CMGE کی (0302.HK) بین الاقوامی آمدنی میں سات گنا اضافہ: ایک ابھرتا ہوا گروتھ انجن پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

CMGE کی (0302.HK) بین الاقوامی آمدنی میں سات گنا اضافہ: ترقی کا ایک ابھرتا ہوا انجن

CMGE کی (0302.HK) بین الاقوامی آمدنی میں سات گنا اضافہ: ایک ابھرتا ہوا گروتھ انجن پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

ہانگ کانگ، 13 اپریل، 2022 - (ACN نیوز وائر) - چین میں ضابطے اور نئے گیم لائسنس کی معطلی کے باوجود، CMGE (0302.HK) نے 3,957 میں RMB2021 ملین کمائے، جو کہ سال بہ سال 3.6% کے اضافے کی نمائندگی کرتا ہے۔ اس کی 2021 کی سالانہ آمدنی کی رپورٹ کے مطابق۔ کمپنی کے مجموعی منافع کا مارجن 37.2 میں 2021% سے بڑھ کر 32.0 میں 2020% ہو گیا، جبکہ مجموعی منافع کل RMB1,473 ملین ہو گیا، جو کہ سال بہ سال 20.5% کا اضافہ ہے۔

سی ایم جی ای کے ایگزیکٹو ڈائریکٹر، چیئرمین اور سی ای او جیان ژاؤ نے پرفارمنس میٹنگ میں بتایا کہ 2021 میں ریلیز ہونے والے کئی گیمز شیڈول کے مطابق گیم لائسنس کے حصول میں ناکامی کے ساتھ ساتھ ترقی اور تحقیق میں زیادہ شراکت کی وجہ سے تاخیر کا شکار ہو گئے تھے۔ 2021 کے ایڈجسٹ شدہ نیٹ مارجن میں 21.9 فیصد کمی کی وجہ سے

2020 میں مضبوط کارکردگی کے ساتھ، 2021 میں CMGE کی کارکردگی زیادہ تر ہم مرتبہ کمپنیوں سے عملی طور پر بہتر ہے۔

01. کمپنی کی گیمز نے بین الاقوامی کامیابیاں حاصل کی ہیں جس میں سال بہ سال بین الاقوامی گیم پبلشنگ ریونیو میں 7,260 فیصد اضافہ ہوا ہے، اور ایک اور ترقی کا انجن سامنے آیا ہے۔

سی ایم جی ای کے مالیاتی بیانات سے پتہ چلتا ہے کہ اس کا منافع بنیادی طور پر آئی پی پر مبنی گیمز کو تیار کرنے اور چلانے سے حاصل کیا جاتا ہے، جس میں سے RMB905 ملین اس کے گیم ڈویلپمنٹ کے منافع سے حاصل کیے جاتے ہیں، جو کہ سال بہ سال 23.9% کے اضافے کی نمائندگی کرتا ہے اور اس کا 22.9% حصہ ہے۔ اس کی سالانہ کاروباری آمدنی، اور RMB232 ملین جس میں سے اس کے آئی پی لائسنسنگ کے منافع سے حاصل کیا جاتا ہے، پچھلے سال کے مقابلے میں دوگنا ہو گیا، جو کہ سال بہ سال 106.9 فیصد کے اضافے کی نمائندگی کرتا ہے، جو کہ وافر IP ذخائر اور اس کی خود کی شاندار کارکردگی کو ظاہر کرتا ہے۔ ترقی کی حکمت عملی.

یہ قابل ذکر ہے کہ CMGE نے بیرون ملک مقیم RMB459 ملین کی آمدنی حاصل کی، جو کہ سال بہ سال 72 گنا زیادہ ہے۔ اس نمو کے ساتھ، اس کی بین الاقوامی آمدنی 11.6 میں بڑھ کر 2021% ہوگئی جو 0.2 میں 2020% تھی، جو اس کی کھیلوں کی بیرون ملک حکمت عملی سے ہونے والی زبردست پیشرفت کی واضح طور پر نمائندگی کرتی ہے۔

ایک اندرونی کے مطابق، گھریلو گیم ڈویلپرز کے لیے یہ ناگزیر ہے کہ وہ زیادہ سنجیدہ ضابطے کے تحت بین الاقوامی منڈیوں میں زندہ رہ کر کامیابی حاصل کریں۔ نیز، بین الاقوامی منڈیوں میں زندہ رہنے کے لیے، کمپنی کو تمام پہلوؤں جیسے کہ مصنوعات کی تحقیق اور ترقی، آپریشن، مارکیٹنگ اور تنظیم میں چیلنجز کا سامنا ہے۔ بین الاقوامی منڈیوں میں زندہ رہنے کے لیے یہ پیمائش کرنے کا ایک اہم اشارہ بن گیا ہے کہ آیا گیم ڈویلپر قابلیت کا حامل ہے۔

پرفارمنس میٹنگ میں، جیان ژاؤ نے کہا کہ سی ایم جی ای نے، بین الاقوامی گیم مارکیٹس کے لیے عزم رکھتے ہوئے، ہانگ کانگ، مکاؤ اور تائیوان، جنوب مشرقی ایشیا، یورپ اور امریکہ میں متعدد گیمز پراڈکٹس فراہم کیے ہیں اور مصنوعات کے آپریشن، مارکیٹنگ، صارف کے لیے پیشہ ورانہ لوکلائزیشن ٹیمیں تشکیل دی ہیں۔ سروس اور ایڈورٹائزنگ. عملی طور پر متعدد مصنوعات کی کامیابی کے ساتھ، بین الاقوامی منڈیوں کو مزید ترقی ملے گی، جن کی آمدنی میں بھی اضافہ ہوگا۔

02. کمپنی نے بہترین خود تیار شدہ مصنوعات کی بنیادی اہلیت کے لیے R&D میں سال بہ سال شراکت میں 48.9% کے اضافے کے ساتھ چیلنجوں کے لیے ایک مضبوط بنیاد رکھی ہے۔

تحقیق اور ترقی بہترین مصنوعات کے لیے ضروری ہے، اور CMGE کے مالی بیانات سے پتہ چلتا ہے کہ وہ تحقیق اور ترقی کے لیے پرعزم ہے۔ جیسا کہ اعداد و شمار کے ایک سیٹ سے اشارہ کیا گیا ہے، CMGE کے پاس مدت کے اختتام تک 624 پیشہ ور افراد کی R&D ٹیم ہے، جو کہ 30.0% کے سال بہ سال اضافے کی نمائندگی کرتی ہے۔ R&D میں اس کی شراکتیں 208.6 میں RMB2020 ملین سے بڑھ کر 310.7 میں RMB2021 ملین ہو گئی ہیں، جو سال بہ سال 48.9% کے اضافے کی نمائندگی کرتی ہے اور کارپوریٹ آمدنی کا 7.9% ہے۔

CMGE نے گیم بزنس کو ترقی دینے کے لیے عظیم گیم ڈویلپرز میں بھی سرمایہ کاری کی ہے۔ مالیاتی بیانات کے مطابق، CMGE نے حالیہ برسوں میں 20 سے زیادہ گیم ڈویلپرز میں براہ راست یا کنورٹیبل بانڈز کے ذریعے سرمایہ کاری کی ہے۔

اپنی سرمایہ کاری، انضمام اور خود ترقی کے ساتھ، CMGE کا R&D بتدریج پانچ بڑی گیمز کے ساتھ بالغ ہو گیا ہے - عددی گیمز، پلیٹ فارم گیمز، اسٹریٹجی گیمز، ای سپورٹس گیمز اور کارڈ گیمز، اور کئی نئے R&D اسٹوڈیوز اور ذیلی کمپنیاں بھی قائم کی گئی ہیں۔ .

طویل عرصے میں، بہتر R&D گیم کمپنی کے لیے مصنوعات کی مسلسل ترقی کے لیے ایک مضبوط بنیاد رکھے گا۔

Jiao Xiao کا خیال ہے کہ چونکہ گیم انڈسٹری زیادہ سے زیادہ محدود اور ریگولیٹ ہوتی جا رہی ہے، گیم کمپنیوں کو اعلیٰ معیار، ملٹی پلیٹ فارم اور لانگ سائیکل پروڈکٹس پر زیادہ توجہ دینی چاہیے اور متعدد پلیٹ فارمز سے ایک گیم کا منافع حاصل کرنا چاہیے۔ اس کے علاوہ، کمپنیوں کو زیادہ وفادار صارفین کو اپنی طرف متوجہ کرنے اور گیمز کے ورلڈ ویو اور IP، سماجی فنکشن اور دیگر عوامل کے ذریعے صارف کی چپچپا پن کو بڑھانے کی ضرورت ہے۔

ٹیکنالوجیز کے ذریعے کارفرما، گیم ڈیولپرز کو گیمرز کے نئے مطالبات کو پورا کرنے کے لیے مزید معیاری مصنوعات تیار کرنی چاہئیں۔ CMGE کی طرف سے خود تیار کردہ گیم "سورڈ اینڈ فیری: ورلڈ" ایک ماڈل ہے۔

"Sword and Fairy: World"، جو ورلڈ ویو اور "Sword and Fairy" کے IP پر مبنی ہے، ایک عمیق اوپن ورلڈ آر پی جی ہے جہاں گیمرز کو انتخاب کرنے کی بڑی آزادی فراہم کی جاتی ہے۔ گیم پی سی، کنسول، موبائل فون اور وی آر سمیت متعدد آلات پر دستیاب ہے۔ گیم آرٹ گیمرز کے لیے بہترین عمیق تجربہ پیش کرنے کے لیے VR معیار پر پورا اترتا ہے۔ CMGE توقع کرتا ہے کہ "Sword and Fairy: World" کو RMB3,000 بلین سے زیادہ کی سالانہ آمدنی، ایک اعلی منافع کا تناسب اور ایک طویل لائف سائیکل کے ساتھ سب سے زیادہ فروخت ہونے والی حکمت عملی گیم میں تیار کیا جائے گا۔

03. کمپنی ایک امید افزا مستقبل کی توقع رکھتی ہے کیونکہ اہم گیمز کے ریلیز ہونے کے بعد بین الاقوامی منڈیوں میں خود تیار شدہ مصنوعات کی واپسی شروع ہو جائے گی۔

اس کے بعد، CMGE خود تیار کردہ مصنوعات کی ایک سیریز جاری کرنے جا رہا ہے اور بین الاقوامی گیمرز میں مزید شہرت حاصل کرنے کے لیے اپنی بین الاقوامی مارکیٹوں کی حکمت عملی کو مزید فروغ دینے جا رہا ہے۔

CMGE 2022 کے پہلے نصف میں لائسنس کے ساتھ کئی نئے گیمز ریلیز کرنے والا ہے، جس میں "A New Record of a Mortal's Journey to Immortality"، "Ultraman: Assembly" اور "All Star Fight" شامل ہیں جو اس جنوری میں ریلیز ہوئے تھے۔

اس کے علاوہ، CMGE کئی بڑے نئے گیمز کے لائسنس کا بھی منتظر ہے جن میں "Sword and Fairy: Wen Qing"، "Rakshasa Street: Chosen One"، "Cultivation Fantasy" اور "Daily Life of Group Chat" شامل ہیں۔

جہاں تک متوقع وقت کا تعلق ہے جب لائسنس دیے جائیں گے، جیان ژاؤ کا خیال ہے کہ اتھارٹی کی جانب سے گیم لائسنس دینا بند کرنے کی وجہ بنیادی طور پر نابالغوں کے لیے گیم پروٹیکشن سسٹم کی بہتری اور نظرثانی سے متعلق ہے۔ طویل مدت میں، حکومت اب بھی گیم انڈسٹری کی صحت مند ترقی کی حمایت کرے گی۔

اس کے علاوہ، کلیدی پروڈکٹ "Sword and Fairy: World" اگست 2022 میں پہلے ٹیسٹ سے گزرنے والی ہے اور اسے 2023 کے وسط میں ریلیز کیا جائے گا۔ اور E-sports گیم "Code: Basketball 3V3" جسے شنگھائی زوجنگ نے تیار کیا ہے۔ 2022 کے آخر تک تجربہ کیا جائے گا اور 2023 کے وسط میں جاری کیا جائے گا۔

پرفارمنس میٹنگ میں، جیان ژاؤ نے کہا کہ جمود پر غور کرتے ہوئے، کمپنی کا R&D صحیح معنوں میں 2023 میں اس ہدف کے ساتھ ادا کرے گا کہ آزاد R&D کاروبار کی آمدنی 40 میں کل آمدنی کا 2023% یا اس سے بھی زیادہ ہے۔

براہ مہربانی رابطہ کریں:
مونگ پھلی میڈیا لمیٹڈ
لو جینگ / ہی مییو
براہ راست لائن: (+86) 755-61619798 +8210
ای میل: hswh@czgmcn.com

کاپی رائٹ 2022 ACN نیوز وائر۔ جملہ حقوق محفوظ ہیں. www.acnnewswire.com چین میں ضابطے اور نئے گیم لائسنسوں کی معطلی کے باوجود، CMGE (0302.HK) نے 3,957 میں RMB 2021 بلین کی کمائی کی، جو اس کی 3.6 کی سالانہ آمدنی کی رپورٹ کے مطابق، سال بہ سال 2021 فیصد کے اضافے کی نمائندگی کرتی ہے۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ اے سی این نیوزوائر۔