نوجوان گیمرز کے لیے فوجی بھرتی پر بحث چھڑ گئی۔

نوجوان گیمرز کے لیے فوجی بھرتی پر بحث چھڑ گئی۔

نوجوان گیمرز PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس کے لیے فوجی بھرتی پر بحث چھڑ گئی۔ عمودی تلاش۔ عی

یو ایس نیوی کی ای اسپورٹس ٹیم، گوٹس اینڈ گلوری کا مقصد نوجوان گیمرز کو بھرتی کرنا ہے، جو نوجوانوں کو نشانہ بنانے پر اخلاقی خدشات کے درمیان eSports مارکیٹنگ کے لیے $4.3 ملین مختص کرتے ہیں۔ 

بھرتی کی جدوجہد کے باوجود، برانچز جیسے زبردست ہٹ استعمال کر رہی ہیں۔ فارنائٹ مارکیٹنگ کے اوزار کے طور پر. تاہم، کچھ تجربہ کار اس مشق کو غیر اخلاقی سمجھتے ہیں، خاص طور پر گیمنگ سامعین کی عمر کے پیش نظر۔

امریکی فوج کو بھرتی کے بحران کا سامنا ہے جو سفید فاموں کی فہرست میں کمی کی وجہ سے ہے، اور اسے آبادی، قومی سلامتی، اور بھرتی کے طریقوں کی اخلاقیات سے متعلق پیچیدہ مسائل کو حل کرنا چاہیے۔

گیمنگ اور فوجی بھرتی

بھرتی کو بڑھانے کے لیے، US فوج نے 2018 سے زیادہ کثرت سے گیمنگ کا استعمال شروع کر دیا ہے۔ یہ ایک اہم لمحے پر آیا ہے جب سے امریکی مسلح افواج ویتنام جنگ کے بعد ایک رضاکار فورس میں تبدیل ہونے کے بعد سے اپنے سب سے بڑے بھرتی بحران کا سامنا کر رہی ہیں۔

فوج کے نقطہ نظر سے، گیمرز کو نشانہ بنانا معنی خیز ہے کیونکہ یہ انہیں کم عمر، ٹیک سیوی ڈیموگرافک تک پہنچنے کی اجازت دیتا ہے جسے وہ بھرتی کرنا چاہتے ہیں۔ تاہم، چند سابق فوجیوں نے کہا کہ ویڈیو گیمز کے ذریعے فوج کو فروغ دینا غیر اخلاقی ہے، مؤثر طریقے سے لڑائی کو کھیل میں تبدیل کرنا۔

مثال کے طور پر، امریکی بحریہ کے گوٹس گلوری اسکواڈ پر مشتمل بارہ نامی ملاح محفل کے ساتھ آن لائن مقابلے میں حصہ لیتے ہیں۔

ایک بڑی پریشانی فوج کے گیمنگ سامعین کی کم عمری ہے۔ آن لائن گیمنگ کی جگہیں نابالغوں میں مقبول ہیں، جن میں سے اکثر کی عمریں 13 سال سے کم ہیں، اور فوج جان بوجھ کر ان گیمز کا فائدہ اٹھاتی ہے جو انہیں پسند کرتے ہیں۔ اگر فوج کی بھرتی کی کوششیں کامیاب ہو جاتی ہیں، تو یہ بچے اور نوعمر آخر کار ان مہارتوں کا استعمال کریں گے جو انہوں نے کھیل کھیلتے ہوئے حاصل کیں جنہیں وہ جنگ سے پسند کرتے ہیں، جیسے ڈرون کو دور سے مارنے کے لیے پائلٹ کرنا۔ ہر سال، بحریہ اپنے مارکیٹنگ بجٹ کا 3.5% مختص کرتی ہے۔ eSports اقدامات، جس کی رقم 4.3 ملین ڈالر تک ہے۔

آن لائن اور اسکولوں میں گیمنگ

1990 کی دہائی کے اواخر میں فوج بھرتی کے اپنے اہداف تک پہنچنے میں ناکام ہونے کے بعد، اس نے نوجوان سامعین کو نشانہ بنانے والا ایک ویڈیو گیم جاری کیا۔ اس پہل کے انچارج ایک کرنل کے مطابق، "ایک بچہ 13 سال کی عمر میں نہیں بلکہ 17 سال کی عمر میں یہ سوچنا شروع کر دیتا ہے کہ وہ اپنی زندگی کے ساتھ کیا کرنے جا رہا ہے۔" کوری میڈ وار پلے: ویڈیو گیمز اینڈ دی فیوچر آف آرمڈ کنفلیکٹ کے مصنف ہیں۔ "آپ اس وقت تک انتظار نہیں کر سکتے جب تک کہ وہ 17 سال کے نہ ہو جائیں کیونکہ وہ تب تک کسی تجارتی اسکول یا کالج میں جانے کا ارادہ کر چکے ہوں گے۔" امریکہ کی فوج اور اس کے بعد ہونے والا کھیل زبردست ہٹ تھا۔ میڈ کا دعویٰ ہے کہ فوج اور گیمنگ انڈسٹری کا تعلق اب بھی "سمبیوٹک" ہے، جس کے بدلے میں فوج کے حامی بیانیے کے بدلے گیم سازوں کو فوجی قرضے دینے والے وسائل ہیں۔

پہلی فوجی eSports ٹیم فوج نے 2018 میں تشکیل دی تھی۔ تاہم، اس پر اپنے ٹویچ اسٹریم میں غیر اخلاقی بھرتی کے طریقوں کا الزام لگایا گیا تھا۔ اس میں اس کی چیٹ میں جنگی جرائم کے بارے میں سوالات کو سنسر کرنا اور جعلی Xbox کنٹرولر کو تحفہ دینا شامل ہے۔

اخلاقی خدشات۔

اہم بات یہ ہے کہ نمائندہ الیگزینڈریا اوکاسیو کورٹیز نے ٹویچ بھرتی پر پابندی کی تجویز پیش کی جو پاس نہیں ہوئی۔ گیمنگ بھرتی جاری رہی، لیکن فوج نے Twitch پر سلسلہ بند کر دیا۔

مزید برآں، پر بڑھتی ہوئی انحصار eSports بھرتی کے لیے فوج کی ذمہ داری کے بارے میں سوالات اٹھائے گئے ہیں کہ وہ ممکنہ بھرتی ہونے والوں کے لیے اپنے کردار کو درست اور اخلاقی طور پر پیش کرے۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ میٹا نیوز