زبردست غار کا جائزہ: ایک VR دوبارہ تصور کرنا نشان کو مکمل طور پر یاد کرتا ہے۔

زبردست غار کا جائزہ: ایک VR دوبارہ تصور کرنا نشان کو مکمل طور پر یاد کرتا ہے۔

Colossal Cave کا حال ہی میں جاری کردہ VR ریمیک اصل کے ڈیزائن کو برقرار رکھتے ہوئے 1970 کی دہائی کے اصل ٹیکسٹ ایڈونچر کو بالکل نئے میڈیم میں ترجمہ کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ بدقسمتی سے، ہم حتمی نتیجہ تجویز نہیں کر سکتے۔ ہمارے مکمل Colossal Cave Quest 2 جائزہ کے لیے پڑھیں۔

[سرایت مواد]

اصل Colossal Cave 1976 میں کمپیوٹر سسٹمز کے لیے پہلے آل ٹیکسٹ ایڈونچر گیمز میں سے ایک کے طور پر ریلیز ہوئی۔ تقریباً 50 سال بعد، ایڈونچر گیم لیجنڈز رابرٹا اور کین ولیمز نے اس ٹائٹل کو جدید پلیٹ فارمز پر زندہ کر دیا ہے۔ پہلی بار 3D میں دوبارہ تصور کیا گیا، Colossal Cave کا یہ نیا ورژن کنسولز، Quest 2 اور Quest Pro پر دستیاب ہے، مارچ میں PSVR 2 کی ریلیز کے ساتھ۔

زبردست غار کا جائزہ - حقائق

پلیٹ فارم:  کویسٹ پرو۔کویسٹ 2 (کوئیسٹ پرو پر جائزہ لیا گیا)
تاریخ کی رہائی: ابھی باہر
ڈیولپر: سائگنس انٹرٹینمنٹ
قیمت$ 39.99

کین اور رابرٹا ولیمز کے پاس ہے۔ کمیونٹی کے ساتھ بات چیت میں بہت واضح رہے کہ Colossal Cave کی نئی VR ریلیز کو بنیادی طور پر ڈیزائن کے لحاظ سے تبدیل نہیں کیا گیا ہے۔ اس دوبارہ تصور میں بالکل وہی پہیلیاں، حل، پوائنٹس سسٹم اور مواد اصل جیسا ہے۔ تاہم، متن کے جوابات کے ذریعے بات چیت کرنے اور متن پر آپ کے سامنے کیا بیان کیا جا رہا ہے اس کا تصور کرنے کے بجائے، گیم میں اب دریافت کرنے کے لیے ایک پوری 3D دنیا کی خصوصیات ہے۔ پچھلے سال ہمارے ہینڈ آن پیش نظارہ میں، ہم نے کہا تھا کہ تجربہ کار Colossal Cave پلیئرز شاید ایسا محسوس کریں گے کہ گیم کا یہ نیا 3D ورژن "کچھ ایسا ہی ہے جیسا کہ آپ نے پڑھے ہوئے ناول کی فلمی موافقت کو دیکھا ہے۔"

کنٹرول کنڈرمز

زبردست غار

تصوراتی سطح پر، فلیٹ اسکرین اور VR پلیٹ فارمز دونوں کے لیے، 3D میں اس طرح کے مشہور اور تاریخی گیم کا دوبارہ تصور دیکھنا بہت اچھا ہے۔ موافقت کا عمل مشکل ہوگا اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ جو بھی طریقہ اختیار کرتے ہیں، اور گیمنگ کی تاریخ کے ایک ٹکڑے کو محفوظ اور اپ ڈیٹ کرنے کی کوشش قابل تعریف ہے۔ اس طرح کی رہائی کی اہمیت یقینی طور پر ضائع نہیں ہوئی ہے۔

تاہم، Colossal Cave کا VR نفاذ بہت سی بنیادی خامیوں کے ساتھ نشان کو مکمل طور پر کھو دیتا ہے جو ایک بہت زیادہ تکلیف دہ تجربہ پیدا کرتی ہے۔ پہلی بار گیم کو لوڈ کرتے ہوئے، آپ کو نقل و حرکت کے دو اختیارات پیش کیے جائیں گے - 'کمفرٹ لوکوموشن' اور 'کلاسک لوکوموشن'۔ ناموں کے باوجود، ان میں سے کوئی بھی آپشن انڈسٹری کے لیے معیاری، آرام دہ اور استعمال کرنے کے لیے بدیہی نہیں ہے۔

کمفرٹ لوکوموشن 'ترجیحی' آپشن ہے جو 'آرام کی بیماری کو کم کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔' اس اختیار کو منتخب کرنے کے ساتھ، آپ بائیں ٹچ کنٹرولر کے ٹرگر کے ساتھ آگے اور گرفت کے بٹن کے ساتھ پیچھے کی طرف چلتے ہیں۔ آپ کنٹرولر کو جسمانی طور پر حرکت دے کر (جیسے ایک رڈر)، یا تھمب اسٹک اسنیپ موڑ کے ذریعے جب ساکن ہو تو سمت تبدیل کر سکتے ہیں۔ یہ استعمال کرنے میں مکمل طور پر غیر محسوس محسوس ہوتا ہے۔

کلاسک لوکوموشن روایتی تھمب اسٹک پر مبنی حرکت کے نظام سے زیادہ مشابہت رکھتا ہے۔ آپ بائیں انگوٹھے کی اسٹک کے ساتھ آگے اور پیچھے بڑھتے ہیں، جبکہ اسنیپ ٹرننگ کو دائیں انگوٹھے کی طرف سے سنبھالا جاتا ہے۔ اس موڈ میں، آگے کی حرکت آپ کے سر کی سمت کی پیروی کرتی ہے، لیکن مسلسل نہیں - یہ صرف اس سمت میں آگے بڑھتی ہے جس کا سامنا آپ کے سر کی طرف تھا جب آپ نے انگوٹھے کو آگے بڑھانا شروع کیا۔ یہاں تک کہ اگر آپ حرکت میں رہتے ہوئے کسی مختلف سمت میں دیکھتے ہیں، تو آپ اصل سمت میں آگے بڑھتے رہیں گے۔ آپ مڈ موومنٹ کو اسنیپ کر سکتے ہیں یا انگوٹھوں کی مدد سے ترچھی حرکت کر سکتے ہیں، لیکن پوری سکیم بالآخر استعمال کرنے میں بالکل صحیح محسوس نہیں کرتی ہے۔ جو آپ کو کہیں اور ملے گا اس کے لیے یہ قریب ترین آپشن ہے، لیکن پھر بھی مایوس کن ہونے کے لیے کافی مختلف ہے۔

اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ کس کنٹرول اسکیم کے لیے جاتے ہیں، نقل و حرکت کی رفتار کو تبدیل کرنے کے آپشن کے علاوہ ویگنیٹنگ، ٹیلی پورٹ موومنٹ یا دیگر آرام دہ سیٹنگز کے لیے کوئی اور آپشن نہیں ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ وہ کھلاڑی جو حرکت کی بیماری اور متلی کا شکار ہیں انہیں احتیاط کے ساتھ آگے بڑھنا ہوگا۔

آئیے (نہیں) فزیکل حاصل کریں۔

Colossal Cave Review: A VR Reimagining Completely Misses The Mark PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

تاہم، اگر آپ حیران کن حرکت کے اختیارات سے گزرنے کا انتظام کرتے ہیں، تو اگلی غلطی گیم کا تعامل کا نظام ہے۔ جب آپ کولاسل غار کی گہرائیوں سے گزرتے ہیں تو آپ کو ایسی اشیاء اور عناصر نظر آئیں گے جن کے ساتھ آپ تعامل کر سکتے ہیں۔ تاہم، دنیا کے ساتھ جسمانی طور پر بات چیت کرنے کے بجائے، Colossal Cave کھلاڑیوں کو ایک کنٹرولر سے پھیلے ہوئے raycasted کرسر سے لیس کرتا ہے۔

آپ اس کرسر کو کسی لیزر پوائنٹر کی طرح ارد گرد رکھتے ہیں، اسے آئٹمز کی جانچ کرنے یا چھونے/لینے کے لیے استعمال کرتے ہیں۔ سابقہ ​​'امتحان' فنکشن ایک ایسی شمولیت ہے جو اصل گیم سے براہ راست متاثر ہوتی ہے، لیکن اس کے باوجود VR میں استعمال ہونے پر عجیب محسوس ہوتا ہے۔ آپ اپنے آپ کو راوی کو اپنے ماحول یا کسی چیز کو بیان کرتے ہوئے سنتے ہوئے پائیں گے، گویا آپ اسے پہلے ہی اپنی دو آنکھوں سے نہیں دیکھ رہے ہیں۔ تاہم، اصل مسئلہ یہ ہے کہ بازو کی پہنچ کے اندر اشیاء کو اٹھانے کے بجائے، آپ اپنے کنٹرولر کے کرسر کا استعمال آئٹمز کی طرف اشارہ کرنے کے لیے کریں گے، انہیں منتخب کریں گے اور فلوٹنگ بٹن دبائیں گے جیسے کہ اٹھاؤ یا استعمال کریں۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ جب آپ بند دروازے کے سامنے ہوتے ہیں، مثال کے طور پر، آپ اپنے مجازی ہاتھوں سے دروازے کو کھولنے کے بجائے اسے کھولنے کے لیے کرسر کے ساتھ دروازے پر کلک کرتے ہیں۔ اسی طرح، اپنے ہاتھوں سے انوینٹری کی اشیاء اٹھانے کے بجائے، آپ انہیں منتخب کرنے کے لیے اپنے کرسر کا استعمال کریں گے اور اوپر تصویر میں تیرتے ہوئے 'ڈراپ' یا 'استعمال' بٹن میں گھسیٹیں گے۔

یہ بنیادی طور پر پوائنٹ اور کلک ایڈونچر گیم سے ملتا جلتا ہے، سوائے VR کے۔ اے حال ہی میں پیغام رابرٹا اور کین ولیمز کی طرف سے اس فیصلے کو اس بات کو یقینی بنانے کے طریقے کے طور پر درست قرار دیا گیا کہ کھیل کو ایک "ٹھنڈا ریٹرو احساس" حاصل ہے جیسا کہ کچھ زیادہ جدید کے برخلاف ہے۔ تاہم، یہ گیم کی عمیق صلاحیت کو بری طرح متاثر کرتا ہے - ہو سکتا ہے آپ اس نئی 3D دنیا سے گزر رہے ہوں، لیکن آپ اس سے مکمل طور پر منقطع بھی ہیں، دور سے بات چیت کرتے ہوئے اور جسمانی شرکت کے کسی احساس کے بغیر۔

اس مہینے کے پہلے، رابرٹا ولیمز نے اپلوڈ وی آر کو بتایا کہ میٹا نے اصل میں پوائنٹ اور کلک کے تعامل کے نظام کی مخالفت کی۔ "[میٹا] حقیقی جسمانیت چاہتا تھا۔ آپ کے ہاتھ وہاں پہنچ گئے ہیں، آپ اس چیز کو پکڑ سکتے ہیں اور جوڑ توڑ کر سکتے ہیں۔ میں جانتا تھا کہ اس کو ختم کرنا زیادہ مشکل ہوگا۔ مجھے لگتا ہے کہ وہ واقعی جسمانی چیزیں چاہتے تھے اور یہ کوئی جسمانی کھیل نہیں ہے۔ اگرچہ یہ سچ ہے کہ اصل Colossal Cave کوئی جسمانی کھیل نہیں ہے، لیکن متن پر مبنی ان کارروائیوں کو لینا - لیں، استعمال کریں، دیکھیں - اور VR کے ذریعے پہلی بار کھلاڑیوں کو جسمانی طور پر کارکردگی کا مظاہرہ کرنے کا طریقہ فراہم کرنا ہی اس ریلیز کو خاص بنا دیتا۔ . یہ صرف ایک عمیق ماحول سے گزرنے اور حقیقت میں حقیقی موجودگی اور شرکت کا احساس حاصل کرنے کے درمیان فرق ہے، گویا آپ واقعی کھیل کی دنیا میں ہیں۔

مینو کے ذریعے کلک کرنے اور آپ کے لیے کارروائیاں کرنے کے لیے ٹچ کنٹرولر کرسر کا استعمال اصل گیم کے ٹیکسٹ ان پٹس کے لیے زیادہ درست ہو سکتا ہے، لیکن جدید VR ریلیز میں یہ بالکل ختم محسوس ہوتا ہے۔ سب سے بری بات یہ ہے کہ گیم آپ کو ایک ایسی کارروائی کرنے کا اختیار بھی دیتا ہے جو کچھ نہیں کرے گا، صرف راوی کے ذریعے آپ کو مطلع کرے۔ آپ کبھی کبھی 'استعمال کریں' کو دبائیں گے یا کرسر کے ساتھ کسی آئٹم کو پکڑنے کی کوشش کریں گے، صرف راوی کو یہ اعلان کرنے کے لیے کہ "کچھ نہیں ہوتا" یا "آپ ایسا نہیں کر سکتے۔" یہ اصل ٹیکسٹ ریلیز سے ایک اور ہینگ اوور ہے – اس ورژن میں ضروری، لیکن VR میں غیر ضروری اور فوری طور پر تھکا دینے والا۔

ان بنیادی مسائل سے آگے بڑھتے ہوئے، دیگر معمولی مسائل ہیں جو گیم کو غیر پولش اور کناروں کے ارد گرد کھردرا محسوس کرتے ہیں۔ میں حرکت کرتے وقت اکثر جیومیٹری پر پھنس جاتا ہوں، ماحول میں مایوس کن غیر مرئی دیواروں سے ٹکرایا کرتا ہوں یا کسی نئے علاقے میں داخل ہوتے وقت اپنے آپ کو غلط طریقے سے بدلا ہوا پایا ہوں۔

یوزر انٹرفیس بصری طور پر غیر دلچسپ ہے اور کچھ عناصر، جیسے ٹچ کنٹرولر رِنگز پر سکور ڈسپلے، آدھے دل سے نظر آتے ہیں، شوقیہ انداز میں۔ یہ مدد نہیں کرتا کہ Colossal Cave پہلے سے طے شدہ سفید ٹچ کنٹرولر کھالیں استعمال کرنے کا انتخاب کرتا ہے۔ گیم کے لیے پرسنلائزڈ یا تھیمڈ کنٹرولر سکنز بنانے کی ایک چھوٹی سی کوشش - جیسا کہ آپ زیادہ تر دیگر VR ریلیزز میں دیکھتے ہیں - پولش اور ہم آہنگی کے لیے بہت آگے نکل گئے ہوں گے۔

زبردست غار کا جائزہ - حتمی فیصلہ

زبردست غار - ڈریگن مجسمہ اسکرین شاٹ

گیم کے تمام بنیادی اور معمولی مسائل کے درمیان، اسے کھیلنا مشکل تھا - لطف اندوز ہونے دیں - اصل بنیادی Colossal Cave تجربہ جس کا اس ریلیز نے دوبارہ تصور کیا ہے۔ میں نے جلد ہی کوشش ترک کر دی، اور اس کے بجائے اصل متن پر مبنی ورژن کھول دیا۔

Colossal Cave کے دوبارہ تصور کے ساتھ ایک "ٹھنڈا ریٹرو احساس" حاصل کرنا ایک میٹھا جذبہ ہے جو تاریخ میں اصل گیم کے مقام کا احترام کرتا ہے۔ تاہم، نتیجہ اس بارے میں کچھ ناقص مفروضے بھی بناتا ہے کہ VR کھلاڑی کو کیا فراہم کرتا ہے۔ یہ اس عمر سے ایک گیم لیتا ہے جس میں گیم کھیلنا تھکا دینے والا تھا - آزمائش اور غلطی کے انعامات گھنٹوں میں پھیلے ہوئے ہیں - اور اسے کچھ تبدیلیوں کے ساتھ ایک ایسے میڈیم تک لے جاتے ہیں جہاں ٹیڈیم زہر ہے۔

سامعین جو اس VR کو دوبارہ تصور کرنے کے ساتھ کچھ قیمتی تلاش کریں گے وہ ناقابل یقین حد تک چھوٹا ہے، زیادہ تر اصل تجربہ رکھنے والے کھلاڑیوں یا ویڈیو گیم کی تاریخ کے بارے میں دلچسپی رکھنے والے کھلاڑیوں کے درمیان تقسیم ہوتا ہے۔ یہاں تک کہ ان کے لیے بھی، VR ڈیزائن کے انتخاب گھمبیر ہوں گے اور اس کو فعال کرنے کے بجائے بنیادی Colossal Cave کے تجربے کو روکیں گے۔ تاہم، اس سامعین میں وہ لوگ شامل نہیں ہیں جو VR میں اطمینان بخش مہم جوئی کی تلاش میں ہیں اور اسی وجہ سے آپ کو شاید اگلے نوٹس تک Colossal Cave سے دور رہنا چاہیے… کم از کم VR میں، ویسے بھی۔

UploadVR Avoid_Small


UploadVR تجزیوں کے لیے عددی سکور کے بجائے لیبل سسٹم پر فوکس کرتا ہے۔ ہمارے جائزے چار میں سے ایک زمرے میں آتے ہیں: ضروریتجویز کردہسے بچیں اور جائزے جو ہم چھوڑتے ہیں۔ لیبل لگا ہواآپ ہمارے بارے میں مزید پڑھ سکتے ہیں یہاں ہدایات کا جائزہ لیں

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ UploadVR