Espire 2 کا جائزہ: Quest 2 PlatoBlockchain ڈیٹا انٹیلی جنس پر ایک ٹھوس نئی اسٹیلتھ انٹری۔ عمودی تلاش۔ عی

Espire 2 کا جائزہ: کویسٹ 2 پر ایک ٹھوس نئی اسٹیلتھ انٹری

تین سال بعد اصل کی رہائی، Espire 2 ڈیجیٹل لوڈ کی VR سٹیلتھ فرنچائز میں اگلا باب پیش کرتا ہے، جو خصوصی طور پر Quest 2 پر دستیاب ہے۔ Quest 2 کے لیے Espire 2 کے ہمارے مکمل جائزے کے لیے پڑھیں۔

جب Espire 1: VR آپریٹو 2019 کے آخر میں جاری کیا گیا، ہم نے اسے بلایا "بلاشبہ اسٹیلتھ ایکشن کی صنف کا بہترین اظہار جو ہم نے ابھی تک VR میں دیکھا ہے۔" اس کے بعد سے، کچھ ریلیز ہوئی ہیں جو اس عنوان کو چیلنج کر سکتی ہیں، جو Espire کے سیکوئل کے لیے کافی حد تک مقابلے کی پیشکش کرتی ہیں۔ میلبورن سٹوڈیو ڈیجیٹل لوڈ کے ذریعے تیار کیا گیا، Espire 2 اصل کی ہڈیوں کو لے جاتا ہے اور انہیں ایک نئے پیکیج میں دوبارہ جوڑتا ہے جو کہ وہی کہانی اور بنیادی اسٹیلتھ تجربے کو جاری رکھتا ہے، جبکہ کھیلنے کے پہلے سے زیادہ طریقے پیش کرتا ہے۔

Espire 2 جائزہ - حقائق

پلیٹ فارم: کویسٹ 2
تاریخ رہائی: اب باہر
ڈیولپر: ڈیجیٹل لوڈ
قیمت سے: $29.99

اسٹیلتھ کو ترتیب دینا

پہلے گیم کی طرح، ایک مختصر واحد کھلاڑی کی مہم ہے جو سات مشنوں میں تقریباً پانچ یا چھ گھنٹے تک جاری رہتی ہے، جن میں سے سبھی ایک بار مکمل ہونے کے بعد دوبارہ چلائے جا سکتے ہیں۔ تاہم، Espire 2 ایک co-op multiplayer موڈ بھی پیش کرتا ہے، Espire 1 سے دوبارہ مقصد والے نقشوں کا استعمال کرتے ہوئے چار مشنوں کے ساتھ ایک چھوٹی مہم پیش کرنے کے لیے جو Espire 1 اور سیکوئل کے درمیان فرق کو بیان کرتے ہوئے ختم کرتا ہے۔

اس جائزے میں، ہم Espire 2 کے بنیادی میکانکس اور اس کی واحد کھلاڑی مہم پر توجہ مرکوز کر رہے ہیں۔ تاہم، جیسا کہ ہم پچھلے مہینے ہمارے ملٹی پلیئر پیش نظارہ میں نوٹ کیا گیا۔، آپ کو ملٹی پلیئر میں ایک ہی ٹولز، صلاحیتوں اور میکانکس تک رسائی حاصل ہوگی، صرف ایک کے بجائے دو آپریٹیو کے ساتھ۔ دوسرے کھلاڑی کے اضافے کے علاوہ، دونوں طریقوں میں اسٹیلتھ گیم پلے بنیادی طور پر ایک جیسا ہے۔ یہ بات بھی قابل توجہ ہے کہ آپ کو ملٹی پلیئر کھیلنے کے لیے ایک دوست کی ضرورت ہوگی – آپ کو خود بخود شریک آپٹ پارٹنر تلاش کرنے کے لیے کوئی آن لائن میچ میکنگ نہیں ہے۔

[سرایت مواد]

اس سے قطع نظر کہ آپ کس موڈ کو کھیل رہے ہیں، Espire 2 کھلاڑیوں کو چونکا دینے والے اختیارات فراہم کرتا ہے۔ چاہے آپ پہلی یا تیسری بار کوئی مشن کھیل رہے ہوں، گیم کے سسٹمز اور لیولز کا ڈیزائن آپ کو بہت سے تخلیقی راستوں تک رسائی فراہم کرتا ہے، جس سے آپ اپنے نقطہ نظر کو مکمل طور پر کنٹرول کر سکتے ہیں اور اپنی مرضی کے منصوبے پر عمل درآمد کر سکتے ہیں۔ یہ آزادی کھیل کا دھڑکتا دل ہے – کسی بھی منظر نامے میں کبھی بھی صحیح یا غلط نقطہ نظر نہیں ہوتا ہے۔

بہت سے بنیادی Espire 1 میکینکس سیکوئل میں لے جاتے ہیں۔ Espire وژن ایک مثال ہے، جو آپ کے ہاتھ کو اپنے سر کے ساتھ پکڑ کر اور ٹرگر بٹن دبانے سے فعال ہوتا ہے۔ یہ آپ کو دیواروں کے ذریعے دیکھنے، دشمنوں کی پوزیشن کو واضح کرنے (اور نشان زد کرنے) کے ساتھ ساتھ ماحول میں اہم اشیاء کی شناخت کرنے کی اجازت دے گا۔ اسی طرح، Espire 1 کا چڑھنے کا نظام واپس آتا ہے، جو آپ کو کسی بھی دھاتی چیز پر چڑھنے دیتا ہے اور کچھ تخلیقی ٹراورسل آپشنز کھولتا ہے۔

اسپائر 2

یہ وہ تمام خصوصیات ہیں جو روبوٹک ایسپائر یونٹس میں بنائی گئی ہیں، جو آپ کے پاس ہے اور آپ پورے گیم کے ذریعے کنٹرول کرتے ہیں، جو آپ کے ان گیم UI اور ہیڈ اپ ڈسپلے کے لیے ایک میٹا وضاحت کے طور پر کام کرتے ہیں۔ اگر آپ مر جاتے ہیں، تو آپ کے پاس قریبی چوکی سے ایک اور یونٹ ہے اور جہاں سے آپ نے چھوڑا تھا وہاں سے اٹھا لیں۔

مشنوں کی تشکیل

تاہم، Espire 2 میں اب Espire یونٹس کی دو قسمیں ہیں - یا "فریمز" - میں سے انتخاب کرنے کے لیے، ہر ایک اپنی منفرد صلاحیتوں اور جسمانی صفات کے ساتھ جو آپ کے نقطہ نظر اور دستیاب اختیارات کو بدل دیتے ہیں۔ Sinder Espire 1 کی جانی پہچانی شخصیت اور ڈیفالٹ فریم ہے جس کے ساتھ آپ مہم شروع کرتے ہیں۔ ایک بہترین آل راؤنڈر، سنڈر ڈرپوک امن پسند نقطہ نظر کے لیے ٹرانکوئلائزر ڈارٹس اور کلائی پر لگے کیمروں کا استعمال کر سکتا ہے یا منظر بنانے کے لیے بڑے خودکار ہتھیار چلا سکتا ہے۔ دوسرا فریم، سوٹی، جسمانی طور پر بہت چھوٹا ہے، اس کا مطلب ہے کہ آپ بڑے ہتھیاروں کو سنبھال نہیں پائیں گے یا سنڈر جتنا نقصان نہیں اٹھا پائیں گے۔ اگر آپ سب سے زیادہ اسٹیلتھ اپروچ تلاش کر رہے ہیں، تو سوٹی زیادہ بہتر ہے کہ اس کا پتہ نہ لگے اور دشمنوں کو ری ڈائریکٹ کریں۔ وہ نقشے کے ارد گرد ایک قابل تعینات شور ساز کو گولی مار سکتا ہے، مثال کے طور پر، جس سے وہ دشمنوں کی توجہ ہٹانے یا پھر سے روٹ کرنے کے لیے حکم جاری کر سکتا ہے۔

[سرایت مواد]

مہم کے آغاز میں سنڈر اور سوٹی دونوں سے آپ کو متعارف کرانے کے بعد، انتخاب آپ کا ہے۔ ہر مشن کو سنڈر یا سوٹی میں سے کسی ایک کے ساتھ کھیلا جا سکتا ہے (یا دوبارہ چلایا جا سکتا ہے)، دونوں کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے بنائے گئے مشن کے ساتھ۔ آپ کسی بھی طرح سے بالکل اسی نقشے کے ذریعے کھیلیں گے، لیکن دستیاب اختیارات اور راستے بدل جائیں گے۔ کچھ علاقے اور اشیاء سوٹی کے لیے قابل رسائی ہیں لیکن سنڈر تک نہیں، اور اس کے برعکس۔

اپنی کارکردگی کو پرفیکٹ کرنا

Espire یونٹ کی دوسری قسم کا اضافہ فوری طور پر ہر مشن میں دوبارہ چلانے کے قابل کافی مقدار میں اضافہ کرتا ہے، لیکن Espire 2 ہر مشن پر آپ کی کارکردگی کو مختلف طریقوں سے درجہ بندی کرتا ہے جس سے پرعزم کھلاڑیوں کو اپنے گیم پلے کو مکمل کرنے کی وجہ ملنی چاہیے۔ مجموعی طور پر 5 اسٹار سکور حاصل کرنے کے ساتھ ساتھ ہر مشن کے اختتام پر آپ کو آپ کے وقت اور بجٹ پر درجہ بندی کیا جائے گا۔ 5-اسٹار ریٹنگ حاصل کرنا بھی آسان نہیں ہے - آپ کی مہلکیت، اموات کی تعداد اور کیا آپ کا پتہ نہیں چل سکا یہ سب کچھ اس بات کا سبب بنے گا کہ اگر آپ لاپرواہی سے کھیلنا اور جان لیوا طریقہ اختیار کرنے کو ترجیح دیتے ہیں، تو نتیجہ کم ہوگا۔ اسکور مہم کے ذریعے آپ کی مجموعی پیشرفت کو سزا نہیں دے گا۔ اسکورنگ سسٹم ان کھلاڑیوں کے لیے موجود ہے جو یہ چاہتے ہیں، لیکن جو نہیں کرتے ان کے راستے میں نہیں آئے گا۔

حقیقی تکمیل کرنے والوں کے لیے، ہر مشن کے لیے انلاک کرنے کے لیے پانچ بیجز بھی ہیں، جو مکمل طور پر ناقابل شناخت رہنے یا پورے مشن میں امن پسندانہ رویہ اختیار کرنے جیسی کامیابیوں کے لیے دیے گئے ہیں۔ اسی طرح، انلاک کرنے کے لیے دھوکہ دہی ہے (جو فعال ہونے پر بنیادی طور پر مشن موڈیفائر کے طور پر کام کرتی ہے) اور جمع کرنے کے لیے ہتھیار بھی۔ مؤخر الذکر ایک دیے گئے ہتھیار کو ایک لیول کے بالکل آخر تک لے جانے کے ذریعے، مہم میں کھلا رہتا ہے، جس کے بعد اسے آپ کے لوڈ آؤٹ کے حصے کے طور پر کسی بھی مشن میں استعمال کیا جا سکتا ہے۔

سات سنگل پلیئر مشن گیم پلے میں اچھی خاصی قسم کی پیش کش کرتے ہیں، جس میں کلاسک اسٹیلتھ مشن سے لے کر ایسکارٹ مشنز، مختصر پلیٹ فارمنگ سیکوینسز اور باس کی لڑائیاں شامل ہیں۔ ماحول اچھی طرح سے ڈیزائن کیا گیا ہے اور ان کی ترتیب میں ہوشیار ہے، اگر کبھی کبھی تھوڑا سا جمالیاتی طور پر نرم ہو. اسی طرح، بیانیہ میری توقع سے زیادہ دلفریب تھا، لیکن پھر بھی کوئی بڑی خاص بات نہیں۔ آواز کی اداکاری معیار میں مختلف ہوتی ہے، جیسا کہ مشنوں کے درمیان کٹ سینز میں NPC اینیمیشنز کرتے ہیں۔ یہ ان تمام علاقوں میں ہے - بنیادی اسٹیلتھ گیم پلے سے باہر کی ہر چیز - جہاں Espire 2 تھوڑا سا چھوٹا پڑتا ہے۔

Espire 2 جائزہ - آرام

Espire 2 پہلے گیم سے کمفرٹ تھیٹر کی خصوصیت کا ایک اپ گریڈ شدہ ورژن استعمال کرتا ہے، جو کہ بنیادی طور پر ویگنیٹ کی ایک عمیق شکل ہے جو کھلاڑی کو حرکت کے دوران ایک ورچوئل روم میں گراؤنڈ کرتا ہے، اور منظر کے میدان کو محدود کرتا ہے۔ اس خصوصیت کو فعال یا غیر فعال کیا جا سکتا ہے، فعال ہونے پر اس کی طاقت کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے مزید تین اختیارات کے ساتھ۔ اگرچہ یہ متلی کو کم کرنے کا ایک بہت مؤثر طریقہ ہے، لیکن یہ بعض اوقات کافی پریشان کن بھی ہوتا ہے اور گیم کی پیشکش میں بہت زیادہ بصری بے ترتیبی کا اضافہ کرتا ہے، خاص طور پر تاریک ماحول میں یا شدید ایکشن سیکونس کے دوران۔

اس کے باوجود، یہ اور دیگر دستیاب آرام دہ اختیارات کو Espire 2 کو زیادہ تر کھلاڑیوں کے لیے کافی آرام دہ گیم بنانا چاہیے جب صحیح ترتیبات فعال ہوں۔ ٹیلی پورٹ کی نقل و حرکت کے لیے کوئی آپشن نہیں ہے، اس لیے متلی کا شکار لوگوں کے لیے کمفرٹ تھیٹر کی انتہائی سفارش کی جاتی ہے۔

تاہم، وہ بنیادی گیم پلے بھی کچھ معمولی ہچکیوں کے بغیر نہیں ہے۔ بات چیت کا نظام عام طور پر بہت اچھا ہے، لیکن میں نے اکثر اپنے جسم پر ایک چیز تک پہنچتے ہوئے پایا، صرف بالکل مختلف چیز لینے کے لیے۔ اسی طرح، کنٹرول سکیم مہذب ہے لیکن کبھی دوسری نوعیت نہیں بنتی – غلطی سے غلط بٹن کو ٹکرانا یا آپ کے ارادے سے مختلف صلاحیت کو متحرک کرنا آسان ہے۔

اسپائر 2

Espire 1 کے ساتھ، ہم نوٹ کیا کہ دشمن AI کافی اچھا تھا، لیکن کبھی کبھار کچھ دراڑیں بھی دکھائی دیتی ہیں۔. ایسپائر 2 کے لیے بھی یہی کہا جا سکتا ہے، جس میں زیادہ تر قابل دشمن AI موجود ہے۔ یہ کہا جا رہا ہے، کچھ ایسی مثالیں ہیں جہاں دشمن غیر متوقع یا سادہ انداز میں رد عمل ظاہر کرے گا جو آپ کو پھینک دیتا ہے۔ یہ جان کر مایوسی ہوتی ہے کہ خطرناک، زیادہ تخلیقی حل اکثر کوشش کرنے کے قابل نہیں ہوتے، دشمن کے متضاد ردعمل کے خوف سے جو آپ کے منصوبے کے لیے افراتفری پھیلا دے گا۔

کارکردگی کے لحاظ سے، گیم Quest 2 پر بغیر کسی قابل ذکر مسائل کے چلتی ہے، اس کے علاوہ کبھی کبھار ہونے والی رکاوٹ یا معمولی مسئلے کو چھوڑ کر۔

Espire 2 کا جائزہ – حتمی فیصلہ

ان لوگوں کے لیے جنہوں نے Espire 1 کا لطف اٹھایا، یہ گیم آپ کو اسی طرح کے مزید اور پھر بہت سارے اضافی چیزیں دے گی۔ Espire 2 اصل گیم کے تصور کو ان طریقوں سے پھیلاتا ہے جو تازہ محسوس کرتے ہیں اور ہر مشن میں متنوع نقطہ نظر شامل کرتے ہیں۔ کھلاڑیوں کو دی جانے والی انتخاب کی سراسر مقدار، دونوں مشن سے پہلے اور اس کی موٹی کے دوران، ناقابل یقین حد تک متاثر کن ہے۔ ہر کھلاڑی اپنے منفرد آئیڈیاز کے ساتھ Espire 2 سے رجوع کر سکے گا اور جیسا کہ وہ مناسب سمجھے گا ان پر عمل درآمد کر سکے گا۔

اگر آپ کویسٹ پلیٹ فارم پر سب سے زیادہ متاثر کن بصری پیشکش کے ساتھ ایک وسیع، گہرائی سے بیانیہ تلاش کر رہے ہیں، تو یہ گیم آپ کے لیے نہیں ہے۔ یہاں توجہ اسٹیلتھ گیم پلے کو زیادہ سے زیادہ پر لطف اور کھلا بنانے پر ہے۔ زیادہ تر حصے کے لئے، یہ بالکل کام کرتا ہے. سنگل پلیئر مہم اب بھی مختصر طرف ہے، لیکن کم از کم ہر مشن کو کئی بار دوبارہ چلانے کی اور بھی وجہ ہے (اور امید ہے کہ ایسا کرتے وقت بہت زیادہ مختلف ہے)۔ اس کے علاوہ، ملٹی پلیئر کے اضافے سے ان لوگوں کے لیے تھوڑا سا اضافی پیش کرنا چاہیے جن کے ساتھ کھیلنے کے لیے کوئی دوست ہے۔ یہ بالکل تاریخی VR عنوان نہیں ہے جو ہم کرتے ہیں۔ امید تھی کہ سیکوئل ہو سکتا ہے۔، لیکن بہرحال یہ Espire فرنچائز میں ایک ٹھوس نئی اندراج ہے۔ اسٹیلتھ صنف کے شائقین کے لیے، Espire 2 تمام صحیح خانوں پر نشان لگاتا ہے۔


UploadVR نے حال ہی میں اپنے جائزے کے رہنما خطوط کو تبدیل کیا ہے، اور یہ ہمارے نئے بغیر لیبل والے جائزوں میں سے ایک ہے۔ آپ ہمارے بارے میں مزید پڑھ سکتے ہیں۔ یہاں ہدایات کا جائزہ لیں.

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ UploadVR