پروڈکٹ ہے۔
اوہ، اور اس کی قیمت کیا ہے، میں نے یہ پورا جائزہ وژن پرو کے اندر لکھا۔
- SEO سے چلنے والا مواد اور PR کی تقسیم۔ آج ہی بڑھا دیں۔
- پلیٹو ڈیٹا ڈاٹ نیٹ ورک ورٹیکل جنریٹو اے آئی۔ اپنے آپ کو بااختیار بنائیں۔ یہاں تک رسائی حاصل کریں۔
- پلیٹوآئ اسٹریم۔ ویب 3 انٹیلی جنس۔ علم میں اضافہ۔ یہاں تک رسائی حاصل کریں۔
- پلیٹو ای ایس جی۔ کاربن، کلین ٹیک، توانائی ، ماحولیات، شمسی، ویسٹ مینجمنٹ یہاں تک رسائی حاصل کریں۔
- پلیٹو ہیلتھ۔ بائیوٹیک اینڈ کلینیکل ٹرائلز انٹیلی جنس۔ یہاں تک رسائی حاصل کریں۔
- ماخذ: https://www.uploadvr.com/apple-vision-pro-review/
- : ہے
- : ہے
- : نہیں
- :کہاں
- $UP
- 06
- 1
- 10
- 12
- 15٪
- 16
- 17
- 180
- 1800
- 19
- 20
- 2000
- 2005
- 2014
- 2016
- 2019
- 2020
- 2023
- 2024
- 24
- 25
- 28
- 2D
- 2K
- 35٪
- 36
- 360 ڈگری
- 3d
- 4k
- 50
- 7
- 75
- 8
- 8k
- 9
- a
- AAA
- کی صلاحیت
- قابلیت
- ہمارے بارے میں
- اوپر
- مطلق
- بالکل
- تیزی
- تک رسائی حاصل
- رسائی پذیری
- تک رسائی حاصل
- اکاؤنٹ
- اکاؤنٹس
- درست
- حاصل
- کے پار
- اداکاری
- چالو
- فعال
- فعال طور پر
- اصل
- اصل میں
- شامل کریں
- شامل کیا
- اس کے علاوہ
- ایڈجسٹمنٹ
- ایڈوب
- گود لینے والے
- فائدہ
- فوائد
- جمالیاتی
- کے بعد
- پھر
- کے خلاف
- قرون
- آگے
- مقصد
- AIR
- ہوائی جہاز
- ہوائی جہاز
- یلگورتم
- سیدھ کریں
- صف بندی
- تمام
- تمام عمر
- کی اجازت
- اجازت دے رہا ہے
- کی اجازت دیتا ہے
- تقریبا
- اکیلے
- ساتھ
- شانہ بشانہ
- پہلے ہی
- بھی
- متبادل
- شوکیا
- amazevr
- ایمیزون
- محیطی
- رقم
- an
- لنگر
- اور
- لوڈ، اتارنا Android
- زاویہ
- جانوروں
- حرکت پذیری
- ایک اور
- جواب
- کوئی بھی
- کسی
- کچھ
- کہیں
- علاوہ
- اپلی کیشن
- اپلی کیشن سٹور
- واضح
- ظاہر
- ظاہر ہوتا ہے
- ظاہر ہوتا ہے
- ایپل
- ایپل واچ
- لاگو ہوتا ہے
- نقطہ نظر
- نقطہ نظر
- مناسب
- منظوری
- ایپس
- AR
- اے آر ہیڈسیٹ
- آرکیڈ
- معمار
- فن تعمیر
- کیا
- رقبہ
- علاقوں
- دلیل سے
- بحث
- بازو
- ہتھیار
- ارد گرد
- مضمون
- AS
- پوچھنا
- پہلو
- فرض کرو
- At
- کھلاڑیوں
- کرنے کی کوشش
- توجہ
- آڈیو
- augments
- کی توثیق
- خودکار
- خود کار طریقے سے
- دستیاب
- اوتار
- اوتار
- ایوارڈ یافتہ
- کے بارے میں شعور
- دور
- محور
- واپس
- پس منظر
- پس منظر
- برا
- گیند
- بینڈ
- بار
- بیس
- کی بنیاد پر
- بیس لائن
- بنیادی
- بیٹری
- بیٹری کی زندگی
- BE
- شکست دے دی
- بیٹا صابر
- خوبصورت
- خوبصورت
- کیونکہ
- بن
- ہو جاتا ہے
- رہا
- اس سے پہلے
- پیچھے
- پردے کے پیچھے
- کیا جا رہا ہے
- یقین ہے کہ
- نیچے
- BEST
- بیٹا
- بہتر
- کے درمیان
- سے پرے
- بگ
- بڑا
- سب سے بڑا
- سیاہ
- ملاوٹ
- بلاک
- بلاک کردی
- بلاکس
- بلوٹوت
- کلنک
- بورڈنگ
- دونوں
- خریدا
- حد
- حد
- باکس
- برانڈ
- برانڈڈ
- برانڈ
- خرابی
- وقفے
- سانس
- پل
- روشن
- روشن
- سب سے روشن
- لانے
- لاتا ہے
- لایا
- براؤزر
- بلبلا
- بگ کی اطلاع دیں
- تعمیر
- عمارت
- تعمیر
- تعمیر میں
- گچرچھا
- کاروبار
- لیکن
- بٹن
- خرید
- by
- کیبل
- کہا جاتا ہے
- کالز
- آیا
- کیمرہ
- کیمروں
- کر سکتے ہیں
- نہیں کر سکتے ہیں
- صلاحیت
- صلاحیت رکھتا
- اہلیت
- قبضہ
- قبضہ
- احتیاط سے
- لے جانے کے
- لے جانے والا۔
- کاریں
- کیس
- مقدمات
- ڈال
- انیت
- کیٹلوگ
- پکڑو
- اقسام
- قسم
- کیونکہ
- وجہ
- باعث
- سینٹر
- مراکز
- چیئر
- چیلنجوں
- تبدیل کر دیا گیا
- تبدیلیاں
- شطرنج
- چپ
- چپس
- میں سے انتخاب کریں
- کا انتخاب کیا
- منتخب کیا
- سنیما
- سرکل
- حالات
- دعوی کیا
- دعوے
- وضاحت
- طبقے
- کلاسک
- صاف
- واضح
- واضح طور پر
- کلک کریں
- کلک کریں
- کلوز
- قریب
- کلب
- کوڈ
- ساتھی
- رنگ
- COM
- مل کر
- کس طرح
- آتا ہے
- آرام
- آرام دہ اور پرسکون
- آنے والے
- تبصرہ
- تبصروں
- کامن
- ابلاغ
- کمپنیاں
- کمپنی کے
- موازنہ
- موازنہ
- مقابلے میں
- موازنہ
- موازنہ
- زبردست
- مقابلہ
- مسٹر
- شکایت
- شکایات
- مکمل
- مکمل طور پر
- پیچیدہ
- جزو
- اجزاء
- کمپاؤنڈ
- وسیع
- کمپیوٹنگ
- کمپیوٹر
- کمپیوٹر ویژن
- کمپیوٹر
- کمپیوٹنگ
- کمپیوٹنگ طاقت
- تصور
- محافل موسیقی
- شرط
- حالات
- سلوک
- اعتماد
- منسلک
- تنازعہ
- رابطہ قائم کریں
- منسلک
- غور کریں
- پر غور
- متواتر
- مسلسل
- مسلسل
- رکاوٹوں
- بسم
- صارفین
- پر مشتمل ہے
- پر مشتمل ہے
- مواد
- سیاق و سباق
- اس کے برعکس
- کنٹرول
- کنٹرول
- کنٹرولر
- کنٹرولنگ
- کنٹرول
- تبدیل
- محدد
- کور
- درست
- درست کیا
- قیمت
- اخراجات
- سکتا ہے
- جوڑے
- کورس
- ڈھکنے
- تخلیق
- پیدا
- کراؤن
- اہم
- کرسٹل
- CTO
- موجودہ
- اس وقت
- اپنی مرضی کے
- خطرناک
- گہرا
- گہرا
- اعداد و شمار
- تاریخ
- دن
- دن
- مردہ
- نمٹنے کے
- موت
- بحث
- دہائی
- دسمبر
- فیصلہ
- کا اعلان کر دیا
- ضابطہ ربائی کرنا
- گہری
- گہری
- پہلے سے طے شدہ
- ضرور
- ڈگری
- نجات
- ترسیل
- فراہم کرتا ہے
- ڈیمو
- ڈیمو
- انحصار
- انحصار
- منحصر ہے
- انحصار کرتا ہے
- دکھایا
- گہرائی
- بیان
- بیان
- تفصیل
- ڈیزائن
- ڈیزائن
- ڈیسک
- ڈیسک ٹاپ
- کے باوجود
- تفصیل
- تفصیلات
- کا پتہ لگانے کے
- ڈیولپر
- ڈویلپرز
- آلہ
- کے الات
- DID
- فرق
- اختلافات
- مختلف
- مشکلات
- ڈیجیٹل
- طول و عرض
- براہ راست
- سمت
- براہ راست
- ڈائریکٹر
- نقصان
- مایوس
- سمجھ
- بات چیت
- نقل مکانی
- دکھائیں
- دکھاتا ہے
- فاصلے
- مختلف
- ممتاز
- do
- دستاویز
- دستاویزی
- دستاویزی فلم
- کرتا
- نہیں
- نہیں کرتا
- کر
- ڈان
- کیا
- نہیں
- دوگنا
- نیچے
- ڈاؤن لوڈ، اتارنا
- ڈاؤن لوڈ کرنے
- ڈاؤن لوڈز
- نیچے کی طرف
- درجنوں
- ڈرامائی طور پر
- اپنی طرف متوجہ
- مدد دیتی ہے
- خواب
- ڈرنک
- ڈرائیو
- کارفرما
- ڈرائیونگ
- چھوڑ
- ڈبل
- دھول
- متحرک
- متحرک طور پر
- ہر ایک
- ابتدائی
- ابتدائی کنارے
- زمین
- آسانی سے
- آسان
- معیشت کو
- ماحول
- ایڈیٹر
- تعلیم
- اثر
- مؤثر طریقے
- اثرات
- آٹھ
- آٹھیں
- یا تو
- عنصر
- عناصر
- ای میل
- کو چالو کرنے کے
- کو فعال کرنا
- انکوڈنگ
- آخر
- آخر سے آخر تک
- توانائی
- انجینئرز
- بہت بڑا
- کافی
- انٹرپرائز
- اتساہی
- پوری
- مکمل
- اندراج
- لفافے
- ماحولیات
- ماحولیاتی
- ماحول
- پرکرن
- کا سامان
- مساوی
- خرابی
- خاص طور پر
- ضروری
- بنیادی طور پر
- قائم
- بھی
- واقعات
- کبھی نہیں
- ہر کوئی
- سب کچھ
- تیار
- تیار ہے
- بالکل
- مثال کے طور پر
- بہترین
- اس کے علاوہ
- حوصلہ افزائی
- ایگزیکٹو
- نمائش
- نمائش
- وجود
- موجودہ
- موجود ہے
- توسیع
- توسیع
- توقعات
- امید ہے
- تجربہ
- تجربہ کار
- تجربات
- ماہرین
- وضاحت
- وضاحت کی
- نمائش
- اظہار
- مدت ملازمت میں توسیع
- بیرونی
- اضافی
- انتہائی
- انتہائی
- آنکھ
- آنکھ سے باخبر رہنے کے
- آنکھیں
- کپڑے
- چہرہ
- چہرے سے باخبر رہنا
- فیس بک
- FaceTime
- چہرے
- حقیقت یہ ہے
- عنصر
- مرجھانا
- FAIL
- ناکام
- ناکام رہتا ہے
- گر
- خاندان
- مشہور
- مشہور
- پرستار
- فینسی
- دور
- دلچسپ
- تیز تر
- پسندیدہ
- نمایاں کریں
- شامل
- خصوصیات
- آراء
- محسوس
- محسوس
- محسوس ہوتا ہے
- چند
- میدان
- فائل
- فائلوں
- بھرے
- فلم
- فلٹر
- فائنل
- مل
- آخر
- انگلی
- پہلا
- فرسٹ کلاس
- پہلی نسل
- پہلی بار
- فٹنس
- فٹ بیٹھتا ہے
- پانچ
- مقرر
- مقررہ
- غلطی
- پرواز
- پروازیں
- سچل
- فوکل
- توجہ مرکوز
- توجہ مرکوز
- مندرجہ ذیل ہے
- کے لئے
- مجبور
- کانٹا
- فارم
- رسمی طور پر
- فارمیٹ
- فارم
- ملا
- بنیادیں
- چوتھے نمبر پر
- foveated رینڈرنگ
- فریم
- مفت
- اکثر
- تازہ
- دوست
- دوست
- سے
- سامنے
- مایوس کن
- مکمل
- مکمل طور پر
- فعالیت
- بنیادی
- بنیادی طور پر
- مزید
- فیوژن
- مستقبل
- کھیل ہی کھیل میں
- gameplay
- محفل
- کھیل
- گیمنگ
- گیمنگ کا تجربہ
- فرق
- گئر
- جنرل
- عام طور پر
- پیدا
- پیدا
- پیدا ہوتا ہے
- نسل
- نسلیں
- اشارہ
- حاصل
- ملتا
- حاصل کرنے
- وشال
- دے دو
- دی
- فراہم کرتا ہے
- دے
- نظر
- گلاس
- Go
- اہداف
- جاتا ہے
- جا
- گالف
- اچھا
- گوگل
- گوریلا ٹیگ
- ملا
- GPU
- آہستہ آہستہ
- گرام
- گرام
- گرانٹ
- کشش ثقل
- عظیم
- سبز
- گرڈ
- گراؤنڈ
- گروپ
- مہمان
- تھا
- آدھی رات
- ہیملٹن
- ہاتھ
- ہاتھ سے باخبر رہنے کے
- ہینڈل
- ہینڈل
- ہاتھوں
- ہو
- ہوتا ہے
- ہیپٹک
- ہارڈ
- ہارڈ ویئر
- نفرت
- ہے
- ہونے
- he
- سر
- شہ سرخی
- ہیڈسیٹ
- headsets کے
- سن
- سنا
- بھاری
- بھاری
- Held
- مدد
- یہاں
- پوشیدہ
- ذاتی ترامیم چھپائیں
- ہائی
- ہائی اینڈ
- بهترین ریزولوشن
- اعلی
- پر روشنی ڈالی گئی
- اسے
- ان
- مارو
- مارنا
- پکڑو
- انعقاد
- ہوم پیج (-)
- ہنسی
- امید ہے کہ
- امید کر
- افق
- افق ورک رومز
- افقی
- افقی طور پر
- ہوٹل
- HOURS
- کس طرح
- کیسے
- تاہم
- HTC
- HTML
- HTTPS
- بھاری
- انسانی
- درد ہوتا ہے
- i
- خیال
- مثالی
- مثالی طور پر
- if
- تصویر
- تصاویر
- تصور
- امیجنگ
- وسعت
- عمیق
- immersive vr
- پر عملدرآمد
- نفاذ
- اہم
- ناممکن
- متاثر
- متاثر کن
- کو بہتر بنانے کے
- in
- شامل
- شامل ہیں
- سمیت
- غلط
- اضافہ
- ناقابل اعتماد
- ناقابل یقین حد تک
- آزادانہ طور پر
- انڈکس
- الزام
- انفرادی
- صنعت
- influencers
- غیر رسمی
- جڑا ہوا
- موروثی طور پر
- ان پٹ
- آدانوں
- داخل کرنا
- داخل کرتا ہے
- کے اندر
- انسٹال
- کے بجائے
- اٹوٹ
- ضم
- انضمام کرنا
- انضمام
- بات چیت
- بات چیت
- بات چیت
- بات چیت
- دلچسپ
- انٹرفیس
- میں
- متعارف کرانے
- متعارف
- ایجاد کرتا ہے
- پوشیدہ
- شامل
- ملوث
- شامل ہے
- iOS
- رکن
- iPadOS
- فون
- آئپاڈ
- نہیں
- مسئلہ
- IT
- تکرار
- میں
- خود
- ایوب
- نوکریاں
- جان
- صحافی
- سفر
- فوٹو
- صرف
- صرف ایک
- رکھیں
- رکھتے ہوئے
- کلیدی
- چابیاں
- بچے
- قسم
- بننا
- جان
- جانا جاتا ہے
- کیلی
- نہیں
- جھیل کے کنارے
- لیپ ٹاپ
- لیزر
- آخری
- آخری سال
- تاخیر
- بعد
- شروع
- LCD
- معروف
- لیگ
- کم سے کم
- قیادت
- چھوڑ دیا
- قانونی طور پر
- لینس
- لینس
- کم
- دو
- آو ہم
- خط
- دے رہا ہے
- سطح
- جھوٹ
- زندگی
- اٹھانے
- روشنی
- لائٹنینگ کا
- کی طرح
- امکان
- LIMIT
- حد کے
- حدود
- لمیٹڈ
- محدود
- حدود
- لائن
- LINK
- لسٹ
- سننے
- تھوڑا
- رہ
- ll
- مقامی
- لانگ
- طویل مدتی
- اب
- دیکھو
- کی طرح دیکھو
- تلاش
- دیکھنا
- بہت
- محبت
- لو
- کم
- M2
- میک
- MacOS کے
- بنا
- ماجک
- مین
- بنیادی طور پر
- برقرار رکھتا ہے
- اہم
- اکثریت
- بنا
- سازوں
- بناتا ہے
- بنانا
- دستی طور پر
- بہت سے
- بہت سے لوگ
- نقشہ
- مارکیٹ
- مارکیٹنگ
- بڑے پیمانے پر
- میچ
- مواد
- معاملہ
- مئی..
- me
- مطلب
- مطلب
- کا مطلب ہے کہ
- پیمائش
- اجلاسوں میں
- ملاقاتیں
- رکن
- ذکر
- مینو
- ضم کریں
- میش
- پیغامات
- میٹا
- میٹا کی تلاش
- میٹا کویسٹ 3
- طریقہ
- شاید
- برا
- minigolf
- کم سے کم
- کم سے کم
- معمولی
- منٹ
- منٹ
- یاد ہے
- لاپتہ
- تخفیف کریں
- مخلوط
- موبائل
- موبائل گیمز۔
- موڈ
- ماڈل
- ماڈل
- جدید
- طریقوں
- لمحہ
- کی نگرانی
- نظر رکھتا ہے
- مونوکروم
- مہینہ
- ماہ
- مون
- زیادہ
- صبح
- سب سے زیادہ
- زیادہ تر
- تحریک
- منتقل
- تحریک
- چالیں
- فلم
- فلم
- منتقل
- بہت
- ایک سے زیادہ
- موسیقی
- my
- خود
- نام
- حدیث نمبر
- تنگ
- قومی
- نیشنل پارک
- مقامی
- natively
- قدرتی
- قریب
- تقریبا
- ضرورت ہے
- ضرورت
- ضرورت ہے
- نہ ہی
- Netflix کے
- نیٹ ورک
- کبھی نہیں
- نئی
- نئی مصنوعات
- NY
- اگلے
- اچھا
- ننجا
- نہیں
- کوئی بھی نہیں
- ناک
- قابل ذکرہے
- کچھ بھی نہیں
- نوٹس..
- نمایاں طور پر
- اطلاعات
- ناول
- نومبر
- اب
- تعداد
- اشیاء
- واضح
- کبھی کبھار
- آنکھ
- of
- بند
- پیش کرتے ہیں
- کی پیشکش
- سرکاری طور پر
- آفسیٹ
- اکثر
- on
- ایک بار
- ایک
- صرف
- پر
- مبہم
- کھول
- کھولنے
- چل رہا ہے
- کام
- آپریٹنگ سسٹم
- اس کے برعکس
- نظریات
- اصلاح
- or
- اصل
- دیگر
- دیگر
- دوسری صورت میں
- ہمارے
- باہر
- باہر
- دکان
- پیداوار
- بالکل
- باہر
- پر
- دبے ہوئے
- نگرانی
- خود
- تیز رفتار
- درد
- جوڑی
- پام
- پکوان
- پینکیک لینس
- پینل
- پیرا میٹر
- پارک
- حصہ
- خاص طور پر
- خاص طور پر
- پارٹنر
- کے ذریعے منتقل
- گزشتہ
- پال
- روک دیا
- روکنا
- PC
- پی سی وی آر
- لوگ
- عوام کی
- فی
- سمجھا
- فیصد
- کامل
- بالکل
- انجام دیں
- کارکردگی
- کارکردگی
- مستقل طور پر
- مسلسل
- انسان
- ذاتی
- نقطہ نظر
- پریشانیت
- رجحان
- فون
- فونز
- تصویر
- جسمانی
- لینے
- اٹھایا
- پیکو
- پیکو 4۔
- پیکو 4 انٹرپرائز
- ٹکڑا
- پیمیکس
- pimax کرسٹل
- دانہ
- مقام
- مقامات
- رکھ
- طاعون
- منصوبہ
- سیارے
- پلازما
- پلیٹ فارم
- پلیٹ فارم
- پلاٹا
- افلاطون ڈیٹا انٹیلی جنس
- پلیٹو ڈیٹا
- مناسب
- کھیلیں
- سٹور کھیلیں
- کھیل
- پلے اسٹیشن
- پلے اسٹیشن VR2
- پلگ لگا ہوا
- پوائنٹ
- پولستانی
- ٹمٹمانے
- مقبول
- آبادی
- پورٹیبل
- بندرگاہوں
- پوزیشن
- پوزیشن میں
- پوزیشنوں
- مثبت
- ممکن
- لانچ کے بعد
- ممکنہ
- طاقت
- طاقتور
- طاقتور
- عملی
- عملی طور پر
- پریکٹس
- عین مطابق
- کو ترجیح دیتے ہیں
- پریمیئر
- نسخے
- کی موجودگی
- حال (-)
- پریس
- پریس ریلیز
- دبانے
- خوبصورت
- پیش نظارہ
- پہلے
- قیمت
- قیمتوں کا تعین
- قیمتوں کا تعین کرنے والا ماڈل
- بنیادی طور پر
- پرائمری
- وزیر اعظم
- ترجیح دی
- جیل
- فی
- شاید
- مسئلہ
- مسائل
- عمل
- مصنوعات
- پیداوری
- حاصل
- پیشہ ورانہ
- پیشہ ور ماہرین
- منصوبے
- وعدہ
- فروغ دیتا ہے
- پروٹوٹائپ
- ثابت کریں
- فراہم
- فراہم
- فراہم کرتا ہے
- عوامی طور پر
- ھیںچتی
- خریداری
- مقصد
- دھکا
- ڈال
- رکھتا ہے
- پہیلی
- خصوصیات
- معیار
- مقدار
- تلاش
- جستجو 2۔
- جستجو 3۔
- کویسٹ پرو
- سوال
- فوری
- جلدی سے
- بہت
- لوگ دوڑ میں مقابلہ
- یکسر
- زراعت
- بے ترتیب
- رینج
- حدود
- تیزی سے
- میں تیزی سے
- Rare
- شرح
- بلکہ
- تناسب
- خام
- RE
- تک پہنچنے
- رد عمل
- رد عمل
- پڑھیں
- اصلی
- حقیقی دنیا
- اصل وقت
- حقیقت
- حقیقت
- احساس
- واقعی
- وجہ
- وجوہات
- وصول
- حال ہی میں
- تسلیم
- سفارش
- تجویز ہے
- ریکارڈ
- ریکارڈنگ
- ریکارڈ
- بار بار چلنے والی
- کو کم
- حوالہ
- بے شک
- رجسٹرڈ
- باقاعدہ
- ریہرسل
- رشتہ دار
- نسبتا
- آرام سے
- جاری
- جاری
- ریلیز
- جاری
- قابل اعتماد
- قابل اعتماد ذرائع
- انحصار کرو
- رہے
- باقی
- قابل ذکر
- یاد
- ریمکس
- ریموٹ
- ہٹا دیا گیا
- برآمد
- فراہم کی
- رینڈرنگ
- دیتا
- کرایہ پر
- رپورٹ
- کی نمائندگی
- درخواستوں
- کی ضرورت
- ضرورت
- ضرورت
- کی ضرورت ہے
- تحقیق
- محققین
- بدی 4 رہائش گاہ کا
- قرارداد
- جوابات
- باقی
- آرام
- محدود
- نتیجہ
- نتیجے
- نتائج کی نمائش
- واپسی
- انکشاف
- انکشاف
- پتہ چلتا
- ریورس
- کا جائزہ لینے کے
- جائزہ لیں
- سوار
- درار
- ٹھیک ہے
- کمرہ
- تقریبا
- روٹر
- ROW
- رن
- چل رہا ہے
- چلتا ہے
- s
- سابر
- سفاری
- سیفٹی
- کہا
- اسی
- سیمسنگ
- بچت
- دیکھا
- کا کہنا ہے کہ
- پیمانے
- اسکین
- سکیننگ
- اسکین کرتا ہے
- منظر نامے
- منظرنامے
- فیرنا
- سکرین
- سکرین
- طومار کرنا
- ہموار
- تلاش کریں
- دوسری
- دیکھنا
- دیکھ کر
- طلب کرو
- کی تلاش
- لگتا ہے
- بظاہر
- لگتا ہے
- دیکھا
- انقطاع
- منتخب
- انتخاب
- selfie
- فروخت
- بھیجنے
- احساس
- سینسر
- علیحدہ
- سیریز
- سنگین
- سنجیدگی سے
- سروس
- سروسز
- اجلاس
- مقرر
- قائم کرنے
- سیٹ اپ
- سات
- شدید
- شکل
- سیکنڈ اور
- مشترکہ
- اشتراک
- تیز
- چمکتا ہے
- جہاز
- بھیج دیا
- شپنگ
- حیران
- مختصر
- شاٹس
- ہونا چاہئے
- دکھائیں
- سے ظاہر ہوا
- ظاہر
- شوز
- بند
- کی طرف
- اطمینان
- SIGGRAPH
- نگاہ
- اہم
- نمایاں طور پر
- YES
- اسی طرح
- سادہ
- آسان
- صرف
- سمیلیٹر
- بعد
- ایک
- سائٹ
- بیٹھتا ہے
- بیٹھنا
- صورتحال
- چھ
- سائز
- سائز
- سائز
- نچوڑنا
- سست
- تھوڑا سا مختلف
- سست
- سست
- چھوٹے
- چھوٹے
- اسمارٹ فون
- ہموار
- آسانی سے
- snapchat
- So
- اب تک
- سماجی
- سماجی vr
- سماجی
- سافٹ
- سافٹ ویئر کی
- ٹھوس
- صرف
- حل
- حل
- حل کرتا ہے
- حل کرنا۔
- کچھ
- کسی طرح سے
- کسی
- کچھ
- کبھی کبھی
- کچھ بھی نہیں
- کہیں
- آواز
- ماخذ
- ماخذ کوڈ
- ذرائع
- خلا
- مقامی
- مقامی کمپیوٹنگ
- مقررین
- خصوصی
- خاص طور پر
- شیشے
- قیاس
- تیزی
- خرچ
- اسپورٹس
- Spotify
- موسم بہار
- چوک میں
- استحکام
- ڈھیر لگانا
- کھڑے ہیں
- اسٹینڈ
- معیار
- کھڑے
- کھڑا ہے
- مکمل طور سے
- شروع کریں
- شروع
- سٹیشنوں
- درجہ
- رہنا
- بھاپ
- بھاپ وی وی
- تنا
- تنوں
- مرحلہ
- سٹیو
- ابھی تک
- ذخیرہ
- کشیدگی
- عجیب
- حکمت عملی
- سٹریم
- سلسلہ
- محرومی
- سویوستیت
- اسٹریمز
- ہڑتال
- سختی
- طلباء
- سٹوڈیو
- شاندار
- سٹائل
- سب سے زیادہ
- سبسکرائب
- اس طرح
- اچانک
- کافی
- پتہ چلتا ہے
- مختصر
- موسم گرما
- اتوار
- سپر
- اعلی
- حمایت
- کی حمایت کرتا ہے
- سپریم
- اس بات کا یقین
- سطح
- حیران کن
- حیرت کی بات ہے
- تلوار
- ہم آہنگی
- Synth رائڈرز
- کے نظام
- سسٹمز
- ٹیبل
- گولی
- TAG
- لے لو
- لیتا ہے
- بات
- بات کر
- ٹیپ
- ٹیپ
- ہدف
- کاموں
- ٹیک
- ٹیک انڈسٹری
- تکنیکی طور پر
- تکنیک
- ٹیکنالوجی
- نوجوانوں
- بتا
- بتاتا ہے
- اصطلاح
- خوفناک
- بندھے
- متن
- سے
- کہ
- ۔
- دنیا
- ان
- ان
- موضوع
- تو
- نظریہ
- وہاں.
- یہ
- وہ
- بات
- چیزیں
- لگتا ہے کہ
- سوچنا
- سوچتا ہے
- تیسری پارٹی
- اس
- ان
- اگرچہ؟
- سوچا
- تین
- خوشگوار
- کے ذریعے
- اس طرح
- وقت
- اوقات
- عنوان
- عنوانات
- کرنے کے لئے
- آج
- مل کر
- بتایا
- سر
- بھی
- کے آلے
- سب سے اوپر
- کل
- چھو
- ٹریکنگ
- پٹریوں
- تجارت
- روایتی
- منتقلی
- ترجمہ کریں
- شفافیت
- شفاف
- سفر
- رجحان
- کوشش کی
- ٹرگر
- ٹرپل
- سچ
- واقعی
- کوشش
- کی کوشش کر رہے
- غفلت
- ٹرن
- ٹرننگ
- دیتا ہے
- tv
- مواقع
- ٹویٹس
- دوپہر
- دو
- ٹھیٹھ
- عام طور پر
- بنیادی
- نیچے
- منفرد
- منفرد
- یونٹ
- اتحاد
- برعکس
- انلاک
- جب تک
- آئندہ
- اپ ڈیٹ کریں
- تازہ ترین معلومات
- UploadVR
- صلی اللہ علیہ وسلم
- us
- استعمال کے قابل
- استعمال کی شرائط
- استعمال کیس
- استعمال کیا جاتا ہے
- مفید
- رکن کا
- استعمال
- کا استعمال کرتے ہوئے
- ہمیشہ کی طرح
- ux
- چھٹی
- وادی
- اقدار
- والو
- والو انڈیکس
- مختلف
- ورجو
- وسیع
- Ve
- گاڑی
- VeloCity
- ورژن
- ورژن
- بنام
- عمودی
- عمودی طور پر
- بہت
- تجربہ کار
- سابق فوجیوں
- کی طرف سے
- قابل عمل
- متحرک
- ویڈیو
- ویڈیوز
- لنک
- ناظر
- دیکھنے
- خیالات
- مجازی
- ورچوئل اوتار
- نظر
- نقطہ نظر
- بصری
- تصور
- ضعف
- حجم
- جلد
- vr
- وی آر ایپ
- وی آر اوتار
- VR تجربات
- VR کھیل
- VR headsets کے
- vrxNUMX
- vs
- W
- انتظار
- چلنا
- واک آؤٹ
- واک اباؤٹ منی گالف
- چلنا
- چاہتے ہیں
- چاہتے تھے
- چاہتا ہے
- خبردار کرتا ہے
- تھا
- دیکھیئے
- دیکھ
- لہر
- راستہ..
- طریقوں
- we
- کمزوری
- امیر
- پہننے
- ویب
- ویب براؤزر
- ویب پر مبنی ہے
- ویب کیم
- ویب سائٹ
- وزن
- اچھا ہے
- تھے
- کیا
- کیا گالف
- جب
- جب بھی
- جبکہ
- چاہے
- جس
- جبکہ
- ڈبلیو
- پوری
- کیوں
- وائی فائی
- وسیع
- وسیع
- چوڑائی
- وکیپیڈیا
- گے
- تیار
- ونڈو
- کھڑکیاں
- موسم سرما
- وائر
- وائرلیس
- چاہتے ہیں
- ساتھ
- کے اندر
- بغیر
- وون
- کام
- کام کر
- کام کرتا ہے
- دنیا
- بدتر
- قابل
- گا
- واہ
- لکھنا
- تحریری طور پر
- لکھا
- غلط
- لکھا ہے
- XR
- سال
- سال
- جی ہاں
- ابھی
- پیداوار
- یارک
- تم
- اور
- اپنے آپ کو
- یو ٹیوب پر
- زارا
- زیفیرنیٹ
- زوم
- زومنگ