Espire 2 Hands-on: Sandbox Stealth آزادی اور تخلیقی صلاحیتوں کی حوصلہ افزائی کرتا ہے PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس۔ عمودی تلاش۔ عی

Espire 2 ہینڈز آن: سینڈ باکس اسٹیلتھ آزادی اور تخلیقی صلاحیتوں کی حوصلہ افزائی کرتا ہے۔

گیمز کام شو فلور پر ایک ڈیمو کے ذریعے مجھ سے بات کرتے ہوئے، یہ واضح ہے کہ ڈیجیٹل لوڈ پر ڈویلپرز کے ڈیزائن کا فلسفہ کیا ہے۔ اسپائر 2: کھلاڑیوں کو زیادہ سے زیادہ آزادی دیں۔

[سرایت مواد]

چونکہ 1 میں Espire 2019 کی ریلیزڈیجیٹل لوڈ کی ٹیم میں نمایاں اضافہ ہوا ہے۔ اس اضافے نے واضح طور پر اسٹوڈیو کو گیم کے سیکوئل کے لیے اپنا دائرہ کار وسیع کرنے دیا ہے، اسپائر 2Quest 2 کے لیے نومبر میں ریلیز ہونے والی ہے۔ تقریباً 15 منٹ کی گیم کھیلنے کے بعد، مجھے یہ تاثر ملتا ہے کہ ڈیجیٹل لوڈ تخلیقی حل کو فروغ دینا چاہتا ہے اور ایک ٹول کٹ فراہم کرنا چاہتا ہے جو تجربات کی حوصلہ افزائی کرے۔

اس طرح، اب پہلے سے کہیں زیادہ اختیارات موجود ہیں۔ کھلاڑی مختلف جسمانی تناسب اور منفرد طاقتوں اور کمزوریوں کے ساتھ دو الگ الگ آپریٹو کے درمیان انتخاب کر سکیں گے۔ سنڈر ایک اہم آپریٹو ہے، جو تمام متوقع اسٹیلتھ کریکٹر بیٹس کو مارتا ہے - وہ ایک پرسکون انداز میں سے انتخاب کر سکتا ہے، دشمنوں کے گرد گھیرا تنگ کر سکتا ہے اور ان کا پتہ نہ لگنے کے بعد انہیں پرسکون کر سکتا ہے، یا کسی بھی سطح کی مہلک کارروائی میں شامل ہو کر مزید بندوقوں سے بھڑکنے والی حکمت عملی اختیار کر سکتا ہے۔

سوٹی، دوسرا آپریٹو، بالکل مختلف ہے – سب سے زیادہ فوری طور پر سائز میں۔ آپ بالکل اسی نقشوں پر کام کریں گے اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ کس کو چنتے ہیں، لیکن Sooty جسمانی طور پر Sinder سے بہت چھوٹا ہے، جو خود کو کھیل کے بالکل مختلف انداز پر قرض دیتا ہے۔ Sooty ان علاقوں تک رسائی حاصل کر سکتا ہے جو Sinder نہیں کر سکتا اور عام طور پر یہ بہتر ہوتا ہے کہ اس کا پتہ نہ چل سکے۔ تاہم، اس کے چھوٹے سائز کی بھی حدود ہیں۔ وہ خودکار رائفل کو فائر نہیں کر سکتا، مثال کے طور پر - یہ بہت بڑی ہے اور اس کے چھوٹے ہاتھوں میں مزاحیہ طور پر بہت بڑا لگتا ہے۔ اگر آپ اسے بہرحال استعمال کرنے کی کوشش کرتے ہیں تو، پیچھے ہٹنا اور پھیلنا ہدف کو قریب سے بے قابو کر دیتا ہے۔

لیکن سوٹی کے طور پر کھیلتے وقت، میں نے سب سے زیادہ جو چیز نوٹ کی وہ یہ تھی کہ ڈیزائن کے حوالے سے ڈیجیٹل لوڈ کا طریقہ کار خود آپریٹیو کے میکانکس سے باہر، بلکہ ان کے ارد گرد کے ماحول میں بھی پھیل گیا۔ سوٹی کے طور پر، میں نے کم شیلف پر بیٹھی ہوئی اشیاء کو دیکھا، جیسے بارود، جو سنڈر کی طرح اسی سطح پر کھیلتے ہوئے میں نے پوری طرح سے کھو دیا۔ ہر علاقہ ان چھوٹی ایڈجسٹمنٹ اور غور و فکر سے بھرا ہوا ہے، جس سے کھلاڑیوں کو بہت سارے اختیارات ملتے ہیں اس پر منحصر ہے کہ وہ کس کے طور پر کھیلتے ہیں اور وہ کس طرح کھیلنا چاہتے ہیں۔

Espire 2 میں ایک نیا کوآپ موڈ بھی پیش کیا جائے گا جو دونوں آپریٹو سے فائدہ اٹھاتا ہے، ایک کھلاڑی کو ہر ایک کا کنٹرول سنبھالنے دیتا ہے۔ آپ Espire 1 سے لیے گئے نقشوں پر تعاون کریں گے، جن پر کوآپریٹو گیم پلے کے لیے دوبارہ کام کیا گیا ہے۔ اگرچہ میرے پاس گیمز کام پر ڈیمو کرنے کا وقت نہیں تھا، خاص طور پر نومبر میں لانچ ہونے سے پہلے کوآپ پر مزید ہینڈ آن کوریج کے لیے اپنی آنکھیں باہر رکھیں۔

اس کے علاوہ Espire 1 سے واپسی گیم کا 'کنٹرول تھیٹر' آرام دہ آپشن ہے، جو بنیادی طور پر ٹونی سٹارک-ایسک HUD کو آپ کے فیلڈ آف ویو پر لاگو کرتا ہے، جو ایک عمیق اور تھیمیٹیکل طور پر مطابقت رکھنے والے ویگنیٹ کے طور پر کام کرتا ہے۔ آپ کنٹرول تھیٹر کی شدت کو اوپر یا نیچے اپنی مرضی کے مطابق بنا سکتے ہیں، اس بات پر منحصر ہے کہ آپ کو متلی کا کتنا خطرہ ہے۔ ڈیجیٹل لوڈ کے بانی اور ڈویلپر مائیک وینٹ ورتھ-بیل نے کہا کہ گیمز کام کے تین دنوں کے ڈیمو کے دوران، گیم کی ہموار حرکت کے باوجود، Espire 2 سے کوئی بھی شخص بیمار محسوس نہیں ہوا۔

ڈیجیٹل لوڈ ان گیم وائس کمانڈز کے لیے سپورٹ کو نافذ کرنے کے لیے میٹا کے ساتھ براہ راست کام کر رہے ہیں جو اسٹیلتھ میکینک کے طور پر ضم ہوتے ہیں۔ کھلاڑی ہر سطح پر محافظوں اور دشمنوں سے اونچی آواز میں کمانڈ بول سکتے ہیں، جس کا وہ مناسب جواب دیتے ہیں۔ چند مثالوں میں "ہوا میں ہاتھ"، "فریز" یا "ڈراپ یو ویپنز" جیسے جملے شامل ہیں، لیکن ان کا بھی مخصوص جملے ہونا ضروری نہیں ہے - صوتی کمانڈز میٹا کے سرورز کو بھیجے جاتے ہیں، جو اس کے ارادے کا تعین کرتے ہیں۔ اپنے الفاظ اور حقیقی وقت میں ایک تشریح واپس بھیجیں۔ آپ کہہ سکتے ہیں "اپنے ہاتھ ہوا میں رکھو" یا "اپنے ہاتھ اٹھاؤ" - کسی بھی طرح سے، گیم کو بنیادی معنی سمجھنے کے قابل ہونا چاہیے۔

یا تو آپریٹو اس خصوصیت کو استعمال کر سکتا ہے، لیکن یہ خاص طور پر سوٹی کے لیے مفید ہے، جو اپنے قابل تعینات شور ساز کے ساتھ نقشے کے ارد گرد دور سے کمانڈ جاری کر سکتا ہے۔ یہ ایک تفریحی، اختراعی خصوصیت تھی جس نے ڈیمو میں اچھی طرح سے کام کیا - مجھے اسے ریلیز پر آزمانے کے لیے مزید وقت درکار ہوگا، لیکن یہ ایک ایسی ٹیکنالوجی کا قابل ذکر استعمال تھا جس کا ابھی تک دیگر کویسٹ ریلیز میں فائدہ نہیں اٹھایا گیا ہے۔ .

میں دو بار ڈیمو لیول سے گزرنے میں کامیاب ہوا - ایک بار سنڈر کے طور پر اور ایک بار سوٹی کے طور پر - اور یہ مجھے یہ دکھانے کے لیے کافی تھا کہ ڈیجیٹل لوڈ اس سیکوئل کو اعلیٰ سطح کی دیکھ بھال اور تفصیل پر توجہ دے رہے ہیں۔ جیسا کہ مائیک نے مجھے بتایا، توجہ کھلاڑیوں کو کھیلنے کی آزادی دینے پر ہے جیسا کہ وہ چاہتے ہیں۔ گیم آپ کو صاف ستھرے اسٹیلتھ اپروچ کے لیے سب سے زیادہ انعام دے سکتا ہے، لیکن اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ آپ کو بھڑکتی ہوئی بندوقوں میں چارج کرنے سے بھی روکا جائے گا۔

جب ہم Espire 1 کا جائزہ لیا گیا۔، ہم نے کہا کہ ایک بڑا بجٹ اور زیادہ وسائل اسے ایک تاریخی VR ٹائٹل بننے کی طرف دھکیل سکتا تھا۔. ابھی بھی بہت ساری Espire 2 ہے جو ہمیں دیکھنے کی ضرورت ہے، لہذا ہم مکمل ریلیز تک اپنا فیصلہ محفوظ رکھیں گے۔ تاہم، سیکوئل کے پیمانے کو خود دیکھنے کے بعد، ایسا لگتا ہے کہ ڈیجیٹل لوڈ کے پاس پہیلی کے تمام ٹکڑے صحیح جگہوں پر ہیں۔ ہم یہ دیکھنے کے منتظر ہیں کہ اس سال کے آخر میں یہ کیسے چلتا ہے۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ UploadVR