اوتار: پانی کا راستہ اس کے سیٹ ڈیزائن پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس میں کشش ثقل کا خاکہ استعمال کرتا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

اوتار: پانی کا راستہ اپنے سیٹ ڈیزائن میں کشش ثقل کا خاکہ استعمال کرتا ہے۔

Gravity Sketch، VR آرٹ تخلیق کا پلیٹ فارم، ماحولیات میں استعمال کیا گیا تھا اور Avatar: The Way Of Water کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔

پہلے جاری کیا 2017 میں کشش ثقل خاکہ۔ میٹا کویسٹ، رفٹ اور سٹیم وی آر پر دستیاب ایک تخلیقی ٹول سیٹ ہے۔ 3D تخلیقی کاموں کی ایک رینج کے لیے استعمال کیا جاتا ہے، اب ہم نے جان لیا ہے کہ جیمز کیمرون کا اوتار سیکوئل اسے کس طرح استعمال کرتا ہے، ایک نئے کی بدولت انسٹاگرام پوسٹ

"یہ لوآک اور نیتیم کا کلیدی فریم ہے جو میٹکائینا گاؤں میں کونسل پلیٹ فارم کے کنارے سے چھلانگ لگا رہے ہیں اور اس کے بعد کیری اور ٹوک ہیں۔ یہ وہ لمحہ ہے جب ہم سب کو سطح کے نیچے کی جادوئی دنیا کی اپنی پہلی جھلک نظر آتی ہے،" Lightstorm Entertainment کے تصوراتی فنکار جوناتھن باخ کی وضاحت کرتا ہے۔ اس بات کی تصدیق کرتے ہوئے کہ پلیٹ فارم کو ابتدائی طور پر گریویٹی اسکیچ میں ڈیزائن کیا گیا تھا، باخ نے تصور فنکار اور مصور کے ساتھ اس کی پیروی کی۔ نک گینڈراکسپلیٹ فارم کی پیچیدہ ساخت بنانے کے لیے جوڑی کے طور پر کام کرنا۔

"اس زاویے سے بناوٹ کے نمونے زیادہ اچھی طرح سے نہیں دکھائے گئے ہیں، لیکن امید ہے کہ میں مستقبل میں مزید شیئر کر سکوں گا" باخ کہتے ہیں۔ "ہم سب کی طرف سے ٹیم پر کافی وقت صرف کیا گیا تاکہ یہ حل کیا جا سکے کہ یہ ڈھانچے کس طرح جڑوں میں مناسب نظر آنے والے پٹے اور تناؤ کی صحیح سطح کے ساتھ جڑے ہوئے ہیں۔"

یہ صرف وہ فلمیں نہیں ہیں جن میں ہم نے ایپ استعمال کی ہے، حالانکہ اوتار: دی وے آف واٹر ابھی تک کی سب سے اعلیٰ مثال ہے۔ مارچ میں واپس، کشش ثقل کا خاکہ بیان کیا کس طرح ڈویلپر Mighty Coconut کورسز ڈیزائن کرتے وقت Gravity Sketch کا استعمال کرتا ہے۔ واکاباؤٹ منی گالف، اب جاری کردہ کے ساتھ اس کو اجاگر کرنا بھولبلییا DLC.

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ UploadVR