ایلون مسک ٹویٹر کے سی ای او کے عہدے سے سبکدوش ہو جائیں گے جب کسی کو 'نوکری لینے کے لیے کافی بے وقوف' مل جاتا ہے پلیٹو بلاکچین ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

ایلون مسک ٹویٹر کے سی ای او کے طور پر چھوڑ دیں گے جب کوئی 'نوکری لینے کے لئے کافی بے وقوف' پایا جاتا ہے۔

جب مائیکروسافٹ نے گزشتہ ہفتے گیم پبلشر Activision Blizzard کے لیے اپنی $69bn کی ٹیک اوور بولی کا اعلان کیا، جو کاروبار کی تاریخ کا سب سے بڑا سودا ہے، گیمنگ کی دنیا میں تہلکہ مچ گیا۔

مزید پڑھئے: Metaverse میں صارفین کو شامل کرنے والے ریستوراں

گلوبل ڈیٹا کے پرنسپل تجزیہ کار روپنتر گوہا کا کہنا ہے کہ "یہ تاریخ کا سب سے بڑا ٹیک انضمام اور حصول ہے۔ یہ معاہدہ بل گیٹس کے ذریعے سافٹ ویئر انجینئرنگ کے کاروبار کے طور پر قائم کردہ کمپنی کو میٹاورس کے قریب لے آئے گا۔

بڑا میٹاورس پش

لیکن ایکٹیویژن برفانی طوفان میں مائیکروسافٹ کا کھیل واقعی کیا ہے؟

"میرے خیال میں ہر بڑی ٹیک کمپنی گیمنگ اور 3D تجربات پر اور Metaverse کی توسیع کے ذریعے غلبہ حاصل کرنے کی کوشش کر رہی ہے، اور Microsoft کی طرف سے یہ حصول بولی اس سمت میں ایک ڈرامے کی نمائندگی کرتی ہے،" گورڈن مڈ ووڈ، Anything World کے سی ای او کہتے ہیں۔

یہاں تک کہ مائیکروسافٹ کے سی ای او ستیہ نڈیلا کا خیال ہے کہ منصوبہ بند حصول ٹیک دیو کو لائے گا، جو گیمنگ انڈسٹری میں پہلے سے ہی سرمایہ کاری کر چکا ہے، میٹاورس کی طرف ایک قدم، ایک عمیق ورچوئل دنیا کے لیے ایک بز لفظ ہے جو مختلف اداکاروں کے ذریعے تخلیق کیا جا رہا ہے۔

وہ واحد بڑا ٹیک ایگزیکٹو نہیں ہے جس نے حالیہ برسوں میں میٹاورس کو آگے بڑھایا ہے۔ فیس بک کے بانی اور سی ای او مارک زکربرگ نے 18 سال قبل قائم کی گئی کمپنی کا نام تبدیل کرکے میٹا پلیٹ فارمز رکھ دیا تاکہ میٹاورس پر توجہ کی تبدیلی کی نمائندگی کی جاسکے۔

آج تک، زکربرگ نے میٹاورس پروجیکٹ پر $20 بلین سے کم خرچ کیے ہیں۔ لیکن ضروری نہیں کہ اس کے ایکسپینڈیٹائر نے اپنے Horizon Worlds میں حاصل کردہ نمبروں کے حساب سے میٹاورس کی جنگ میں بڑی کامیابیوں کا ترجمہ کیا ہو۔

میٹاورس کا ایک گیٹ وے

اگر کچھ بھی ہے تو، اسے احساس ہے کہ ویڈیو گیمز میٹاورس میں قدرتی گیٹ وے ہیں۔
"گیمنگ کمپنیوں کا حصول) یہ ایک بہت ہی چالاک حربہ ہے جس پر مجھے یقین ہے۔ یہ بھی بہت دلچسپ ہے کہ بڑی ٹیکنالوجی کمپنیوں کو خود کو زبردستی گیمز بنانے میں بڑی پریشانی کا سامنا کرنا پڑتا ہے،" مڈ ووڈ نے میٹا نیوز کو بتایا۔

جہاں زکربرگ اپنا میٹاورس بنا رہا ہے، نڈیلا خریدنے کا ارادہ رکھتا ہے۔
اس کا انتخاب بہت منطقی ہے۔ مڈ ووڈ کا کہنا ہے کہ "یہ ذہنیت اور مہارت میں ایک تبدیلی ہے جس میں وہ عام طور پر مہارت حاصل نہیں کر سکتے ہیں، لہذا اس سلسلے میں موجودہ گیمنگ کمپنیوں کو حاصل کرنا بہت معنی رکھتا ہے،" مڈ ووڈ کہتے ہیں۔

یہ گیمنگ انڈسٹری کے دیگر ماہرین کی طرف سے اشتراک کردہ ایک نظریہ ہے جو ویڈیو گیمز کو ٹیک کمپنیوں کے لیے میٹاورس میں قدرتی گیٹ وے کے طور پر دیکھتے ہیں۔

ٹریگر ایکس آر کے بانی اور سی ای او جیسن یم کا کہنا ہے کہ ویڈیو گیمز میٹاورس میں ایک اہم کردار ادا کریں گے، یہ کہتے ہوئے کہ یہ "ویڈیو گیمز کے دل سے" چلتا ہے۔

"فورٹناائٹ اور روبلوکس اس بات کی بہترین مثالیں ہیں کہ کس طرح ایک گیم، ایک ڈیجیٹل تجربہ، میڈیا، تفریح، ٹیکنالوجی اور کاروبار کو یکجا کر سکتا ہے۔ میٹاورس کو ویڈیو گیم ٹیکنالوجی، طریقہ کار، اور اس کی ثابت شدہ ریونیو ڈرائیونگ کمیونٹی میں اختراعات کی وجہ سے تیار کیا جا سکتا ہے،" یم میٹا نیوز کو بتاتا ہے۔

یہ ایک نقطہ ہے جس کے ساتھ مڈ ووڈ متفق ہے۔ ان کا کہنا ہے کہ ویڈیو گیمز میٹاورس کا گیٹ وے "100%" ہیں۔ "میں سختی سے بحث کروں گا کہ اس وقت واحد قابل عمل Metaverse پلیٹ فارم گیمنگ پلیٹ فارم ہیں، خاص طور پر Fortnite یقیناً بلکہ لیگ آف لیجنڈز، ورلڈ آف وارکرافٹ اور دیگر بھی۔ روبلوکس، اگرچہ تھوڑا مختلف جانور ہے، اس فہرست میں بھی شامل ہے،" وہ کہتے ہیں۔

طاقتور ترغیب

اس کی وجہ یہ ہے کہ ٹیک بیہیمتھ کے پاس وہی ہے جو مائیکل وولف، میڈیا کنسلٹنٹ، اگلا قدم اٹھانے اور گیمنگ کے مکمل آپریشنز کو تیار کرنے کے لیے "طاقتور ترغیبات" کے طور پر بیان کرتا ہے۔

وولف کا کہنا ہے کہ "ان میں سے ہر ایک [ٹیک] کمپنیوں کو معلوم ہے کہ گیمنگ ایک ترقی کا علاقہ بننے جا رہا ہے، اور یہ ان کے میٹاورس عزائم کے ساتھ زیادہ وسیع پیمانے پر جڑتا ہے۔"

"گیمز کی ورچوئل دنیا کے پھیلتے ہوئے ایسے مقامات بننے کے ساتھ جہاں کھلاڑی خریداری کرنے یا فلمیں دیکھنے جیسے کام کر سکتے ہیں، "ہر وہ چیز جو آپ حقیقی دنیا میں کرتے ہیں آپ گیمز کے اندر کر سکیں گے۔"

گیمنگ اب میٹاورس غلبہ کے لئے کلیدی میدان جنگ ہے۔

اس طرح، گیمنگ اب بڑی ٹیک ٹیک کمپنیوں کے لیے ایک اہم میدان جنگ ہے جو اربوں صارفین پر مشتمل میٹاورس اور ڈیجیٹل معیشت پر غلبہ حاصل کرنا چاہتی ہے۔

لیکن مڈ ووڈ کا کہنا ہے کہ یہ سمجھنا ضروری ہے کہ وہ غور کرنے کے لئے دو مختلف "میٹاورس" ہیں۔

مڈ ووڈ کے مطابق پہلا، حقیقی دنیا کا میٹاورس ہے، جو حقیقی دنیا پر ڈیجیٹل مواد کی جگہ کا تعین کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
اس میں، صارفین سب سے پہلے "اس کو سماجی AR تجربات کے ذریعے میٹاورس کے لیے اپنے گیٹ وے کے طور پر آزمائیں گے" جیسے کہ فیس لینز/FX Snap، Facebook اور Instagram پر دستیاب ہیں۔

"دوسرا عمیق میٹاورس ہے، جو مکمل طور پر ڈیجیٹل ہے اور ڈیسک ٹاپ یا VR آلات کے ذریعے تجربہ کار ہے،" انہوں نے مزید کہا۔ مؤخر الذکر میں، گیمنگ میٹاورس میں پہلا قدرتی قدم ہو گا کیونکہ گیمز عمیق 3D مواد کی موجودہ شکل ہیں جو صارفین کی ایک بڑی تعداد کو جمع کر سکتی ہیں۔

ایک بار جب تنقیدی ماس حاصل ہو جاتا ہے، مڈ ووڈ کا خیال ہے کہ دوسرے تجربات، تجربات، اور اختراعات قدرتی طور پر اس کی پیروی کریں گی۔

"لائیو ایونٹس/کنسرٹس اور برانڈ/خوردہ تجربات کے بارے میں سوچیں۔ وقت گزرنے کے ساتھ، ہم ان جہانوں میں افادیت کو شامل کرتے ہوئے دیکھیں گے، سب سے پہلے تجارت میں،" وہ مزید کہتے ہیں۔

جیتنے والے اور جیتنے والے

کیا بڑے ٹیک کھلاڑی میٹاورس پر غلبہ حاصل کرنے کے لیے میٹاورس ریس جیتنے جا رہے ہیں؟ مڈ ووڈ کے لیے، یہ آسانی سے کسی بھی طرح جا سکتا ہے۔ اس کا ماننا ہے کہ میٹاورس ایک مکمل ماحولیاتی نظام ہوگا جس کی خصوصیت "فاتحوں" کے ذریعہ کی گئی ہے اور جسے انہوں نے "بنیادی" کمپنیوں کے طور پر بیان کیا ہے جو "کامیاب ہوتے رہیں گے اور جگہ کی وضاحت میں مدد کریں گے۔"

مڈ ووڈ کا کہنا ہے کہ "تاہم، ایک بار جب بنیادی ٹیکنالوجی قائم ہو جاتی ہے، تو خلل ڈالنے والے جہاز میں آ سکتے ہیں اور اچانک زیٹجیسٹ کو تبدیل کر سکتے ہیں۔"

مثال کے طور پر، Pokemon Go صرف اس وقت ہو سکتا تھا جب نقشہ سازی کی جگہ موجود ہوتی۔ یا کچھ چیزوں کے لیے معاشیات اس وقت تک کام نہیں کرے گی جب تک کہ Apple ساتھ نہیں آتا اور VR مارکیٹ کو لاکھوں صارفین سے اربوں تک نہیں بڑھاتا۔

آنے والی لڑائیوں کا ہاربنجر

لیکن صنعت کے دیگر مبصرین کو لگتا ہے کہ مائیکروسافٹ کے ایکس بکس اور سونی کے پلے اسٹیشن کے درمیان مسابقتی جنگ کی شدت کو دیکھتے ہوئے مائیکروسافٹ ڈیل آئس برگ کی ایک ٹپ ہے۔ بہت سے لوگوں کے لیے، یہ آگے کی ایک بڑی جنگ کا پیش خیمہ ہے۔ گیمز انڈسٹری کے ایک طویل عرصے سے تجزیہ کار پیلہم سمتھرز کا خیال ہے کہ اس سے "کنسول وارز کو دوبارہ شروع کرنے میں مدد مل سکتی ہے، بجائے اس کے کہ کنسول وارز سے ہٹ کر ایک سے زیادہ پلیٹ فارمز پر عام جنگ کی طرف جائیں۔"

ابھی گیمنگ کیوں گرم ہے۔

گیمنگ انڈسٹری نے 180 میں کل $2021 بلین سالانہ ریونیو کمایا، جو کہ فلم انڈسٹری سے دوگنا ہے۔

ایکٹیویژن کے گیمز جیسے کال آف ڈیوٹی، ورلڈ آف وارکرافٹ اور کینڈی کرش، اپنے درمیان کروڑوں کھلاڑیوں کو اپنی طرف متوجہ کرتے ہیں۔ اس کے سب سے مشہور گیمز کنسولز، پی سی یا اسمارٹ فونز کے ذریعے تقسیم کیے جا رہے ہیں۔

مزید برآں، ان گیمز کے بنانے والوں نے روایتی ذرائع سے ہٹ کر اپنے بڑھتے ہوئے سامعین کو منیٹائز کرنے کا ایک طریقہ ڈھونڈ لیا ہے اور اب اشتہارات، اندرون گیم خریداریوں اور سبسکرپشنز سے پیسہ کما رہے ہیں۔ ایک اندازے کے مطابق دنیا میں کل 2.7 بلین لوگ فعال گیمرز ہیں۔

کال آف ڈیوٹی اب موبائل مارکیٹ پر بھی دستیاب ہے، جو کہ آمدنی کا ایک اہم ڈرائیور ہے۔

کئی بڑی ٹیک فرمیں گیمنگ انڈسٹری کی دنیا میں پہلے سے ہی اہم ایکویٹی حصص کی مالک ہیں۔ ایپل اور گوگل ایپ اسٹورز گیمنگ مارکیٹ کے واحد سب سے بڑے حصے کے لیے دکان کے محاذ ہیں۔

آگے ریگولیٹری رکاوٹیں

Amazon's Switch اور Google کا YouTube ویڈیو گیمز دیکھنے کے لیے بڑے پیمانے پر سامعین پر فخر کرتا ہے جبکہ Oculus headsets، (Facebook's) VR headsets، ورچوئل رئیلٹی مارکیٹ کو کنٹرول کرتے ہیں۔

تاہم، مائیکروسافٹ کو گیمنگ انڈسٹری میں حریفوں کی طرف سے سخت مخالفت کا سامنا ہے جیسے کہ Tencent، چینی کمپنی جو گیمنگ ریونیو کے ذریعے انڈسٹری کی قیادت کرتی ہے۔ 2020 میں، اس کی گیمنگ سے $30.6bn کی آمدنی تھی، سونی کا بھی انڈسٹری میں اہم مارکیٹ شیئر ہے لیکن اس کے پاس ایکٹیویژن کے پیمانے پر حصول کی حمایت کرنے کے لیے بیلنس شیٹ نہیں ہے۔

لیکن کمپنی کو درپیش یہ واحد رکاوٹ نہیں ہے۔ معاہدے کو اب بھی مکمل ہونے کے لیے ریگولیٹری منظوری حاصل کرنا ہے۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ میٹا نیوز