چین پلے رپورٹ سے پتہ چلتا ہے کہ گیم فائی پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس کی وجہ سے 3 میں سے 4 سرمایہ کار کرپٹو میں شامل ہوتے ہیں۔ عمودی تلاش۔ عی

Chainplay رپورٹ سے پتہ چلتا ہے کہ 3 میں سے 4 سرمایہ کار گیم فائی کی وجہ سے کرپٹو میں شامل ہوتے ہیں۔

چین پلے کا حالیہ رپورٹاسٹیٹ آف گیم فائی نے انکشاف کیا کہ 3 میں سے 4 سرمایہ کار گیم فائی سے منافع حاصل کرنے کے لیے کرپٹو میں شامل ہوتے ہیں، اور 68% موجودہ گیم فائی سرمایہ کار پچھلے سال کے اندر مارکیٹ میں شامل ہوئے۔

دنیا بھر سے کل 2428 گیم فائی سرمایہ کار Chainplay کے سروے میں شامل ہوئے۔ ان میں سے اکثریت (51%) نے کہا کہ گیم فائی میں شامل ہونے کا بنیادی محرک منافع کمانا ہے، جبکہ 43% خواتین جواب دہندگان نے کہا کہ وہ تجسس کی وجہ سے گیم فائی میں سرمایہ کاری کرتی ہیں۔

گیم فائی پر نتائج

51% کے علاوہ جنہوں نے کہا کہ وہ منافع کمانے کے بعد ہیں، دیگر 19% نے کہا کہ وہ صرف متجسس ہیں، 18% نے کہا کہ وہ گیم پلے میں دلچسپی رکھتے ہیں، 8% نے کہا کہ یہ مزہ ہے، اور 4% نے کہا کہ وہ بہت اچھے ہونے کی وجہ سے شامل ہوئے ہیں۔ گرافکس

دوسری طرف، GenZ تمام عمر کے گروپوں میں گیم فائی کے لیے سب سے زیادہ کھلا دکھائی دیتا ہے۔ سروے سے پتہ چلتا ہے کہ GenZ سرمایہ کار اپنی مجموعی مالیت کا 52% گیم فائی پروجیکٹس کے لیے مختص کرتے ہیں۔ تقریباً تمام سرمایہ کاروں (81%) نے کہا کہ انہوں نے اہم منافع کی پیشکش پر تفریحی عنصر کو ترجیح دی۔

منافع میں کمی

اگرچہ گیم فائی سرمایہ کاروں کو اس شعبے کی طرف راغب کرنے میں اہم کردار ادا کرتا ہے، سروے یہ بھی بتاتا ہے کہ گیم فائی سے حاصل ہونے والے منافع میں پچھلے چھ ماہ میں کمی آئی ہے۔ جبکہ 89% شرکاء نے منافع میں کمی کا اعتراف کیا، 62% نے کہا کہ انہوں نے گزشتہ چھ مہینوں کے دوران GameFi سے اپنی نصف سے زیادہ کمائی کھو دی۔

جب شرکاء سے منافع میں کمی کی وجوہات پوچھی گئیں تو جواب دہندگان کی اکثریت (58%) نے اتفاق کیا کہ کمزور گیم اکانومی ڈیزائن بنیادی وجہ ہے۔ مزید 21% نے انعامی ٹوکن پر قیمت میں کمی کا الزام لگایا، جبکہ 15% نے کہا کہ بلاک چین گیمنگ سیکٹر کا بلبلہ پھٹ گیا ہے۔ موجودہ موسم سرما کی مارکیٹ کی وجہ سے صرف 6% نے بٹ کوائن کی گرتی ہوئی کارکردگی کی طرف اشارہ کیا۔

منافع میں کمی کے علاوہ، 2021 کے مقابلے میں گیم فائی پر سرمایہ کاروں کا خرچ کم ہوا۔ 2022 میں، سرمایہ کاروں نے کہا کہ انہوں نے روزانہ اوسطاً 2.5 گھنٹے گزارے، جو 43 میں ریکارڈ کیے گئے 4.4 گھنٹے سے 2021% کم ہے۔

سرمایہ کار ٹرن آف

حصہ لینے والے سرمایہ کاروں نے پانچ وجوہات کی نشاندہی کی جو انہیں GameFi میں شرکت سے روکتی ہیں۔ سروے نے انکشاف کیا کہ سرمایہ کاروں کا سب سے بڑا ٹرن آف مجرمانہ سرگرمیاں جیسے رگ پل اور پونزی اسکیمیں تھیں، جیسا کہ 73 فیصد نے نشاندہی کی۔

ایک اور 42٪ نے کہا کہ بعض اوقات سوالات بہت زیادہ دہرائے جاتے ہیں اور کھیل سے زیادہ کام کی طرح ہوتے ہیں، جبکہ 33٪ نے کہا کہ گیم پلے کا عمل مکمل طور پر بورنگ تھا۔ ایک چوتھائی سے زیادہ (29%) نے ناقص منافع کو مورد الزام ٹھہرایا، اور دیگر 28% نے کہا کہ خراب گرافکس نے سرمایہ کاروں کی گیم فائی میں سرمایہ کاری کرنے کی خواہش کو روکا۔

کلیدی ڈرائیورز

گرتے ہوئے منافع اور بڑے سرمایہ کاروں کے ٹرن آف کے باوجود، سروے کے شرکاء اب بھی 2022 میں گیم فائی کے لیے چار اہم ڈرائیوروں کی نشاندہی کر سکے۔ تقریباً نصف (44%) نے کہا کہ گیم فائی سیکٹر میں ترقی ہوئی ہے کیونکہ روایتی گیمنگ کمپنیاں اس میدان میں شامل ہوئیں۔

ایک اور 28% نے کہا کہ AAA گیمز کی ظاہری شکل نے شعبے کو اوپر کی طرف دھکیل دیا، جب کہ 15% اور 13% نے کہا کہ کرپٹو کی ترقی اور اداروں سے فنڈنگ ​​بالترتیب بنیادی وجہ ہے۔

میں پوسٹ کیا گیا: کھیل ہی کھیل میں, ریسرچ

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ کرپٹو سلیٹ