Broken Edge منفرد VR Sword Fighting Mechanics PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس کے ساتھ وعدہ دکھاتا ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

ٹوٹے ہوئے کنارے منفرد VR تلوار سے لڑنے والے میکینکس کے ساتھ وعدہ دکھاتا ہے۔

بروکن ایج کے ساتھ جو لفظ میں واپس آتا رہتا ہوں وہ 'قابل پیمائش' ہے۔

ٹریبوچٹ کے تخلیقی ڈائریکٹر گیلوم پیریلٹ رائے نے اس طرح کھیل کے ڈیزائن کے پیچھے سوچنے کے عمل کو میرے سامنے بیان کیا – کھلاڑیوں کو لڑائی کے بہاؤ پر ان کے اثرات کا اندازہ لگانے کے قابل پیمائش طریقے فراہم کرتے ہیں۔ ٹوٹے ہوئے کنارے میں تلواروں کے تصادم کا واضح نتیجہ ہوتا ہے - اگر ایک کھلاڑی دوسرے کھلاڑی کے ہتھیار سے سلیش کرتا ہے، تو یہ اثر کے مقام پر ٹوٹ جاتا ہے۔ پلیئر ٹو کے پاس ایک معذور، لیکن پھر بھی قابل استعمال ہتھیار رہ گیا ہے - ٹائٹلر 'بروکن ایج'، اگر آپ چاہیں گے۔ آپ کا ہتھیار ہیلتھ بار کی طرح ہو جاتا ہے اور ایک بار جب یہ صرف ہلٹ تک ختم ہو جاتا ہے، تو آپ کے پاس مہلک دھچکے کا مقابلہ کرنے کا صرف ایک آخری موقع ہوتا ہے۔

[سرایت مواد]

لڑائی میں پیشرفت کرنے اور اس کی پیمائش کرنے کا یہ ایک آسان طریقہ ہے - آپ کے مخالف کا ہتھیار جتنا کم رہ جائے گا، آپ کو لہر میں جھومنے کا اتنا ہی زیادہ موقع ملے گا۔ تلوار کے جھڑپوں کے لیے عددی نقصان کی قدریں بھی ہیں، جو اثر کے مقام پر چمکتی ہیں، نیز ایک زیادہ روایتی تلوار کی شکل والی ہیلتھ بار جو ہر کھلاڑی کے اوپر بھی تیرتی ہے۔ آپ کو بنیادی طور پر آپ اور آپ کے مخالف کی درمیانی لڑائی کا اندازہ لگانے کے متعدد فوری طریقے دیے گئے ہیں۔

یہ آئس برگ کا صرف ایک سرہ ہے۔ Broken Edge 1v1 ڈوئلز کے لیے ایک تسلی بخش نظام بنانے کی امید میں نئے اور منفرد میکانکس کا ایک گروپ استعمال کرتا ہے۔ جون میں واپس اعلان کیا گیا، فاسٹ ٹریول گیمز اس سال کے آخر میں منتخب کرنے کے لیے پانچ کلاسوں کے ساتھ شروع ہونے پر عنوان شائع کرے گا۔

یہ واضح ہے کہ Trebuchet ایک ریلیز کے ساتھ تلوار سے لڑنے کی صنف کا مقابلہ کرنا چاہتا ہے جو اعلی مہارت کی چھت سازی اور اعلی سطحی مقابلے کی صلاحیت پیش کرتا ہے۔ مقصد گیمنگ سپیکٹرم کے دونوں سروں کے لیے کچھ تخلیق کرنے کا امکان ہے – اٹھانا آسان، مہارت حاصل کرنا مشکل۔ یہ کہا جا رہا ہے، ٹوٹے ہوئے کنارے کے سیکھنے کے منحنی خطوط میں کافی پیچیدگی ہے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ میں نے گیلوم کے ساتھ گزشتہ ماہ گیمز کام میں اپنے ڈیمو میں صرف سطح کو سکریپ کیا تھا۔

ایک تفریحی سیشن کے دوران، یہ کھیل کی مسابقتی صلاحیت کے لیے مناسب احساس حاصل کرنے کے لیے کافی نہیں تھا۔ تاہم، ریلیز سے پہلے جو چیز دلچسپ رہتی ہے وہ یہ ہے کہ کس طرح بروکن ایج کے ڈیزائن فلسفے بنیادی طور پر ایک ناگزیر مسئلے کا حل ہیں جو پوری صنف کو متاثر کرتا ہے - جب دو ورچوئل تلواریں آپس میں ٹکرا جاتی ہیں، جسمانی طور پر کچھ نہیں ہوتا ہے۔ تعامل کے ساتھ جانے کے لئے کوئی مزاحمت یا کوئی طاقت کی رائے نہیں ہے، لہذا کوئی بھی مجازی تلوار کی لڑائی حقیقی زندگی میں فطری طور پر مختلف رہتی ہے۔

اس کے آس پاس کوئی راستہ نہیں ہے، کم از کم ابھی کے لیے، اور یہ وہ چیز ہے جس سے سب سے بڑے VR اسٹوڈیوز بھی واقف ہیں۔ اس کا امکان ہے کہ والو نے ہاف لائف میں ہنگامہ آرائی (اور کروبار) کی لڑائی سے کیوں گریز کیا: ایلیکس، اس کے بجائے زیادہ بندوق پر مبنی نقطہ نظر کا انتخاب کیا جو موجودہ VR ہارڈ ویئر پر 1:1 کے تعامل کے قریب محسوس ہوتا ہے۔

ٹوٹا ہوا کنارے
Broken Edge کے معاملے میں، اس کے ساتھ براہ راست موازنہ کرنا ہے۔ آئرن لائٹس، جو 2020 میں دوبارہ ریلیز ہوا۔ یہ ملٹی پلیئر تلوار سے لڑنے والی گیم کا ایک جیسا انداز ہے، لیکن لڑائی کے لیے کچھ مختلف انداز کے ساتھ۔ آئرن لائٹس میں ڈویلنگ میں حملہ کرنے یا دفاع کرنے کے لئے موڑ لینا شامل ہے اور ایک ایسا نظام استعمال کرتا ہے جس میں سست رفتار حرکت اور عمل کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہ ایک قابل تعریف کوشش تھی، لیکن اس کا حل واقعی میرے لئے کبھی کلک نہیں کیا۔.

ٹوٹا ہوا کنارے کچھ طریقوں سے آئرن لائٹس کی طرح محسوس ہوتا ہے، لیکن دوسروں میں واضح طور پر مختلف ہے. بصری طور پر، یہ ایک بہت زیادہ متاثر کن پیکج ہے - گیم کے ویژولز شاندار ہیں، جس میں ایک خوبصورت پیسٹل کلر پیلیٹ ہے جس میں ایک الگ آرٹ اسٹائل اور یادگار کردار ڈیزائن ہے۔ اگرچہ گیم پلے کے لحاظ سے، یہ بہت زیادہ تیز رفتار ہے اور آپ کے مخالف کے ساتھ حقیقی وقت میں مقابلہ کرنے کی حوصلہ افزائی کرتا ہے۔ آپ کو جلد ہی کسی بھی وقت VR میں دھات کی بھاری آواز محسوس نہیں ہوگی، لہذا Broken Edge اس کے بجائے نتائج پر آپ کے اثرات کو دیکھنے پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔

ٹوٹا ہوا کنارے

Broken Edge میں ہر کلاس کے منفرد موقف اور چالیں بھی ہوتی ہیں جو ایک بف عطا کرتی ہیں یا اثرات کو جنم دیتی ہیں۔ امید ہے کہ یہ کلاسوں میں مختلف حکمت عملیوں کا ترجمہ کرے گا، لیکن گیلوم کو یہ بھی امید ہے کہ یہ کھلاڑیوں کو اپنی کلاسوں کو مجسم کرنے اور رول پلے کی شکل میں مشغول ہونے کی ترغیب دے گا۔ اس میں آپ جتنے زیادہ ہوں گے – موقف اختیار کرنا، اپنے حریف کے گرد رقص کرنا، حکمت عملی کے ساتھ ایک دوسرے کے گرد گھومنا – آپ اتنا ہی بہتر کھیلیں گے اور آپ کو اتنا ہی زیادہ انعام ملے گا۔

اگرچہ ابھی کے لیے، مذکورہ بالا سبھی نظریاتی ہیں - یہ اب بھی غیر یقینی ہے کہ آیا Broken Edge اعلیٰ مسابقتی بلندیوں تک پہنچ جائے گا جو ڈویلپرز چاہتے ہیں، لیکن لگتا ہے کہ ٹکڑے صحیح ابتدائی پوزیشن میں ہیں۔ یہ سب اس بات پر منحصر ہے کہ آیا یہ نئے میکینکس ریلیز پر وسیع تر سامعین کے ساتھ کلک کرتے ہیں۔ اس کے علاوہ، دریافت کرنے کے لیے اور بھی بہت سی کلاسیں اور میکانکس ہیں جو میں ایک مختصر ڈیمو میں فٹ کر سکتا ہوں۔ بروکن ایج میز پر لانے کے لئے کیا منصوبہ بنا رہا ہے اس کا ذائقہ حاصل کرنے کے لئے صرف دس منٹ کافی تھے – میں نے مکمل کورس میں غوطہ لگانے کے لئے بے چین چھوڑ دیا۔

Broken Edge اس سال کے آخر میں Quest 2 اور PC VR پر آ رہا ہے۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ UploadVR