زبردست غار کا انٹرویو - کس طرح کین اور روبرٹا ولیمز نے VR کے لئے 70s کے ٹیکسٹ ایڈونچر کا دوبارہ تصور کیا۔

زبردست غار کا انٹرویو - کس طرح کین اور روبرٹا ولیمز نے VR کے لئے 70s کے ٹیکسٹ ایڈونچر کا دوبارہ تصور کیا۔

Colossal Cave، کلاسک ٹیکسٹ پر مبنی Colossal Cave Adventure کا VR ریمیک، اگلے ہفتے Meta Quest 2 پر پہنچے گا۔ سائیرا آن لائن کے شریک بانی کین اور روبرٹا ولیمز نے Cygnus Entertainment کے ذریعے تیار کیا، ہم نے مزید جاننے کے لیے ان ایڈونچر گیم آئیکنز کا انٹرویو کیا۔ .

مجھے ایک بار رینڈ ملر کی بات یاد آئی مجھ سے کہا. "2014 تکنیکی سالوں میں 100 سال پہلے کی طرح ہے،" اس نے مسکراہٹ کے ساتھ وضاحت کی، جب میں نے پوچھا کہ Cyan نے پچھلے ایڈیشنز کو اپنانے کے بجائے VR کے لیے Myst کو دوبارہ کیوں بنایا۔ کین اور روبرٹا ولیمز کے دو دہائیوں تک گیم ڈویلپمنٹ سے باہر ہونے کے بعد، میں یہ جاننے کے لیے متجسس تھا کہ جدید ترقی اس وقت سے کس طرح مختلف ہے۔

"یہ ایسا ہی محسوس ہوتا ہے، جیسے موٹر سائیکل چلانا۔ ٹولز بہتر ہیں لیکن آخر کار، مقصد لوگوں کی تفریح ​​کرنا ہے۔ کین ولیمز نے کہا کہ ایسا لگتا ہے کہ ہم کبھی نہیں گئے تھے۔

[سرایت مواد]

90 کی دہائی کے آخر میں سیرا کی فروخت کے ساتھ، شرائط کا مطلب تھا کہ کین اور روبرٹا پانچ سال تک گیمنگ میں غیر مسابقت کے ساتھ بندھے ہوئے تھے، اس لیے انہوں نے اپنی کشتی پر دنیا کو تلاش کیا۔ یہ اس وقت تک جاری رہا جب تک کہ COVID-19 وبائی بیماری نہیں لگتی، اور کین ولیمز نے ایک بار پھر پروگرامنگ کو دیکھنا شروع کیا۔

"میں نے مشورہ دیا کہ وہ ایک کھیل کھیلنا چاہتا ہے اور میں نے مشورہ دیا۔ زبردست غار, ہماری اصل پر واپس سوچنا. ہم نے سیرا شروع کیا کیونکہ میں نے بہت بڑا غار کھیلا، "روبرٹا ولیمز بتاتی ہیں۔ "ہم ان تمام سالوں میں پانی سے باہر مچھلی رہے تھے اور اچانک، ہم اس میں واپس آگئے ہیں۔ یہ ٹھیک محسوس ہوا، جیسے درمیان کے سال پگھل گئے۔

جدید فارمیٹس کے لیے ٹیکسٹ پر مبنی ایڈونچر کا دوبارہ تصور کرنا خاص طور پر سیدھا نہیں ہے — آپ جدید VR کے لیے پرانے ٹیکسٹ گیم کو کس طرح اپناتے ہیں؟

روبرٹا ولیمز مجھے بتاتی ہیں، "مجھے یہ معلوم کرنا تھا کہ آج کی دنیا میں یہ محسوس کرنے کا طریقہ ہے، لہذا مجھے واقعی خوشی ہے کہ مجھے اس کے اوپر کوئی گیم ڈیزائن کرنے کی ضرورت نہیں تھی۔"

وہ کہتی ہیں کہ یہ کوئی پیچیدہ گیم نہیں ہے اور اس کے لیے بہت سے مختلف بٹنوں کی ضرورت نہیں ہے، اس لیے آخری مقصد سادگی ہے:

میرا مقصد صرف یہ تھا کہ آپ گیم میں شامل ہو جائیں اور ہر قسم کے بٹن کا پتہ لگائے بغیر اس غار کو تلاش کرنا شروع کر دیں۔ میں چاہتا تھا کہ اس میں داخل ہونا آسان ہو، یہ ہاتھ سے آنکھ سے مربوط چیز کی طرح نہیں ہے۔ آپ کو واقعی اسے چلانے کے لیے فوری ردعمل کی ضرورت نہیں ہے۔ یہ صرف آپ، غار اور ڈیزائنرز ہیں۔ آپ یہ جاننے کی کوشش کر رہے ہیں کہ وہ کیا کرنے کی کوشش کر رہے ہیں، اور آپ اس کے ارد گرد کیسے حاصل کرنے والے ہیں۔ کیونکہ یہ پہلا شخص ہے، آپ کا کردار آپ ہے، اور یہ اسے مزید مباشرت بناتا ہے۔

تو بہت بڑے پلیٹ فارمز پر Colossal Cave ظاہر ہونے کے ساتھ، یہ فلیٹ اسکرین ایڈیشنز کے مقابلے Quest 2 پر بالکل مختلف کیسے ہے؟

"واضح بات یہ ہے کہ اس کا راستہ زیادہ عمیق ہے۔ اگر آپ پی سی پر کھیل رہے ہیں اور آپ ایک کنارے کو دیکھتے ہیں، تو آپ کو اس فکر کا احساس نہیں ہوگا کہ آپ گرنے جا رہے ہیں۔ پہلی بار جب میں ایک چٹان سے گرا، جب میں ایک راستے پر چل رہا تھا، میں ایک طرح سے چیخا، میں خوفزدہ ہو گیا، اور آپ کو یہ احساس PC پر نہیں آتا،" کین ولیمز نے مجھے احساس دلانے سے پہلے مجھے بتایا۔ ماحول

جب میں VR کھیل رہا ہوں اور میں فلیٹ اسکرین پر واپس چلا جاتا ہوں، تو میں واقعی مایوس ہوتا ہوں۔ کیونکہ یہ صرف ایک ہی احساس نہیں ہے۔ ایسا محسوس نہیں ہوتا کہ آپ وہاں ہیں۔ غار اور کلاسٹروفوبک فیلڈ میں ہونے کی وجہ سے گیم خود کو VR کو بالکل ٹھیک کرتا ہے۔ کیونکہ یہ صرف تنگ ہے۔ اگر آپ حقیقی اسپیلنکنگ کر رہے ہیں اور آپ کسی تنگ جگہ پر پہنچ جاتے ہیں، تو دراڑیں نچوڑنے کی کوشش کرنے کا احساس ہوتا ہے۔ یہ سب اس کھیل میں موجود ہے۔"

زبردست غار VR

کویسٹ 2 ٹیم کو ایک نیا چیلنج لایا۔

"کئی بار ایسا ہوا تھا کہ میں نے سوچا بھی نہیں تھا کہ ہم وہاں Quest پر پہنچیں گے کیونکہ وہاں کم از کم فریم ریٹ 72Hz ہے۔ اس بڑے اور پیچیدہ کھیل پر، یہ ایک کارنامہ ہے،" کین ولیمز نے کہا، انہوں نے مزید کہا کہ Colossal Cave کی اصل میں VR کے لیے منصوبہ بندی نہیں کی گئی تھی۔ انہوں نے VR کو سپورٹ کرنے کے لیے منتقل ہونے پر پروجیکٹ کو مؤثر طریقے سے دوبارہ شروع کیا۔

"ہم نے اصل میں آرٹ کو دوبارہ شروع کیا کیونکہ ہمیں گرافکس کی پیچیدگی کے ساتھ مطلوبہ فریمریٹ حاصل کرنا مشکل ہے - یہ مشکل ہے کیونکہ آپ $72 کے آلے پر دو مانیٹروں تک ایک سیکنڈ میں 500 بار تصویر فراہم کرنے کی کوشش کر رہے ہیں، جو آج کے دور کی طرح طاقتور نہیں ہے۔ جدید پی سی، "انہوں نے کہا۔

کین ولیمز کا کہنا ہے کہ وہ شروع میں بھی وی آر کا بڑا پرستار نہیں تھا۔ "مجھے فرسٹ پرسن گیم اور محدود کرداروں کا خیال پسند آیا۔ میں نے سوچا کہ یہ اس سے کہیں زیادہ آسان ڈیزائن تھا۔ لہذا، جب VR کا خیال پہلی بار سامنے آیا، میں نے کہا 'کوئی راستہ نہیں۔' میں کچھ آسان کرنا چاہتا تھا، VR مشکل ہے۔

وہ نہیں سوچتا تھا کہ کویسٹ 2 کھیل کے لیے موزوں ہے لیکن اس کے فنکار، مارکس میرا نے بالآخر اسے دوسری صورت میں قائل کر لیا۔

"مجھے نہیں لگتا تھا کہ یہ اتنا برا ہو گا،" کین ولیمز نے کہا۔ "مجھے واقعی احساس نہیں تھا کہ VR کتنا مختلف ہے۔ لیکن پھر ہم نے VR کے لیے یوزر انٹرفیس اور اسے کیسے کرنا ہے جیسے مسائل کو نشانہ بنایا۔

اس سے نمٹنے کے لیے، سائگنس نے میٹا کے ساتھ مل کر کام کیا، اور روبرٹا ولیمز نے وضاحت کی کہ کنٹرول اسکیم کے حوالے سے تصادم کے خیالات تھے۔

یہ میں نے اپنی بندوقیں پکڑی ہوئی تھیں، قائل ہونے کے قابل نہیں تھا۔ ایسا نہیں کہ وہ غلط تھے، یا میں صحیح تھا۔ [میٹا] حقیقی جسمانیت چاہتا تھا۔ آپ کے ہاتھ وہاں پہنچ گئے ہیں، آپ اس چیز کو پکڑ سکتے ہیں اور جوڑ توڑ کر سکتے ہیں۔ میں جانتا تھا کہ اس کو ختم کرنا زیادہ مشکل ہوگا۔ میرے خیال میں وہ واقعی جسمانی چیزیں چاہتے تھے اور یہ کوئی جسمانی کھیل نہیں ہے۔ یہ ایک زیادہ دماغی، تحقیقی کھیل ہے۔"

زبردست غار 3D

ان سمتاتی اختلافات کے باوجود، روبرٹا ولیمز نے اعتراف کیا کہ اس نے جسمانیت کے مسئلے کو دل میں لیا، یہ بتاتے ہوئے کہ یہ کس طرح زبردست غار کے وسرجن میں اضافہ کرتا ہے۔ "جب آپ کھیل سے گزر رہے ہوتے ہیں، ایک چٹان سے گرتے ہیں، تو آپ اسے محسوس کرتے ہیں۔ ایسی جگہیں ہیں جہاں آگے کا واحد راستہ نیچے پھسلنا ہے، جیسے کھیل کے میدان میں کوئی بچہ۔ آپ نیچے سوائپ کر سکتے ہیں اور چیزوں سے فائدہ اٹھا سکتے ہیں۔ جب آپ ایسا کرتے ہیں تو آپ اسے اپنے پیٹ کے گڑھے میں محسوس کرتے ہیں، یا آپ پہاڑ کے کنارے پر چل رہے ہیں۔"

Colossal Cave میٹا کویسٹ 19 کے لیے 2 جنوری کو پہنچے گا، اور آپ ہماری جانچ کر سکتے ہیں۔ زبردست غار کے نقوش PAX West 2022 سے۔ اب تک، وہ گیم کے وسیع ردعمل سے حوصلہ افزائی کرتے نظر آتے ہیں۔

کین ولیمز نے مجھے بتایا کہ "جب میں نے میٹا میں QA ٹیم سے پوچھا کہ وہ اسے کس طرح پسند کر رہے ہیں، تو انہوں نے کہا کہ یہ اس سے بہت مختلف ہے جو انہوں نے پہلے دیکھا تھا۔" "میں نے سوچا کہ یہ حتمی تعریف ہے۔"

بہت سارے غار میں جانے کے ساتھ، میں نے روبرٹا ولیمز سے ایک واضح سوال پوچھا؛ کیا وہ اس کے بعد کوئی اور گیم کریں گے؟ "ہم دیکھنا چاہتے ہیں کہ یہ کھیل کیسا ہوتا ہے۔ اگر یہ فلاپ ہو جائے تو ٹھیک ہے، کشتی پر واپس جائیں۔ اگر یہ ایک بہت بڑا ہٹ ہے، ٹھیک ہے، کون جانتا ہے؟

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ UploadVR