Axie Infinity Origin - گیم پلے میکینکس گائیڈ پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

Axie Infinity Origin - گیم پلے میکینکس گائیڈ

Axie Infinity: Origin کے لیے کی گئی تبدیلیوں کے ساتھ، کوئی یہ توقع کر سکتا ہے کہ v2 کا سابقہ ​​علم Origin کے لیے بنائے گئے نئے میکانکس پر لاگو نہیں ہو سکتا۔ 

گائیڈ Axie Infinity: Origin کی نئی خصوصیات کے بارے میں بات کرے گا، Starter Axies اور Personal Axies سے لے کر گیم موڈز اور خود گیم پلے کے بنیادی مقاصد تک۔

اس مضمون میں دی گئی معلومات گیم کی ترقی کے ساتھ تبدیل ہو سکتی ہیں۔ Axie Infinity: Origin پر نئے پیچ لاگو کیے جانے کی وجہ سے تبدیلیوں کی توقع ہے۔

کن کن محوروں کو استعمال کرنا ہے؟

Axies مرکزی کردار ہیں جو صارفین Axie Infinity Origin پر استعمال کریں گے۔ یہ کردار پوکیمون اور افسانوی مخلوق چمیرا سے متاثر ہیں جن کے جسم کے مختلف حصے ہوتے ہیں۔ 

محور جسم کے اعضاء پر مشتمل ہوتے ہیں جو مختلف طبقوں کے کارڈز سے مطابقت رکھتے ہیں، یعنی: پودا، رینگنے والے جانور، پرندے، ایکوا، حیوان، اور بگ کی اطلاع دیں اور خصوصی کلاسوں کا اضافہ شام، ڈان اور میکانکل. جسم کے اعضاء پر مشتمل ہوتے ہیں۔ کان, آنکھیں, منہ, واپس, پونچھ کے اور قرن. جسم کے ہر حصے میں ان کی کلاس کی بنیاد پر دی گئی خصوصیات ہیں۔ 

ایک سے پہلے کے مقابلے اب ایکسی کے پاس چھ کارڈز ہیں۔ مختلف کارڈز دیکھنے کے لیے رجوع کریں۔ Axi.TechAxie Infinity Origin کے لیے مخصوص صفحہ۔ Axie.Tech نے صارفین کو گیم کے بارے میں آگاہ کرنے کے سلسلے میں Sky Mavis کے ساتھ شراکت داری کی ہے۔

Axie Infinity Origin نے سٹارٹر Axies متعارف کرایا۔ یہ غیر NFT کردار ہیں جنہیں نئے صارفین کھیل سکتے ہیں تاکہ وہ پہلے گیم سے لطف اندوز ہو سکیں اور اس کی جانچ کر سکیں، اور اپنے ذاتی نان فنجیبل ٹوکن میں سرمایہ کاری کریں (Nft) Axis بعد میں. اسٹارٹر ایکسیز کی افزائش اور تجارت ممکن نہیں ہے۔ تاہم، ایڈونچر اور ایرینا موڈ میں اسٹارٹر اور پرسنل ایکسیز دونوں استعمال کیے جا سکتے ہیں۔

Axie Infinity Origin کیسے کھیلا جائے؟

ایک ایکسئی ٹرینر (کھلاڑی) تین سٹارٹر ایکسیز کے ساتھ شروع کرے گا، یعنی بوبا, اولیک, اور بولی جو اوریجن کی کہانی کے تین مرکزی کردار ہیں۔ ابتدائی طور پر، ٹرینر گیم کی نیویگیشن سے واقف ہونے کے لیے ٹیوٹوریلز کی ایک سیریز سے گزرے گا۔

ٹیوٹوریل مکمل ہوتے ہی ٹرینر Origin's کو جاری رکھ سکتا ہے۔ مہم جوئی موڈ ایرینا کو غیر مقفل کرنے کے لیے، گیم کے PvP موڈ، ٹرینر کو ایڈونچر موڈ کے پہلے 6 حصے اور اپنے پلیئر کارڈ کو لیول 3 پر مکمل کرنا چاہیے۔

Axie ٹیم کو دوسری ٹیم یا دشمنوں کی لہروں کو اپنے Axies کے کارڈز کا استعمال کرتے ہوئے ختم کرنے کی ضرورت ہے۔

ایڈونچر موڈ

ایڈونچر موڈ میں، ٹرینرز گیم کی مرکزی کہانی کو دریافت کرنے کے لیے Chimeras کی لہروں سے لڑیں گے۔ ایڈونچر موڈ میں ٹرینر جتنا آگے بڑھے گا، اتنا ہی زیادہ فیچرز کھولے گا۔

ایڈونچر موڈ میں متعدد ابواب ہیں۔ ہر ایک میں 7 بڑے مراحل اور 12 چھوٹے مراحل ہوتے ہیں۔ بڑے مراحل کئی بار کھیلے جا سکتے ہیں، لیکن ٹرینرز چھوٹے مراحل دوبارہ نہیں کھیل سکتے۔ بڑے مراحل کی نمائندگی علامتوں کے ذریعہ کی جاتی ہے جیسے Acorn، مچھلی کی ہڈی، شاخ، توجہ، ہڈی، نقشہ، اور مزید۔ چھوٹے مراحل بڑے مراحل کے درمیان کی چھوٹی عکاسی ہیں۔

Axie Infinity Origin - گیم پلے میکینکس گائیڈ پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

ہر بڑا مرحلہ 3 ستاروں تک کا انعام دے سکتا ہے، اور ہر مرحلے میں تفصیلی چیلنجز کو مکمل کرکے ستارے حاصل کیے جاتے ہیں۔

Axie Infinity Origin - گیم پلے میکینکس گائیڈ پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

جمع شدہ ستارے کھولنے کے لیے استعمال ہوتے تھے۔ سنگ میل کے انعامات (2) اور The سے بہتر چارے کے انعامات حاصل کرنے کے لیے چارہ خانہ (1).

Axie Infinity Origin - گیم پلے میکینکس گائیڈ پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

ہر موڑ کے دوران، ٹرینر کے پاس 3 توانائیاں اور 5 کارڈ ڈرا ہوں گے۔ جیسے ہی توانائی استعمال ہوتی ہے، ٹرینر کی ضرورت ہوتی ہے۔ اختتام کا رخ. Axie Infinity v2 کے برعکس، غیر استعمال شدہ توانائی اسٹیک نہیں ہوتی — آپ کی غیر استعمال شدہ توانائی ہر دور میں 3 پر دوبارہ سیٹ ہو جاتی ہے۔

Axie Infinity Origin - گیم پلے میکینکس گائیڈ پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

ایسے کارڈز ہیں جو باری اور اضافی کارڈ ڈرا کے لیے اضافی توانائی دیتے ہیں۔ جیسے ہی موڑ ختم ہوتا ہے، تمام کارڈز اور باقی توانائی کو ضائع کر دیا جائے گا اور اگلی باری کے لیے نئے کارڈز اور 3 توانائیوں سے بھر دیا جائے گا۔ ایسے کارڈز ہیں جن کے پاس ہیں۔ برقرار رکھنا، جو ٹرینر کے ہاتھ پر اس وقت تک رہتا ہے جب تک کہ ٹرینر اسے استعمال نہ کرے یا اس کی مدت ختم نہ ہو جائے۔

جب تمام دشمنوں کو ختم کر دیا جائے گا تو مرحلہ فتح ہو گا۔ درون گیم انعامات (جیسے؟) کھلاڑی کو ہر جیت پر انعام دیا جاتا ہے۔ ٹرینرز اپنی ٹیموں کو یا تو ان گیم آئٹمز کے ساتھ بڑھا کر یا ان کے رن اور کرشمے کو ملا کر اور ملا کر بہتر بنا سکتے ہیں۔

ایرینا موڈ

Axi Infinity Origin کے ایرینا موڈ میں تین قسم کے گیمز ہیں: پریکٹس, درجہ بندی اور ٹورنامنٹ.

Axie Infinity Origin - گیم پلے میکینکس گائیڈ پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

پریکٹس میں، ایک ٹرینر دوسرے ٹرینرز کے ساتھ ان کی رینکنگ کو متاثر کیے بغیر لڑ سکتا ہے۔ لیڈر. یہ دوستانہ میچوں کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے تاکہ ان کی ٹیم کی ساخت اور کھیل سے واقفیت کی جانچ کی جا سکے۔

درجہ بندی میں، یہ وہ جگہ ہے جہاں ٹرینرز دوسرے ٹرینرز کے ساتھ مقابلہ کریں گے اور انہیں Moonshard، SLP اور AXS جیسے انعامات حاصل ہوں گے۔

ابھی تک، ٹورنامنٹ کے بارے میں کوئی تفصیلات نہیں ہیں لیکن یہ فرض کیا جاتا ہے کہ اس کا استعمال Esport سے متعلقہ ایونٹس کے لیے کیا جاتا ہے۔

یہ ایڈونچر موڈ سے کیسے مختلف ہے؟

ایرینا میں انعامات حاصل کرنے کے لیے، ٹرینر کے پاس ہونا ضروری ہے۔ قوت برداشت (1) جس کا تعین ایک کھلاڑی کے سٹارٹر ایکسیز اور پرسنل ایکسیز کی تعداد سے ہوتا ہے۔

ٹوٹل اسٹامینا = 0.5 x سٹارٹر ایکسیز کی تعداد + 3 x بلاکچین محوروں کی تعداد

60 کی زیادہ سے زیادہ صلاحیت رکھنے کے لیے، ایک کھلاڑی کو کم از کم 20 ذاتی محوروں کی ضرورت ہوتی ہے۔

انعامات کی رقم کا تعین کرنے کے لیے، کھلاڑی کا رونن کی سطح (2) کم از کم لیول 1 ہونا ضروری ہے۔ رونین لیول اس لحاظ سے مختلف ہوتا ہے کہ ایک کھلاڑی اپنی ٹیم میں ذاتی محور کی مقدار رکھتا ہے۔ کھلاڑی کے پاس جتنی زیادہ اسٹیمینا اور رونین لیول زیادہ ہے، کھلاڑی اتنے ہی زیادہ انعامات حاصل کر سکتا ہے جو چارٹ پر پائے گئے انعام کا بٹن (5)۔ 

کھلاڑی اسے دیکھ سکتا ہے۔ جنگ کے نوشتہ جات (4) اور لیڈر بورڈ اسٹینڈنگ (3) اس صفحہ پر بھی۔

Axie Infinity Origin - گیم پلے میکینکس گائیڈ پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

کھلاڑی کا وقت ختم ہونے سے پہلے ہر موڑ کا 45 سیکنڈ کا دورانیہ ہوتا ہے۔ پہلا کھلاڑی 2 توانائیوں کے ساتھ آغاز کرے گا جبکہ دوسرے کھلاڑی کو منصفانہ آغاز دینے کے لیے تین توانائیاں ہوں گی۔

کھلاڑیوں کو بلڈ مون کے مرحلے کا تجربہ ہو گا جب وہ 20 کی باری پر پہنچیں گے۔ کامیاب موڑ 20 نقصان کے پوائنٹس، 30، 40... سے تمام محوروں کو بڑھتے ہوئے نقصان کو پہنچائیں گے جب تک کہ ایک پوری ٹیم ختم نہیں ہو جاتی یا دونوں جو ڈرا کی طرف لے جا سکتے ہیں۔

Axie Infinity Origin - گیم پلے میکینکس گائیڈ پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

کھلاڑی دبا سکتا ہے۔ اختتام کا رخ جب وہ اپنی چالوں سے فارغ ہو جاتا ہے۔

کھیل ہی کھیل میں بدلنے والے

ایسے کارڈز ہیں جن میں مہارتیں ہیں جو دور دراز کے دشمن پر حملہ کر سکتی ہیں یا حملہ کرنے کے لیے دشمن کا انتخاب کر سکتی ہیں۔ جبکہ ایسے کارڈ موجود ہیں جو تصادفی طور پر متعدد دشمنوں پر حملہ کر سکتے ہیں۔ یہ حکمت عملی محوروں کو نقصان پہنچا سکتی ہے جو پیچھے ہیں۔ ٹینک ایکسی ٹینک کو ایسے حروف کے طور پر بیان کیا گیا ہے جو دوسرے کرداروں کے دفاع کے لیے زیادہ نقصان کو جذب کر سکتے ہیں۔

چارمز اور رنز جب محور میں شامل ہوتے ہیں تو نقصان کے پوائنٹس، ہیلتھ پوائنٹس (HP) اور محوروں کے لیے آرمر جو ان ایڈ آنز کے ذریعے بہتر کیے گئے ہیں۔ Charms اور Runes کی فہرست چارمز اور Runes پر BitPinas مضمون میں مل سکتی ہے۔

کارڈز Axies پر بفس اور ڈیبف بھی شامل کرتے ہیں۔ Buffs اور Debuffs کی فہرست BitPinas مضمون میں Buffs and Debuffs پر دیکھی جا سکتی ہے۔

Axie Infinity Origin Sky Mavis کی حتمی پیداوار ہے اور یقیناً یہ Axie Infinity کے نئے اور پرانے کھلاڑیوں کے لیے ایک نیا تجربہ ہو گا اور یہ گائیڈ کھلاڑیوں کو یہ سمجھنے میں مدد دے سکتی ہے کہ اسے کیسے کھیلا جاتا ہے اور لیڈر بورڈ تک اور اسی طرح اپنا راستہ تلاش کرنے میں مدد مل سکتی ہے۔ Axie Infinity Origin کو اپنے دوستوں اور خاندان کے ساتھ کھیلنے کا وقت گزاریں۔

یہ مضمون BitPinas پر شائع ہوا ہے: Axie Infinity Origin - گیم پلے میکینکس گائیڈ

پیغام Axie Infinity Origin - گیم پلے میکینکس گائیڈ پہلے شائع بٹ پینس.

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ بٹپیناس