بونیلاب کا جائزہ: کوسٹ 2 پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس پر بے لگام شدت مین اسٹریم وی آر سے ملتی ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

بونیلاب کا جائزہ: غیر متزلزل شدت Quest 2 پر مین اسٹریم VR سے ملتی ہے۔

Bonelab، Stress Level Zero سے 2019 کے ہٹ Boneworks کا سیکوئل، اب Meta Quest 2 اور PC VR پر دستیاب ہے۔ کیا یہ hype کے مطابق رہتا ہے؟ یہاں ہمارا مکمل بونیلاب جائزہ ہے۔

[سرایت مواد]

سال کی سب سے زیادہ متوقع VR ریلیز میں سے ایک کے طور پر، بونیلاب کے پاس بھرنے کے لیے کچھ بہت بڑے جوتے ہیں۔ اس کا پیشرو بون ورکس کامل نہیں ہو سکتا، لیکن یہ ناقابل یقین حد تک مقبول تھا اور اسے اکثر سیمینل VR عنوان کے طور پر سمجھا جاتا ہے۔

تین سال بعد، بونیلاب اس وراثت کو آگے لے جاتا ہے اور پہلی بار Quest 2 پر لے جاتا ہے، جس سے فرنچائز کو بالکل نئے پلیئر بیس پر لایا جاتا ہے۔ اسٹریس لیول زیرو نے بونلاب بنانے کے لیے بون ورکس سے گوشت اور پٹھوں کو پیوند کیا ہے، ایک ایسا فالو اپ جو اپنے پیشرو کے ڈی این اے کا زیادہ تر حصہ رکھتا ہے – بہتر اور بدتر کے لیے۔

بونیلاب کا جائزہ - حقائق

پلیٹ فارم: پی سی وی آر بذریعہ بھاپ اور میٹا، کویسٹ 2 (کوسٹ 2 پر کیا گیا جائزہ)
تاریخ رہائی: اب باہر
ڈیولپر: کشیدگی کی سطح زیرو
قیمت سے: $39.99

Boneworks نے VR میں تعاملات کے لیے ایک نیا طریقہ متعارف کرایا، جس سے تمام اشیاء کو وزن کا حقیقی احساس ملتا ہے اور کھلے عام کھلاڑی کو کھیل کے ساتھ ساتھ کردار ادا کرنے کی دعوت دی جاتی ہے۔ گیم نے کھلاڑیوں کو مشورہ دیا کہ "اگر آپ جسمانی طور پر تصور کرتے ہیں کہ آپ بھاری چیز کو پکڑے ہوئے ہیں، تو آپ کو اسے منتقل کرنے میں آسانی ہوگی۔"

یہ وہ بنیادی فلسفہ ہے جو اسٹریس لیول زیرو کا میرو 1 انٹرایکشن انجن چلاتا ہے، جو بون ورکس کے لیے تیار کیا گیا ہے اور اب بونیلاب میں استعمال ہوتا ہے۔ بون ورکس کے تعاملات کے بارے میں جو کچھ آپ کو پسند تھا (اور شاید نفرت) وہ بونیلاب میں منتقل ہو گیا ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ بہترین نتائج کے لیے اشیاء کو اٹھاتے وقت آپ کو پینٹومائم میں کام کرنا پڑے گا، لیکن اس کا مطلب یہ بھی ہے کہ چنچل پن، غیر متوقع صلاحیت اور تجربہ کی سطح بھی ایک جیسی ہے۔

ایک نیا ڈھانچہ

تاہم، اس بار اسٹریس لیول زیرو گیم کے مجموعی ڈھانچے کے لیے قدرے مختلف انداز اختیار کرتا ہے۔ پہلی بار گیم کھولتے ہوئے، آپ مرکزی مہم شروع کریں گے۔ تقریباً 15 منٹ کے بعد، آپ کو The Lab نامی ایک نئے مرکز کے علاقے سے متعارف کرایا جاتا ہے۔ یہیں سے آپ سٹریس لیول زیرو کے وژن کے مکمل دائرہ کار کو جاننا شروع کر دیں گے – مہم جو کچھ پیش کیا جا رہا ہے اس کا صرف ایک پہلو ہے۔

لیب میں منی گیمز، گیم کے طریقوں اور دریافت کرنے کی سرگرمیاں شامل ہیں۔ سینڈ باکس کے ماحول، ویو شوٹرز، ٹائم ٹرائلز اور پارکور کورسز ہیں، صرف چند نام۔ The Lab میں تھوڑی دیر کھیلنے کے بعد، آپ مہم کے ساتھ آگے بڑھ سکیں گے، لیکن آپ اس کے دوران یا اس کے بعد کسی بھی وقت واپس آ سکتے ہیں – یہ مین مینو میں ایک مستقل آپشن بن جاتا ہے، ہمیشہ قابل رسائی۔ جب آپ مہم کے ذریعے ترقی کرتے ہیں تو مزید موڈز اور لیولز شامل کیے جاتے ہیں اور لیڈر بورڈز آپ کو عالمی سطح پر یا اپنے دوستوں کے درمیان مقابلہ کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔

دی لیب کے ذریعے چکر لگانے کے بعد، بونیلاب مہم کا سب سے طویل اور سب سے بڑا حصہ شروع ہوتا ہے۔ بون ورکس کی طرح، بونیلاب کی مہم پزل پلیٹفارمر اور شوٹر گیم پلے کا مرکب ہے جو آپ کو فراہم کردہ مختلف ٹولز کا استعمال کرتے ہوئے تخلیقی اور منفرد حل تلاش کرنے کی ترغیب دیتی ہے۔ دشمنوں کا ایک مرکب ہے - بشمول چہرے کے بغیر ڈیجیٹل زومبی اور ہیڈ کریب سے متاثر روبوٹ - لیکن وہ شاذ و نادر ہی حقیقی چیلنج پیش کرتے ہیں۔

گیم آپ کو تجربہ کرنے کے لیے مسلسل نئے اور مختلف قسم کے ہتھیار فراہم کرتا ہے۔ مہم کا زیادہ تر مزہ اس تجربے سے آتا ہے، جس سے آپ ہر علاقے میں ترقی کرتے ہوئے ڈرامائی انداز میں چمڑے کے لیے جہنم میں جا سکتے ہیں۔ آپ جتنے زیادہ تخلیقی ہوں گے، اتنا ہی مزہ آئے گا۔ سینڈ باکس سسٹم اتنا کھلا ہوا ہے کہ ایسے کئی نکات تھے جہاں میں نے ایک کام مکمل کیا اور غیر یقینی رہا کہ آیا میں نے اسے ارادہ کے مطابق کیا ہے، یا میں نے کوئی دوسرا حل ایجاد کیا ہے جو ابھی کام کرنے کے لیے ہوا ہے۔ زیادہ امکان کا جواب یہ ہے کہ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا: بونیلاب اکثر اس بات کی پرواہ نہیں کرتا کہ آپ A سے B تک کیسے پہنچتے ہیں، یہ صرف یہ چاہتا ہے کہ آپ جس طریقے سے بھی کر سکتے ہیں ایسا کریں۔

اس کا دوسرا پہلو یہ ہے کہ طبیعیات کا نظام بھی بعض اوقات ناقابل یقین حد تک مایوس کن ہوسکتا ہے۔ سیڑھی پر چڑھنا یا کسی کنارے پر والٹ کرنا ہمیشہ ضرورت سے زیادہ مشکل ہوتا ہے، مثال کے طور پر، جسم کے اعضاء کے پکڑے جانے یا جگہ سے ہٹ جانے کے ساتھ۔ اسی طرح، میں اکثر اپنے جسم پر ایک چیز، جیسے کہ میرا پستول، اور میرے ہاتھ میں کوئی اور چیز، جیسے بارود کے ساتھ ختم ہو جاتا۔ تعاملات کے ساتھ یہ کبھی کبھار کی غلطیاں مایوسی کا باعث بن سکتی ہیں، اور قریبی حلقوں میں دشمنوں کے ہجوم میں آنے پر اور بھی بدتر ہو جاتی ہیں۔

یہ سب بون ورکس کے کھلاڑیوں کے لئے کافی واقف ہوں گے ، جو ایک ہی بنیاد اور موروثی مسائل کو نمایاں کرتا ہے۔. یہ کہا جا رہا ہے، کشیدگی کی سطح صفر چیزوں کو ہلانے کے لئے کچھ نئے میکانکس متعارف کرایا ہے. سب سے نمایاں گیم کا اوتار سسٹم ہے، جو آپ کو مختلف جسمانی صفات اور اعدادوشمار (رفتار، وزن، طاقت وغیرہ) کے ساتھ مختلف کرداروں کی شکل میں دیکھتا ہے۔ آپ ان اوتاروں کو دنیا کی ایک سیریز میں کھول دیں گے جس میں اوتار کی دی گئی طاقتوں یا کمزوریوں کے ارد گرد ڈیزائن کردہ منی گیمز اور رکاوٹیں شامل ہیں۔ تیز رفتار اوتار کے لیے پارکور کورس ہے، مثال کے طور پر، یا انتہائی طاقت والے کے لیے ریٹرو سے متاثر پنچ ایم اپ منی گیم۔

bonelab اوتار

ایک بار تمام اوتار کھل جانے کے بعد، آپ اپنے بازو پر موجود یونٹ کا استعمال کرتے ہوئے ان کے درمیان اپنی مرضی سے تبدیل کر سکتے ہیں۔ مہم کے بقیہ حصے کے لیے، اوتاروں کے درمیان سوئچنگ ماحول کی پہیلیاں حل کرنے یا تخلیقی طور پر مقابلوں تک پہنچنے کا ایک نیا ذریعہ بن جاتا ہے۔ کچھ ایسے حالات ہیں جہاں آپ کو نتیجہ حاصل کرنے کے لیے ایک مخصوص اوتار استعمال کرنے کی ضرورت ہوگی، اور دیگر جہاں آپ صرف اس لیے سوئچ کر سکتے ہیں کیونکہ آپ کو ایسا لگتا ہے۔ نظریہ میں یہ یقینی طور پر ایک دلچسپ نیا میکینک ہے، لیکن عملی طور پر مہم ہمیشہ بہت سے دلچسپ طریقوں سے اس کا فائدہ نہیں اٹھاتی ہے۔ آپ دی لیب میں اوتاروں کے درمیان آزادانہ طور پر سوئچ بھی کر سکتے ہیں، جس کا امکان ہے کہ کھلاڑیوں کو ان کے لیے مزید دلچسپ استعمال ملیں گے۔

بیانیہ، پوسٹ گیم سینڈ باکس اور موڈ سپورٹ

بیانیہ کے لحاظ سے بونیلاب کی کہانی کافی پتلی اور ہاتھ سے بند ہے۔ مہم یقینی طور پر کائنات کا تسلسل ہے اور بون ورکس کے دھاگے ہیں، لیکن بہت سے ٹھوس جوابات یا زیادہ بیانیہ بند ہونے کی توقع نہ کریں۔ آپ بے روح، لاوارث کارپوریٹ ماحول اور تحقیقی سہولیات کے ساتھ ساتھ Monogon Industries کے سابق کارکنوں کے ذریعہ تیار کردہ مزید تخلیقی MythOS دنیاوں کا ایک مجموعہ دریافت کریں گے۔ اس مہم کو مکمل کرنے میں شاید مجھے تقریباً چھ یا سات گھنٹے لگے، لیکن آپ کا مائلیج اس بات پر منحصر ہو سکتا ہے کہ آپ کتنی تیز یا سست کھیلتے ہیں۔

بون ورکس کی طرح، کبھی کبھی ایسا محسوس ہوتا ہے کہ مہم اور بیانیہ وسیع تر سینڈ باکس ٹول سیٹ کے لیے دوسرا فیڈل بجا رہے ہیں جو بونیلاب میں اسٹریس لیول زیرو بنا رہے ہیں۔ تاہم، گیم کے بعد کی پیشکش اور گیم موڈز میں بہتری اس بار اسے زیادہ قابل قبول بنا سکتی ہے۔ جیسا کہ ذکر کیا گیا ہے، The Lab ایک شاندار مرکز ہے جس میں منی گیمز اور گیم موڈز کی ایک بہت بڑی صف ہے جس میں دریافت کیا جا سکتا ہے۔ یہ بذات خود کھلاڑیوں کو مہم کے بعد واپس آنے کے لیے ایک معقول رقم پیش کرتا ہے، لیکن اس میں ایک اور بڑا اضافہ ہے: موڈز۔

لانچ کے وقت، بونیلاب کا موڈ سیکشن گیم میں استعمال کرنے کے لیے حسب ضرورت اوتار درآمد کرنے میں معاونت کرے گا اور خود بخود اعدادوشمار (طاقت، رفتار، وغیرہ) کو اوتار کو اس کے سلہوٹ کی بنیاد پر تفویض کرے گا۔ تناؤ کی سطح زیرو ڈویلپر برینڈن لاٹسچ کا کہنا ہے کہ موڈ سپورٹ وقت کے ساتھ ساتھ بڑھے گی۔اپنی مرضی کے مطابق اشیاء، گاڑیوں اور مزید کے لیے سپورٹ شامل کرنے کے منصوبوں کے ساتھ۔

کارکردگی کے مسائل

اگرچہ یہ سب ایک ٹھوس بنیاد کی نشان دہی کرتے ہیں، بونیلاب کے Quest 2 پر کچھ کھردرے کنارے ہیں۔

یہ ایک کامیابی ہے کہ اسٹریس لیول زیرو اسٹینڈ ہارڈ ویئر پر چلنے والی اس طرح کی مہتواکانکشی ریلیز حاصل کرنے میں کامیاب رہا، لیکن اس میں کویسٹ 2 پر کارکردگی کے کچھ قابل ذکر اور مستقل مسائل بھی ہیں۔ اپنے پلے تھرو کے دوران، مجھے بار بار ہچکچاہٹ، فریم ڈراپ اور بہت سے لمحات کا سامنا کرنا پڑا جہاں یہ تھا واضح ہے کہ ہیڈسیٹ برقرار رکھنے کے لئے جدوجہد کر رہا تھا۔ گیم کئی بار کریش بھی ہوا اور کئی ایسے واقعات بھی تھے جہاں مجھے آگے بڑھنے کے لیے دستی طور پر گیم چھوڑ کر دوبارہ شروع کرنا پڑا۔ یہ یقینی طور پر کھیلنے کے قابل ہے، لیکن مکمل طور پر ہموار تجربہ نہیں ہے۔

bonelab کویسٹ 2

کارکردگی میں رکاوٹیں ایک طرف، یہ بھی واضح ہے کہ کویسٹ 2 پر گیم کو چلانے کے لیے اہم سمجھوتہ کیے گئے تھے۔ بہت سے ماحول میں قریب کے فاصلے پر سرمئی دھند کی خاصیت ہوتی ہے، غالباً مختصر قرعہ اندازی کی دوری کو غیر واضح کرنے کے لیے، اور گیم بھاری اور قابل توجہ فکسڈ فوویٹڈ رینڈرنگ کا استعمال کرتی ہے۔ . بناوٹ تفصیل کے لحاظ سے کافی کم ہے اور اکثر دور سے گڑبڑ دکھائی دیتی ہے، صرف اس وقت زیادہ تفصیل تک حل ہوتی ہے جب کھلاڑی بہت قریب ہوتا ہے۔

اس کے باوجود، حالات کو دیکھتے ہوئے گیم اسٹینڈ ہارڈ ویئر پر اب بھی مہذب نظر آتا ہے۔ یہ ایک متاثر کن کارنامہ ہے، لیکن کارکردگی یقینی طور پر کویسٹ 2 کے نچلے سرے پر ہے۔

بونیلاب کا جائزہ - آرام

آرام کے لحاظ سے، بونیلاب ایک ناقابل یقین حد تک شدید تجربہ ہے۔ تمام حرکت کو انگوٹھے پر ہموار حرکت کے ذریعے سنبھالا جاتا ہے۔ آرام دہ اور پرسکون اختیارات ناقابل یقین حد تک محدود ہیں، کچھ سنیپ اور ہموار موڑ کی ترتیبات کے ساتھ لیکن ویگنیٹس یا ٹیلی پورٹ کی نقل و حرکت کے لیے کوئی آپشن نہیں ہے۔ آپ کو اکثر ایسی ترتیبوں کا سامنا بھی کرنا پڑے گا جس میں تیز رفتار مصنوعی حرکت کی دوسری شکلیں شامل ہوں گی، جیسے ہائیڈرولک جمپ پیڈ کو شروع کرنا، ایک لمبے سوراخ سے نیچے گرنا یا تیزی سے چلنے والے مائن کارٹ پر سوار ہونا۔

جیسا کہ ہم نے بون ورکس کو چھوا۔، طبیعیات کے نظام کی غیر متوقع صلاحیت (اور اس کے استعمال میں شامل پینٹومائم) اپنے آپ میں تھکا دینے والی اور متلی ہوسکتی ہے۔ اسی طرح، کویسٹ 2 پر مخلوط کارکردگی اس کی شدت کو مزید بڑھا سکتی ہے۔

ان تمام عناصر کا مطلب یہ ہے کہ بونیلاب میں متلی اور حرکت کی بیماری پیدا کرنے کی بہت زیادہ صلاحیت ہے، یہاں تک کہ ان لوگوں کے لیے بھی جو VR کا بہت تجربہ رکھتے ہیں۔ وہ کھلاڑی جو حرکت کی بیماری کا شکار ہیں انہیں بونیلاب کھیلتے وقت خیال رکھنا چاہیے اور یہ ان لوگوں کے لیے تجویز نہیں کیا جاتا جو VR میں بالکل نئے ہیں۔

بونیلاب کا جائزہ - حتمی فیصلہ

اگرچہ بون ورکس ایک بہت بڑا قدم تھا، بونیلاب پہیے کو دوبارہ نہیں بناتا ہے۔ یہ اس سے پہلے رکھی گئی بنیادوں کی توسیع ہے اور کچھ لوگوں کے لیے یہ کافی ہوگا۔

نئے اور واپس آنے والے کھلاڑیوں کے لیے، تفریحی لمحات اور دلچسپ میکانکس کے ساتھ ایک مختصر مہم ہے جو تخلیقی حل کو متاثر کرتی ہے۔ تاہم، مہم اب بھی مزید سوچنے کی طرح محسوس کرتی ہے، جسے سینڈ باکس کی دیگر خصوصیات، گیم موڈز اور میکینکس کے جواز کے طور پر تصور کیا جاتا ہے۔

بونیلاب کا جائزہ: کوسٹ 2 پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس پر بے لگام شدت مین اسٹریم وی آر سے ملتی ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

بہر حال، پیشکش پر سینڈ باکس کا مواد کافی وسیع ہے۔ نئے گیم موڈز اور بڑھتے ہوئے موڈ سپورٹ کو امید ہے کہ اعلیٰ سطح کی ری پلے ایبلٹی اور کمیونٹی کے تیار کردہ مواد کے ذریعے ایک طویل شیلف لائف کو تقویت ملے گی۔ یہ ابتدائی دنوں کی بات ہے، لیکن بونیلاب کے لیے ایک ابھرتا ہوا سینڈ باکس ٹول بننے کا امکان موجود ہے جو اس کے پیشرو کا حریف ہے۔ اس کے علاوہ، اگرچہ کارکردگی ہمیشہ ہموار نہیں ہوتی، کویسٹ 2 پر بونیلاب کی ریلیز فرنچائز کو پہلے سے کہیں زیادہ وسیع پلیئر بیس پر لے آتی ہے۔

اس ریلیز کے ساتھ، اسٹریس لیول زیرو بون ورکس سے زیادہ غیر متوقع، شدید سینڈ باکس کا تجربہ پیش کرتا ہے، جو اب اسٹینڈ اسٹون اور PC VR ہارڈ ویئر دونوں پر دستیاب ہے۔ اگر آپ VR میں نئے ہیں تو آسانی سے متلی یا ایک میٹھی اور وسیع مہم کی تلاش میں، پھر شاید کہیں اور دیکھیں۔ لیکن اگر آپ کا پیٹ مضبوط ہے اور دیگر جسمانی طور پر مرکوز گیمز سے لطف اندوز ہوں جیسے The Walking Dead: Saints & Sinners، تو بونیلاب کو اس خارش کو ختم کرنا چاہیے۔


یہ جائزہ بونیلاب کے کویسٹ 2 ورژن پر کیا گیا تھا۔ UploadVR نے حال ہی میں اپنے جائزے کے رہنما خطوط کو تبدیل کیا، اور یہ ہمارے نئے بغیر لیبل والے جائزے کے زمروں میں سے ایک ہے۔ آپ ہمارے بارے میں مزید پڑھ سکتے ہیں۔ یہاں ہدایات کا جائزہ لیں

آپ بونیلاب کے بارے میں کیا سوچتے ہیں؟ ہمیں نیچے دیئے گئے تبصروں میں بتائیں اور آج کے بعد آنے والے ہمارے گرافکس موازنہ پر نظر رکھیں۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ UploadVR