Community Gaming گیمنگ کے شوقین افراد کو انٹرایکٹو… PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس کے خفیہ مستقبل کے لیے آن بورڈ کر رہی ہے۔ عمودی تلاش۔ عی

کمیونٹی گیمنگ انٹرایکٹو کے خفیہ مستقبل کے لیے گیمنگ کے شوقین افراد کو آن بورڈ کر رہی ہے…

ایون فینگ۔

لنکس: کمیونٹی گیمنگ, سکے فنڈ پورٹ فولیو

سرمایہ کاری تھیسس کا خلاصہ

  • دوہری ساختی ٹیل ونڈز: مارکیٹ کے طور پر گیمنگ گزشتہ 20 سالوں میں کافی پختہ ہو گئی ہے، عالمی سطح پر $200B/سال کی مارکیٹ میں تبدیل ہو رہی ہے۔ ایک ہی وقت میں، بلاک چین ٹیکنالوجیز اب زمانہ ہو چکی ہیں اور نئے استعمال کے معاملات کو ابھرنے کے قابل بنا رہی ہیں۔ کمیونٹی گیمنگ کو ان دونوں رجحانات کی ترقی کی رفتار سے فائدہ ہوتا ہے، جو اس کے ابتدائی خودکار ٹورنامنٹ پروڈکٹ میں سب سے زیادہ آسانی سے دیکھا جاتا ہے۔
  • اگنوسٹک ٹو ہٹس: یہ پیش گوئی کرنا کہ کوئی گیم کب اور کیا مقبول ہو گا ناقابل یقین حد تک مشکل ہے، جیسا کہ باکس آفس پر کامیابی کا اندازہ لگانا (جب لوگ فلموں میں جاتے تھے)۔ ہمیں پسند ہے کہ کمیونٹی گیمنگ کا وژن کسی ایک ہٹ گیم، اسٹوڈیو، یا یہاں تک کہ ہارڈویئر پلیٹ فارم سے بھی آزاد ہے، اور ذیلی پیمانے اور کم معیار کے خفیہ گیمز (ابھی کے لیے) ہونے کے عارضی مسئلے کو بھی دور کرتا ہے۔
  • تجربہ کار اور سرشار ٹیم: ConsenSys میں کرس کا پس منظر بلکہ نیویارک میں Esports منظر کے منتظم کے طور پر COO Evany کے براہ راست مسابقتی تجربے کے ساتھ بہترین DOTA 2 ٹیم کو منظم کرنے میں مدد کرتا ہے۔ مزید اہم بات یہ ہے کہ ٹیم ان ساختی رجحانات میں پرجوش اور سزا یافتہ ہے جن سے ہم گزر چکے ہیں، اور کمیونٹی گیمنگ جو کردار ادا کر سکتی ہے اور کرے گی۔

ہمیں یہ اعلان کرتے ہوئے خوشی ہو رہی ہے کہ CoinFund کمیونٹی گیمنگ کے سیڈ راؤنڈ کی قیادت کر رہا ہے۔ یہ وقت بلاک چین ٹیکنالوجیز کے لیے گیمنگ کے تجربات کے بہت سے پہلوؤں کو مزید بلند کرنے کا ہے جو پہلے ہی ایک چھوٹے سے مقام سے بالغ ہو چکے ہیں اور صرف 200 مختصر دہائیوں میں ایک وسیع پیمانے پر $2B+/سال کی صنعت بن چکے ہیں۔ خاص طور پر، ہم کمیونٹی گیمنگ کی ہائبرڈ ٹیم DNA کے بارے میں پرجوش ہیں جو کرپٹو اور ایسپورٹس پر پھیلا ہوا ہے اور تمام گیمنگ کمیونٹیز کو منظم اور بااختیار بنانے کے لیے ان کے پروڈکٹ روڈ میپ (صرف بلاک چین مقامی گیمز کے لیے نہیں)۔ یہ سب کچھ ایک مخصوص گیم یا اسٹوڈیو میں سرمایہ کاری کے واحد ٹائٹل کے خطرے کی طرف قدم رکھتے ہوئے

ایک طویل عرصے سے گیمر کے طور پر، میں اس عمودی پر اپنے خیالات کا اشتراک کرنے کا اہل محسوس کرتا ہوں۔ گیمنگ میں میری دلچسپی، خاص طور پر پی سی گیمنگ، یہاں تک کہ ساتوشی کے بٹ کوائن کی تخلیق سے پہلے ہی ہے۔ جو میں جانتا ہوں وہ زندگی بھر کا جذبہ ہوگا Diablo II، Blizzard کا کامیاب ایکشن-RPG 2000 کی دہائی کے اوائل میں شروع ہوا۔ میں نے جلد ہی ہاف لائف 2 اور اس سے وابستہ گیمز کے خاندان میں گریجویشن کر لیا اور یہاں تک کہ ورلڈ آف وارکرافٹ اور ای وی آن لائن جیسے مشہور MMO میں وقت گزارا۔ اس کے بعد سے میرے تجربات نے آج تک انواع اور ہارڈویئر پلیٹ فارمز کو پھیلا دیا ہے، جہاں میں اب بھی کال آف ڈیوٹی: وارزون کو کھیلنے میں اپنا فارغ وقت گزارنے میں لطف اندوز ہوتا ہوں، یا دور کے دوستوں کے ساتھ ملنے کے لیے، یا Escape from Tarkov، ایک انتہائی حقیقت پسندانہ شوٹر میں زیادہ سنجیدہ کوشش کرنا۔ ، یا میجک دی گیدرنگ: ایرینا، جہاں میں موسمی افسانوی سیڑھی پر عالمی سطح پر درجہ بندی کرنے والا کھلاڑی رہا ہوں۔ یہ پس منظر میرے انتہائی یقین کی نشاندہی کرتا ہے کہ بلاک چین ٹیکنالوجی گیمنگ کے ساتھ تصادم کے راستے پر ہے اور یہ کہ قدر پیدا کرنے کے ناقابل یقین مواقع آخر کار دسترس میں ہیں۔ کمیونٹی گیمنگ کا پروڈکٹ بلاک چین اور گیمنگ انٹرسیکشن کے واضح رجحان کے ساتھ بالکل ہم آہنگ ہے۔ جیسا کہ اب یہ صحیح وقت ہے، CoinFund اب بلاکچین پر مبنی گیمنگ کے سیکولر تھیم کے لیے ایک ناپے گئے لیکن جان بوجھ کر اپنی نمائش کو بڑھا رہا ہے۔

کمیونٹی گیمنگ کے مواقع کا پہلا عنصر جس کی ہم تعریف کرتے ہیں وہ بانی ٹیم میں گیمنگ اور کرپٹو کے تجربے کا انوکھا امتزاج ہے۔ کرس، ایوانی اور حیدر۔ کرس کا تعلق ConsenSys سے ہے، جہاں اس نے سرمایہ کاری اور حکمت عملی کی ٹیموں پر کام کیا جس میں بلاکچین اور گیمنگ کے ایک دوسرے سے جڑے ہوئے ہیں - یہ سب کچھ نیویارک میں قائم ایسپورٹس اور گیمنگ بزنس کی دنیا کے لیے فرشتہ سرمایہ کار اور منتظم ہونے کے دوران۔ ایوانی نے ایک شریک بانی اور COO کے طور پر OG Esports تنظیم کی ابتدائی کامیابی میں حصہ ڈالا، جس نے پچھلے سالوں میں کراؤڈ فنڈڈ ڈوٹا 2 انٹرنیشنل ایونٹ جیتا اور مشترکہ ~ 27M ڈالر کمائے۔ آخر میں، حیدر نے Consensys میں کرس کے ساتھ اوور لیپ کیا جہاں وہ ایک مکمل اسٹیک ڈویلپر تھا، روایتی web2 کمپنیوں میں انجینئرنگ کے سابقہ ​​کرداروں کے ساتھ اپنے بلاک چین پروگرامنگ کے تجربے سے شادی کر رہا تھا۔ وہ تمام ٹیمیں جن کے ساتھ ہم بات کرتے ہیں وہ تجربہ، جذبہ اور نیٹ ورک کے مشترکہ امتزاج کا دعویٰ نہیں کر سکتے جو یہاں پر اثر انداز ہوتا ہے — اور ہمیں خاص طور پر یقین ہے کہ CG جو بن سکتا ہے اس کا وژن تمام بانیوں کے لیے ذاتی اور پیشہ ورانہ طور پر مجبور ہے، اور ممکنہ طور پر الہام کا ایک ذریعہ جس سے وہ بازار کے تمام ماحول میں حاصل کر سکتے ہیں۔ ہم اشتراک کی بڑھتی ہوئی فہرست کو بھی نوٹ کرتے ہیں، باضابطہ اور غیر رسمی، بڑے گیمنگ متاثر کنندگان کے ساتھ، کمیونٹی گیمنگ کی کائنات کے حصے کے طور پر، چاہے وہ مسابقتی ٹیلنٹ، لائیو کاسٹرز (سوچتے ہیں کھیلوں کے مبصرین)، اور ٹورنامنٹ کے شرکاء کے طور پر۔ ان افراد کے درمیان باضابطہ اور غیر رسمی طور پر اور کمیونٹی گیمنگ کی جانب سے بات چیت صرف صارفین کی زیادہ مرکزی دھارے اور بہت زیادہ قابل شناخت مارکیٹ کی طرف پلیٹ فارم کی نقل و حرکت کو مزید تیز کرے گی۔

یہاں ہمارے مقالے کا دوسرا پہلو پروڈکٹ اور پلیٹ فارم کا وسیع ممکنہ مستقبل ہے۔ ابتدائی مستعدی کے حصے کے طور پر، میں نے خود سائن اپ کیا اور متعدد ٹورنامنٹس میں حصہ لیا۔ میں صرف پچھلے چند مہینوں میں فرنٹ اینڈ اور بیک اینڈ کی پیشرفت پر حیران ہوں، ہمیشہ بڑے پرائز پولز، گیمنگ مواد کے تخلیق کاروں کی توجہ، اور اسپانسرشپ پارٹنرز کا ذکر نہیں کرنا جو پلیٹ فارم پر جمع ہونا شروع ہو رہے ہیں۔ ابتدائی ٹورنامنٹ آرگنائزیشن ٹیکنالوجی (بشمول نہ صرف بریکٹ کی تخلیق، ٹورنامنٹ کی پیشرفت کی رپورٹنگ، اور ٹورنامنٹ کے بعد انعام کی تقسیم اور ادائیگی) پہلے سے ہی انتہائی مجبور اور مختلف تھی، لیکن ہم مصروفیت اور منیٹائزیشن کے مستقبل کے امکانات سے بھی پرجوش ہیں جو ایک بار کھلتے ہیں۔ سامعین اور شرکت کا بڑا فلائی وہیل مزید تیز ہوتا ہے۔ خاص طور پر، ہم کرس اور ٹیم کے ملٹی چین اور ملٹی لیئر مستقبل کو قبول کرنے کے ساتھ، حال ہی میں اعلان کردہ پولیگون پارٹنرشپ کے ساتھ، لیکن جلد ہی BSC اور FLOW جیسے دوسروں تک بھی توسیع کریں گے تاکہ آن بورڈنگ اور ادائیگی کے تجربے کو اس انداز میں بڑھایا جا سکے جو صارفین کے لیے ہموار محسوس ہو۔ . بالآخر، ہمیں یقین ہے کہ بلاکچین گیمنگ اسپیس میں ابتدائی موورز جو ایک چپچپا صارف کا تجربہ بناتے ہیں وہ اپنے منصفانہ حصص یا اس سے زیادہ مارکیٹ کی ترقی کو حاصل کرنے کے لیے بہترین پوزیشن میں ہوں گے جو کہ ابھی آنے والی ہے۔ کمیونٹی گیمنگ کی تاریخی طور پر کم خدمت والے غیر پیشہ ور گیمرز کے ساتھ مسابقت کی خواہش کے ساتھ متحرک اور مشغول ہونے کی منفرد قدر کی تجویز ایک بہت بڑے پلیٹ فارم کے مواقع کا آغاز ہے۔

کمیونٹی گیمنگ کے لیے تیسری بڑی اپیل پلیٹ فارم کی نادانستگی ہے جس کے لیے گیمز مقبول ہیں، اسٹوڈیو کو فنڈز فراہم کرنے کے ارتکاز کے خطرے کو پیچھے چھوڑتے ہوئے، اور ساتھ ہی اس وقت کا خطرہ جب کرپٹونیٹو گیمز اس بات کو پکڑ سکتے ہیں کہ ویب 2 گیمز اس وقت کتنے پرلطف اور دلکش ہیں۔ فی الحال، مین اسٹریم گیمرز کوالٹی کے لحاظ سے کیا مطالبہ کرتے ہیں، اور محدود وسائل کی وجہ سے کون سے خفیہ اسٹارٹ اپس پیش کرنے کے قابل ہوتے ہیں، اس کے درمیان ایک گہری کھائی ہے۔ 2020 میں سے کسی کے درمیان معیار میں تضاد کے بارے میں سوچیں۔ سب سے زیادہ فروخت ہونے والے کھیل جیسے بلیک اوپس: کولڈ وار، یا دی لاسٹ آف یو: پارٹ II، بمقابلہ سب سے زیادہ مشہور کرپٹونیٹو گیم جیسے کہ ایکسی انفینٹی ٹیونڈ گیم پلے اور ملٹی پلیئر بیلنسنگ، پلاٹ اور اسٹوری کوالٹی، ویژول فیڈیلیٹی، بیک اینڈ سرور انفراسٹرکچر، اینٹی چیٹ انٹیگریشن، آرٹ اور حرکت پذیری کے اثاثے یہ فرق ~ کے درمیان کھلاڑیوں کی گنتی کے فرق تک بھی پھیلا ہوا ہے۔Axie پر 100K فعال مارکیٹ پلیس شرکاء (ایک معروف خفیہ گیم) اور ایکٹیویژن کی طرح ایک ملٹی پلیئر مین اسٹے کے 100M MAUs CoD: وارزون، نیٹ ورک اثرات کی رشتہ دار طاقت میں متناسب فرق کے ساتھ۔ ہمیں یقین ہے کہ یہ خلا آنے والے سالوں میں ختم ہونے کے لیے تیار ہے کیونکہ خفیہ گیمز مزید پرلطف ہو جاتی ہیں (اسکائی ویور, چین مونسٹرز, مرانڈس, ایلیویوئم وغیرہ۔ سبھی کے مہتواکانکشی اہداف ہوتے ہیں) اور روایتی اسٹوڈیوز بلاکچین انضمام کے ساتھ ابتدائی کامیابیوں پر استوار ہوتے ہیں، لیکن اس دوران، ہم کمیونٹی گیمنگ جیسے ایگنوسٹک، پلیٹ فارم پر مبنی ڈراموں پر زیادہ پرجوش ہیں۔

کسی بھی سرمایہ کاری کی طرح، خطرات بھی ہوتے ہیں، لیکن ہم نے محسوس کیا کہ وہ مارکیٹ کے مواقع سے بہت زیادہ ہیں۔ کرس اور ٹیم کو قریب قریب ایک اعلی ترجیحی چیلنج کا سامنا ہے صارف کی بنیاد کو تیزی سے بڑھانے کی ضرورت ہے، لیکن اس خطرے کو پلیٹ فارم کی تاریخ کی ترقی، نچلی سطح کی رفتار اور مواد کے تخلیق کار کی طرف سے چلنے والی ترقی کی وجہ سے پورا کیا گیا، جیسا کہ ساتھ ہی صارفین کی اگلی لہر کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے لیے اعلیٰ نمائشی ٹورنامنٹس چلانے کے لیے برانڈ سے چلنے والی اسپانسرشپ کے لیے موقع مقرر کیا گیا ہے۔ اسی طرح، کمیونٹی گیمنگ پلیٹ فارم کے ارد گرد روٹ کرنے والے صارفین کی مشکلات اور اس کی فیس میں کٹوتی کو ملکیتی ٹیکنالوجی اسٹیک سے کم کیا جاتا ہے جو ادائیگی، بریکٹ، اور دیگر آپریشنل رگڑ کو کم کرتا ہے — بالکل اسی طرح جیسے Uber، AirBNB، اور Rover جیسی web2 سروسز کافی اضافی سہولت فراہم کرتی ہیں۔ اور نیٹ ورک کے اثرات ان فیسوں کو پورا کرنے کے لیے جو وہ لیتے ہیں۔ بالآخر، حالیہ بریک آؤٹ کامیابی اور NFTs کی مرکزی دھارے کو اپنانے کے لیے ایک مقناطیس کے طور پر مرکزی دھارے میں آنے والی اپیل کی طرح، بلاک چین گیمنگ جلد ہی لائم لائٹ کا اپنا ذائقہ حاصل کر لے گی جس کی وجہ سے نئی ملکیت اور معاشی تمثیلوں کو ایسی صنعت کو آگے بڑھانے کا موقع ملے گا جس میں کمی کے کوئی آثار نظر نہیں آتے۔ . جب کہ کمیونٹی گیمنگ اس دلچسپ عمودی کے ساتھ ہماری پہلی سنجیدہ مصروفیت ہے، ہم مستقبل کے مواقع کے منتظر ہیں کہ ٹیموں کو تلاش کرنے کے ساتھ ساتھ دیگر متعلقہ چیلنجوں کو بھی حل کریں!

Source: https://blog.coinfund.io/community-gaming-is-onboarding-gaming-enthusiasts-for-the-cryptonative-future-of-interactive-2ce436296f97?source=rss—-f5f136d48fc3—4

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ سکے فند