یادگار VR تجربات کو تیار کرنا - 'Fujii' کا تعامل ڈیزائن

یادگار VR تجربات کو تیار کرنا - 'Fujii' کا تعامل ڈیزائن

ایسا VR بنانا جو صارف کو حقیقی معنوں میں غرق کر دے کوئی آسان کارنامہ نہیں۔ اسے درست طریقے سے ختم کرنے کے لیے گرافکس، اینیمیشنز، آڈیو، اور ہیپٹکس کے محتاط امتزاج کی ضرورت ہوتی ہے جو کفر کو معطل کرنے اور صارف کو مگن کرنے کے لیے جان بوجھ کر کنسرٹ میں مل کر کام کرتے ہیں۔ فوجی ایک خوشگوار انٹرایکٹو ایڈونچر اور بھرپور VR تعاملات میں ایک ماسٹر کلاس ہے۔ فنکٹرونک لیبز کے صدر، گیم کے پیچھے اسٹوڈیو، ہمیں اپنے ڈیزائن اپروچ کے بارے میں مزید بتانے کے لیے حاضر ہیں۔

یادگار VR تجربات کو تیار کرنا - 'Fujii' PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس کا تعامل ڈیزائن۔ عمودی تلاش۔ عیمہمان آرٹیکل کی طرف سے ایڈی لی۔

ایڈی لی کے صدر اور شریک بانی ہیں۔ فنکٹرونک لیبز، LA پر مبنی ایک آزاد گیم اسٹوڈیو جو گیمز، XR، اور دیگر انٹرایکٹو میڈیا کے ذریعے اعلیٰ معیار کے تجربات فراہم کرنے پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔ اس کا تجربہ گرافکس، گیم ڈیزائن اور کمپیوٹر سمولیشن کے شعبوں میں تقریباً 15 سال پر محیط ہے۔

آج، ہم پردے کو پیچھے ہٹاتے ہوئے اور آپ کو ترقی کرتے ہوئے ہماری سوچ کی پروسیسنگ پر ایک اندرونی نظر ڈالنے پر بہت خوش ہیں۔ فوجی، ایک ایسا عنوان جو Funktronic Labs میں ہمارے لیے محبت کا کام رہا ہے۔ جیسا کہ ورچوئل رئیلٹی کا منظر نامہ اپنے متحرک ارتقاء کو جاری رکھے ہوئے ہے، ہم نے ایک سنہری موقع دیکھا ہے نہ صرف اپنانے کا بلکہ نئی زندگی کا سانس لینے کا فوجی. ہم VR کے شوقین افراد کی بڑھتی ہوئی نئی کمیونٹی کے سامنے اپنے تجربے کو دوبارہ متعارف کرانے کے لیے بے چین ہیں۔ ہمارے ساتھ جڑے رہیں جب ہم ڈیزائن کے اس عمل کو تلاش کرتے ہیں جس نے اصل میں اس جادوئی پھولوں کی مہم جوئی کو زندہ کیا۔

فنکٹرونک لیبز میں ایک مختصر سفر

یادگار VR تجربات کو تیار کرنا - 'Fujii' PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس کا تعامل ڈیزائن۔ عمودی تلاش۔ عیفن، ٹکنالوجی اور ڈیزائن کے سنگم پر ایک دہائی قبل قائم کی گئی، Funktronic Labs نے 2015 میں VR کی ترقی میں قدم رکھا، ایک ایسے وقت میں جب صنعت ابھی ابتدائی دور میں تھی اور اس کی نظیریں بہت کم تھیں۔ اس نے ہمیں گیم ڈیزائن اور VR تعاملات کے لیے ایک بنیادی، پہلے اصولوں پر مبنی نقطہ نظر کو اپنانے پر مجبور کیا — ایک ایسا اخلاق جو اس وقت سے ہمارے تمام پروجیکٹس کی ریڑھ کی ہڈی بن گیا ہے — ہمارے اہم VR وینچر سے، کائناتی سفر، پر فوجیاور ہماری تازہ ترین ریلیز تک، لائٹ بریگیڈ.

Fujii - فطرت اور ٹیکنالوجی کا ہم آہنگ امتزاج

فوجی مئی 1 میں کویسٹ 2019 کی ریلیز کے لیے ایک مصنف، آرٹ پر مرکوز لانچ ٹائٹل کے طور پر سب سے پہلے اپنا آغاز کیا۔ یہ پروجیکٹ ہمارے دلوں میں فنکارانہ وژن اور انٹرایکٹو ڈیزائن کے گونج دار امتزاج کے طور پر ایک خاص مقام رکھتا ہے، جس سے انسانیت کے تعلق کے عجائبات کو تلاش کیا جاتا ہے۔ فطرت ایک روحانی قیام کے طور پر تصور کیا، فوجی فطرت کی کھوج اور سنسنی خیز باغبانی کے دائروں کو جوڑتا ہے، جس سے کھلاڑیوں کے لیے خود کو کھونے کے لیے ایک انٹرایکٹو مراقبہ کی جگہ پیدا ہوتی ہے۔

صنعت کے ایک ایسے منظر نامے میں جہاں غیر روایتی، آرٹ پر مرکوز پروجیکٹ اکثر سپورٹ تلاش کرنے کے لیے جدوجہد کرتے ہیں، ہم میٹا (اس وقت Oculus کے نام سے جانا جاتا تھا) کے ساتھ جڑنے کے لیے غیر معمولی طور پر خوش قسمت تھے۔ ہمارے وژن میں فنکارانہ قابلیت اور منفرد صلاحیت کو تسلیم کرتے ہوئے، انہوں نے ہمیں اس فن پارے، غیر بنیادی تجربے کو عملی جامہ پہنانے کے لیے غیر معمولی موقع اور مدد فراہم کی۔

Fujii کا مجموعی ڈیزائن فلسفہ

[سرایت مواد]

Fujii کی ترقی کے دوران، ہم اس بات سے بخوبی واقف تھے کہ ہمارے سامعین کا ایک بڑا حصہ Quest 1 کے ذریعے پہلی بار VR کے دائرے میں قدم رکھے گا—جو انڈسٹری کا پہلا بڑا اسٹینڈ 6DoF ہیڈسیٹ ہے۔

اس گہری بصیرت نے ہمارے ڈیزائن کے نقطہ نظر کو نمایاں طور پر مجسم کیا۔ ہم نے بدیہی، فزکس پر مبنی تعاملات کا انتخاب کیا جو فطری دنیا کی سپرش کی سادگی کی عکاسی کرتے ہیں، جان بوجھ کر پیچیدہ VR تعاملات، وسیع انٹرفیس یا گھنے متن سے گریز کرتے ہیں۔

ایسے کنٹرولوں سے پرہیز کرتے ہوئے جو سیکھنے کے سخت منحنی خطوط کا مطالبہ کرتے ہیں، ہم نے فوری، قدرتی تعاملات کو فروغ دینے میں کوئی کمی نہیں کی، اس طرح ہر عمر اور گیم پلے کے تجربے کے VR نئے آنے والوں کو پرجوش دعوت کی پیشکش کی۔ قابل ذکر بات یہ ہے کہ اس نے ایک ناقابل یقین حد تک متنوع کھلاڑی کی بنیاد رکھی ہے، جو چھوٹے بچوں سے لے کر بوڑھوں تک ہر ایک کو اپنی طرف راغب کرتا ہے، جن میں سے بہت سے فوجی ایک قابل رسائی اور خوشگوار تجربہ ہونا۔ [ایڈیٹر کا نوٹ: ہمیں بھی کھیل بہت پسند آیا].

ایک نئے تعامل کے نمونے کے طور پر VR

[سرایت مواد]

VR کو محض 'آپ کے چہرے پر پٹا ہوا سٹیریوسکوپک مانیٹر' سمجھنا ایک حد سے زیادہ آسان ہے۔ ہم اسے صرف ایک بصری تماشے سے کہیں زیادہ دیکھتے ہیں۔ VR نے صارف کے تعامل میں ایک اہم تبدیلی کو متعارف کرایا ہے۔ اپنی 6DoF صلاحیتوں کے ساتھ، VR بدیہی جسمانی کارروائیوں جیسے پکڑنے، چھونے اور اشارہ کرنے کو قابل بنا کر روایتی گیمنگ سے بالاتر ہے۔

یہ نیا نمونہ سپرش کی مشغولیت اور وسرجن کی ایک پوری نئی پرت کو کھولتا ہے، جو کھلاڑیوں کو ان کے ورچوئل ماحول سے براہ راست جوڑتا ہے۔ یہ خلاصہ، بٹن دبانے یا کرسر کے تعاملات کے برعکس ہے جو روایتی، غیر VR گیمز کی خصوصیت رکھتے ہیں۔ جوہر میں، VR گیمنگ کے تجربے کو ایک بالکل نئی سطح پر لے کر، مصروفیت کی ایک بہت زیادہ مربوط اور ضعیف شکل پیش کرتا ہے۔

فزکس پر مبنی انوینٹری

[سرایت مواد]

VR کے دائرے میں، اشیاء میں طبیعیات اور متحرک تصاویر کا اضافہ صرف جمالیاتی نہیں ہے۔ یہ کھلاڑی کی مصروفیت اور افہام و تفہیم کے لیے ایک اہم نالی کا کام کرتا ہے۔ طبیعیات پر مبنی تعاملات سے حاصل ہونے والا لطف دماغ کے فطری اطمینان سے حاصل ہوتا ہے کہ وہ چیز کی جسمانی خصوصیات کو پکڑے — خواہ وہ وزن ہو، گھسیٹنا یا جڑنا۔

ان اہم طبیعیات کی عدم موجودگی میں، تعاملات بے وزن اور بے وزن محسوس ہوتے ہیں، جس سے عمیق جادو ٹوٹ جاتا ہے۔ ایک رہنما اصول کے طور پر، ہر ٹچ پوائنٹ میں فزکس کو شامل کرنے پر غور کریں، گیم کی دنیا سے کھلاڑی کے ٹچائل کنکشن کو مزید تقویت بخشیں اور بات چیت کو ناقابل یقین حد تک فائدہ مند بنائیں۔

مثال کے طور پر، آئیے انوینٹری کے نظام کا جائزہ لیتے ہیں۔ فوجی. محض ایک مینو یا گرڈ ہونے سے بہت دور، ہمارا انوینٹری سسٹم باضابطہ طور پر گیم کی کائنات کے تانے بانے میں بُنا ہوا ہے۔ ہم نے جسمانی طور پر چلنے والی انوینٹری کا انتخاب کیا ہے، جہاں بیج جیسی اشیاء اپنے گھر کو ورچوئل ماحول میں "قدرتی سلاٹ" میں ڈھونڈتی ہیں، حقیقی دنیا کے تعاملات کی بازگشت۔

یہ ڈیزائن کا انتخاب نہ صرف بدیہی ہے بلکہ ایک علیحدہ سبق کی ضرورت کی نفی کرتا ہے۔ اس تعلق کو مزید بڑھانے کے لیے، ہم نے ان تعاملات کو اینیمیشنز اور مضبوط فزکس فیڈ بیک کے ساتھ مزید تقویت بخشی ہے، جس سے ٹینجبلٹی کی ایک اضافی پرت ملتی ہے جو کھلاڑیوں کو اپنے ورچوئل ماحول سے مکمل طور پر جڑنے میں مدد دیتی ہے۔

پودے اور ٹچ

[سرایت مواد]

VR میں فزکس پر مبنی ڈیزائن کی اہمیت کی ایک اور زبردست مثال پودوں کے لیے ہمارے پیچیدہ تعامل ماڈل میں مل سکتی ہے۔ فوجی. پودوں کے ساتھ انسانی تعامل اکثر سپرش اور بصری ہوتا ہے۔ ہم چھوتے ہیں، محسوس کرتے ہیں، جڑتے ہیں۔ ہمارا مقصد اس مستند ساخت اور قربت کو ورچوئل تناظر میں محفوظ کرنا تھا۔ لیکن ہم نے ہر پودے کو میوزیکل ردعمل کے ساتھ شامل کرکے ایک قدم آگے بڑھایا، آپ کے نباتاتی مقابلوں میں جادو اور حیرت کی ایک غیر معمولی تہہ شامل کی۔

In فوجی، پودوں کی زندگی کے ساتھ ہر تعامل کو معنی خیز سطح پر گونجنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ ہر پودا، پتی، اور تنا اس کے اپنے تیار کردہ طبیعیات کے اصولوں کی پابندی کرتا ہے۔ چاہے وہ آپ کے لمس کے جواب میں پتی کی ہلکی ہلکی ہلکی حرکت ہو یا تنے کی باریک پیچھے ہٹنا، ہمارا مقصد ان مجازی تعاملات کو حقیقی زندگی سے الگ کرنا ہے۔

اس کو حاصل کرنے کے لیے تفصیل پر محنتی توجہ کی ضرورت ہے، جو کہ مضبوط فزکس سمولیشنز کے ساتھ مل کر، اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ ہر ٹچ قدرتی توقعات کے مطابق ہو، اس طرح اس جادوئی دائرے میں آپ کی وسعت کو مزید گہرا کریں۔

پانی پلانا۔

[سرایت مواد]

میں پودوں کو پانی دینا فوجی صرف ایک گیم میکینک نہیں ہے۔ یہ ایک سپرش اور عمیق VR تجربہ بننے کے لیے تیار کیا گیا ہے جو حقیقی پودوں کو پانی دینے کے آرام دہ اور پرورش کرنے والے عمل کی نقل کرتا ہے۔ پانی کے جھرنے کے طریقے سے لے کر یہ کیسے نباتات کی پرورش کرتا ہے، ہر تفصیل پر غور کیا گیا ہے۔ یہاں تک کہ آپ کے بازوؤں کو زندہ دل، تیز پانی کی ہوزوں میں پھیلانے کو بھی فطرت پسندی کی ہوا کو برقرار رکھتے ہوئے سنسنی کا احساس پیش کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ پانی پودوں اور زمین کی تزئین دونوں کے ساتھ حقیقت پسندانہ طور پر تعامل کرتا ہے، کھیل کے بدیہی، زندگی بھر کے ڈیزائن کے لیے وابستگی کو واضح کرتا ہے۔

اس بظاہر سادہ عمل میں جادو کی ایک اضافی تہہ ڈالنے کے لیے، ہم نے ایک خوشگوار ٹچ متعارف کرایا ہے: زمین پر گرنے والے پانی کی کوئی بھی بوند ایک عارضی، پھولوں سے نکلنے والی اینیمیشن کو متحرک کرتی ہے۔ یہ سنسنی خیز خصوصیت بوندوں کی 'حقیقت' کو وسعت دینے کا کام کرتی ہے، جس سے وہ دنیا کے ساتھ اس طرح سے تعامل کر سکتے ہیں جو ان کی بنیاد ہے۔

ساؤنڈ ڈیزائن کی سمفنی

[سرایت مواد]

In فوجی, آواز ڈیزائن پردیی سے دور ہے; یہ گیم کے عمیق منظر کا ایک لازمی پہلو ہے۔ آواز محض سمعی پس منظر کے طور پر کام نہیں کرتی۔ یہ اس بات میں ایک اہم کردار ادا کرتا ہے کہ انسان لاشعوری طور پر ان چیزوں کے جسمانی میک اپ کی تشریح کیسے کرتے ہیں جن کے ساتھ وہ تعامل کرتے ہیں۔

جب آواز، طبیعیات اور بصری ہم آہنگی پیدا کرتے ہیں، تو وہ دماغ کو اس چیز کی مادی خصوصیات کا ایک جامع ذہنی ماڈل بنانے کی اجازت دیتے ہیں۔ متعدد مطالعات نے یہاں تک یہ بھی ثابت کیا ہے کہ بصری معیار میں کوئی حقیقی تبدیلی نہ ہونے کے باوجود اعلیٰ آواز کا ڈیزائن کھلاڑیوں کے گرافکس کے تصور کو بڑھا سکتا ہے، جس سے وہ زیادہ جاندار دکھائی دیتے ہیں (دیکھیں اس اور اس).

اس موقع سے فائدہ اٹھاتے ہوئے، ہم نے ایک منفرد اورل ڈائمینشن شامل کیا ہے۔ فوجی. حقیقت پسندانہ، نامیاتی آوازوں پر سختی سے قائم رہنے کے بجائے، ہم نے میلوڈی، نوٹ اور کیز کے ساتھ تعاملات کو جنم دیا ہے، جس سے موسیقی کی تلاش اور حیرت کا ماحول پیدا ہوتا ہے۔ ایسا لگتا ہے جیسے آپ کسی سمفونک ونڈر لینڈ میں گھوم رہے ہیں، جادو کے احساس کو بڑھا رہے ہیں اور، مثالی طور پر، کھلاڑیوں کو ایک مصنوعی تجربہ پیش کر رہے ہیں جو اس دلفریب ورچوئل دنیا میں ان کے ڈوبنے کو تقویت بخشتا ہے۔

ڈیزائن کے عمل پر بھروسہ کریں۔

گیم ڈویلپمنٹ کے دوران، ہم نے سیکھا ہے کہ پری پروڈکشن کے دوران گیم کے ڈیزائن کے ہر جزو کو نقشہ بنانا اکثر غیر عملی ہوتا ہے، اگر ناممکن نہیں ہے۔ اس کے بجائے، ہم نے 'ایجاد' کے بجائے 'دریافت' کی ذہنیت کو تیزی سے اپنا لیا ہے۔

جب کہ ہم ڈیزائن کے کچھ اصولوں پر کاربند رہتے ہیں، VR تجربے میں 'مزہ تلاش کرنے' کا پراسرار عمل ایک پراسرار لیکن دلچسپ چیلنج ہے، یہاں تک کہ ہمارے بیلٹ کے نیچے ایک دہائی سے زیادہ کے تجربے کے باوجود۔ جادو اکثر اس وقت کھلتا ہے جب لگتا ہے کہ یہ کھیل اپنی زندگی کو اپناتا ہے، تقریباً گویا یہ خود کو کسی خاص طریقے سے ظاہر کرنا چاہتا ہے۔

اس نامیاتی عمل کو بہترین سہولت فراہم کرنے کے لیے، ہم نے محسوس کیا ہے کہ اعلیٰ درجے کی لچک کو برقرار رکھنا اور تکراری ذہنیت کو اپنانا بہت ضروری ہے—خاص طور پر VR کی ترقی میں، جہاں خیالات ہمیشہ خوشگوار VR تعاملات میں اچھی طرح سے ترجمہ نہیں ہوتے ہیں۔

مثال کے طور پر، ہمارے واٹرنگ میکینک کا ڈیزائن (پہلے سے): ابتدائی تصورات جیسے کہ گرے ایبل واٹرنگ کین یا پھینکنے کے قابل پانی کے آربس کاغذ پر مشغول نظر آتے تھے لیکن عملی طور پر فلیٹ گر گئے۔ یہ اس وقت تک نہیں تھا جب تک کہ ہم کھلاڑی کے ہاتھوں سے جادوئی طور پر پانی کی شوٹنگ کے بے ترتیب خیال کو ٹھوکر نہیں کھاتے تھے کہ لگتا تھا کہ ہر چیز جگہ پر کلک کرتی ہے۔ اس طرح کی تکراری بے ساختہ جگہ کی اجازت دینا اکثر ہمیں غیر متوقع لیکن لذت بخش گیم میکینکس کی طرف لے جاتا ہے۔

--------

Fujii کی ترقی میں، ہمارا مقصد ایک بامعنی معیار قائم کرنا تھا کہ VR میں سادہ لیکن سوچے سمجھے تعامل کے ڈیزائن کے ذریعے کیا حاصل کیا جا سکتا ہے۔ جیسے جیسے ٹیکنالوجی آگے بڑھ رہی ہے، ہم توقع کرتے ہیں کہ ان ورچوئل تجربات کی وفاداری گہرائی اور حقیقت پسندی حاصل کرتی رہے گی۔ اس کے باوجود، ہمارے مقصد کا جوہر برقرار ہے: نہ صرف بصری طور پر متاثر کن ورچوئل لینڈ سکیپس بنانا، بلکہ انتہائی متعامل اور جذباتی طور پر گونجنے والے تجربات بھی۔

یادگار VR تجربات کو تیار کرنا - 'Fujii' PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس کا تعامل ڈیزائن۔ عمودی تلاش۔ عی
Funktronic لیبز کے اراکین

ہم امید کرتے ہیں کہ اس گہرائی سے تکنیکی ریسرچ نے آپ کو سوچنے کے عمل کے بارے میں قیمتی بصیرت فراہم کی ہے جو کہ VR کے تجربے کو تشکیل دینے میں فوجی. جیسا کہ ہم اس سفر کو جاری رکھتے ہیں، ہم آپ کو VR کی جانب سے پیش کردہ لامحدود امکانات کو دریافت کرنے اور ان پر اپنا اعتماد برقرار رکھنے کی دعوت دیتے ہیں۔ ہمارے ساتھ اس سفر کا اشتراک کرنے کے لیے آپ کا شکریہ۔


Fujii - ایک جادوئی باغبانی کی مہم جوئی اب $10 کی نئی کم قیمت پر دستیاب ہے۔ میٹا کی تلاش, بھاپ وی وی اور PSVR 1.

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ سڑک پر وی آر